О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 31 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Теги: разработка по

Metro-приложения будут работать в «песочнице»

19.05.2012 [10:00], Константин Ходаковский

В последней публикации в блоге Building Windows 8 компания Microsoft рассказала о двух темах, которые принципиально отличают приложения для интерфейса Metro от старых программ Windows, — установке и процессе сертификации. Экосистема приложений Metro развивается в том же направлении, что и Windows Phone, Android, iOS и OS X, уходя от классических свободно распространяемых программ в пользу централизованного магазина. В результате изменятся принципы и техники, с которыми имеют дело разработчики, и, по всей видимости, существенно упростятся.

Окружение Windows Store будет предоставлять установку одним щелчком, постоянное наблюдение за сбоями и сбор пользовательских отзывов, причём разработчикам для этого не нужно писать ни одной строки инсталляционного кода. Когда приложение установлено, Windows следит за ним и предложит замещающую установку из магазина, если обнаружит какой-либо сбой.

Примечательно, что приложения Metro работают в безопасном для компьютера режиме «песочница», а разработчики загруженных в Windows Store программ должны задекларировать множество типов используемых возможностей вроде авторизационного списка Google Play. В качестве  примеров таких запрашиваемых разрешений можно назвать доступ к различным типам медиа-библиотек, к сети, некоторым областям профиля пользователя. По стандарту приложения не имеют ничего из этого, хотя шаблон для доступа к сети встроен в набор инструментов для разработчиков.

Запрос на разрешение различных возможностей при разработке приложения

Windows 8 наделена особым SDK для Metro-приложений. При этом следует отметить, что разработчики не могут полностью отказаться от работы с SDK и использовать неподдерживаемые API, так как в противном случае это прямо нарушит правила Windows Store и приведёт к блокировке или исключению из каталога. Но опыт магазинов приложений для мобильных платформ показывает, что нарушения всё же проходят процесс сертификации время от времени. По мнению Microsoft, выход за пределы закрытого окружения Metro не соответствует высоким ожиданиям безопасности, которые возлагают потребители на новый тип приложений.

Сбор информации о приложениях от пользователей

Согласится ли большая часть разработчиков с таким подходом и будут ли они производить высококачественные Metro-приложения без уловок, имеющих цель обойти правила, ещё предстоит увидеть, и это в значительной степени будет зависеть от того, насколько широкие и полные возможности будет предоставлять SDK от Microsoft. В любом случае, описанный подход Microsoft к разработке программ для Windows 8 даёт ясно понять, что эра приложений, исполняющихся в «песочнице» на настольных ПК, готова наступить.

Материалы по теме:

Источники:

Новое в обзорах
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Защита трафика и мобильных устройств
Защита трафика и мобильных устройств
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт

18 мая начнётся Конференция разработчиков игр

16.05.2012 [17:45], Константин Ходаковский

Оргкомитет Конференции разработчиков игр (КРИ) сообщает, что до начала десятой, юбилейной КРИ 2012 осталось два дня. Конференция пройдет с 18 по 20 мая 2012 года в гостинице «Космос». По предварительным оценкам, в конференции примет участие свыше 1500 специалистов и не менее 160 компаний.

В рамках КРИ 2012 запланировано около 100 лекций и несколько круглых столов о тонкостях программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и бизнес-моделями. А также лекции и семинары производителей компьютерной аппаратуры и программного обеспечения для разработки (tools/middleware).

Ключевой темой обсуждения в этом году станут игры для мобильных платформ: смартфонов, планшетных компьютеров, портативных консолей.

Так же для всех желающих будут вновь организованы:

  • Business Lounge — отдельная зона для проведения деловых переговоров;
  • «Ярмарка Вакансий», на которой можно получить информацию о вакансиях в индустрии.

Завершит конференцию ежегодная церемония награждения «КРИ Awards», в которой будут объявлены лучшие разработчики и издатели игровой индустрии в нескольких номинациях.

