Оригинал материала: https://3dnews.ru/1086860

Meta предложила использовать метавселенную для подготовки работников

Компания Meta надеется вернуть былой интерес к метавселенной, предлагая очередные способы её применения — теперь она позиционирует виртуальный мир как место для обучения сотрудников. Выступая в ходе мероприятия Future of Work Summit, президент Meta по международным делам Ник Клегг (Nick Clegg) подчеркнул, что одной из важных особенностей AR и VR является возможность повысить эффективность переквалификации персонала.

 Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Несмотря на то, что Meta пришлось прибегнуть к массовым увольнениям в Reality Labs — подразделении, занимающемся AR/VR-технологиями, Клегг сохраняет оптимизм, но подчёркивает, что на повсеместное распространение технологий метавселенной уйдёт 10-15 лет.

По словам представителя одной из компаний, использующей VR для обучения сантехников, электриков и представителей других профессий, вместо нескольких месяцев обучения у людей уходит 5-6 недель. При этом многих приходится убеждать в большом потенциале технологии.

Успехи в сфере ИИ и развитие систем вроде ChatGPT сместили метавселенную в информационном пространстве на второй план. Тем не менее, в компании уверяют, что ИИ только дополнит её, поскольку представить метавселенную будущего без генеративных ИИ невозможно. В частности, будет значительно сокращаться время на строительство виртуальных миров.

В Meta считают, что опасения по поводу того, что ИИ многих лишит работы, даёт компании дополнительную возможность обеспечить людей новыми профессиями и рабочими местами. Эти инициативы поддерживаются и в Вашингтоне — недавно представлен законопроект Immersive Technology for the American Workforce Act, предусматривающий реализацию пятилетней программы выделения грантов для колледжей и образовательных центров, желающих внедрять AR и VR в обучении.

Как заявляют в Meta, в отличие от технологий ИИ, которые по мнению экспертного сообщества требуют срочного законодательного регулирования, в сфере AR/VR меры контроля можно внедрять без лишней спешки.



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1086860