|
Опрос
|
»
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь» Samsung Galaxy S III: без фанатизма. Первый взгляд» GeForce GTX 690 – два GPU без компромиссов» Сны о чем-то большем. Знакомство с платформой AMD Trinity и тест процессора AMD A10-4600M» Nikon D800 — младшая полнокадровая модельТеги: историяВ Google Earth теперь можно посмотреть на Сан-Франциско 1938-го года13.03.2012 [10:46], Евгений Лазовский
Как известно, одной из интересных особенностей Google Earth является возможность увидеть многие точки Земли такими, какими они были много лет назад. И хотя обычно «давность» снимков ограничивается 10-ю или 15-ю годами, иногда всё же попадаются фотографии, переносящие пользователя почти на век назад. Недавно появившиеся фото Сан-Франциско 1938-го года – яркий тому пример.
![]()
Огромное фото было создано с помощью 164-х отпечатанных снимков, тщательно склеенных вместе – увидеть его можно, включив в программе функцию «исторических фотографий». Каждый из 164-х кусочков представляет собой снимок размером 60х50 см в масштабе 1:2000. Примечательно, что фотографии были в очень хорошем состоянии, имели большую контрастность и были хорошо детализированы. Материалы по теме: Источник: Сегодня отмечается День компьютерщика14.02.2012 [14:17], Андрей Крупин
14 февраля IT-специалисты, инженеры-системотехники, гуру и знатоки цифровых технологий всего мира отмечают неофициальный праздник – День компьютерщика. Именно в этот день в 1946 году начала работу первая цифровая вычислительная машина ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), созданная сотрудниками Пенсильванского университета для нужд Министерства обороны Соединенных Штатов. ENIAC стал первым компьютером, который можно было перепрограммировать для решения задач Лаборатории баллистических исследований МО США, расчета баллистических траекторий и составления корректировочных таблиц. На разработку вычислительного комплекса ушло около трех лет, руководили проектом американские инженеры Джон Мочли (John Mauchly) и Прес Экерт (Pres Eckert). Созданная ЭВМ потребляла 150 кВт, содержала примерно 17,5 тысяч ламп, работающих с тактовой частотой 100 кГц, и могла выполнять 300 операций умножения в секунду. Вес машины, состоящей из ряда металлических шкафов более 30 метров в длину, около метра в ширину и более трех в высоту, составлял 27 тонн.
![]()
Несмотря на громоздкость, высокое энергопотребление, склонность к большому нагреву электровакуумных ламп и их частый выход из строя, ENIAC проработал в роли "армейского калькулятора" аж до октября 1955 года, после чего уступил место более современным вычислительным решениям, заложившим основу технологической революции. С праздником! Материалы по теме: Источники: 40-летие процессора Intel 4004 и необычные факты15.11.2011 [19:19], Александр Шеметов
15 ноября 1971 года компания Intel создала первый в мире микропроцессор – Intel 4004. Первое упоминание об этом чуде инженерной мысли появилось в журнале Electronic News 15 ноября 1971 года. Реклама гласила: «Представляем новую эру интегрированной электроники». Основные технические характеристики чипа Intel 4004 сейчас вызывают лишь улыбку, но в 1971 году они вызывали удивление. Процессор производился на базе 10-мкм техпроцесса, содержал 2300 транзисторов и работал на частоте 740 КГц.
![]()
Intel 4004 vs. Intel Core второго поколения:
Материалы по теме: Источник: Начал работу новый раздел портала "Российские победы и победители"21.06.2011 [18:53], Андрей Крупин
В канун 70-летия начала Великой Отечественной войны интернет-портал "Российские победы и победители", посвященный важнейшим событиям в истории России, выдающимся историческим деятелям и достижениям отечественной науки и культуры, пополнился новым разделом о партизанском движении в годы военных действий. Разработка портала ведется при участии Министерства связи и массовых коммуникаций РФ, а также компаний Microsoft и "Ростелеком". Согласно озвученным разработчиками информационного ресурса сведениям, объем представленного в рамках раздела материала составляет свыше 13 тысяч цифровых копий листов архивных документов Центрального штаба партизанского движения, хранящихся в Российском государственном архиве социально-политической истории. Кроме того, на сайте размещены цифровые копии 64 оперативных карт, отражающих дислокацию партизанских соединений и отрядов в 1942-1944 гг.
