Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → аудио
Быстрый переход

В США виниловые пластинки снова обошли по продажам CD-диски, но стримингу это как слону дробина

По данным Американской ассоциации звукозаписывающей индустрии (RIAA), в 2023 году граждане купили 43 млн виниловых пластинок. Это на 6 млн больше, чем было продано CD-дисков за тот же период. При этом доход от продаж пластинок более чем в два раза превысил доход от продаж CD. Продажи пластинок устойчиво растут 17 год подряд и в ближайшее время вряд ли что-то поменяется.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

На компакт-диски в 2023 году было потрачено $537 млн. За пластинки, которые, как правило, ощутимо дороже, покупатели отдали $1,4 млрд. Интересно, что выручка от продаж CD за год выросла, хотя компакт-дисков было продано на 700 тыс. меньше, чем годом ранее. Также для сравнения добавим, что в 2023 году было продано почти 500 тыс. кассет с музыкой.

С одной стороны, все приведенные выше цифры впечатляют сами по себе. Но на фоне совокупного дохода от разного рода потоковых сервисов всё это выглядит как возня в песочнице. Стриминг музыки принёс владельцам $14,4 млрд выручки в 2023 году или 84 % от всех «музыкальных» продаж в США.

 Источник изображений: RIAA

Источник изображений: RIAA

Гораздо больше потоковые сервисы начинают опасаться «растущей угрозы [со стороны] генеративного искусственного интеллекта», который, по словам RIAA, угрожает «динамичному росту и культурному охвату» музыки. Последствия этого пока не до конца понятны, но индустрия сделает всё возможное чтобы возглавить этот процесс, либо попытается взять его под лицензионные уздцы.

Возвращаясь к пластинкам, отметим, что количество CD-приводов давно стало катастрофически снижаться — их не устанавливают в автомобили и компьютеры. Поэтом пластинки стабильно растут в объёмах на желании коллекционеров взять в руки дорогую сердцу вещь и на возможности материально похвастаться перед другими. Со скачанным файлом это проделать практически невозможно, а идея NFT быстро дискредитировала себя.

В сухом остатке наибольший кусок пирога музыкальной выручку в США пришёлся стриминг с его 84 %, 11 % пришлось на физические носители (пластинки, CD, кассеты и другое), 3 % — на покупку цифровых копий, 2 % — на лицензионные сервисы music sync.

Adobe разработала генеративный ИИ, который создаёт музыку по текстовому описанию

Adobe представила инновационный инструмент, знаменующий новую эру в музыкальном искусстве. На мероприятии Hot Pod Summit, проходившем в Бруклине, был анонсирован Project Music GenAI Control — платформа, способная не только генерировать аудиоконтент по текстовому запросу пользователя (например, «весёлая танцевальная музыка» или «грустный джаз»), но и глубоко его кастомизировать.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Разработка, осуществлённая при участии исследователей из Университета Калифорнии (UC) и Карнеги-Меллона (UMC), пока что находится на стадии исследования и лишена пользовательского интерфейса. Однако, как подчеркнул Гаутам Майсор (Gautham Mysore), руководитель отдела исследований ИИ в области аудио и видео компании Adobe, данный проект позволит даже тем, кто не является композитором, воплотить свои идеи в жизнь, находясь в роли дирижёра виртуального оркестра.

Project Music GenAI Control предоставит пользователям инструменты для регулирования темпа, интенсивности, повторения паттернов и структуры музыкальных треков. Это открывает двери к экспериментам с созданием бесконечных музыкальных фрагментов или ремиксов, расширяя горизонты творческой свободы человека.

Однако внедрение ИИ в музыкальное творчество несёт не только технологические, но и этические вызовы. Всплеск интереса к трекам, созданным с помощью ИИ, поднимает вопросы о нарушении авторских прав и подлинности музыкальных произведений. Недавнее решение федерального суда США о том, что искусство, созданное ИИ, не может быть защищено авторским правом, ещё больше усиливает необходимость в разработке чётких юридических рамок для использования подобных технологий.

