О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 30 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Попытка объяснить казуальность игр

30.04.2009 [14:41], Петр Петров  

Гейм-дизайнер Джеймс Портнау (James Portnow) из компании Divide by Zero Games написал для Gamasutra интересную статью, в которой попытался определить понятие казуальных игр.

Geometry Wars

В последние годы этот термин действительно начал жить своей жизнью, так что не помешает выяснить, что же за ним стоит. Портнау (Portnow) говорит, что сложно выделить одно классическое понимание казуальных игр. Он верит, что это игра, которую можно запускать на короткое время без чёткого финала. Главной особенностью данного развлечения должен стать высокий уровень возможностей для повторного прохождения (replayability). Под такую трактовку, в принципе, легко подставить как Bejeweled, так и Geometry Wars.

В заключении автор утверждает, что казуальная игра не обязательно существует для людей, которые вообще не любят видеоигры. Можно сделать казуальный проект для хардкорной аудитории.

Самое интересное - новости:
Самое интересное - обзоры:

Новости hardware

Новости software


Новое на форуме:
ТемаАвторОтветов
Периодически намертво виснет новый компьютер Fenomen 12
Монитор BenQ текст плывёт urmans 4
Компьютер включается со 2го раза (не стандартный случай-форум читал решения не нашёл) BO3DYX_ 36
Не запускается компьютер Антон2011 17
Проблема с установкой windows Damax 24
БСОД mendoza 11
ТВ из США - как заставить работать? mrpaul 4
Проблема с 64 битной системой Windows 7 на ASRock M3A UCC Ильяс 23
НЕправильно ставится винда! Stall3r 15
Монитор не выдает изображение с дискретной видеокарты ClamalcakomII 10
Яндекс.Метрика