О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 31 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

3D-модели реальных объектов с помощью веб-камеры

16.11.2009 [10:11], Денис Борн  

Формирование трёхмерных моделей объектов обычно не обходится без относительно массивного и дорогостоящего оборудования и занимает немало времени. Группа исследователей из Кэмбриджского университета (University of Cambridge), включающая Ки Пана (Qi Pan), докторов Герхарда Рейтмайера (Gerhard Reitmayr) и Тома Драммонда (Tom Drummond) создала программу, которая может строить 3D-модели текстурированных предметов в реальном времени, используя лишь обычный компьютер и веб-камеру. Разработка делает доступным для каждого операции, выполнявшиеся ранее только профессионалами. Система была продемонстрирована на 20-й Британской конференции визуальных машин (British Machine Vision Conference, BMVC'09) в Лондоне.

creating3dmo.jpg

В течение нескольких последних лет было разработано немало методов создания трёхмерных моделей реальных объектов. Среди используемого оборудования - 2D/3D-лазеры с разными длинами волн, сканеры, проекторы, камеры… Стоимость подобных продуктов обычно превышает разумные для среднестатистического пользователя ПК пределы, а сами системы непросты в обращении, некомпактны и чаще всего строят модель после сканирования. Если компьютерная реконструкция получилась неудовлетворительной, процесс нужно начинать сначала. Предложенный Ки и его коллегами метод нуждается только в веб-камере. Объект перемещается перед её "взглядом", и в это же время программное обеспечение реконструирует его в виртуальной среде. Технология использует фиксируемые на поверхности предмета точки, чтобы установить его структуру, а затем производит тетраэдрализацию Делоне относительно точек (вид двумерной триангуляции Делоне для 3D). Точки записываются в сетку из тетраэдров, которыми покрывается поверхность объекта.

creating3dmo_.jpg
Слева направо: объект вращается рукой перед камерой; полученное в результате облако точек; тетраэдрализация Делоне, разбиение выпуклой оболочки на четырёхгранники; выделенная сетка из рекурсивного вероятностного разделения тетраэдра; наложение текстуры

После этого ПО осуществляет финальное моделирование путём удаления лишних четырёхгранников, чтобы получить поверхность в виде сетки, основанной на вероятностном алгоритме разделения. В самом конце на трёхмерную реконструкцию накладывается текстура. Благодаря этой простой и дешёвой системе выполнение процесса доступно практически любому желающему. На конференции ISMAR 2009 (International Symposium of Mixed and Augmented Reality – Международный симпозиум смешанной и дополненной реальности) проект удостоился награды как лучшая демонстрация "Best Demo Prize".

Материалы по теме:

- DAVID 2.4.4: программа для трехмерного сканирования;
- 3D-сканирование точно укажет на террориста в толпе;
- ZScanner 600 – самый доступный, но дорогой 3D-сканер.

Источник
Самое интересное - новости:
Самое интересное - обзоры:

Новости hardware

Новости software


Новое на форуме:
ТемаАвторОтветов
Периодически намертво виснет новый компьютер Fenomen 18
Монитор BenQ текст плывёт urmans 4
Компьютер включается со 2го раза (не стандартный случай-форум читал решения не нашёл) BO3DYX_ 36
Не запускается компьютер Антон2011 17
Проблема с установкой windows Damax 24
БСОД mendoza 11
ТВ из США - как заставить работать? mrpaul 4
Проблема с 64 битной системой Windows 7 на ASRock M3A UCC Ильяс 23
НЕправильно ставится винда! Stall3r 15
Монитор не выдает изображение с дискретной видеокарты ClamalcakomII 10
Яндекс.Метрика