В числе ключевых докладов и мероприятий КРИ состоятся лекции:

  • Сергея Орловского (Nival) — «Теория Игр»;
  • компании  Microsoft — о новой Windows 8;
  • большой семинар «Создавая игры» от компаний Unity и Game Insight;
  • курс лекций от Mail.Ru Games о новейшем ААА-проекте SKYFORGE;
  • секция от Autodesk, включающая доклад и двухчасовой учебный семинар «Программирование Python API: работа с командами в Autodesk Maya».
  • презентация новой игры Vector, которая посвящена паркуру, от компании Nekki, вдохновлявшейся проектом Mirror's Edge от DICE. На презентации проекта ожидается выступление профессиональных трейсеров столицы, готовых продемонстрировать сложные и зрелищные трюки.

Подробную информацию можно найти на официальном сайте КРИ 2012.

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft обновила Windows Phone SDK, добавив поддержку 256-Мбайт аппаратов

29.03.2012 [16:59], Константин Ходаковский

В преддверии выхода первых смартфонов под управлением мобильной платформы Windows Phone Tango, которая будет отличаться пониженными требованиями к объёму оперативной памяти, компания Microsoft  представила версию 7.1.1 набора инструментов разработчика, в который включён обновлённый эмулятор Mango и новый эмулятор для устройств с 256-Мбайт памяти под управлением Tango. Ввиду того, что в пакет включены оба образа ОС, размер дистрибутива возрос до 300 Мбайт и требует 1,5 Гбайт установочного пространства.

SDK 7.1.1 не обладает новыми функциями, но приносит наряду с указанным нововведением совместимость с Windows 8, обновление Visual Studio IDE для возможности выбора эмулятора, обновление на последнюю версию Advertising SDK, поддержку малайского и индонезийского языков и возможность переключения IntelliSense между конфигурациями памяти.

Windows Phone SDK 7.1 не поддерживал Windows 8 Consumer Preview. Для устранения этого недостатка разработчикам потребовалось внести изменения в XNA Game Studio, эмулятор Windows Phone и привести пакет к соответствию требованиям .NET 3.5. Официальной поддержки Windows 8 не будет до выхода RTM-версии ОС — только совместимость. Следует отметить, что при включённом Hyper-V будет наблюдаться значительное падение скорости эмулятора.

Материалы по теме:

Источник:

Трансляция конференции Windows 8 Camp начнётся 2 марта в 10 часов

02.03.2012 [10:00], Константин Ходаковский

2 марта в 10 утра по московскому времени начнётся первое в России мероприятие Microsoft по разработке современных приложений для операционной системы Windows 8 — конференция Windows 8 Camp 2012. Участие бесплатное, но регистрация уже окончена.

Для тех, кто не сможет присутствовать на мероприятии, на сайте Windows 8 Camp будет идти прямая трансляция, доступная для просмотра всем разработчикам, желающим получить сведения из первых уст и быть готовым к важнейшим изменениям самой популярной операционной системы.

 

 

В ходе конференции будет подробно рассказано обо всех ключевых аспектах разработки приложений для Windows 8 c помощью новой версии Visual Studio 11 с использованием HTML/JS, DirectX/C++ или XAML/C#.  Особое внимание будет уделено интерфейсу Windows 8 и принципам создания приложений в стиле Metro.

Докладчиками выступят:

  • Михаил Черномордиков, руководитель направления клиентских платформ Microsoft;
  • Константин Кичинский, эксперт Microsoft по технологиям разработки ПО;
  • Станислав Павлов, эксперт Microsoft по технологиям разработки ПО;
  • Владимир Колесников, эксперт Microsoft по технологиям разработки ПО.

Получить дополнительную информацию о мероприятии и присоединиться к онлайн-трансляции можно на официальном сайте конференции.

