Сегодня 24 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутер
Быстрый переход

Олдскульный шутер Phantom Fury наконец вышел в Steam, но первые отзывы настораживают

Как и было обещано, 23 апреля в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал олдскульный шутер Phantom Fury — продолжение Ion Fury от Voidpoint. Премьера сопровождалась новым геймлейным трейлером.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

События Phantom Fury развернутся спустя много лет после финала Ion Fury: Шелли Харрисон по прозвищу Бомба пробуждается после комы с новой бионической рукой и задачей — добыть могущественный артефакт «Ядро Демона».

Шелли предстоит преодолеть собственное прошлое, чтобы спасти человечество. Обещают смесь «экшена и роуд-муви», «невероятно интерактивный мир», ужасающее количество врагов, более 20 видов оружия и поддержку русского языка.

Впрочем, первые оценки рисуют менее оптимистичную картину: по итогам восьми обзоров на Metacritic у Phantom Fury лишь 70 %, а на OpenCritic (девять материалов) — 69 %. ПК-версия Ion Fury в своё время получила 79 %.

Хвалят энергичные перестрелки и арсенал, интерактивность окружения и олдскульную графику (правда, на Unreal Engine 4, а не на Build Engine), а ругают слабый сюжет и боссов, «на удивление унылый саундтрек» и множество багов.

 Phantom Fury проходится за 12−15 часов, что в свете проблем игры некоторым обозревателям показалось перебором

Phantom Fury проходится за 12−15 часов, что в свете проблем игры некоторым обозревателям показалось перебором

В Steam у Phantom Fury лишь 35 обзоров, но и они «смешанные» (55 %). Игроки жалуются на баги, вражеский ИИ и гейм-дизайн. Сиквелу также припомнили, что его разрабатывала Slipgate Ironworks, а не авторы Ion Fury из Voidpoint.

В российском Steam копия Phantom Fury обойдётся в 1124 рубля (с учётом 10-процентной скидки до 30 апреля). Игра также создаётся для PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но у этих версий сроков релиза нет.

Нужный человек не в том месте: получив поддержку 64 бит, Team Fortress 2 начала вылетать, потому что принимала игрока за Гордона Фримена

Неожиданный патч с поддержкой 64 бит для командного многопользовательского шутера Team Fortress 2 от Valve вдобавок ко всем преимуществам также принёс с собой баг, приводивший к вылету игры по довольно необычной причине.

 Источник изображения: Reddit (xervenisty)

Источник изображения: Reddit (xervenisty)

Вслед за интеграцией поддержки 64 бит игроки Team Fortress 2 с нестандартной версией пользовательского интерфейса, воссоздающей элементы из Half-Life 2, заметили, что командный шутер начал постоянно вылетать.

Накануне, 22 апреля, Valve устранила проблему и в списке изменений упомянула причину её возникновения: из-за элементов Half-Life 2 в интерфейсе Team Fortress 2 принимала игрока за Гордона Фримена и аварийно завершала работу.

Происходило это потому, что, несмотря на предположение со стороны игры, немногословного учёного и протагониста номерных Half-Life в Team Fortress 2 не наблюдается, что вызывало в системе неразрешимое противоречие.

 Гордон Фримен по горло в делах Half-Life (источник изображения: Valve)

Гордон Фримен по горло в делах Half-Life (источник изображения: Valve)

В соцсетях и на форумах геймеры шутят про «нужного человека не в том месте» (или крепости), секретный десятый класс Team Fortress 2, а журналист PC Gamer называет случившееся лучшей альтернативой настоящей Half-Life 3.

Фантомный Гордон Фримен — далеко не первый и не последний странный баг в Team Fortress 2. В 2014 году из-за неполадки пользователей телепортировало в ад, а в 2022-м к вылету из игры приводила попытка Снайпера съесть свою винтовку.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Помимо бага с Гордоном Фрименом, поддержка 64 бит принесла с собой повышение производительности на 18−25 %.

Fallout 76 установила новый рекорд пикового онлайна в Steam — помогли сериал и распродажа со скидками

Сериал Fallout продолжает оказывать влияние на популярность игр франшизы в Steam. Число одновременных пользователей проектов серии увеличилось более чем вдвое, а Fallout 76 установила новый личный рекорд.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным портала SteamDB, максимальный онлайн многопользовательского ролевого экшена Fallout 76 отныне составляет 73,3 тыс. пользователей. Неделей раньше в нём одновременно находилось 39,4 тыс. геймеров в пике (предыдущий рекорд).