Adobe стремится решить эти проблемы, разрабатывая свои инструменты на основе лицензированных или находящихся в общественном достоянии данных, чтобы избежать нарушений интеллектуальной собственности. Компания также работает над технологией водяных знаков, которая позволит однозначно идентифицировать музыку, созданную с помощью Project Music GenAI Control.

Meta✴ представила AudioCraft — генератор музыки и шума на основе искусственного интеллекта

Meta представила ИИ-генератор музыки AudioCraft с открытым исходным кодом, который создаёт аудио, полностью основываясь на текстовом запросе пользователя. AudioCraft объединяет три отдельные модели ИИ: MusicGen предназначена для создания музыки и обучена на «20 000 часов музыки, принадлежащей Meta или лицензированной специально для этой цели», AudioGen генерирует звуки и эффекты окружающей среды, а EnCodec обеспечивает качественную обработку звука.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Музыканты давно экспериментируют с электронным звуком, но компьютерные программы создают музыку на основе существующих звуковых сэмплов. Аудио от AudioCraft генерируется лишь из текстовой подсказки. Meta предоставила журналистам образцы аудио, сгенерированного при помощи AudioCraft. Шумовые эффекты, такие как свист, ветер, вой сирен и автомобильные сигналы звучали весьма достоверно. А вот гитарные партии показались слушателям неестественными.

Сейчас музыка, сгенерированная AudioCraft, больше всего напоминает muzak (слегка пренебрежительный термин, применяемый для большинства форм фоновой музыки, независимо от источника, «музыка для лифта») или непритязательный атмосферный эмбиент, и не претендует на роль следующего большого поп-хита. Тем не менее, Meta считает, что AudioCraft может открыть новую волну музыкальной моды, как это когда-то сделали первые синтезаторы.

Meta признала сложность создания моделей ИИ для генерации музыки, по утверждению представителя компании эта задача на несколько порядков труднее, чем генерация текста при помощи ИИ, подобного Llama 2. Компания полагает, что открытый исходный код AudioCraft поможет разнообразить данные, используемые для его обучения.

«Мы понимаем, что наборы данных, используемые для обучения наших моделей, не отличаются разнообразием: большая часть музыки в западном стиле, пары аудио-текст с текстом и метаданными написаны на английском языке, — пояснил представитель Мета. — Поделившись кодом для AudioCraft, мы надеемся, что другим исследователям будет легче тестировать новые подходы к ограничению или устранению потенциальной предвзятости и неправильного использования генеративных моделей».

Meta — далеко не пионер в области генерации аудио при помощи ИИ. Большая языковая модель MusicLM от Google вполне успешно генерирует аудио, правда доступна она только исследователям. Сгенерированная ИИ песня с голосовым сходством Drake и The Weeknd мгновенно стала вирусной. Недавно Граймс (Grimes) разрешила использовать имитацию своего голоса в треках ИИ. В свою очередь, звукозаписывающие лейблы и артисты уже забили тревогу, поскольку многие модели ИИ могут использовать для обучения материалы, защищённые авторским правом.

Audfly представила стеклянный динамик Focusound с направленной передачей звука для замены наушников

Гонконгская компания Audfly, занимающаяся разработкой электронных акустических решений, трудится над разработкой стекла для направленной передачи звука ещё с 2019 года. Тем не менее, только теперь компания заявила о намерении выпустить готовый продукт, представив решение Focusound на платформе Kickstarter. Новинка позиционируется как заменитель наушников — динамик направленно передаёт звук точно на пользователя.

 Источник изображения: Audfly

Источник изображения: Audfly

Использование ультразвука для направленной трансляции звука не является по-настоящему новой идеей. Технологии погружения в персональный «звуковой пузырь» пользователя без помех другим присутствующим в помещении придуманы довольно давно — в теории это позволяет обходиться без наушников. Тем не менее, в Audfly утверждают, что только они сумели сконструировать первое в своём роде устройство с использованием прозрачного стекла.

Результатом нескольких лет исследований и разработок стал динамик из многослойной стеклянной панели, в свою очередь, состоящей из множества малых «вибрационных блоков», направляющих звук непосредственно на слушателя. 14-дюймовое стекло заключено в алюминиевую рамку. Модель имеет откидную подставку для оптимизации углов установки. Кроме того, за прозрачным стеклом можно демонстрировать другие предметы, не боясь того, что это повлияет на «доставку» звука пользователю.

