Сегодня 01 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → vr-гарнитура
Быстрый переход

Представлен ноутбук Spacetop G1 со 100-дюймовым экраном в дополненной реальности за $1900

Компания Sightful в начале этого года выпустила в рамках программы раннего доступа инновационный ноутбук Spacetop, не имеющий экран — вместо него используются очки дополненной реальности, которые предоставляют пользователю огромный 100-дюймовый виртуальный экран. Теперь компания представила улучшенную версию Spacetop G1 со значительно более производительным железом и более доступной ценой. Новинка будет доступна всем желающим к концу текущего года.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

В очках дополненной реальности (AR) для Spacetop G1 используются OLED-панели с частотой обновления 90 Гц вместо 72 Гц в базовой модели. Разрешение осталось прежним — 1080р. Поле зрения немного уменьшилось по сравнению с 53 градусами в продукте, который предлагался на стадии раннего доступа, и составляет 50 градусов, что является всё равно хорошим показателем для AR очков. К слову, Sightful не разрабатывала очки самостоятельно, а использовала модифицированную версию Xreal Air 2 Pro, сообщает PCWorld.

Внутри Spacetop G1 установлен новый чипсет Qualcomm QCS8550, обеспечивающий более высокую производительность по сравнению с предыдущей моделью. Также увеличен объём оперативной и встроенной памяти — теперь это 16 Гбайт LPDDR5 и SSD на 128 Гбайт соответственно. Время автономной работы Spacetop G1 составляет 7 часов, что на 2 часа больше, чем у прошлогодней версии. При этом вес снизился до 1,4 кг.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Идея Spacetop заключается в том, чтобы заменить традиционный экран ноутбука виртуальным рабочим пространством в очках дополненной реальности. Также технология даёт возможность использовать сразу несколько виртуальных мониторов, не прибегая к покупке дополнительного оборудования. Также новинка будет удобна для работы в самолете или поезде.

Улучшенная производительность и автономность Spacetop G1 делают эту концепцию ещё более привлекательной. Остаётся дождаться отзывов, насколько комфортно будет работать с виртуальным рабочим пространством на практике. Цена на Spacetop G1 составляет $1900, что кажется довольно дорого, но вполне разумно для столь инновационного решения. К тому же, это дешевле $2150, которые просили за оригинальную версию. Первые поставки новинки ожидаются до конца 2024 года.

Sony создала специальный адаптер для работы гарнитуры PlayStation VR2 с ПК

Sony разрабатывает адаптер, который позволит использовать гарнитуру виртуальной реальности PlayStation VR2 (PSVR 2) с ПК. Причём новинка уже приближается к анонсу. В базе данных южнокорейского регулятора NRRA, отвечающего за сертификацию электроники, обнаружена заявка на проверку специального адаптера, который наделит PlayStation VR2 возможность работать с ПК.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

О том, что PlayStation VR2 получит полноценную поддержку ПК под управлением Windows, компания Sony пообещала ещё в феврале. Однако на тот момент она не сообщила, когда это произойдёт, отметив лишь, что случится это «позже в этом году». Согласно записи в базе данных NRRA, заявка на получение сертификата для адаптера PSVR 2 была одобрена 27 марта текущего года. Никакой информации об этом устройстве пока нет. Его потенциальная стоимость тоже неизвестна.

 Источник изображения: NRRA

Источник изображения: NRRA

Многие энтузиасты пытались заставить гарнитуру PlayStation VR2 работать с ПК с самого момента её запуска в 2023 году, а команда программистов iVRy даже смогла взломать аппаратную аутентификацию PSVR2 и заставить её работать в качестве виртуального монитора.

Стоимость гарнитуры PSVR 2 составляет $549,99 (она дороже самой приставки PS5), что делает её не очень привлекательной покупкой с учётом её ограниченной совместимости. В марте издание Bloomberg сообщало, что Sony даже приостановила производство PSVR2 из-за накопившихся запасов устройства на фоне низкого спроса.

Полноценная поддержка ПК должна сделать PlayStation VR2 значительно привлекательнее в глазах потребителей.

Microsoft придумала, как переносить объекты из Windows в VR-гарнитуру Meta✴ Quest

Компания Microsoft представила на ежегодной конференции Build новую технологию Windows Volumetric Apps, с помощью которой можно переносить интерактивные 3D-приложения и другие объекты из Windows в виртуальную реальность гарнитур Meta Quest.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Партнерство с компанией Meta позволит Microsoft реализовать возможность подключения Windows 365 и локального ПК к гарнитурам Quest, а разработчики стороннего ПО смогут расширять возможности своих приложений в 3D-пространстве.