![]()
Осуществляется работа по копированию документов Белорусского штаба партизанского движения, хранящихся в Национальном архиве Республики Беларусь. Из коллекции периодических изданий Научной библиотеки НАН Беларуси на сайте опубликованы цифровые копии более 300 выпусков партизанских и подпольных газет и партизанская фотогалерея, насчитывающая около трехсот снимков. В видеоколлекции портала представлены документальные кинокадры, снятые операторами в партизанских отрядах. В ближайшие 3 года на портале появятся 1,5 тысячи личных дел из Фонда партизан, 350 оперативных карт, архивные материалы по партизанскому движению в Прибалтике, Карелии и Украине. В ближайшие годы интернет-площадка "Российские победы и победители" должна пополниться еще рядом порталов о выдающихся российских деятелях и важных событиях отечественной истории. В частности, на ноябрь текущего года запланирован запуск ресурса "М.В. Ломоносов - русский гений", приуроченный к 300-летию со дня рождения Михаила Ломоносова. В 2012 году Минкомсвязи намеревается запустить сразу три веб-портала, посвященные Петру Столыпину, окончанию Смутного времени в истории России и победе русских войск в войне с Наполеоном. В 2014 году должен заработать сайт о Первой мировой войне, запуск которого приурочен к столетию со дня ее начала. Материалы по теме: Источники: Музейный экспонат: видеокарта S3 ViRGE/DX (1996 г.)30.03.2011 [02:00], Александр Шеметов
Продолжаем экскурс в историю видеокарт. Сегодня поговорим об одном ярком представители семейства графических адаптеров S3 Virtual Reality Graphics Engine (ViRGE) - S3 ViRGE/DX.
![]()
Серия видеоадаптеров S3 ViRGE предназначалась для массового рынка и совмещала в себе как 2D, так и 3D ускорители. Популярность бренда ViRGE была вызвана в первую очередь доступной ценой, что выгодно отличало его от конкурентов. Однако производительность в 3D оставляла желать лучшего. Именно по этой причине большинство владельцев видеокарт S3 ViRGE прибегали вот к такому действенному методу повышения быстродействия в играх.
![]()
Связка из ускорителя 3Dfx Voodoo Graphics и видеокарты S3 ViRGE была способна справиться со многими играми прошлых лет. Компания S3 Graphics до появления S3 ViRGE имела немалый опыт по разработке графических процессоров. После достаточно успешного семейства S3 Trio в середине 1996 года появляются первые представители S3 ViRGE: S3 ViRGE (без какой-либо приставки) и S3 ViRGE/VX. В конце 1996 года S3 ViRGE/DX и S3 ViRGE/GX, а в начале 1997 года S3 ViRGE/GX2 с поддержкой AGP.
![]()
Стоит отметить, что производством видеокарт на базе S3 ViRGE/DX занималось огромное количество компаний. Например, ASUS и AOpen, а также непривычные на сегодняшний день Flagpoint и Eagles. Разумеется, и по дизайну PCB видеокарты ViRGE/DX сильно отличались друг от друга.
![]()
В основе S3 ViRGE/DX лежит 64-разрядный 2D/3D графический процессор 86C375, который по своим контактам совместим с S3 Trio64V2/DX, S3 Trio64V+ и S3 ViRGE. Частота RAMDAC составляет 170 МГц (у S3 ViRGE только 135 МГц). Разрядность шины памяти 64 бита.
![]()
Программа PowerStrip рапортует о том, что рабочая частота чипа 86C375 составляет 61 МГц. Локальная память стандарта EDO DRAM также работает на частоте 61 МГц.