Также Focusound имеет специальный модуль для подключения других устройств: телевизоров, компьютеров, игровых консолей и даже смартфонов по кабелю или через Bluetooth. Кроме того, по данным компании, система использует алгоритм Multiple SoundZone для создания пространственного звучания. Динамик обладает диапазоном от 400 Гц до 20 кГц, уровень звукового давления составляет 74 дБ, суммарные нелинейные искажения составляют менее 10 %.

Впрочем, продукт не претендует на звание лучшего решения для настоящих аудиофилов. По данным разработчиков, основной акцент делается на способности устройства генерировать направленный звук, с которым вы не будете мешать окружающим, а не на чистоте звучания.

Динамик предлагается на Kickstarter по $329 при заказе одного экземпляра и $419 — двух сразу. Ожидается, что в рознице цена составит $699 за вариант Solo и $969 за комплект Duo. Если проект будет реализован в соответствии с планами, поставки должны начаться уже в июне этого года. Известно, что до окончания сбора средств осталось ещё 33 дня, а Audfly уже набрала более $208 тыс. при необходимых $5095.

Платформа для голосового общения Spotify Live готовится к закрытию

Приложение Spotify Live, представляющее собой платформу для голосового общения в стиле Clubhouse, в скором времени перестанет существовать. В компании подтвердили намерение закрыть сервис, поскольку он «больше не имеет смысла как отдельное приложение». При этом в основном приложении Spotify поддержка голосовых чатов сохранится, во всяком случае на данном этапе.

 Источник изображения: Photo Mix / Pixabay

Источник изображения: Photo Mix / Pixabay

Разработчики намерены продолжить развитие функции голосовых чатов, поскольку она остаётся востребованной и даёт поклонникам ещё один способ общения с исполнителями. «Хотя приложение Spotify Live полностью закрывается, мы продолжим инвестировать, внедрять инновации и экспериментировать с новыми форматами для авторов и слушателей по всему миру», — сообщил представитель Spotify.

Напомним, Spotify запустила платформу для голосового общения Greenroom в 2021 году, чему способствовал высокий уровень популярности сервиса Clubhouse. Для создания полноценного конкурента Spotify купила разработчика социальной сети Locker Room в лице компании Betty Labs за €57 млн. Достаточно долго Spotify пыталась ускорить развитие нового сервиса, в результате чего он был переименован в Spotify Live и стал частью основного приложения компании.

«Мы верим, что в экосистеме Spotify живое общение фанатов с исполнителями имеет будущее. Однако, исходя из нашего опыта, мы пришли к выводу, что эта функция больше не имеет смысла как отдельное приложение», — пояснили в Spotify. При этом компания намерена и дальше развивать функцию голосовых чатов в своём основном приложении, чтобы исполнителям и их слушателям было проще взаимодействовать друг с другом.

Meta✴ разработала аудиокодек EnCodec на ИИ — сжимает в 10 раз сильнее, чем MP3 при том же качестве

Компания Meta представила новый звуковой кодек EnCodec, который использует методы машинного обучения для повышения степени сжатия без потери качества — в результате он способен сжимать аудио в 10 раз сильнее, чем MP3 при том же качестве. Об этом сообщает издание Ars Technica.

 Источник изображений: *** AI

Источник изображений: Meta AI

Кодек EnCodec может применяться как для потоковой передачи звука в режиме реального времени, например, при телефонных звонках в районах нестабильной связи, так и при кодировании для последующего сохранения в файлах.

Разработчики сообщили, что система сжатия EnCodec состоит из трёх частей. Сначала кодировщик преобразует несжатые данные в специальный формат с более низким битрейтом. Затем полученный формат сжимается до необходимого размера, но сохраняется важная информация, которая будет использована для восстановления исходного сигнала. В конечном итоге декодер в режиме реального времени преобразует сжатые данные обратно в звуковые волны с помощью нейронной сети.