«Мы углубляем наше партнерство с Meta, чтобы сделать Windows первоклассной средой для устройств Quest, — заявил во время мероприятия руководитель подразделения Windows и Surface Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri). — Теперь в Windows появились новые возможности интеграции с Quest».

Сообщается, что разработчики уже могут подписаться на предварительную версию «3D API» для получения доступа к необходимым функциям. На странице регистрации говорится, что Microsoft ищет разработчиков, которые «производят или предоставляют подключаемые модули для настольных 3D-приложений Windows, или клиентов, которые работают с 3D-приложениями в настольных приложениях Windows и заинтересованы в расширении этих приложений до 3D-контента со смешанной реальностью».

Компания также заключила соглашение о совместной работе с Meta над созданием ограниченной серии гарнитуры Meta Quest VR, вдохновлённой Xbox. А в декабре прошлого года представила приложения Office в Quest VR и Xbox Cloud Gaming в Quest VR.

Meta✴ добавила VR-гарнитурам Quest 2 и 3 ещё одну функцию из Apple Vision Pro — режим «Путешествие»

Гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 2 и Quest 3 получили поддержку режима «Путешествие», который упрощает использование гаджета во время движения на наземном транспорте или в самолётах. Функция пока доступна в бета-версии.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

О появлении режима «Путешествие» у гарнитур Quest 2 и Quest 3 сообщил Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Новый режим, оптимизированный к настоящему моменту специально для использования в самолёте, гарантирует, что движение воздушного транспорта не повлияет на использование гаджетом.

«Мы настроили алгоритмы с учётом движения в самолёте, поэтому в режиме путешествия гарнитуры будут работать стабильно, даже если пользователь будет смотреть в окно. Мы также планируем добавить поддержку режима путешествия для других транспортных средств, включая поезда», — говорится в заявлении Meta.

Ранее гарнитуры Quest в полёте могли воспринимать движения самолёта, как движение (удаление) пользователя от пользовательского интерфейса гаджета.

Включить новый режим «Путешествие» владельцы Quest 2 и Quest 3 могут в меню «Экспериментальные функции» приложения настроек гарнитуры. После активации новый режим станет доступен в меню быстрых настроек.

В Meta также сообщили, что сотрудничают с авиакомпанией Lufthansa. Воздушный оператор будет предлагать пассажирам бизнес-класса Lufthansa Allegris гарнитуры Quest для развлечений в полёте.

Meta✴ снизит стоимость входа в VR — гарнитура Quest 2 подешевеет до $199

Гарнитура виртуальной реальности Meta Quest 2 скоро станет ещё более доступной. Компания Meta Platforms объявила о предстоящем снижении розничной стоимости самой доступной версии гаджета.

 Источник изображения: ign.com

Источник изображения: ign.com

В официальном блоге Meta сказано, что постоянная стоимость VR-гарнитуры Quest 2 с накопителем ёмкостью 128 Гбайт будет снижена до $199. Эта цена станет самой низкой с момента дебюта устройства на рынке в июне 2021 года, когда она предлагалась за $299. Отметим, что это первое снижение цены на постоянной основе для данной модели. Около года назад Meta объявила о повышении цен на обе версии Quest 2, модель с накопителем на 128 Гбайт тогда подорожала до $399,99.

Гарнитура Meta Quest 2 была представлена широкой публике в октябре 2020 года. Устройство быстро сумело занять доминирующую позицию на рынке шлемов виртуальной реальности. Менее чем через год Meta заявила, что Quest 2 уже превзошла по объёму продаж все выпущенные прежде VR-гарнитуры компании вместе взятые (на тот момент устройства этой категории выпускались под брендом Oculus).

Несмотря на то, что на рынке уже давно присутствует гарнитура Quest 3, Meta продолжает поддерживать Quest 2. Компания не озвучила точных сроков, в которые может завершить поддержку своей самой популярной VR-гарнитуры. Несмотря на то, что Quest 3 предлагает больше возможностей, предыдущая версия остаётся популярной, поскольку является доступной точкой входа в мир виртуальной реальности. Насколько известно, компания не планирует в ближайшее время выпускать эксклюзивные продукты для Quest 3, поэтому Quest 2 продолжит оставаться востребованной.

Pimax представила VR-гарнитуру Crystal Super со сменными экранами QLED и Micro-OLED за $2399

Компания Pimax представила две новые VR-гарнитуры — Crystal Super и Crystal Light. Первая рассчитана на более состоятельную часть пользователей и поддерживает автономность. Вторая является более доступной моделью для более широкого круга потребителей. Модель Crystal Super выделяется также тем, что это первая VR-гарнитура на рынке с заменяемым оптическим модулем.

