|
Опрос
|
»
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь» Samsung Galaxy S III: без фанатизма. Первый взгляд» GeForce GTX 690 – два GPU без компромиссов» Сны о чем-то большем. Знакомство с платформой AMD Trinity и тест процессора AMD A10-4600M» Nikon D800 — младшая полнокадровая модельТеги: пользовательHuawei работает над настраиваемым интерфейсом Emotion UI для Android-устройств29.05.2012 [19:25], Евгений Лазовский
Huawei рассказала, что этим летом собирается запустить свой собственный настраиваемый пользовательский интерфейс для устройств на базе Android. Emotion UI будет напоминать TouchWiz от Samsung и Sense от HTC и давать доступ к гибкой настройке интерфейса. UI должен впервые появиться на выходящем вскоре смартфоне Ascend D Quad, который работает на Ice Cream Sandwich. ![]() Когда Huawei впервые показала Ascend D Quad, телефон использовал стандартную версию Android ICS, однако компания всё же решила немного изменить свои планы касательно смартфона и выпустить его с Emotion UI. Неясно, что заставило Huawei сделать такой шаг, однако это может быть связано с тем, что большинство телефонов на базе Android от компаний-конкурентов оснащены настраиваемыми интерфейсами. Даже ZTE недавно запустила свой собственный 3D-скин для Android, работающий на Kanzi UI от Rightware. Компания описала свой интерфейс как «эмоциональный», «простой» и «умный». Больше информации о Emotion UI должно появиться 9-го июня, а первые устройства от Huawei с этим интерфейсом станут доступны в июле. Материалы по теме: Источник: Начались поставки смартфона ZTE Mimosa X с модемом NVIDIA Icera и 3D-интерфейсом Kanzi27.05.2012 [03:40], Константин Ходаковский
Китайская компания ZTE с долей рынке около 5% начала поставки смартфонов на базе Android 4.0 с пользовательским 3D-интерфейсом Kanzi от компании Rightware, занятой в области графических решений для мобильных устройств. ZTE полагает, что это нестандартное пользовательское окружение будет выгодно отличать представленные модели телефонов от прочих однообразных Android-решений на рынке. ![]() Речь идёт о ZTE Mimosa X, представленном в феврале на MWC 2012 в Барселоне. Смартфон обладает 4,3" экраном с разрешением 960х540, работает на мощностях платформы NVIDIA Tegra 2 с двухъядерным процессором и встроенным модемом Icera 450 HSPA+ 21 Мбит/с. Характеристики также включают 5-Мп камеру, 4 Гбайт встроенной памяти, картовод microSDHC, Wi-Fi, Bluetooth 2.1 и GPS. ![]() Kanzi UI Solution использует собственный графический движок, по заявлению Rightware способный с высокой производительностью отображать сложные 3D-сцены, а также предлагает пакет Kanzi Studio, позволяющий с помощью инструмента COLLADA создавать элементы пользовательского 3D-интерфейса в визуальном режиме, поддерживая проекты программных пакетов Autodesk 3DS Max, Maya, XSI и Blender. Материалы по теме: Источник: EA: владельцам отключённых записей Origin доступна однопользовательская игра19.04.2012 [13:48], Константин Ходаковский
Компания Electronic Arts пересмотрела политику работы с отключёнными учётными записями службы Origin: теперь владельцы таких аккаунтов могут играть в однопользовательском режиме. EA обещала пересмотреть политику работы с отключёнными учётными записями ещё в ноябре. ![]() «В каждой игре и службе, которые предлагает EA, мы очень серьёзно подходим к вопросу удовлетворённости наших клиентов», — говорится в правилах приостановки действия учётных записей EA. Также там отмечается, что желая бороться с теми, кто прибегает к мошенничеству в сетевых играх, компания отключает учётные записи таких игроков. ![]() Однако те, кто попал в список отключённых учётных записей, могут теперь по-прежнему играть в однопользовательские игры, что вполне справедливо. Для ПК, дабы активировать эту возможность, нужно включить режим Offline в настройках службы Origin. Также компания отдельно отмечает, что подавляющее большинство приостановленных аккаунтов отключается лишь временно. Материалы по теме: Источник: Фото дня: альтернативная концепция пользовательского интерфейса Windows 802.04.2012 [18:12], Константин Ходаковский