В компании отмечают, что нейросеть грамотно сжимает звук и разница между звуков до и после сжатия не будет восприниматься человеческим слухом. Нейросети для сжатия звука используются давно, однако Meta первой применила технологию к стереозвуку при 48 кГц.

Технология EnCodec по-прежнему находится на стадии разработки и тестирования. Разработчики не говорят о сроках её внедрения в свои сервисы и поддержке другими компаниями.

Sennheiser представила Ambeo Soundbar — первую в мире звуковую панель формата 7.1.4

Компания Sennheiser анонсировала звуковую панель Ambeo Soundbar Plus, позволяющую сформировать качественный объёмный звук с глубоким эффектом погружения. Новинка призвана заменить многокомпонентную акустику в домашних кинотеатрах. К тому же, Sennheiser называет устройство первым в мире самостоятельным саундбаром формата 7.1.4.

 Источник изображений: Sennheiser

Источник изображений: Sennheiser

В новинке реализована поддержка таких технологий, как Dolby Atmos, DTS:X и MPEG-H Audio. Четыре встроенных микрофона позволяют автоматически подстраиваться под конфигурацию помещения. Функция Voice Enhancement улучшает слышимость диалогов, кроме того, имеется ночной режим Night Mode.

В конструкцию включены девять усилителей класса D, семь 2-дюймовых полнодиапазонных динамиков и два 4-дюймовых сабвуфера. Суммарная мощность достигает 400 Вт (RMS). Диапазон воспроизводимых частот простирается от 38 Гц до 20 кГц.

В арсенале панели — один разъём HDMI 2.1 и два HDMI 2.0a, интерфейс S/PDIF, порт USB Type-A, аудиогнёзда типа «тюльпаны», а также разъём RJ45 для подключения сетевого Ethernet-кабеля. Поддерживается беспроводная связь Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ax в диапазонах 2,4/5 ГГц и Bluetooth 5.0 BLE. Габариты составляют 105,1 × 7,7 × 12,1 мм, вес — 6,3 кг.

Звуковая панель Ambeo Soundbar Plus оценена примерно в 1500 долларов США. Более подробную информацию об устройстве можно найти здесь.

Yamaha выпустила компактную звуковую панель SR-C30A с беспроводным сабвуфером

Компания Yamaha анонсировала акустическую систему SR-C30A, подходящую для домашних кинотеатров. В комплект входят компактная звуковая панель и сабвуфер с беспроводным подключением.

 Источник изображений: Yamaha

Источник изображений: Yamaha

Панель содержит 1,8-дюймовые динамики мощностью 20 Вт каждый, а мощность сабвуфера составляет 50 Вт. Таким образом, обеспечивается суммарная мощность до 90 Вт. Диапазон воспроизводимых частот простирается от 40 Гц до 22 кГц.

Поддерживаются такие технологии, как Dolby Digital, Dolby Pro Logic II и Dolby Audio, а также Bass Extended. Доступны четыре режима работы — Stereo, Standard, 3D Movie и Game, что позволяет оптимизировать настройки под различные сценарии использования, в том числе фильмы и игры. Функции Adaptive Low Volume и Clear Voice помогают улучшить слышимость диалогов.

Аудиосистема поддерживает беспроводную связь Bluetooth 5.0. Звуковая панель может устанавливаться, скажем, на тумбу около телевизора или монтироваться на стену. Для сабвуфера предусмотрена возможность вертикального и горизонтального размещения. Габариты панели составляют 600 × 64 × 94 мм, сабвуфера — 160 × 338 × 366 мм.

Контролировать работу системы можно при помощи пульта дистанционного управления или мобильного приложения Sound Bar Remote. Цена новинки — около $280.

Razer выпустила компьютерную звуковую панель Leviathan V2 X с RGB-подсветкой

Компания Razer анонсировала звуковую панель Leviathan V2 X, которая может устанавливаться под компьютерным монитором. Новинка поступит в продажу по ориентировочной цене 160 долларов США, но на первом этапе приобрести её можно будет примерно за 130 долларов.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Устройство выполнено в корпусе длиной около 40 см. Конструкция включает два полнодиапазонных динамика и два пассивных излучателя. В комплект входит проводной сабвуфер, оборудованный 5,5-дюймовым динамиком. Обеспечивается мощность в 65 Вт.