 Источник изображений: Pimax

Источник изображений: Pimax

VR-гарнитура поддерживает отображение 29,5 млн пикселей и будет предлагаться в двух вариантах исполнения: с QLED-экранами с разрешением 3840 × 3840 пикселей на каждый глаз и частотой обновления 120 Гц, а также с Micro-OLED-дисплеями с разрешением 4K на каждый глаз и частотой обновления 90 Гц. В случае с QLED-экранами имеется 912 зон локального затемнения подсветки Mini-LED, что на 58 % больше, чем в предыдущей модели гарнитуры Pimax Crystal.

Для Crystal Super предлагается два вида линз с впечатляющим показателем углового разрешения, который составляет 50 или 57 PPD (пикселей на градус). У той же Apple Vision Pro этот показатель составляет 34 PPD. Сами линзы на 30 % крупнее, чем у модели Pimax Crystal.

Модель Crystal Super оснащена автоматической системой регулировки межзрачкового расстояния. Она поддерживает диагональный угол обзора 150 градусов. Вертикальный и горизонтальный углы обзора у гарнитуры составляют 110 и 130 градусов соответственно, что делает её лучшей среди конкурентов.

В компании признаются, что Crystal Super крупнее других VR-гарнитур с Micro-OLED-дисплеями. Однако их гарнитура была разработана не для портативного использования. Для компании было важнее снизить вес устройства относительно предыдущей модели и не идти на компромиссы, связанные с качеством изображения. Их устройство не имеет проблем с перегревом при работе и потому не требует использования активной системы охлаждения.

Crystal Super также получила четыре внешние камеры для отслеживания движений пользователя в пространстве. Компания утверждает, что они отлично справляются с задачей, поэтому гарнитура не требует использования внешних базовых станций для отслеживания движений, хотя они тоже предлагаются производителем в качестве опции. Также новинка оснащена встроенными динамиками, двумя микрофонами и 3,5-мм аудиоразъёмом. В комплект поставки Crystal Super входят два контроллера функцией обратной связи, поддерживающие шесть степеней свободы.

В версии QLED-экранами новинка оценивается в $1799. За версию с Micro-OLED-дисплеями просят $1999. Также можно приобрести комплект VR-гарнитуры с QLED и Micro-OLED-дисплеями стоимостью $2399. Для всех владельцев предыдущей модели VR-гарнитуры Pimax Crystal компания готова предоставить скидку в размере $399 для всех конфигураций. Поставки VR-гарнитуры Crystal Super начнутся в четвёртом квартале этого года.

Модель VR-гарнитуры Crystal Light ещё более компактная. Она представляет собой чуть более простую, но в то же время более доступную версию оригинальной VR-гарнитуры Crystal. Crystal Light обладает таким же показателем плотности пикселей на угол обзора, составляющим 35 PPD. В отличие от оригинальной модели Crystal она не оснащена технологией отслеживания движения глаз для удешевления. По этой причине новинка поддерживает технологию фиксированного, а не динамического фовиального рендеринга. В результате периферийное изображение чуть менее чёткое, чем в центре. Также в новинке отсутствует автоматическая система настройки межзрачкового расстояния — имеется только ручная.

Гарнитура виртуальной реальности Crystal Light будет предлагаться в двух версиях: с QLED-экранами без Mini-LED подсветкой, а также с QLED-экранами с подсветкой Mini-LED. В обоих случаях заявлена поддержка разрешения 2880 × 2880 пикселей на каждый глаз, а также четырёх режимов частоты обновления — 60, 72, 90 и 120 Гц.

В отличие от Crystal Super модель Crystal Light не имеет заменяемого оптического модуля и оснащена ручной системой регулировки межзрачкового расстояния. Вместе с тем, компания снизила её вес на 310 граммов по сравнению с оригинальной моделью Crystal. Новинка также оснащена двумя динамиками, двумя микрофонами и 3,5-мм аудиоразъёмом.

Стоимость Crystal Light составляет $699 за версию без подсветки Mini-LED и $899 за версию с подсветкой Mini-LED. Предзаказы на новинку уже принимаются. Поставки VR-гарнитуры Crystal Light ожидаются в мае.