Внедрение интерфейса Metro в Windows 8 многие восприняли как механическое смешение двух совершенно разных интерфейсов, противоречащих один другому. Старый объёмный оконный настольный интерфейс совершенно не сочетается с новым плоским блочным, оптимизированным для управления пальцами. ![]() Дизайнер YKWWBC с ресурса The Verge предложил, как ему кажется, более цельный стиль Windows 8, на который Microsoft могла бы обратить внимание для настольных x86-систем и ноутбуков (не для планшетов). Дизайнер понимает, что его концепт не полностью вписывается в сложившуюся иконографию и традиции дизайна настольного интерфейса Windows, но полагает, что в некотором роде его вклад в дискуссию о лаконичном объединении стиля Metro и настольного интерфейса может оказаться полезен. ![]()
![]() По мнению автора, пока стиль Metro в Windows 8 также слишком подавляет настольный интерфейс в области цветовой палитры, являясь при этом менее решительным по сравнению с реализацией на платформе Windows Phone. Переработке же настольного интерфейса Microsoft с точки зрения согласованности с Metro практически не уделила внимания — отличия от Windows 7 заключаются разве что в более острых уголках окон и меньшем числе градиентов. ![]()
![]() Конечно, предложения YKWWBC вряд ли возможно реализовать в полной мере, тем более, учитывая скорый выход Windows 8, однако Microsoft может взять на вооружение некоторые идеи на будущее — например, вывод Metro поверх настольного интерфейса с частичным перекрытием смотрится довольно интересно. Кроме того, единство цветовых схем экрана Пуск и рабочего стола и приближенный к Metro дизайн основных приложений Windows — тоже гораздо более естественный подход. Материалы по теме: Источник: Видео дня: Microsoft работает над сенсорными экранами без запаздывания ввода14.03.2012 [00:01], Константин Ходаковский
Microsoft активно разрабатывает области, связанные с использованием естественных пользовательских интерфейсов. Например, подразделение прикладных наук компании представило недавно новый видеоролик, который демонстрирует современные сенсорные экраны в сравнении с тем, какими подобные устройства должны быть. ![]() Пол Дайц (Paul Dietz) из группы разработчиков говорит о том, что запаздывание в 1 мс между вводом и реакцией экрана — идеальный вариант, который визуально целиком нивелирует любые задержки ввода. Современные сенсорные экраны обладают показателем запаздывания в 100 мс. Судя по видеоролику, даже показатель в 10 мс значительно усиливает ощущение интерактивности, а 1 мс предоставляет просто идеальное окружение. ![]() Хотя демонстрация редмондской команды не отражает реальные достижения в производстве сенсорных экранов — Microsoft использует проекционные технологии для эмуляции эффекта — идея мгновенного отклика экрана, без сомнения, является весьма привлекательной для мобильных аппаратов будущего. Кстати, и другие компании обращают своё внимание на скорость отклика смартфонов и планшетов: NVIDIA, например, продвигает технологию DirectTouch. Материалы по теме: Источник: Три экспериментальных NUI-технологии Microsoft28.02.2012 [16:30], Константин Ходаковский
Компания Microsoft рассказала о трёх экспериментальных разработках в области компьютерных интерфейсов, опирающихся на взаимодействие пользователя с компьютером с помощью видеокамеры. То есть речь идёт о поисках различных решений, которые, возможно, в будущем найдут применение в готовых изделиях, в том или ином виде. Первой технологией является прототип 3D-компьютера, над которым работает отдел прикладных наук. Сообщается, что данный проект призван обеспечить более естественное управление настольными компьютерами в будущем. Система использует технологию прозрачных OLED-экранов Samsung наряду с применением контроллера Microsoft Kinect для создания объёмного окружения, где пользователь может, как в фантастических фильмах, своими