Звуковая панель поддерживает подключение посредством беспроводной связи Bluetooth 5.0 или через интерфейс USB Type-C, который также служит для подачи питания. В то же время 3,5-мм аудиогнездо и разъём HDMI не предусмотрены.

Новинка наделена многоцветной подсветкой с поддержкой различных эффектов. Вес составляет 0,85 кг. Компоненты системы выполнены в чёрном цвете.

Нужно отметить, что Leviathan V2 X — это упрощённая модификация модели Leviathan V2 (на втором изображении). Последняя содержит по два широкополосных, высокочастотных, и пассивных излучателей, а также сабвуфер. Поддерживается технология объёмного пространственного звука THX Spatial Audio на ПК.

Культовый плеер Winamp снова вернулся — состоялся релиз тестовой версии 5.9 с поддержкой Windows 11

Почти четыре года прошло с момента выхода бета-версии Winamp 5.8, которая так и не покинула фазу тестирования. Теперь же разработчики представили Winamp 5.9 RC1 в качестве релиз-кандидата, который совместим с Windows 11. Похоже, что пользователей ждёт первый релиз полноценной версии легендарного проигрывателя почти за 9 лет.

 Источник изображения: Nullsoft

Источник изображения: Nullsoft

В описании новой версии проигрывателя говорится о поддержке Windows 11 и возможности синхронизации с Android-версией приложения. Разработчики улучшили поддержку кодека VP8, добавили новый рабочий каталог подкастов, а также реализовали поддержку кодека M38. Кроме того, была проведена оптимизация и исправление ошибок, направленные на повышение стабильности работы приложения.

Некогда чрезвычайно популярный и особенно широко используемый на рубеже тысячелетий проигрыватель Winamp от американского разработчика Nullsoft появился более 25 лет назад как условно-бесплатное программное обеспечение для Windows 95. Плеер пользовался большой популярностью и довольно быстро стал основным инструментом для воспроизведения аудио в формате MP3 для миллионов людей по всему миру.

 Источник изображения: WACUP

Источник изображения: WACUP

Спустя более чем 16 лет успешного существования, в 2013 году Winamp всё же пришёл конец. Версия Winamp 5.666, выпущенная 12 декабря 2013 года, остаётся последней финальной версией проигрывателя до сегодняшнего дня. В октябре 2018 года компания Radionomy анонсировала полноценный релиз Winamp 6, однако он так и не состоялся до сих пор. Сейчас Winamp поддерживается проектом WinAmp Community Update Project (WACUP), который предоставляет пакет плагинов на основе Winamp 5.666 через свой официальный сайт.

ּּּИИ поможет Meta✴ добиться реалистичного звука в виртуальных мирах

Компания Meta рассказала о работе над технологиями реалистичного звука для виртуальных миров — проект реализуется при содействии учёных Техасского университета в Остине. В рамках проекта были разработаны три модели искусственного интеллекта, доступные для сторонних разработчиков.

 Источник изображения: Rodger Shija / pixabay.com

Источник изображения: Rodger Shija / pixabay.com

Как пояснила Кристен Гаруман (Kristen Garuman), профессор информатики Техасского университета и директор по исследованиям Meta AI, дополненную и виртуальную реальность нельзя сводить только к визуальной составляющей — важную роль в оживлении мира играет звук. На его качество влияют различные факторы: геометрия помещения, размещённые в нём объекты, а также расстояние до источника. Поэтому родилась идея использовать для обработки звука алгоритмы искусственного интеллекта.

Первый алгоритм получил название AviTAR — это «модель визуально-акустического согласования», которая обеспечивает преобразование звука в соответствии со средой. Чтобы объяснить работу алгоритма, авторы проекта привели пример. Мать посетила выступление своего ребёнка и при помощи очков дополненной реальности записала его прямо из зрительного зала. Алгоритм приводится в действие, когда женщина хочет воспроизвести запись дома. Система сканирует помещение, учитывая расположенные в нём предметы интерьера, и воспроизводит запись таким образом, как будто юный артист выступает в том же зале.