Вместе с гарнитурами Crystal Super и Crystal Super компания Pimax представила комплект беспроводной связи 60G Airlink для оригинальной гарнитуры Crystal. В него входит приёмопередатчик, который подключается к ПК через два HMDI-разъёма, а также беспроводной модуль передачи для VR-гарнитуры, который подключается к ней через разъём micro-HDMI. Устройства передают сигнал между собой на частоте 60 ГГц. Для 60G Airlink заявляется поддержка беспроводной передачи родного разрешения 2880 × 2880 пикселей на каждый глаз с частотой обновления 90 Гц. Стоимость 60G Airlink составляет $299. Поставки начнутся в третьем квартале этого года. Владельцам VR-гарнитур Crystal будет предоставляться скидка в размере $50.

Meta✴ упростит интеграцию VR-гарнитур Quest в учебный процесс в школах и не только

Meta планирует в этом году выпустить новый продукт для гарнитур виртуальной реальности Quest, который позволит задействовать их в образовательном процессе в школах и не только. С помощью так называемого «образовательного центра» можно будет использовать специальные обучающие программы и функции, а также централизованно управлять всеми устройствами Quest в классе.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Meta не раскрыла ни названия продукта, ни его функций, отметив лишь, что он «упростит изучение, применение и отработку новых навыков», позволит виртуально посетить новые места и получить впечатления, недоступные в реальной жизни без помощи Quest. По словам президента Meta по образовательным вопросам Ника Клегга (Nick Clegg), благодаря новому образовательному центру учащиеся смогут пройтись по виртуальным улочкам Древнего Рима и своими глазами увидеть убийство Юлия Цезаря.

Однако может оказаться, что предложение Meta подойдёт далеко не всем учреждениям. Прежде всего, образовательный центр установят лишь в школах с учениками от 13 лет и старше, и только в странах с работающей подпиской Quest for Business. Во сколько обойдётся школам такое оснащение — вопрос открытый, однако сейчас подписка Quest for Business стоит $14.99 в месяц за одно устройство.

Рынок AR/VR-гарнитур пережил взлёт в четвёртом квартале 2023 года

В период новогодних праздников в конце 2023 года рынок гарнитур дополненной и виртуальной реальности пережил возрождение. За четвёртый квартал положительная динамика составила 130,4 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее, подсчитали аналитики International Data Corporation (IDC) — это свидетельствует о технологических достижениях и изменении потребительского интереса.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Всплеску спроса на рынке AR/VR-гарнитур предшествовал непростой год, омрачённый макроэкономическими проблемами и устаревшими продуктами. Во второй половине года произошёл положительный сдвиг: на рынок вышли новые устройства, а экономика начала стабилизироваться. Meta удалось восстановить позиции, которые она ранее уступила Pico и Sony. Несмотря на приход Apple в данный сегмент, Meta, как ожидается, сохранит своё лидерство на рынке в течение 2024 года.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Несмотря на восстановление в IV квартале, объём поставок AR/VR-гарнитур по итогам всего 2023 года снизился на 23,5 % по сравнению с 2022 годом. «2023 год начался в основном так же, как закончился 2022 год — серией значительного спада в годовом выражении. Но это помогло компаниям во всей экосистеме ещё больше отточить свой опыт в смешанной реальности, искусственном интеллекте и технологиях дисплеев, чтобы подготовиться к более успешному 2024 году», — пояснил Рамон Льямас (Ramon T. Llamas), директор по исследованиям в программе дополненной и виртуальной реальности IDC. К настоящему моменту отрасль взяла восходящую траекторию.

Meta✴ отключит все учётные записи Oculus 29 марта

Пользователям, которые ещё не импортировали свои данные из учётных записей Oculus в Meta, следует поторопиться сделать это. Дело в том, что 29 марта Meta Platforms отключит все аккаунты Oculus, тем самым заблокировав их владельцам возможность повторной активации купленных приложений, приобретения новых продуктов, использования для оплаты имеющихся на счёте средств и др. Об этом сказано в письме, которое на это неделе Meta разослала владельцам VR-гарнитур.

 Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Аккаунты Oculus потеряли свою актуальность ещё в 2020 году, когда компания, на тот момент называвшаяся Facebook, изменила правила взаимодействия со своими VR-гарнитурами, предложив всем новым пользователям регистрироваться с помощью учётных записей Facebook. В 2022 году была добавлена альтернативная возможность создания учётной записи Meta, ориентированная на пользователей, которые не хотели привязывать свой аккаунт в Facebook к VR-гарнитуре. Возможность использования аккаунтов Oculus для взаимодействия с гарнитурами была заблокирована в январе 2023 года. Теперь же у пользователей есть последний шанс перенести свои данные в аккаунт Meta, поскольку уже через несколько недель учётные записи Oculus будут безвозвратно удалены.