Материалы по теме:

Источник:

Фестиваль для мобильных разработчиков Mobilefest начнётся 22 марта

24.02.2012 [14:00], Ксения Ускова

22—24 марта в подмосковном горнолыжном парке «Яхрома» пройдёт фестиваль для разработчиков мобильных приложений Mobilefest, который ежегодно собирает порядка 300 разработчиков мобильных приложений и специалистов в области мобильного Интернета. Концепция мероприятия предполагает тесное сочетание конференции, индивидуальных мастер-классов, зимних активных видов спорта и вечерних развлекательных мероприятий.

 

 

В этом году на конференции своими знаниями поделятся более 50 докладчиков. Для участников фестиваля предусмотрены две параллельные секции, включающие панельные дискуссии на актуальные темы мобильной индустрии, доклады и мастер-классы экспертов.

На Mobilefest будет определен победитель конкурса мобильных приложений EuraMedia Mobilefest App Contest. В конкурсе участвуют студии, независимые разработчики и стартапы. Главный приз — возможность участия в EuraMedia Summit в Бостоне с выступлением в общей программе — получит автор лучшего российского мобильного приложения 2011—2012 г.  

Mobilefest, помимо деловой программы, — это музыка, спорт, неформальное общение. Участников ждут подарки от партнёров и спонсоров, глинтвейн-паузы, игры, спортивные соревнования, концерт и DJ-сеты.

Более подробную информацию и стоимость участия можно узнать на официальном сайте.

Материалы по теме:

Источник:

Конкурс мобильных приложений «EuraMedia Mobilefest App Contest»

16.02.2012 [15:01], Константин Ходаковский

EuraMedia Mobilefest App Contest — это конкурс мобильных приложений, организованный проектом MDDay (Россия) совместно c Idea Media (США). В конкурсе могут участвовать приложения, созданные не ранее 2011 года. У авторов есть возможность подать заявку на несколько номинаций: «Лучшая игра», «Лучший социальный сервис», «Лучшее бизнес приложение». Жюри — представители венчурных фондов и эксперты в сфере мобильных сервисов — заочно выберет 10 лучших проектов.

 

 

Финал конкурса состоится в рамках Mobilefest — фестиваля разработчиков мобильных приложений, который пройдет в этом году 22—23 марта в горнолыжном парке «Яхрома».

Победитель EuraMedia Mobilefest App Contest получит путёвку на EuraMedia Summit в Бостон 25—27 мая 2012 года, возможность представить своё приложение перед инвесторами и международными венчурными фондами, а так же один месяц интенсивного курса по предпринимательству.

Заявки на участие принимаются до 10 марта.

Материалы по теме:

Источник:

Разнообразие экранов Android: проблема или преимущество?

04.02.2012 [10:00], Константин Ходаковский

Разрешение и плотность пикселей экрана меняется от телефона к телефону, так что программисты вынуждены определять, как много места на экранах они могут отдать под пиктограммы, фотографии, фоновые рисунки видеоигр, диалоговые элементы и так далее. Но Google утверждает, в долгосрочной перспективе это окупается и позволяет разработчикам избежать сложностей, связанных с фиксированным разрешением экранов, которые были известны ещё со времён Palm.

 

Размеры смартфонов сильно разнятся, и Android-аппараты (на рисунке представлены две различных модели Nexus) призваны расширить разнообразие

В самом деле, ещё до выхода первого Android-смартфона на рынок Google предложила подход, позволяющий приспосабливать интерфейсы не только к различным разрешениям экранов, но и к различной плотности пикселей на них (точек на дюйм). В недавнем сообщении в Google+ инженер каркаса приложений Android Диана Хакборн (Diane Hackborn) описала философию компании так:

«Мотивом разработки данного подхода стал опыт Palm/PalmSource. Как известно, устройства Palm традиционно оснащались экранами с разрешением 160x160 пикселей. Затем Sony представила экраны с разрешением 320x320 пикселей. Это работало хорошо благодаря простому удвоению пикселей по горизонтали и вертикали при выводе старых приложений (считавших, что они по-прежнему отображаются на экранах 160x160 пикселей).