На повышении популярности Fallout 76 и других проектов серии благоприятно сказались успех вышедшего сериала и прошедшая распродажа со щедрыми скидками. Amazon ожидаемо продлила шоу на второй сезон спустя всего неделю после премьеры первого.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Fallout 76 доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Проект также работает на PlayStation 5, Xbox Series X и S в режиме обратной совместимости.

Инсайдер прояснил «тизер» звезды «Оппенгеймера» в Far Cry 7 и огорчил фанатов Watch Dogs

Французский блогер и датамайнер j0nathan прокомментировал реакцию СМИ на недавний твит с тизером неанонсированного шутера с открытым миром Far Cry 7 и пролил свет на судьбу серии Watch Dogs.

 Источник изображения: Steam (Alexander Style)

Источник изображения: Steam (Alexander Style)

Напомним, на днях j0nathan опубликовал подборку из четырёх изображений: с оскароносным актёром и звездой «Оппенгеймера» Киллианом Мёрфи (Cillian Murphy), установленным на 72 часа обратным отсчётом, гигантским крабом и цифрой 7.

Недолго думая, фанаты решили, что j0nathan намекает на особенности Far Cry 7 и, в частности, важную роль Мёрфи в проекте. СМИ со ссылкой на «откровения» j0nathan сообщили, что артист может стать главным злодеем в игре.

 Источник изображения: X (j0nathan)

Источник изображения: X (j0nathan)

В опубликованном на следующий день после тизера твите j0nathan заверил, что не говорил об участии Мёрфи в игре (изображение означает нечто иное), и раскритиковал СМИ, поспешивших приписать блогеру несуществующие утверждения.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в прошлом сообщал, что главный герой Far Cry 7 будет ограничен 72 внутриигровыми часами для спасения своей семьи от группы конспирологов «Сыны истины». При чём тут гигантский краб, неясно.

 Хакерам из DedSec придётся искать себе новую работу (источник изображения: Steam)

Хакерам из DedSec придётся искать себе новую работу (источник изображения: Steam)

Что касается Watch Dogs, то пространства для интерпретаций твит j0nathan не оставляет. По словам блогера, Ubisoft «похоронила» франшизу (и «довольно оригинальную королевскую битву» по ней) после неудачи Watch Dogs: Legion.

В то же время, согласно мартовской информации Deadline, ведётся работа над фильмом по мотивам Watch Dogs. Производством занимается кинокомпания New Regency Pictures при участии Ubisoft Film & Television.

Не думай о секундах свысока: спустя 26 лет спидраннер побил «невозможный» рекорд прохождения первого уровня Doom II — ушло 100 тысяч попыток

Спидраннер 4shockblast, которому принадлежит рекорд скоростного прохождения первого уровня Doom, повторил своё достижение в Doom II: Hell on Earth. В обоих случаях его результат стал лучшим с 1998 года.

 Источник изображений: youtube.com/@karljobst

Источник изображений: youtube.com/@4shockblast

26 лет назад Томас Пилгер (Thomas Pilger) прошёл первый уровень Doom II под названием Entryway за 5,97 секунды (игра округляет время в меньшую сторону, поэтому записывает результат как 5). Из-за скромных размеров уровня (всего несколько коридоров и зал) и почти полного отсутствия пространства для экспериментов считалось, что улучшить показатель невозможно. Однако в апреле 2024-го это удалось 4shockblast — он достиг цели за 4,97 секунды.

Техника Пилгера состояла в следующем: сделать один выстрел в самом начале уровня, чтобы (если повезёт) отодвинуть им врагов и пробежать мимо них через дверь, миновав последнего (опять же наудачу). Его рекорд был зафиксирован благодаря возможности создавать LMP-файлы с записью прохождений, которые воспроизводились в самой игре.

4shockblast использовал свою тактику с приёмом Thing Running, заставляющим героя ускориться при столкновении с объектом (которым считается и враг). Примерно так же работает Wall Running, однако оттолкнуться от движущихся монстров намного сложнее, чем от стен, и вдобавок ускорение получается небольшим. Впрочем, первые два противника на уровне неподвижны и стоят спиной к игроку, что сыграло на руку рекордсмену. В общей сложности 4shockblast понадобилось более 100 тысяч попыток.