Второй алгоритм получил название Visually-Informed Dereverberation. Он предназначается для удаления из записи эффекта реверберации — множественных эхо, возникающих при отражении звука от стен и других объектов. Возвращаясь к примеру с детским концертом, мать при воспроизведении записи дома не услышит ничего, кроме музыки.

Наконец, третья модель ИИ получила название VisualVoice — она отделяет голос человека от остальных источников звука. Например, если записать видео, на котором спорят два человека, алгоритм выделит один из голосов, заглушив все остальные. Как пояснили в Meta, для этого искусственному интеллекту необходимы визуальные подсказки — он должен «видеть», кто говорит, и на основе этой информации различать в общем потоке необходимые нюансы.

Минцифры обязало 58 значимых российских компаний провести аудит кибербезопасности

Правительство составило список из 58 организаций, которым предписано провести аудит собственной кибербезопасности — это необходимо, чтобы впоследствии «разработать меры по обеспечению безопасности информационных ресурсов страны».

 Источник изображения: Pixabay / pexels.com

Источник изображения: Pixabay / pexels.com

Журналистам «Коммерсанта» удалось ознакомиться с письмом Минцифры, разосланным 58 важнейшим госкорпорациям: до 1 июля им надлежит провести оценку защищенности собственных ресурсов от кибератак — в этом вопросе им могут оказать помощь сторонние организации, если они обладают сертификатами ФСТЭК и ФСБ. Среди адресатов значатся «Почта России», «Газпром-медиа холдинг» (ГПМ), «Росатом», СИБУР и Сбербанк. Для выполнения задачи ещё 3 июня на сайте Минцифры были опубликованы образцы документов: типовое техзадание на кибераудит, типовая форма отчёта и пример заполненной формы.

Согласно документам, госкорпорациям нужно выявить уязвимости в своих системах, недостатки инструментов защиты от кибератак, а также обозначить стратегические риски — недопустимые события для каждого предприятия. К таковым относятся, в частности, утечки персональных данных и другой важной информации, а также мошенническая активность в банковских системах. Собранные данные направятся в правительство, и впоследствии эта «информация будет учитываться при разработке мер обеспечения безопасности информационных ресурсов РФ»,— пояснили «Коммерсанту» в Минцифры.

В «Почте России» заявили, что располагают собственным ресурсом SOC (Security operations center), специалисты которого постоянно мониторят системы и в любое время суток реагируют на угрозы, хотя и помощь от сертифицированных специалистов в организации также считают полезной.

А в ГПМ провели параллели с автомобилями, заявив, что в сегодняшних условиях кибераудит напоминает оценку уровня вождения, когда неизвестно, что будет уже в следующую минуту. «Мы научились быть параноиками и если раньше проверяли только уровень масла и делали регулярное ТО, то сейчас смотрим на приборы в режиме 25×8», — продолжил аналогию представитель холдинга. Напомним, в начале мая на принадлежащий ГПМ видеохостинг Rutube была произведена мощнейшая кибератака, из-за которого ресурс ушёл в офлайн более чем на два дня.

Facebook✴ закрывает платформу для подкастов — она просуществовала меньше года

Facebook закрывает платформу для подкастов менее чем через год после её запуска, сообщил Bloomberg. По его данным, уже с этой недели пользователи не смогут загружать новые шоу на сервис, а платформа полностью будет закрыта 3 июня. Facebook подтвердила ресурсу The Verge планы по закрытию платформы, хотя не назвала конкретную дату, когда это произойдёт.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Компания также закрывает на сайте хабы Soundbites и Audio и интегрирует функцию Live Audio Rooms для потокового вещания в платформу для общения с аудиторией и подписчиками в режиме реального времени Facebook Live.

По словам представителя Facebook Аделаиды Коронадо (Adelaide Coronado), изменения связаны с тем, что компания решила упростить набор своих аудиопредложений. «Мы постоянно оцениваем предлагаемые нами функции, чтобы сосредоточиться на наиболее значимом опыте», — добавила она.