Однако эта стратегия стала затем проблематичной для развития PalmOS, когда компания пожелала выпускать устройства с экранами QVGA (320x240 пикселей). Такие экраны было дешевле производить благодаря тому, что они применялись в массе других устройств; размещая внизу экрана область для рукописного ввода можно было по-прежнему получить квадратную область для приложений. Однако плотность точек этой области составляла 240x240, из-за чего приходилось применять масштабирование в 1,5 раза».

Растягивание объектов в 1,5 раза  означает, по словам госпожи Хакборн, что, например, «ваши хорошие точные линии стали обрастать разнообразными серыми точками, в зависимости от того, как они соотносятся с реальными пикселями на экране». Дабы преодолеть подобные трудности с размерами экранов и разрешениями в Android, операционная система использует идею, которая называется «независимые от плотности пиксели» — dip (density-independent pixel).

 

Плотность точек на дюйм сильно варьируется от устройства к устройству, так что Android-программисты должны включать в программы графические элементы различных размеров

Подход Android к разрешением экранов может кого-то привести в замешательство. Однако  Android предоставляет множество инструментов для разметки интерфейса, и когда разработчик с ними освоится, он без особого труда сможет создавать такую разметку, которая будет автоматически подстраиваться по портретный/альбомный режим и различные экраны устройств. Так считает программист Ник Фарина (Nick Farina), создатель приложения Meridian.

«Если задать в приложении размер кнопки шириной в 100 пикселей, она будет выглядеть гораздо меньше на устройстве с экраном 640x480, чем на устройстве с экраном 320x480 [при условии равной диагонали]. Однако если задать ширину кнопки в 100 dpi, она будет иметь ровно такой же физический размер на двух устройствах», — отмечает инженер Android Гомаин Гай (Romain Guy).

Подход Android в теории совместим с любой плотностью пикселей на дюйм. Но для удобства Google установила, как говорит Диана Хакборн, несколько основных сегментов: ldpi (примерно 120 dpi), mdpi (160 dpi), hdpi (240 dpi) и xhdpi (320 dpi). Google призывает программистов предоставлять ресурсы для всех четырёх основных сегментов плотности экранов смартфонов, дабы обеспечить прекрасное отображение приложений на любом устройстве.

Здесь есть над чем потрудиться не только разработчикам, но и дизайнерам графических элементов приложений. Но в результате, как указывает госпожа Хакборн, программное обеспечение адаптируется сравнительно хорошо даже к такому необычному экрану, какой используется в Galaxy Nexus: его разрешение составляет 1280x720 точек, а плотность — 316 dpi. «Android и приложения для неё способны прекрасно исполняться на этом смартфоне без дополнительной доработки», — говорит она.

 

Android — яркая ОС, но также и довольно беспорядочная

Подход Android весьма гибок. Так и должно быть: Google изначально представляла себе Android в качестве ОС для множества различных производителей. В мире iPhone, контролируемом компанией Apple, всё работает иначе.

В iOS программисты и разработчики приложений гораздо больше внимания уделяют каждому пикселю. Когда на рынке появился смартфон iPhone 4, разрешение экрана увеличилось ровно вчетверо, с 480x320 до 960x640, благодаря чему удвоение пикселей по вертикали и горизонтали является простой задачей. Многое указывает на то, что в случае с iPad компания будет идти по тому же пути, увеличив разрешение экрана планшета ровно в 4 раза, с 1024x768 точек до 2048x1536 точек. То есть речь идёт подходе, которого придерживалась и Palm в своё время.

Программист Ник Фарина допускает, что такой подход, в отличие от подхода Google, подразумевающего дополнительные арифметические расчёты при разметке интерфейса, позволяет добиться выдающейся производительности и плавности работы программы в окружении iOS. Однако подход Apple жёстко ограничивает формфактор устройств в угоду простоте и производительности.

