|
Опрос
|
»
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь» Samsung Galaxy S III: без фанатизма. Первый взгляд» GeForce GTX 690 – два GPU без компромиссов» Сны о чем-то большем. Знакомство с платформой AMD Trinity и тест процессора AMD A10-4600M» Nikon D800 — младшая полнокадровая модельТеги: ИватаНа запуск Wii U повлияли первоначальные неудачи с Nintendo 3DS05.05.2012 [12:46], Константин Ходаковский
Nintendo ещё не готова назвать точный перечень игр для Wii U на момент запуска, но компания считает, что когда придёт время, игроки будут впечатлены качеством проектов, которые в настоящее время разрабатываются. Президент и исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata), общаясь с инвесторами, уверил их: «Всегда существует ограничение наших внутренних ресурсов. Сейчас компания разрабатывает проекты для Nintendo 3DS, должна готовить запуск Wii U и завершить работу над аппаратной частью консоли». ![]() Более подробную информацию о том, какие именно игры покупатели увидят на Wii U, компания будет готова озвучить во время E3 2012, когда будет представлена финальная версия консоли. Nintendo сильно критиковалась за то, как был осуществлён запуск портативной системы 3DS, указывая на малую поддержку платформы изначально, завышенную стоимость и запоздалый запуск таких привлекательных игр, как Mario Kart 7, Monster Hunter 3G и Super Mario 3D Land. Господин Ивата отмечает: «Мы выучили урок и должны осуществить достаточный уровень подготовки Wii U, или у Wii U не окажется достаточно сильного импульса для быстрого расширения продаж. На выставке E3 в июне вы сможете ознакомиться не только с проектами Nintendo для Wii U, но также с играми, которые готовят сторонние издатели». Домашняя игровая система Wii U по производительности будет находиться на уровне с Xbox 360 и PS3, а её выход на рынок состоится в этом году. ![]() Материалы по теме: Источник: Wii U не будет казуальной консолью, а EA пока не видит смысла в выходе PS401.09.2011 [16:30], Константин Ходаковский
![]() Глава компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata), отвечая на вопросы Iwata Asks, сказал следующее в отношении оригинальной консоли Wii: «Вскоре после выхода консоли Wii журналисты и поклонники игр начали называть её казуальной системой, нацеленной на семейный отдых, в то время как приставки от Microsoft и Sony рассматривали в одинаковом свете и утверждали, что обе системы рассчитаны на страстных поклонников видеоигр. Так было создано разделение на полноценные и казуальные игры». Глава Sony убеждён, что Wii не могла в полной мере отвечать запросам заядлых игроков. «Конечно, я не думаю, что Wii была способна удовлетворить любые нужды игрока, но я хочу это исправить. Со временем впечатление общественности свелось к тому, что Nintendo — это казуальное направление», — сказал Сатору Ивата.
![]()
Дизайнер Nintendo Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) говорит, что его порицают за решение не включать в Wii поддержку HD, из-за чего конкурентные консоли Xbox 360 и PS3 смогли легко приобрести репутацию более совершенных систем. «Одной из главных причин того, что существует разделение на полноценные и казуальные жанры, является наше решение не включать поддержку HD в Wii. — объяснил господин Миямото. — Конечно, кроме этого существуют такие вещи, как особенности контроллера и трудности, вызываемые этим, сетевая функциональность и множество других вещей, но, я думаю, что HD является главным фактором, позволяющим любому ясно осознать разницу».
![]()
Сатору Ивата убеждён, что Wii U изменит общественное мнение, что Nintendo — для казуальных игроков. «Барьер, разделяющий два жанра, был только психологический, основанный на впечатлении, которое сложилось у людей. К примеру, игры серии The Legend of Zelda были рассчитаны на заядлых игроков, и так было с самого начала. То есть для Nintendo это направление работы не является чем-то новым», — заключил он.
![]()
![]() Между тем, Фрэнк Жибо (Frank Gibeau), глава EA Labels, в интервью с CVG, говоря о грядущей PlayStation 4, выразил убеждение в том, что сейчас нет необходимости в новом поколении консолей, так как ему сложно представить, что ещё могут предложить Sony и Microsoft в следующих игровых системах. Он объяснил свою позицию тем, что уже есть игры с поддержкой 1080p, консоли активно используют интернет-соединение. «Можно сделать их быстрее, можно добавить полигоны, можно несколько улучшить графику… но какой ценой? Будет любопытно увидеть, что думают [Sony и Microsoft] в отношении следующего поколения игровых систем», — добавил он, отметив, что EA устраивает современные возможности Xbox 360 и PS3. В качестве примера того, что мощности современных консолей ещё не исчерпаны, он указал на грядущий боевик Battlefield 3 от студии DICE, а также на движок Frostbite 2, лежащий в основе игры. Он отметил, что не только издатели и разработчики не ощущают необходимости в появлении новых консолей, но и пользователи вполне удовлетворены тем, что могут современные приставки.
![]()
Материалы по теме: Источник: |
Самое интересное - обзоры: |