Это объявление является вполне ожидаемым. Предыдущие пару лет отличались бурным развитием аудиорынка. В то время такие компании, как SiriusXM и Amazon скупали сети подкастов, а аудиоприложение для «живого» общения Clubhouse на пике популярности оценивалось в $4 млрд. Впрочем, это длилось недолго, и популярность подобных сервисов начала резко падать. Видимо Facebook после года экспериментов пришла к выводу, что это направление не сулит особой выгоды.

Осенью «Газпром-Медиа» представит платформу для стриминга аудиоматериалов

«Газпром-Медиа Холдинг» запустит аудиостриминговую платформу. Об этом сообщил генеральный директор медиахолдинга Александр Жаров в ходе выступления на открытии всероссийской просветительской акции «Поделись своим знанием. Новые горизонты».

 Источник изображения: pixabay.com / Foundry

Источник изображения: pixabay.com / Foundry

Отмечается, что потребление аудиоматериалов почти полностью уходит в цифровую среду. Поэтому создание удобной цифровой аудиоплатформы является логичным шагом.

Новый сервис получит название «АудиоКлуб». На этой платформе среди прочего будут представлены аудиоресурсы холдинга, включая радиостанции «ГПМ Радио».

 Источник изображения: pixabay.com / Bru-nO

Источник изображения: pixabay.com / Bru-nO

«Мы хотим, чтобы «АудиоКлуб» стал естественным выбором для слушателей аудиоконтента, и планируем увеличивать аудиторию стриминга, вовлекая тех интернет-пользователей, которые ещё не нашли удобный для себя сервис», — сообщил господин Жаров.

Новая площадка заработает осенью нынешнего года. Ожидается, что она дополнит семейство цифровых активов холдинга — RuTube, Premier и Yappy. Планируется поддержка авторов, исполнителей, дикторов и начинающих ведущих в поиске своей аудитории.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-стартап Synthesia разработал по-настоящему эмоциональные аватары, которые так и просятся в дипфейки 9 мин.
Intel выпустила драйвер с поддержкой Manor Lords 35 мин.
Один из лучших модов для Doom II скоро получит ремейк на Unreal Engine 5 — страница Total Chaos появилась в Steam 49 мин.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord скоро вырвется из раннего доступа и появится на консолях — дата выхода ремейка одной из первых компьютерных RPG 2 ч.
Более половины россиян пользуются подписками на онлайн-кинотеатры 3 ч.
Из Git в RuStore: «РеСолют» интегрировала платформу GitFlic с российским магазином приложений 4 ч.
Ожившая настольная игра Baladins с кооперативом на четверых предложит спасать мир от пожирающего время дракона — дата выхода и новый трейлер 4 ч.
Минцифры: доля Telegram в российском мобильном трафике составляет 10 % 4 ч.
Росфинмониторинг и банки научились отслеживать связи между банковскими операциями и криптовалютой 5 ч.
VK Play исполнилось два года: 16,4 млн активных пользователей, программы поддержки разработчиков и кое-что ещё 5 ч.
В Китае испытали нейроинтерфейс Neucyber, который составит конкуренцию Neuralink 2 мин.
Cooler Master представила корпус MasterBox 600 с поддержкой плат с разъёмами на обороте 6 мин.
Китайские компании во главе с Huawei выпустят собственные чипы памяти HBM к 2026 году 16 мин.
Потребление воды китайскими ЦОД удвоится к 2030 году, дойдя до более чем 3 млрд кубометров 2 ч.
Выяснились подробности о мобильных процессорах AMD Strix Point и Strix Halo на архитектуре Zen 5 2 ч.
Новая статья: Обзор IPPON Game Power Pro 1000: ИБП с чистой синусоидой для игровых ПК 3 ч.
«Почта России» начала тестирование автономного грузовика Evocargo N1 — он ездит со скоростью 20 км/ч 3 ч.
Nvidia анонсировала выступление Дженсена Хуанга за день до начала Computex 2024 3 ч.
Lenovo и Micron представили первый в мире ноутбук с модулями памяти LPCAMM2 3 ч.
Китайская SDC выпустила 4K Nano-IPS-монитор с частотой 165 Гц и портом DisplayPort 2.0 за $415 3 ч.