Материалы по теме:

Источник:

Windows Phone 8 будет поддерживать приложения для Windows Phone 7

01.02.2012 [12:51], Константин Ходаковский

Приложения, созданные для Windows Phone 7, будут работать на следующем поколении мобильной платформы Microsoft — Windows Phone 8, известной пока под кодовым именем Apollo.

Как сообщается в последних слухах, в основе Windows Phone 8 может лежать ядро Windows 8, в связи с чем возникли вопросы о совместимости программ, создаваемых для текущей версии Windows Phone с её наследницами. Microsoft в прошлом обещала поддерживать все приложения Windows Phone и в следующих версиях ОС, однако новые слухи посеяли некоторые сомнения.

 

 

Брендон Ватсон (Brandon Watson), директор Windows Phone 7, поспешил развеять всяческие опасения коротким сообщением в Tweeter: «Мы ясно об этом сказали. Любое приложение, созданное сегодня, будет исполняться в следующей значительной версии Windows Phone».

На сегодняшний день в магазине приложений Windows Phone Marketplace доступно более 60 тысяч предложений. Все они, таким образом, будут доступны для пользователей Windows Phone 8.

Материалы по теме:

Источник:

WP7 Tango поддерживает 120 языков; грядёт возможность разработки на C++

01.02.2012 [12:08], Константин Ходаковский

Недавно на встрече с разработчиками в Индии, как сообщается, Microsoft представила некоторые интересные подробности. Представитель компании подтвердил присутствующим, что следующая версия Windows Phone, носящая пока кодовое имя Tango, будет поддерживать 120 языков. Для сравнения, Mango сейчас поддерживает только 35 локализаций.

 

 

Как сообщалось ранее, одна из основных задач Tango — вывод платформы Windows Phone на новые рынки, включая развивающиеся страны вроде Китая и Индии, которые ранее Microsoft не особо жаловала. Новость относительно поддержки массы новых языков в Windows Phone говорит о том, что компания, в самом деле, желает представить свою мобильную платформу на возможно более широком числе рынков. Сообщается, что iOS сейчас поддерживает лишь 34 языка, а Android — 55. Таким образом, следующая версия WP в этом отношении обещает стать рекордсменом.

Также сообщается, что один из представителей Microsoft подтвердил, что разработчики получат в «новой версии» Windows Phone возможность использования родного кода C++, однако представители компании не указали, идёт в данном случае речь о Tango, об Apollo, или же о новой версии Visual Studio.

 

 

Ожидается, что официальный анонс Windows Phone Tango может состояться уже во время предстоящей в конце февраля выставки Mobile World Congress 2012 в Барселоне. Возможно, к тому времени также будут известны новые подробности и относительно Windows Phone Apollo.

Материалы по теме:

Источник:

Слова в движении или система Compreno

19.12.2011 [18:53], Богдан Акчурин

Российская компания ABBYY, известная своей успешной реализацией технологий оптического распознавания документов и электронных словарей, участвует в проекте Сколково под названием Compreno.

В 1998 г в планах компании стоял вопрос о создании программы машинного перевода, что стало логичным продолжением продуктовой линейки существующих ныне приложений. Но с тех пор многое изменилось, и первое представление о том, что такое Compreno, теперь получили видеорежиссеры и актеры. Почему вдруг именно они? Дело в том, что теперь машинный перевод не основополагающий программный процесс, а дополняющий основную работу - создание предварительного сценария фильма в движении.

 

 

Программа Compreno считывает текст сценария режиссера и с помощью семантической иерархии понятий воссоздает события, которые должны произойти по тексту. События представлены мультфильмом, герои которого для настоящих актеров изображены в виде мультипликационных объектов. В некотором смысле для деятелей кинематографа это такое же наглядное отображение сюжета, как чертеж для инженера-конструктора. Конечно, программа не претендует на место режиссера, но обязана в первую очередь упростить процесс знакомства актеров с сюжетными постановками. Что касается более востребованной возможности программы для обычных читателей и писателей - машинного перевода, то машинное понимание текста, как утверждают разработчики, достигло высокого уровня соответствия оригиналу. Алгоритм процесса "понимания" Compreno многостадийный.