руками управлять виртуальными объектами и элементами интерфейса. ![]() Конечно, ощущается сильный недостаток точности в оценке положения рук и пальцев пользователя, который может быть в дальнейшем компенсирован программными технологиями или более совершенным сенсором Kinect. Примечательно, что с помощью контроллера движений отслеживается не только положение рук, но также головы и глаз, благодаря чему объёмное окружение подстраивается под угол зрения. Несмотря на столь необычный способ управления, предусматривается также использование гениального изобретения далёкого прошлого — аппаратной клавиатуры, которая расположена за прозрачным экраном, что позволяет пользователю печатать текст. Конечно, желательно владеть слепым набором, иначе изображение на экране будет отчасти мешать обзору клавиатуры. Вторая разработка Microsoft, получившая условное наименование Holoflector, объединяет возможности Windows Phone и Kinect для создания технологических зеркал. В проекте применяет огромная ЖК-панель, поверх которой наложено полупрозрачное зеркало, хотя желательно, чтобы бы было наоборот. ![]() В демонстрации главный исследователь Microsoft Research Энди Уилсон (Andy Wilson) показывает, что объёмное изображение, захватываемое сенсором Kinect, накладывается поверх реального отражения. Технологии мешает малая точность и существенное запаздывание — недостатки текущей версии Kinect. Таким образом, предлагается создание виртуального окружения в зеркале для взаимодействия с реальным отражением человека. При условии существенной доработки, такие продукты могли бы найти применение в сфере рекламы и продаж. Технология также подразумевает возможность использования различных датчиков движения в современных смартфонах Windows Phone для улучшения точности управления. Например, в демонстрации показана игра вроде пинг-понга, где смартфон превращается в огромную плоскость для отбивания мячика. Это разработка во многом повторяет принципы работы контроллеров Wii Remote и Sony Move и расширяет развиваемое Microsoft взаимодействие Kinect и Windows Phone. Хотелось бы надеяться, что она найдёт применение в игровой сфере в относительно недалёком будущем. Наконец, третьей и наименее примечательной технологией является Illumishare, которая якобы демонстрирует будущее в области удалённого взаимодействия физических объектов. ![]() Illumishare представляет собой устройство наподобие настольной лампы, состоящее из осветительного прибора, камеры и проектора. Это приспособление позволяет создавать общую рабочую область для двух и более удалённых пользователей, объединяя несколько реальных окружений в одно виртуальное пространство. При этом не требуется экран компьютера — вместо него используется белая плоскость столешницы. К сожалению, взаимодействия между реальными объектами всё равно никакого не получается: они легко могу позиционироваться друг на друга, а переставить чужой объект невозможно. Кроме того, даже совместное рисование требует расходных материалов в виде плёнки и маркеров и предоставляет очень плохое качество изображения — куда проще рисовать на компьютере с помощью стандартных средств ввода. Кажется, придумать оправданное применение технологии едва ли возможно, не говоря уже о множестве трудностей в её работе. Материалы по теме: Источник: Mozilla разработала новый менеджер закачек для Firefox20.02.2012 [10:35], Константин Ходаковский
Менеджер закачек в Firefox не подвергался улучшениям в течение нескольких лет и вовсе не из-за того, что он лишён недостатков, просто внимание разработчиков было уделено другим аспектам популярного интернет-обозревателя. Пользователи самостоятельно решали проблемы неудобства с помощью установки дополнения Download Statusbar. К счастью, игнорирование этого вопроса со стороны Mozilla не могло продолжаться бесконечно — компания работает над более интересной заменой, которая интерпретирует функциональность стандартного менеджера закачек в виде всплывающей панели, интегрированной в тело браузера.