Для переноса данных необходимо зарегистрировать учётную запись Meta с тем же адресом электронной почты, что использовался при регистрации аккаунта Oculus. После этого можно будет получить доступ ко всем ранее купленным играм и приложениям, а также другим данным, которые хранились в старой учётной записи.

Слухи: Huawei работает над VR-гарнитурой вдвое легче и дешевле Apple Vision Pro

Huawei может выпустить собственную гарнитуру виртуальной реальности Vision, которая составит конкуренцию Apple в этом сегменте. Об этом на китайской платформе микроблогов Weibo рассказал бывший директор по маркетингу Meizu Ли Нань (Li Nan) — по его сведениям, устройство может выйти уже в этом году.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Гарнитура может получить название Huawei Vision или Vision Pro — китайский электронный гигант зарегистрировал эту торговую марку в Китае ещё в 2019 году. Она охватывает несколько продуктов, включая умные телевизоры и очки. Из-за этого Apple, возможно, будет вынуждена при выводе своей Vision Pro на китайский рынок переименовать её.

Есть и некоторая информация о технических характеристиках Huawei Vision Pro — она получит дисплеи Sony MicroOLED с разрешением 4K и жестовую систему управления без задержек; устройство будет работать на собственном процессоре Huawei. Внешнего дисплея по образцу EyeSight не будет, за счёт чего масса китайской гарнитуры окажется 350 г — без малого вдвое меньше Apple Vision Pro; цена же составит 15 тыс. юаней ($2070), то есть почти вдвое дешевле американского пространственного компьютера, который из-за EyeSight весит 600 г.

Господин Ли не сказал, когда выйдет Huawei Vision Pro. Но отметил, что Sony потребуется около полугода, чтобы подготовить дисплей и направить его производителю, то есть официального анонса можно ждать к концу года. Сейчас Huawei предлагает виртуальный монитор Vision Glass. Он оборудуется парой дисплеев MicroOLED с диагональю по 0,49 дюйма и разрешением 1920 × 1080 пикселей каждый.

VR-гарнитура Quest 3 получит поддержку пространственного видео и жестового управления по образцу Apple Vision Pro

Гарнитуры виртуальной реальности семейства Meta Quest с выходом прошивки v62 получат поддержку пространственного видео Apple и новых жестовых команд — всё это есть у поступившей сегодня в продажу Vision Pro. Нововведения актуальны для моделей Meta Quest 2, Quest 3 и Quest Pro, а обновление выйдет 7 февраля.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Поддержка пространственного видео позволит владельцам просматривать 3D-записи, сделанные на Apple Vision Pro или iPhone 15 Pro и Pro Max. Такое видео содержит метаданные, которые гарнитура при просмотре использует для расчёта разницы между изображениями для левого и правого глаз. Пространственное видео длиной до 20 минут будет загружаться через мобильное приложение Meta Quest и открываться через меню «Файлы» на гарнитуре.

Демонстрационные образцы таких записей уже появились в приложении «Файлы», позволяя опробовать функцию ещё до выхода обновления. Некоторые владельцы Quest 3 уже нашли способ конвертировать пространственные видео Apple в стандартный формат горизонтальной стереопары для воспроизведения на гарнитурах, но с его полноценной поддержкой необходимости в лишнем шаге не будет. Обновление Meta Quest v62 также принесёт поддержку жестовых команд для вызова меню и центрирования изображения по образцу Vision Pro.

Среди прочих нововведений числятся поддержка внешних геймпадов в браузере Quest для более комфортного доступа к потоковым играм и обновление Quest Link с поддержкой частоты 120 Гц для совместимых игр. Наконец, появится возможность возобновлять выполнение задач в приложениях, перемещаясь между различными вариантами виртуальной реальности.

Предварительный обзор Apple Vision Pro — гарнитура поразила журналистов, но есть нюансы

В преддверии выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в широкую продажу Apple дала возможность отдельным представителям американских СМИ опробовать финальную версию гарнитуры. Редакторы ресурса Engadget Дана Уоллман (Dana Wollman) и Черлинн Лоу (Cherlynn Low) поделились первыми впечатлениями. Особое внимание они уделили правильной посадке системы с учётом индивидуальных особенностей, а также уникальным функциям и приложениям.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Удобная посадка гарнитуры — важнейший личный фактор. Одной из авторов обзора поначалу предложили надеть Apple Vision Pro с эластичным рифлёным ремешком. На первый момент он показался достаточно удобным, но через 15 минут начала ощущаться тяжесть устройства, а ещё 5 минут спустя стало больно. Сотрудники Apple быстро решили проблему, установив другой ремешок с дополнительным креплением, проходящим через макушку головы. Вторая также не смогла правильно закрепить Vision Pro с первого раза: чёткого изображения удалось добиться, лишь затянув ремешки достаточно сильно, но из-за этого ей защемило нос. Проблему решили, установив более лёгкую из двух уплотнительных подушек. Видимо, именно поэтому покупателям Vision Pro придётся потратить некоторое время в магазине, где гарнитуру настроят под них.