За разбор предложения на первом этапе сканирования отвечает лексическая составляющая программы. Происходит выделение слов, знаков препинания, цифр и прочих элементов текста. Вторая стадия  - морфологический анализ, суть которого заключается в определении грамматических характеристик лексем без устранения омонимии. Третий этап - синтаксический анализ. Завершает череду разнообразных анализов семантический. Система из текста получает представление о предложении. Таким образом, исключается возможность представления омонимии.

Работу машинного переводчика компания представила на конкретных примерах, которые читатели могут оценить в списке ниже.

  • Оригинал: To have another language is to possess a second soul
  • Перевод: Иметь другой язык — это владеть второй душой.
  • Оригинал: The biggest drop in exports in more than two years is the main reason economists expect weaker second-quarter growth
  • Перевод: Самое большее снижение в экспорте более чем за два года является главной причиной, по которой экономисты ожидают более слабый рост на второй квартал.
  • Оригинал: The time it takes to develop a program depends upon
  • Перевод: Время, которое требуется, чтобы разработать программу, зависит от размера (и сложности) компонентов.

То есть вы можете убедиться: вполне добротный перевод без помощи словаря. О выходе Compreno на рынок пока говорить рано, поскольку еще не выпущен промышленный образец.

Материалы по теме:

Источники:

Microsoft раскрыла многие детали о Windows Store

08.12.2011 [17:00], Константин Ходаковский

Microsoft провела конференцию для разработчиков, подробно рассказав о магазине приложений разрабатываемой операционной системы Windows 8. Презентацию вели корпоративный вице-президент по веб-службам Windows Антуан Леблонд (Antoine Leblond) и руководитель партнёрской программы для магазина Windows Тэд Дворкин (Ted Dworkin).

 

Презентация Windows Store

 

Презентация Windows Store

 

Корпорация изучила особенности и недостатки магазинов приложений Apple и Google и полагает, что сможет предложить разработчикам модель, в которой будут отсутствовать общеизвестные недостатки двух предыдущих. Microsoft убеждена, что её предложение станет лучшим на рынке. В частности, компания отмечает, что количество устройств на базе Mac, iOS (152 млн) и Android (247 млн), проданных за последние два года, уступает числу проданных Windows-ПК за тот же период — 500 млн. В течение следующего года, по прогнозам Microsoft, будет продано 400 млн Windows-компьютеров.

 

Презентация Windows Store

 

Презентация Windows Store

 

Этой статистикой компания аргументирует, что Windows Store станет самым большим единым рынком для приложений, покрывающим множество стран и оптимизированным для корпоративного сектора. Примечательно, что Windows Store будет поддерживать свыше 100 различных языков.

 

Презентация Windows Store

 

Бизнес-модель Windows Store предполагает, что регистрационный взнос для индивидуальных разработчиков составит $49, а для компаний — $99. Первоначально создатель размещённого в магазине приложения будет получать от продаж долю в 70%, но если программа окажется успешной и совокупные поступления от её продаж превысят $25 000, доля разработчика возрастёт до 80%, что на сегодняшний день является самым щедрым предложением. В отличие от Mac App Store, Microsoft разрешает размещение в магазине испытательных версий программ, ограниченных по времени или функциональности с возможностью обновления до полноценной версии за определённую разработчиком плату. Стоимость приложений может варьироваться от $1,49 до $999,99.

 

Презентация Windows Store

 

Проверочная процедура перед публикацией приложения в магазине будет более благосклонной к разработчикам, чем в системе от Apple. Windows 8 будет курируемой платформой, благодаря чему Microsoft надеется избежать некоторых проблем с безопасностью, которые имеют место в Android. Разработчики смогут пошагово отслеживать статус проверочной процедуры, как это практикуется и в других магазинах. Примечательно, что критерии проверки приложений уже сейчас довольно ясны. Всё это звучит довольно обнадёживающе, хотя порядок публикации игр и обновлений в Xbox Live вызывают некоторые нарекания разработчиков за гибкость системы.