![]()
Максимальный объем поддерживаемой памяти видеокартой S3 ViRGE/DX составляет 4 Мбайт EDO DRAM. Поддержка более производительной памяти SDRAM или SGRAM появилась в S3 ViRGE/GX. Многие читатели наверняка вспомнят, как ездили на радиорынок вот за такими модулями памяти ...
![]()
… и устанавливали их в свободные разъемы на PCB видеокарты.
![]()
Как же радостно было получить вместо 2 Мбайт памяти целых четыре.
![]()
Присутствие поддержки Direct3D у S3 ViRGE/DX заставило нас провести небольшое тестирование. Для этого мы использовали бенчмарк Final Reality (в режимах Software и Direct3D) и игру Quake 2 (режим Software). Для наглядности добавлены результаты видеокарты Tseng Labs ET6100. Напомним, что ET6100 не поддерживает Direct3D, о чем красноречиво напоминает при запуске Final Reality.
![]()
Тестовый стенд состоял из материнской платы ASUS A7V333 (поддержка видеокарт с AGP 1X/2X), процессора Athlon XP 1600+ (Thoroughbred), 512 Мбайт ОЗУ и операционной системы Windows 98. При помощи PowerStrip удалось несколько разогнать S3 ViRGE/DX.
![]() Результаты в Final Reality.
![]() ![]() В режиме Software видеокарта Tseng Labs ET6100 еще может составить конкуренцию ViRGE/DX, но по причине отсутствия 3D-акселерации она «выбывает из игры» в режиме Direct3D. Модель S3 ViRGE/DX демонстрирует в тесте Final Reality чуть большую производительность при переходе на аппаратное ускорение графики.
![]() А вот в игре Quake 2 похвастаться S3 ViRGE/DX уже нечем. Доступность видеокарт S3 ViRGE/DX, да и всей серии S3 ViRGE в целом, сделала их крайне популярными. Невысокая стоимость, хорошая производительность в 2D и поддержка Direct3D – все это получал пользователь, приобретая в магазине S3 ViRGE/DX.
![]()
Музей видеокарт без такого экспоната как S3 ViRGE/DX просто немыслим. Герой текущей заметки законно занимает место на полке рядом со своими собратьями. После выхода материала по видеокарте Tseng Labs ET6100 некоторые читатели задались вопросом о том, где же расположен музей видеокарт, экспонаты которого мы рассматриваем. Автор идеи ваш покорный слуга, финансирование проекта - PCshop Group. Музей расположен в одном из их магазинов, город Харьков. Материалы по теме: Музейный экспонат: видеокарта Tseng Labs ET6100 (1997 г.)22.03.2011 [15:31], Александр Шеметов
В конце прошлого столетия существовало довольно много разработчиков графических чипов. Большинство из них кануло в лету, некоторые значительно сдали свои позиции, и лишь несколько компаний до сих пор остаются в игре. Сегодня предлагаем вспомнить последнее решение компании Tseng Labs родом из 1997 года, которое попало на витрины магазинов - Tseng Labs ET6100. Компания Tseng Labs была основана в 1983 году и являлась одним из лидеров в области создания графических и видеопроцессоров. В начале 90-х годов этот разработчик со своим семейством видеокарт ET4000 смог завоевать около 25% рынка дискретной графики. А в 1995 году модель ET6000 была признана на выставке COMDEX лучшим продуктом года и некоторое время считалась наиболее производительным решением для домашнего использования. Видеокарта Tseng Labs ET6000 несла на борту 128-разрядный графический чип, в то время как конкуренты могли предложить только 64-битные решения. Локальная память MDRAM (Multibank DRAM) от компании MoSys позволила получить 128-битную шину. Пропускная способность подсистемы памяти ET6000 составляла более 500 Мбит/с. Примерно на 25% оказалась производительнее следующая видеокарта от Tseng Labs - ET6100.