![]()
Вызов данной панели производится с помощью анимационной кнопки на панели инструментов Firefox. Она предоставляет быстрый доступ к списку завершённых закачек, а также к состоянию текущих загрузок, информируя об объёме файлов, скорости скачивания и оставшемся до завершения времени. Таким образом, налицо изменение дизайна менеджера загрузок и оптимизация удобства работы с ним, при этом никаких функциональных улучшений пока не внесено. Дополнительные операции вроде поиска, очистки записей, сортировки и так далее можно будет найти в истории загрузок. По поводу данного нововведения Mozilla дала следующий комментарий: «Текущий пользовательский интерфейс менеджера загрузок не оптимизирован для некоторых общеупотребительных сценариев использования и пока не интегрирован с последним дизайном пользовательского окружения Firefox. Его интеграция станет первым шагом на пути улучшения пользовательского интерфейса менеджера загрузок». Разработка и тестирование новой реализации менеджера загрузок продолжается более полугода, но только сейчас проект достиг стадии, близкой к завершению. Следует ожидать, что это нововведение будет включено в финальную сборку Firefox 13. Из слов представителей Mozilla следует, что у компании есть планы по совершенствованию этих наработок в будущих версиях обозревателя. Материалы по теме: Источник: Angry Birds теперь и в Facebook17.02.2012 [01:13], Егор Калейник
Пожалуй, наиболее популярная современная казуальная игра продолжает свое триумфальное шествие по различным платформам. Теперь данная игра доступна и для пользователей социальной сети Facebook. ![]()
Примечательно, что финский разработчик Rovio оказался одной из немногих компаний в IT-индустрии, полностью сдерживающей свои обещания, данные пользователям. Ранее представители компании объявили о том, что версия Angry Birds для Facebook должна появиться ко Дню святого Валентина, что и произошло. Несмотря на рекордную популярность, у игры есть один существенный недостаток – она однопользовательская. Пока представители Rovio ничего не сообщали о том, как можно оптимизировать свое детище под использование в социальных сетях. На данный момент все сетевое взаимодействие заключается в публичной таблице рекордов и возможности пользователями приобретать определенные бонусы стоимостью 99 центов. Вероятно, в будущем компания постарается каким-либо образом оптимизировать свой проект в этом направлении. Материалы по теме:
Источник: Объявлена программа конференции Sociality Rocks! 2012 на 22 февраля13.02.2012 [15:38], Константин Ходаковский
Организаторы конференции Sociality Rocks! 2012, которая состоится 22 февраля в московском центре Digital October, утвердили программу мероприятия. Начиная с этого года мероприятия будут проводиться два раза в год: в Москве и в Киеве. Sociality Rocks! («Социальность рулит!») — на сегодняшний день единственная профильная конференция по играм на социальных платформах (Facebook, Вконтакте, Мой Мир, Одноклассники и т.д.) в восточной Европе, собирающая самую многочисленную аудиторию рунет-разработчиков.
![]()
Sociality Rocks! 2012 (Москва) — это однодневное мероприятие, всецело посвященное основным стратегиям создания, монетизации и продвижения социальных игр и разделённое на несколько секций:
Главными докладчиками всегда были и остаются наиболее влиятельные законодатели тенденций: Wooga, Digital Chocolate, 6waves, Playdom, Playfish, Drimmi, I-Jet, GameInsight, Mail.ru, Odnoklassniki.ru, Vizor Interactive, Social Quantum, Creara, OpenFeint (крупнейшая всемирная социальная сеть на мобильных платформах для iOS- и Android-игр), Kontagent (популярная система аналитики для социальных продуктов), Mamba и другие. Публикация программы конференции позволяет выбрать интересующие направления и распределить время: все выступления идут одновременно в двух залах. Выступления в Основном зале сопровождаются синхронным переводом. Две дискуссионные панели («Тренды социального рынка» и «Выход за пределы Рунета») не пересекаются с другими докладами, что позволяет не упустить возможность общения как со звёздами мировой величины, так и Рунета.