Microsoft предлагает собственную платформу для встраивания в приложения рекламы и денежных транзакций, но не ограничивает разработчиков её использованием. Например, если издатели газет или журналов уже располагают базой данных своих подписчиков и системой идентификации, они могут продолжать их использование внутри приложений Windows. К примеру, в демонстрируемом приложении eBay применяется собственная платёжная система PayPal. Apple, напротив, с начала этого года принуждает использовать свои системы для продаж внутри приложений.

 

Презентация Windows Store

 

Компания также поспешила рассеять беспокойства своих корпоративных пользователей в отношении администрирования Windows 8: посредством групповых правил и скриптов PowerShell администраторы могут разрешать или запрещать доступ к Windows Store или отдельным приложениям. Также им предоставлена возможность устанавливать Metro-приложения на компьютеры, не прибегая к использованию Windows Store. Данная функциональность в особенности применима для приложений с множественной лицензией.

Windows Store будет представлен в бета-версии Windows 8, выход которой ожидается в феврале следующего года. Для стимулирования активности разработчиков Microsoft объявила конкурс «Первые приложения», в котором смогут принять участие все опубликовавшие свои программы до 8 января. Стоит отметить, что во время бета-стадии Windows все приложения в магазине будут бесплатными, механизм продажи будет запущен позже. Победители получат тестовый компьютер и привилегии во время запуска магазина, а также 1 год подписки Azure и 2 года бесплатного членства в Windows Store.

 

 

 

В подтверждение более ранним сведениям на конференции снова прозвучали слова, что Windows Store предназначен только для Metro-приложений. Похоже, традиционные программы будут по-прежнему полагаться на различные довольно скудные по ассортименту интернет-магазины вроде Microsoft Store.

 

Презентация Windows Store

 

Материалы по теме:

Источник:

Разработчиков больше интересует Windows Phone, нежели RIM BlackBerry

16.11.2011 [13:26], Константин Ходаковский

Мобильная операционная система Windows Phone 7 обошла RIM BlackBerry и стала третьей по популярности платформой среди разработчиков приложений. По крайней мере, об этом говорит новое исследование Appcelerator. Основным фактором роста популярности к WP7 является партнёрство Microsoft и Nokia.

При этом Apple iOS удерживает верхнюю позицию внимания разработчиков: 91% опрошенных сообщают о том, что они очень заинтересованы в создании приложений для iPhone. При этом 38% из них указывают на столь же сильный интерес в отношении к Windows Phone 7, а 28% — непосредственно к Nokia Lumia 800.

 

Интерес разработчиков к мобильным ОС по данным Appcelerator

 

Android, как и ранее, остаётся посредине, хотя интерес к разработке приложений для смартфонов и планшетов на основе этой мобильной ОС несколько упал за последние три месяца. 83% разработчиков сегодня выражает высокую заинтересованность в создании приложений для Android-смартфонов  и 68% — для Android-планшетов (против 88% для iPad).

Результаты RIM испытывают негативную динамику. Число разработчиков, выражающих сильный интерес к разработке приложений для смартфонов BlackBerry, упало на 7 пунктов до 21%, тогда как интерес разработчиков к PlayBook упал на 6% до 13%. «Умные» телевизионные платформы также показали разочаровывающий результат: интерес к Google TV упал более чем вдвое до 20% по сравнению с 44% в прошлом году. Это, впрочем, должно измениться с появлением Google TV 2.0 с поддержкой Android Market в ближайшие недели.