Работа с гарнитурой началась с возможностей пространственного видео (Apple Immersive Video). Демонстрация началась с выступления певицы Алиши Киз (Alicia Keys), которое проецировалось в реальный интерьер. Особое впечатление оставили записанные в пространственном формате домашние видео: эффект погружения заставляет зрителя ощутить себя призраком, который находится там же, где и люди с видеоролика, но остаётся для них невидимым. Одно дело, если это люди незнакомые, но совершенно другое, когда речь идёт о собственном семейном видеоархиве — годы спустя такое пространственное видео будет вызывать бурную эмоциональную реакцию.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Приложение Disney+ для Apple Vision Pro до сих пор находится на стадии бета-тестирования, но уже поражает. Поклонники популярных киновселенных могут посетить примечательные места из любимых фильмов и сериалов — это касается и мира «Мстителей», и миров «Звёздных войн». В Disney хорошо знают своего зрителя и знают, что ему показать. Всё выглядит настолько реалистичным, что несколько разочаровывает невозможность как-то взаимодействовать с артефактами: хотелось бы развернуть записку, написанную рукой Тони Старка (Tony Stark), или порулить лендспидером Люка Скайуокера (Luke Skywalker).

Впечатления о работе с виртуальной клавиатурой остались противоречивые. Как и на сенсорных устройствах, она всплывает автоматически, когда ожидается ввод текста, например, при выборе адресной строки в браузере. Самый простой способ набирать текст — указывать взглядом на нужные клавиши и совершать лёгкие движения пальцами для нажатия на них. Есть возможность и печатать более похожим на традиционный способом, набирая текст на висящей в воздухе клавиатуре, но она почему-то оказывается слишком далеко, и руки приходится вытягивать слишком сильно. Доступны и более привычные способы ввода: голосовой набор и даже возможность подключить физическую Bluetooth-клавиатуру. В Engadget сделали вывод, что Apple Vision Pro пока является скорее развлекательным, а не рабочим устройством.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Приложение для медитации оставило преимущественно положительные впечатления — как выяснилось, гарнитуры виртуальной реальности неплохо подходят для этих целей: пользователь погружается в иное пространство, окружается расслабляющими визуальными эффектами, для него играет спокойная музыка. Словом, можно полностью отрешиться от мирской суеты, и даже хочется, чтобы такие сеансы продолжались дольше.

Удивительно реалистичной графикой отметилось погружение в мир динозавров через предустановленное приложение Encounter Dinosaurs. Демонстрация началась с бабочки, которая садится на руку пользователя — и даже насекомое оказалось прорисованным достаточно правдоподобно. Один из динозавров был «дрессированным» — его удалось приманить к себе жестом и «погладить». В какой-то момент одна из авторов обзора даже забыла, что находилась в помещении с другими людьми, и её действия для них могли выглядеть несколько странно.

В целом опыт работы с Apple Vision Pro авторы Engadget признали положительным. Управление гарнитурой предельно простое, а сенсоры, отслеживающие движения глаз и рук, срабатывают очень точно. Правда, одна из редакторов отметила, что вряд ли бы стала безвылазно сидеть в гарнитуре. Возможно, в перспективе, гарнитура и станет удобным рабочим устройством, но пока она скорее является средством для развлечений. Что же касается ценника в $3500 — здесь каждый принимает решение сам.

Qualcomm представила процессор Snapdragon XR2+ Gen 2 для AR-гарнитур — до 20 % быстрее предшественника

Компания Qualcomm представила однокристальную платформу Snapdragon XR2+ Gen 2, предназначенную для устройств расширенной реальности. Это улучшенная версия выпущенного в прошлом году процессора Snapdragon XR2 Gen 2, которая стала заметно быстрее.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Основным улучшением нового процессора по сравнению с XR2 Gen 2 является поддержка разрешения до 4.3K на каждый глаз при частоте 90 Гц или 3.7K при частоте обновления 120 Гц. По словам Qualcomm, это позволяет добиться «чётких визуальных эффектов» в таких случаях использования, как комнатные экраны, масштабные наложения и виртуальные рабочие столы. Для сравнения, Snapdragon XR2 Gen 2, использующийся в VR-гарнитуре Quest 3 от компании Meta, предлагает поддержку разрешения 3.1K на каждый глаз при частоте обновления 90 Гц или 2.7K при частоте 120 Гц.

