О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 30 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Теги: Ивата

На запуск Wii U повлияли первоначальные неудачи с Nintendo 3DS

05.05.2012 [12:46], Константин Ходаковский

Nintendo ещё не готова назвать точный перечень игр для Wii U на момент запуска, но компания считает, что когда придёт время, игроки будут впечатлены качеством проектов, которые в настоящее время разрабатываются. Президент и исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata), общаясь с инвесторами, уверил их: «Всегда существует ограничение наших внутренних ресурсов. Сейчас компания разрабатывает проекты для Nintendo 3DS, должна готовить запуск Wii U и завершить работу над аппаратной частью консоли».

Более подробную информацию о том, какие именно игры покупатели увидят на Wii U, компания будет готова озвучить во время E3 2012, когда будет представлена финальная версия консоли.

Nintendo сильно критиковалась за то, как был осуществлён запуск портативной системы 3DS, указывая на малую поддержку платформы изначально, завышенную стоимость и запоздалый запуск таких привлекательных игр, как Mario Kart 7, Monster Hunter 3G и Super Mario 3D Land.

Господин Ивата отмечает: «Мы выучили урок и должны осуществить достаточный уровень подготовки Wii U, или у Wii U не окажется достаточно сильного импульса для быстрого расширения продаж. На выставке E3 в июне вы сможете ознакомиться не только с проектами Nintendo для Wii U, но также с играми, которые готовят сторонние издатели».

Домашняя игровая система Wii U по производительности будет находиться на уровне с Xbox 360 и PS3, а её выход на  рынок состоится в этом году.

Материалы по теме:

Источник:

Новое в обзорах
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Узкоглазый и широкоформатный — iiyama ProLite X2775HDS-1:
Узкоглазый и широкоформатный — iiyama ProLite X2775HDS-1:
QNAP TS-219P II — самый быстрый из домашних
QNAP TS-219P II — самый быстрый из домашних
Nikon Coolpix S9300 — теперь с GPS
Nikon Coolpix S9300 — теперь с GPS

Wii U не будет казуальной консолью, а EA пока не видит смысла в выходе PS4

01.09.2011 [16:30], Константин Ходаковский

Глава компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata)

Глава компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata), отвечая на вопросы Iwata Asks, сказал следующее в отношении оригинальной консоли Wii: «Вскоре после выхода консоли Wii журналисты и поклонники игр начали называть её казуальной системой, нацеленной на семейный отдых, в то время как приставки от Microsoft и Sony рассматривали в одинаковом свете и утверждали, что обе системы рассчитаны на страстных поклонников видеоигр. Так было создано разделение на полноценные и казуальные игры».

Глава Sony убеждён, что Wii не могла в полной мере отвечать запросам заядлых игроков. «Конечно, я не думаю, что Wii была способна удовлетворить любые нужды игрока, но я хочу это исправить. Со временем впечатление общественности свелось к тому, что Nintendo — это казуальное направление», — сказал Сатору Ивата.

 

Современные игровые консоли

 

Дизайнер Nintendo Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) говорит, что его порицают за решение не включать в Wii поддержку HD, из-за чего конкурентные консоли Xbox 360 и PS3 смогли легко приобрести репутацию более совершенных систем.

«Одной из главных причин того, что существует разделение на полноценные и казуальные жанры, является наше решение не включать поддержку HD в Wii. — объяснил господин Миямото. — Конечно, кроме этого существуют такие вещи, как особенности контроллера и трудности, вызываемые этим, сетевая функциональность и множество других вещей, но, я думаю, что HD является главным фактором, позволяющим любому ясно осознать разницу».

 

Nintendo Wii

 

Сатору Ивата убеждён, что Wii U изменит общественное мнение, что Nintendo — для казуальных игроков. «Барьер, разделяющий два жанра, был только психологический, основанный на впечатлении, которое сложилось у людей. К примеру, игры серии The Legend of Zelda были рассчитаны на заядлых игроков, и так было с самого начала. То есть для Nintendo это направление работы не является чем-то новым», — заключил он.

 

The Legend of Zelda

 

Глава EA Labels Фрэнк Жибо (Frank Gibeau)

Между тем, Фрэнк Жибо (Frank Gibeau), глава EA Labels, в интервью с CVG, говоря о грядущей PlayStation 4, выразил убеждение в том, что сейчас нет необходимости в новом поколении консолей, так как ему сложно представить, что ещё могут предложить Sony и Microsoft в следующих игровых системах. Он объяснил свою позицию тем, что уже есть игры с поддержкой 1080p, консоли активно используют интернет-соединение. «Можно сделать их быстрее, можно добавить полигоны, можно несколько улучшить графику… но какой ценой? Будет любопытно увидеть, что думают [Sony и Microsoft] в отношении следующего поколения игровых систем», — добавил он, отметив, что EA устраивает современные возможности Xbox 360 и PS3.

В качестве примера того, что мощности современных консолей ещё не исчерпаны, он указал на грядущий боевик Battlefield 3 от студии DICE, а также на движок Frostbite 2, лежащий в основе игры. Он отметил, что не только издатели и разработчики не ощущают необходимости в появлении новых консолей, но и пользователи вполне удовлетворены тем, что могут современные приставки.

 

Xbox 360 и PS3

 

Материалы по теме:

Источник:

Новая Zelda должна стать идеальной

13.01.2010 [10:08], Петр Петров

Приставка Wii добивается новых успехов

08.01.2010 [10:11], Петр Петров

Nintendo говорит о планах на 2010 год

07.01.2010 [17:33], Петр Петров

Яндекс.Метрика