![]() Tseng Labs ET6100 от ViewTop
Если у ET6000 частота RAMDAC составляла 135 МГц, то у ET 6100 уже 175 МГц, что открывало новые графические режимы. Инженеры Tseng Labs наделили модель ET6100 более высокими рабочими частотами по сравнению с ET6000. К сожалению, из-за отсутствия информации о частотной формуле ET6000, сложно сказать, каким оказался прирост частоты.
![]() Tseng Labs ET6100 от ViewTop
Конкретный экземпляр произведен компанией ViewTop и создан под шину PCI. На печатной плате можно обнаружить четыре модуля памяти MDRAM по 1,125 Мбайт.
![]() ![]() Память MDRAM
Изучение фотографий наталкивает на вывод, что изначально видеокарта была укомплектована только двумя модулями памяти суммарным объемом в 2,25 Мбайт. Вероятно, несколько позже были добавлены еще два модуля от MoSys.
![]()
![]() Модули памяти MDRAM
Рассматриваемая видеокарта могла комплектоваться дополнительным модулем для вывода изображения на телевизор. Для этого на задней панели приготовлены соответствующие отверстия.
![]()
Поскольку Tseng Labs ET6100 работоспособна, то не убедиться воочию в наличии 2,25 Мбайт или 4,5 Мбайт локальной памяти было нельзя. При инициализации графической подсистемы тестового стенда появилось вот такое информативное сообщение.
![]()
Можно узнать рабочие частоты и объем установленной памяти. Графический процессор работает на частоте 92 МГц, а память на частоте 90 МГц. Объем памяти равен 4 Мбайт, хотя по логике должен составлять 4,5 Мбайт. Прошивка BIOS от 26 июня 1997 года.
![]()
Проблем с установкой драйверов в среде операционной системы Windows XP не возникло.
![]()
Программа HWiNFO32 определила корректно Tseng Labs ET6100, указала объем памяти, но не отобразила рабочие частоты.
![]()
С задачей определения частот справилась PowerStrip, которая даже позволила разогнать ET6100.
![]() ![]()
Если оставить только два модуля памяти MDRAM, то при инициализации видеокарты будет получено следующее сообщение.
![]()
Анонсированный после ET6100 графический процессор Tseng Labs ET6300 с поддержкой 3D так и не дошел до покупателя. Это передовое на то время решение можно было встретить несколько позднее, но уже под видом ATI Rage 128. В ноябре 1997 года стало известно, что Tseng Labs теряет лидерство на рынке дискретных графических адаптеров. Буквально через месяц ATI Technologies приобретает этого легендарного разработчика и на основе графического процессора ET6300 создает успешное семейство ATI Rage 128. Видеокарта Tseng Labs ET6100 вправе занять достойное место в музее видеокарт рядом с ATI Rage 128.
![]() Музейный экспонат Tseng Labs ET6100
Материалы по теме: Источники: Сделай сам: компьютер на электромеханических реле23.11.2010 [00:40], Алексей Гаранжа
В 1941 году немецкий инженер Конрад Цузе (Konrad Zuse) создал вычислительную машину Z3 на электромеханических реле, которая считается первым в мире программируемым компьютером. Вдохновленный подвигом Цузе, любитель электроники Фредрик Андерссон (Fredrik Andersson) уже в наши дни самостоятельно собрал аналогичную модель, назвав ее Zusie. Свой выбор телефонных реле в качестве элементной базы компьютера Фредерик объяснил, что, помимо исторической связи между механическими и электронными машинами, реле понравились ему своей грандиозностью, медлительностью и, как ни странно, наличием сбоев в работе. ![]() После покупки сотни плат для АТС по цене лома Фредерик стал обладателем 1500 телефонных реле, из которых и спаял свой компьютер. ![]() ![]() У Zusie 64 Кбайт памяти, 8-разрядная шина данных и 16-битная адресная шина. Компьютер пока находится в стадии создания, но уже умеет выполнять простейшие логические и арифметические операции. ![]() Для перевода простеньких программ на ассемблере, Фредрик написал компилятор, а для их ввода в машину использует специально собранное устройство. Строго говоря, удивительно уже то, что это вообще работает, потому что сложность сборки, постоянные пропадания контакта в реле и нередкий их выход из строя требуют поистине адского терпения.