Qualcomm также заявляет для Snapdragon XR2+ Gen 2 увеличение на 20 % частоты CPU и на 15 % частоты GPU по сравнению с XR2 Gen 2. Сам чип при этом поддерживает одновременную работу более 12 камер для отслеживания движений рук и других частей тела. Остальные характеристики XR2+ Gen 2 не изменились по сравнению с XR2 Gen 2.

В своём пресс-релизе компания Qualcomm сообщает, что более пяти производителей работают над своими продуктами на базе Snapdragon XR2+ Gen 2. Речь идёт о будущих устройствах Samsung и Google, новых гарнитурах HTC Vive, Immersed Visor и китайской YVR.

Продажи VR-гарнитур в этом году рухнули на 24 % и продолжат падать до 2026 года, прогнозируют аналитики

Новое исследование аналитической компании Omdia сигнализирует о серьёзном спаде на потребительском рынке виртуальной реальности. Продажи VR-гарнитур по итогам 2023 года упадут на 24 %, и достигнут 7,7 млн единиц, тогда как в 2022 году рынок вышел на 10,1 млн проданных VR-устройств. Эксперты прогнозируют дальнейшее падение рынка VR на 13 % в 2024 и 2025 годах, что ознаменует сложный период для индустрии виртуальной реальности в ближайшие два года. Восстановление в сегменте ожидается не ранее 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно оценкам Omdia, в 2023 году количество используемых VR-гарнитур в мире составило 23,6 млн единиц. К 2028 году это число увеличится незначительно. Аналитики прогнозируют, что по итогам 2023 года расходы на VR-контент снизятся до $844 млн и составят на $90 млн меньше, чем они были в 2022 году. Постепенное восстановление роста потребительских расходов на VR-контент ожидается не ранее 2024 года. Однако к 2028 году доходы от продаж контента для виртуальной реальности вырастут $2,3 млрд. Во многом этот рост будет стимулироваться продажами гарнитур компании Apple, которые будут способны придать значительный импульс рынку виртуальной реальности, считают специалисты.

Сразу несколько факторов повлияли на не очень удачные результаты VR-рынка в этом году. Одним из них оказался рост инфляции, который привёл к снижению потребительских расходов. Кроме того, спад в продажах в 2023 году спровоцировало разочарование потребителей в производительности трёх ключевых VR-гарнитур, а именно Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 (PS VR2) и Pico 4, считают эксперты.

Недостаток AR-контента от компании Meta и высокая цена в $500 за гарнитуру Quest 3 заставили многих владельцев более старых устройств отложить запланированное обновление VR-гаджета, одновременно отпугнув новых потенциальных покупателей. В свою очередь, отсутствие у Sony в этом году каких-либо значимых игровых VR-релизов и смещение акцента в сторону других различных периферийных устройств для игровых консолей не убедили потребителей в необходимости приобретения новой VR-гарнитуры PS VR2. Компания ByteDance со своей стороны поумерила амбиции на рынке VR, что привело к отмене запланированных игровых проектов. В совокупности с отсутствием какого-либо конкурентоспособного контента это привело к падению спроса на её гарнитуры Pico, несмотря на в целом неплохие технические характеристики у модели Pico 4, отмечают аналитики.

«Появление новых игровых устройств на рынке в 2024 году включая Switch 2 и обновлённых портативных приставок Steam Deck OLED, скорее всего, отодвинет планы по покупке новых VR-устройств на второй план у геймеров, составляющих основную базу пользователей виртуальной реальности. Поскольку технологические гиганты смещают свой фокус в сторону технологий искусственного интеллекта, сокращение инвестиций в VR-рынок может привести к спаду в отрасли в течение ближайших двух лет. Ситуацию не сможет в краткосрочной перспективе поправить даже гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro, чей выпуск ожидается в начале 2024 года. Это событие будет оказывать на рынок ограниченное воздействие как минимум до 2026 года», — прокомментировал старший главный аналитик Omdia Джордж Джиджиашвили (George Jijiashvili).

Meta✴ показала изображения VR-гарнитуры будущего, которую можно построить уже сейчас

Директор по исследованиям в области систем отображения в компании Meta Дуглас Ланман (Douglas Lanman) во время выступления в Колледже оптических наук при Аризонском университете продемонстрировал изображения гарнитуры виртуальной реальности Mirror Lake и заявил, что её «практически возможно построить сейчас».

