|
Опрос
|
»
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь» Samsung Galaxy S III: без фанатизма. Первый взгляд» GeForce GTX 690 – два GPU без компромиссов» Сны о чем-то большем. Знакомство с платформой AMD Trinity и тест процессора AMD A10-4600M» Nikon D800 — младшая полнокадровая модельТеги: ТетрисИгра в «тетрис» на окнах здания Массачусетского технологического26.04.2012 [13:55], Павел Котов
Институтские шутки чаще всего воплощаются в каких-нибудь невинных остроумных мелочах, о которых разве что вспоминают на встречах выпускников много лет спустя. Иногда это нечто более масштабное и требующее многомесячной подготовки, но самые разумные студенты совмещают свои фокусы с научными проектами, которыми приятно полюбоваться любому человеку. ![]() Так, молодые ученые Массачусетского технологического института построили, вероятно, самую большую в мире версию «тетриса». Роль дисплея исполнили окна здания одного из отделений Института. Это полнофункциональная версия игры, полностью интерактивная, подключенная к стандартным средствам управления. Примечательно то, что каждая фигура имеет свой уникальный цвет, а это значит, что в каждом окне предусмотрено несколько вариантов освещения. Кроме того, по ходу игры, как и в оригинале, повышается уровень сложности. Материалы по теме: Источник: Тетрис на субмикроскопическом уровне30.12.2011 [09:31], Константин Ходаковский
Студенты Свободного университета Амстердама создали самый маленький в мире тетрис, игра в который осуществляется с помощью устройства уловления света, так называемых «оптических щипцов». Микроскопические линзы управляются высокофокусированным лазерным лучом, который удерживает эти частицы в нужном положении для управления фигурами тетриса.
![]()
«Оптические щипцы позволяют осуществлять управление на субмикроскопическом уровне, как будто вы удерживаете настоящий пинцет, — сказал один из участников проекта, физик Йоост ван Мамерен (Joost van Mameren). — Фокус этого луча действует как точка притяжения для крошечных частиц: они притягиваются к фокусу и не могут оторваться от него». Работу этого тетриса в действии можно увидеть на прилагаемой видеозаписи, в конце которой лазер отключается и элементы тетриса быстро теряют своё местоположение и яркость, начиная хаотическое движение.
Когда «оптические щипцы» не используются для тетриса, исследователи применяют инструмент для управления бактериями, взаимодействия с двойной спиралью ДНК или исследования механических свойств малых структур. Материалы по теме: Источник: Жестовый «Тетрис» на улице Мадрида11.10.2010 [11:48], Павел Котов
Если вам посчастливится в ближайшее время оказаться в Мадриде, обязательно прогуляйтесь до музея Прадо, возле которого студия Lummo установила самый большой в мире «Тетрис». Интерактивная инсталляция получила название LummoBlocks, управление падающими фигурами осуществляется при помощи жестовых команд в пространстве. Игровой экран имеет габариты рекламного щита, и для того, чтобы попробовать свои силы, требуются сразу два участника. Первый бегает влево и вправо и перемещает фигуры в соответствующем направлении, а второй поворачивает их. В забаве может принять участие любой прохожий. Надо полагать, система предусматривает даже защиту от вандализма, поскольку пространственные интерфейсы обычно реализуются при помощи камер. А камера — главный враг негодяя. Материалы по теме: Источник: Тетрис: сложная история простой культовой игры24.05.2010 [12:00], Арсений Герасименко
История Тетриса начинается с 1984 года и Алексея Пажитнова, который написал игру на компьютере Электроника-60. Несмотря на потенциал электронной забавы, первые деньги за Тетрис Пажитнов получил лишь спустя шесть лет. Многие связывают это с недопониманием со стороны Советского Союза. Парадокс, но к этому времени Тетрисом «обладали» множество зарубежных игровых разработчиков. Возможно, именно в этот момент Пажитнов стал противником свободного распространения ПО. ![]() Когда Тетрис добрался до Восточной Европы, венгерские разработчики сразу приступили к разработке версии игры для Apple II и Commodore 64. Главу британского разработчика ПО Andromeda Ричарда Штайна (Richard Stein) игра впечатлила настолько, что он продал права на версию Тетриса для платформы PC британским и американским компаниям раньше, чем успел связаться с Пажитновым. ![]() Игра Тетрис очень быстро приобрела культовый статус. Спустя некоторое время между Штайном, Пажитновым и Советским Союзом начались споры относительно законности владения правами на использование и продажу Тетриса сторонним разработчикам. В конечном счете, было решено поступить следующим образом: Штайн получает права на распространение версии Тетриса для ПК, но лишается возможности продажи консольных версий электронной забавы. Впоследствии, некоторые условия договора так и не были выполнены. ![]() Бытует мнение, что по-настоящему узнаваемой Тетрис сделала Nintendo и ее Gameboy. Для того, чтобы получить официальное разрешение продавать игру, Nintendo пришлось получить добро со стороны правообладателей и Советского Союза. В надежде стать обладателем прав на Тетрис, Nintendo предложила противоположной стороне огромную сумму денег (одну из самых больших в истории компьютерных игр), и, в конце концов, вышла победителем в схватке за возможность владения уже культовой игрой. ![]() В наше время, наверное, в мире нет владельца ПК или мобильного телефона, который бы не играл в Тетрис или различные вариации этой электронной забавы. Сегодня самая продаваемая игра в истории (более 100 миллионов скачиваний с 1995 года) получает возможность родиться заново – Electronic Arts создала специальную версию Тетриса для сенсорного Apple iPad. Кто знает, может эта простая игра с очень сложной историей переживет нас с вами и в нее будут играть наши внуки и правнуки? Материалы по теме:
Источник: |
Самое интересное - обзоры: |