;
Материалы по теме:
Источник: Fujitsu исполнилось 75 лет — компания в расцвете сил21.06.2010 [23:15], Константин Ходаковский
Начало развития японской корпорации Fujitsu было положено 75 лет назад, 20 июня 1935 года. За этот период произошло множество мировых потрясений, не раз изменялся геополитический образ планеты, однако усилиями тысяч людей Fujitsu продолжала развиваться, играя всё более заметную роль в мировой экономике. Через три четверти века после своего основания корпорация находится на третьем месте в мире по объемам предоставляемых ИТ-услуг, состоит из 540 компаний в 70 странах мира и насчитывает 170 тыс. сотрудников. Объединенный доход компании за 2010 отчётный год составил около 50 млрд долларов США. ![]() История компании уходит в 1923 год, когда после мощного землетрясения пришлось восстанавливать большую часть коммуникационной инфраструктуры в Токио и в Йокогаме. Огромный вклад в быстрое развитие телефонии в Японии благодаря использованию автоматических коммутационных систем внесла компания Fuji Electric, основанная в том же году Furukawa Electric и Siemens (Германия). Однако история современной компании началась в 1935 году, когда в качестве филиала было открыто коммуникационное подразделение Fuji Tsushinki Manufacturing, получившее позже название Fujitsu.
После Второй мировой войны корпорация Fuji Tsushinki Manufacturing приняла активное участие в восстановлении телекоммуникационной инфраструктуры Японии. Кроме того, компания начала развивать новые направления своей деятельности. В 1954 году ведущий инженер компании Тошио Икеда (Toshio Ikeda) и его команда разработали первый японский электронный компьютер FACOM100 на базе автоматических реле, имевший ряд преимуществ над ламповыми схемами.
В последующие годы компания Fujitsu не раз первой в мире внедряла инновационные технологии и разработки. Ею был создан первый суперкомпьютер в Японии, FACOM 230-75 APU, который был запущен в японском космическом агентстве JAXA. С 1994 года Fujitsu находится среди лидеров в списке производителей самых быстродействующих в мире компьютеров. Компания создала 500 суперкомпьютеров с различными улучшениями. В 2002 году специалисты Fujitsu создали огромную скалярную систему для параллельных вычислений, преодолев мировой рекорд теоретической пиковой производительности системы. В 2009 году Fujitsu представляет на рынке самый быстрый микропроцессор SPARC64 VIIIfx, способный совершать 128 миллиардов вычислительных операций в секунду. Наряду с этим компания Fujitsu внедряет множество нововведений и в персональные компьютерные системы. Сегодня продукция Fujitsu включает высокопроизводительные серверы и системы хранения данных корпоративного класса, стационарные компьютеры и ноутбуки, рабочие станции и планшетные ПК. Многие компьютерные компоненты — системные платы, процессоры, модули памяти, жесткие диски, клавиатуры и мониторы — производятся на собственных заводах компании. 20 июня, в день рождения Fujitsu, руководство корпорации объявило о запуске новых веб-сайтов в 26 странах мира, в числе которых и российское представительство. Учитывая важность облика корпорации в интернет-пространстве, обновление веб-сайтов должно способствовать распространению продукции и услуг Fujitsu.
![]() Пожелаем компании дальнейшего процветания и успешной деятельности, результатом которой всегда было развитие новых технологий, дающих человечеству более широкие возможности. Материалы по теме: Источник: Первые продукты технологических компаний – с чего начинали гиганты25.01.2010 [12:00], Денис Борн Источник Предел Шеннона: как телекоммуникации "выбрались" из килобитной скорости25.01.2010 [08:00], Денис Борн
Что отмечать в 2010: 25-летний юбилей технологических и научных событий13.01.2010 [08:00], Денис Борн
|
Самое интересное - обзоры: |