 Источник изображений: youtube.com/@uaosc

Источник изображений: youtube.com/@uaosc

Meta рассказала о концепте Mirror Lake в прошлом году. Это VR-гарнитура, которую отличают предельно компактные размеры — по габаритам она сравнима с лыжными очками. Тогда в компании отметили, что для этого потребуются почти все передовые технологии изображения, которые разрабатывались в последние семь лет — Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) предположил, что концепт Mirror Lake можно будет воплотить во второй половине десятилетия, но Ланман считает, что проект уже осуществим, хотя на него придётся потратить значительное время.

Все присутствующие на рынке VR-гарнитуры оборудуются оптикой с фиксированным фокусом. У каждого глаза отдельная перспектива, но фокусное расстояние остаётся неизменным, составляя обычно несколько метров, хотя глаза могут направляться на разные виртуальные объекты. В 2018 году Meta, называвшаяся тогда Facebook, продемонстрировала прототип гарнитуры Half Dome — она отслеживала положение глаз и механически перемещала дисплеи для регулировки фокуса, но это решение не было достаточно практичным, чтобы выводить такой продукт на рынок.

В 2019 году компания рассказала о проектах Half Dome 2 и Half Dome 3. В Half Dome 2 использовались более надёжные приводы и более компактная конструкция; а в Half Dome 3 использовался принципиально иной подход без движущихся частей. Вместо перемещения дисплея использовались несколько слоёв жидкокристаллических линз. Подавая напряжение на линзу, можно менять её фокусное расстояние — 6 линз дают 64 возможных фокусных расстояния.

В концепте Mirror Lake используется тот же подход, что и в Half Dome 3, но с ещё более компактной конструкцией, которая достигается за счёт линз Holocake. В этих линзах путь света значительно сокращается за счёт эффекта поляризации: изогнутая линза заменяется «тонкой плоской голографической» — под голографией при этом понимается не создание 3D-изорбражения, а эффект голографической плёнки.

Mirror Lake пока ещё остаётся в стадии разработки, но Meta в прошлом году уже демонстрировала рабочий прототип гарнитуры с использованием линз Holocake — он получил название Holocake 2. Важнейшей особенностью линз Holocake является то, что в качестве источника света для них может выступать только лазер — обычная светодиодная подсветка не подходит. И это проблема, потому что лазерные источники пока не соответствуют тем рабочим показателям, размерам и ценам, которые требуются для потребительских товаров.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Conquest — песнь величия. Рецензия 8 ч.
В ранний доступ Steam ворвался олдскульный шутер Selaco на движке классических Doom — с перестрелками и умными врагами в духе F.E.A.R. 11 ч.
Warhorse официально подтвердила перевод на русский язык в Kingdom Come: Deliverance 2 12 ч.
Perplexity AI превратит поисковую выдачу в веб-страницу, которой удобно делиться с другими 12 ч.
Google добавила редактирование RCS-сообщений и другие полезные функции в Android 13 ч.
Эндгейм подкрался незаметно: авторы перспективного «дьяблоида» Wolcen: Lords of Mayhem решили забросить разработку всего через четыре года после релиза 13 ч.
Глава Take-Two Interactive уклонился от ответа, выйдет ли GTA VI на ПК 14 ч.
Twitch уволил всех членов совета по безопасности — их заменят избранные пользователи 14 ч.
Google обвинила в странных ответах поискового ИИ самих пользователей и недостаток обучающих данных 16 ч.
Слухи: Konami скоро объявит о переносе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на 2025 год 17 ч.
Sony заявила о снижении капитальных затрат на 30 % в полупроводниковом бизнесе 2 ч.
Китайский подрядчик Apple обвиняется на Тайване в незаконной охоте за персоналом 2 ч.
Samsung будет выпускать для AMD передовые 3-нм чипы с GAA-транзисторами 6 ч.
Российские компании продолжают закупать ИИ-ускорители Nvidia, несмотря на санкции, но затраты растут 8 ч.
США снова передумали повышать пошлины на видеокарты из Китая 9 ч.
На МКС сломалась одна из систем жизнеобеспечения 9 ч.
Учёные создали тончайшую линзу в мире — всего три атома в толщину 12 ч.
Квартальная выручка Pure Storage превысила ожидания аналитиков — теперь компания надеется продавать больше СХД гиперскейлерам 12 ч.
Представлены первые видеокарты Radeon с разъёмом 12+4-pin — ASRock Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS для рабочих станций 12 ч.
В России начались продажи ноутбуков Digma Pro Fortis с процессорами Intel Core и быстрыми SSD 13 ч.