Sociality Rocks! 2011 (Киев)
Участие в конференции платное, стоимость билета $300 — регистрация на официальном сайте. Материалы по теме: Источник: Количество пользователей Интернета в Китае превысило отметку в полмиллиарда18.01.2012 [13:16], Андрей Коробкин
Китайский Сетевой Информационный Центр сообщил, что число активных пользователей Сети в Китае перевалило за отметку полмиллиарда. Так, около 513 миллионов китайцев имеют доступ к ресурсам Интернета. Правда, использование Сети жителями Китая значительно ниже тех показателей, которыми могут похвастаться Соединенные Штаты. Если в Америке Интернетом пользуется 78,2% от общего числа населения, то в Поднебесной эта цифра остановилась лишь на 38,3%. Темп роста количества пользователей Cети из Китая до сих пор остается сравнительно медленным, т.к. за весь прошлый год, учитывая, что население страны составляет 1,3 млрд человек, пользователями Интернета стали лишь 28 миллионов человек. ![]() Как сообщает источник, около 70% пользователей Интернета в Китае используют смартфоны, а это около 355 миллионов человек, что на 38 млн больше, чем население США. Это обуславливает спрос на мобильные устройства и подтверждает, насколько для китайцев важны такие операционные системы, как Android и iOS. За 2011 год использование мобильных устройств для доступа в Интернет увеличилось на 3%. Несмотря на то, что динамика роста новых пользователей Сети из Поднебесной достаточно медленная, полмиллиарда пользователей является достаточно заманчивым предложением для любой компании. Вот почему Китай является важным веб-рынком и в будущем будет приобретать еще большее значение. Материалы по теме: Источник: Microsoft начала принимать заказы на сенсорный стол SUR40, цена — $840021.11.2011 [14:42], Константин Ходаковский
Прошло 10 месяцев с момента анонса во время выставки CES 2012 сенсорного компьютера второго поколения от Microsoft — Surface SUR40. Стоимость его оказалась несколько выше называвшегося ранее уровня в $7600 — Microsoft и Samsung начали принимать предварительные заказы на устройство в 23 странах по цене от $8400, выход обещан в начале 2012 года.
![]()
Компьютер, получивший имя SUR40, — это вторая попытка Microsoft вывести на рынок инновационный мультисенсорный стол, который отличается более мощным оборудованием, обновлённым ПО, улучшенным сенсором. В отличие от первого поколения, работавшего при помощи комбинации проекторов, новая модель полагается на ЖК-экран компании Samsung, благодаря чему устройство получило возможность закрепления на стене в вертикальном положении. Результатом редизайна стала и несколько более демократичная цена — стоимость первого поколения устройства составляла $12 500.
![]()
Лежащая в основе стола технология PixelSense полагается на 2 млн сенсоров, делающих точность распознавания прикосновений и объектов очень высокой. SUR40 остаётся аппаратом, рассчитанным на применение предприятиями, — его цена примерно вдвое превышает стоимость телевизора или компьютера высокого класса. Однако на подобных проектах Microsoft обкатывает многие новые технологии, которые в будущем могут найти применение и в потребительских устройствах. Среди первых покупателей ранее назывались такие организации, как Dassault Aviation, Fujifilm, Red Bull, Royal Bank of Canada и Sheraton Hotels & Resorts Worldwide. Материалы по теме: Источник: YouTube получит переработанный пользовательский интерфейс16.11.2011 [14:12], Константин Ходаковский
Возможно, кому-то текущий пользовательский интерфейс популярной видеослужбы YouTube уже надоел. В таком случае есть хорошие новости: похоже, вскоре Google представит новое значительное изменение внешнего вида видеосервиса. Многие начали замечать, что самая популярная в мире видеослужба выглядит на их компьютерах совершенно иначе, чем обычно. Скорее всего, Google тестирует интерфейс, хотя и не выпустила обновление для всех пользователей.
![]()
Судя по сообщению ресурса Thenextweb, ожидаются довольно заметные изменения. Кроме переработанного пользовательского интерфейса в обновлении YouTube усиленный акцент будет сделан на интеграции возможностей Google+, что вряд ли может удивить, учитывая, с какой энергией Google продвигает свою социальную сеть. Подписки пользователя являются другим фокусом этого обновления, что является правильным шагом ввиду готовящегося появления качественных каналов и контента.