Материалы по теме:

Источник:

«Кодируй для России» — конкурс социальных проектов среди разработчиков

11.11.2011 [02:00], Константин Ходаковский

В ноябре стартует всероссийский конкурс «Кодируй для России», к участию в котором приглашаются разработчики мобильных приложений и веб-проектов. Команды участников будут не просто программировать, а создавать социально значимые и эффективные проекты, которые решают проблемы жителей конкретного региона.

Конкурс будет проходить в различных регионах России на протяжении года. Стартует Code4Russia с города Краснодар и республики Татарстан.

 

Кодируй для России

 

Регион определяет круг проблемных социальных вопросов и выставляет на конкурс техническое задание. В течение месяца команды участников программируют различного рода интерфейсы, с помощью которых проблема может быть решена.

На протяжении всего периода конкурса команды могут тесно взаимодействовать с экспертным советом, формируемым представителями IT-департаментов региона, который проводит финальную оценку предоставленных интерфейсов и определяет трёх победителей конкурса.

Участник, занявший первое место, получает денежное вознаграждение в размере 100 тысяч рублей и передаёт свой проект в собственность региона, в котором он будет в дальнейшем использоваться. Тем самым проекты, реализуемые в рамках конкурса, становятся механизмом для решения проблем гражданского общества.

 

Кодируй для России

Таким образом, каждый участник вносит свою лепту в решение важных и значимых проблем, создавая доступные проекты для жителей региона

Принять участие в конкурсе могут, как отдельные разработчики, так и команды, сборные университетов и отдельные компании. Заявки на первый этап принимаются до 15 ноября.

Материалы по теме:

Источник:

bada Developer Day Russia 2011: новые подробности

07.10.2011 [09:45], Константин Ходаковский

Samsung bada

Стали известны новые подробности конференции для разработчиков мобильных приложений bada Developer Day, которая состоится 12 октября в центре Digital October.

Среди спикеров будут Канг-Хьюн Квон (Kanghyun Kwon), старший вице-президент подразделения Media Solution Center компании Samsung Electronics (Южная Корея) и Алексей Дорофеев, директор департамента мобильных устройств Samsung Electronics. У посетителей будет возможность задать им вопросы о перспективах bada в России и особенностях устройств на bada 2.0.

Участники мероприятия смогут обменяться знаниями и опытом с другими разработчиками. В работе конференции примут участие представители компании SPB Software, которые поделятся полезными сведениями в области разработки приложений.

Вход на мероприятие бесплатный, по предварительной регистрации на сайте. Конференция будет открыта 12 октября, начиная с 10:00 по адресу: Берсеневская набережная, д. 6.

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft собирается брать 30% прибыли от продажи сторонних Metro-приложений

19.09.2011 [11:53], Константин Ходаковский

Несмотря на первоначальные утверждения, что распространение приложений через Windows Store будет  бесплатным для разработчиков, условия, приведённые в подкасте Windows Weekly, как сообщается, говорят о том, что такая практика будет распространятся только на традиционные приложения Windows. С продажи же тех, что будут созданы для нового сенсорного интерфейса Windows 8 Metro, компания собирается оставлять себе стандартные для индустрии 30%.

 

Магазин приложений Windows Store

 

Такая стратегия, если данные верны, призвана повысить прибыль Microsoft благодаря тому, что магазин приложений будет стандартной, хотя и не обязательной, платформой распространения Metro-программ для Windows 8. Таким образом, у разработчиков будет выбор: создавать ли настольные приложения и получать все доходы от продаж, или же терять 30% при публикации сенсорных версий. Возможно, бесплатное распространение традиционного ПО через магазин приложений Windows 8 призвано привлечь существующую армию разработчиков к Windows Store.

Во время недавней отчётной конференции исполнительный директор Microsoft Стив Балмер (Steve Ballmer) заявил, что для ключевых конкурентов не будет делаться никаких ограничений: программный гигант приветствует появления Amazon Kindle в стиле Metro  и даже переработанную версию Apple iTunes.

Материалы по теме:

Источник:

« Предыдущие новости
Яндекс.Метрика