![]()
Среди ряда изменений можно отметить следующие:
![]()
Материалы по теме: Источник: У Twitter начались сбои после взрыва в Домодедово25.01.2011 [03:13], Владимир Мироненко
После взрыва в Домодедово многие пользователи обратились к помощи сервиса микроблогов Twitter для того, чтобы предупредить о случившемся друзей и близких, а также узнать информацию «из первых рук» у очевидцев инцидента.
![]()
Возросшая активность участников сервиса привела к его сбоям, начавшимся примерно через час после появления первых известий о взрыве. Пользователям предлагалось перезагрузить страницу ввиду слишком большого количества постов. Примерно через 20 минут после первого сообщения в главные темы попало слово «Moscu» (Москва), затем, спустя такой же промежуток времени, добавилось слово «Домодедово». Для появления этих слов в главных темах необходимо было, чтобы они присутствовали в 10-20 тысячах постов пользователей. О проблемах, связанных с работой Twitter, сообщили пользователи, живущие в центральных регионах России, а также некоторых странах Европы. Материалы по теме: Источник: EA нацелена на онлайновые развлечения09.12.2010 [15:29], Петр Петров
Один из менеджеров издательства Electronic Arts Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) сказал, что в будущем фирма полностью переключится на многопользовательские и кооперативные игры. Издательство вряд ли вернётся к проектам, в которых основную долю занимает сингл. Именно сетевые продукты являются будущим индустрии. Такое заявление не на шутку разочаровало многих поклонников творчества студии. ![]() В 2011 году от Electronic Arts выйдет много интересных игр. В их списке числится и сиквел ролевой игры Dragon Age. Он продолжит историю предыдущей части. Новым героем стал переживший чуму Хоук. Как и в Mass Effect, расу протагониста не дадут менять, но позволят выбрать его пол. Хоук легко управляется с посохом и мечем, но для одоления врагов ему нужна помощь родственников и знакомых. Dragon Age 2 выйдет на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 11 марта следующего года. Материалы по теме:
Источник: ВЦИОМ: с 2001 года доля россиян, пользующихся ПК, выросла с 8 до 52%31.07.2010 [19:56], Андрей Крупин
Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) представил сведения о том, у скольких россиян имеется персональный компьютер, где они чаще всего им пользуются и для решения каких задач используют. Согласно проведенным ВЦИОМ исследованиям, за прошедшие девять лет доля владельцев персональных компьютеров возросла почти в семь раз: в 2001 году их было 8%, сейчас - 52%. Как правило, это мужчины (54%), молодежь 18-24 лет (75%), высокообразованные респонденты (72%). При этом наиболее активно россияне пользуются электронно-вычислительной техникой у себя дома: 63% делают это практически ежедневно или даже несколько раз в день. Для сравнения, на работе с такой частотой ПК используют 39%, в других местах - лишь 9% опрошенных.
![]()
Аналитические данные свидетельствуют о том, что соотечественникам, пользующимся компьютером, последний необходим, в первую очередь, для выхода в Интернет (63%). Значительная часть опрошенных использует ПК в рабочих целях (49%). Каждый третий пользователь слушает на компьютере музыку или смотрит фильмы (34%), каждый пятый - играет в компьютерные игры (20%). Реже всего респонденты указывают, что компьютер помогает им в учебе (16%). Эксперты ВЦИОМ подчеркивают, что для выхода во Всемирную сеть компьютер используют, главным образом, 25-34-летние россияне (70%). По работе он помогает 25-44-летним (57-58%). 18-24-летние подростки чаще других используют ПК для развлечений (52%), а также для учебы (35%). С полной версией подготовленного Всероссийским центром изучения общественного мнения отчетом можно ознакомиться по этой ссылке. Материалы по теме: Источник: |
Самое интересное - обзоры: |