Подробный разбор всех примечательных скоростных прохождений первого уровня Doom II (включая новейший) сделал известный австралийский блогер и спидраннер Карл Джобст (Karl Jobst).

Разница в одну секунду может показаться незначительной, однако 26 лет безуспешных попыток оптимизировать тактику Пилгера и найти новые решения, а также особое место классических Doom (в которых, казалось, уже установлены все мыслимые и немыслимые рекорды) в мире спидранов делают это событие таким важным. Ранее улучшить достижение 1998 года удавалось лишь на несколько кадров.

В 2019 году 4shockblast завершил первый уровень оригинальной Doom, E1M1: Hangar, за восемь секунд, побив девятисекундный рекорд того же Пилгера. Для этого ему понадобилось более 50 тысяч попыток.

Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали

В последние годы Valve нечасто радует фанатов условно-бесплатного командного многопользовательского шутера Team Fortress 2, однако недавнее обновление принесло игрокам немало позитивных эмоций.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Как подметил портал IGN, 18 апреля для Team Fortress 2 вышло обновление, которое добавляет в соревновательный шутер Valve уже почти 17-летней давности поддержку 64-битной версии приложения для клиента и сервера на Windows и Linux.

Поддержка 64 бит для Team Fortress 2 означает сразу несколько позитивных изменений:

  • повышение производительности на 18−25 % — пользователи Reddit сообщают, что игра стала работать намного плавнее, даже если прибавки производительности и не наблюдается;
  • игра перестала капризничать в случае сворачивания приложения (комбинация Alt+Tab) при использовании полноэкранного режима;
  • это упростит работу над игрой для Valve и моддеров.

В патч (и последующую за ним заплатку) также вошли исправления: распознавания приложения как вредоносного, вылетов из-за некоторых символов Unicode на Linux или использования другим игроком недействительных наклеек.

Обновление стало поводом для небольшого праздника в сообществе Team Fortress 2: фанаты не стесняются называть патч с поддержкой 64 бит для игры одним из самых важных за последние годы.

Побочным эффектом от внедрения 64 бит стало (вероятно, временное) избавление игры от ботов, наводняющих её с 2020 года. В 2022-м Valve под давлением фанатов пообещала разобраться с проблемой, но решительных мер до сих пор не приняла.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го. В последние годы крупные обновления для игры выходят настолько редко, что с релизом одного из таких патчей прошлым летом шутер установил новый личный рекорд пикового онлайна.

Киберпанковый ретрошутер Mullet Mad Jack в стиле аниме 80-х и 90-х получил трейлер с датой выхода

Разработчики из студии Hammer95 опубликовали новый трейлер ретрошутера от первого лица с элементами роглайка Mullet Mad Jack в мире, вдохновлённом аниме золотого века (80-х и 90-х). В ролике раскрыли точную дату релиза — 15 мая на ПК (Steam).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Mullet Mad Jack происходят в киберпанковом мире 2090-х годов. Балом правят богатые роботы, а человек полностью слился с сетью, образовав новый вид — «человек будущего», которому ради выживания необходимо получать новые порции дофамина каждые 10 секунд. В роли офицера полиции Джека (Jack) с причёской маллет из 90-х игроки должны спасти «самого известного блогера», похищенного криминальной группировкой роботов-миллиардеров.

По словам авторов, Mullet Mad Jack сочетает элементы шутеров от первого лица, стратегий и экшенов 90-х. Каждые 10 секунд придётся убивать хотя бы по одному врагу — иначе наступит смерть. Устраивать скоростные забеги по процедурно сгенерированным этажам небоскрёбов предстоит в рамках полноценной кампании с сюжетом и роликами на движке, выдержанными в духе олдскульного аниме. За каждым шагом героя следят зрители — его приключения транслируют в прямом эфире, что создаёт дополнительное напряжение.

Пользователи смогут развивать героя и создавать уникальные билды с учётом особенностей каждого этажа. Всего обещано более 50 улучшений, меняющих стиль игры. В арсенале найдётся место пистолету, катане, пистолету-пулемёту и дробовику.

Помимо кампании, заявлены бесконечный режим выживания и облегчённый режим без таймера. На странице проекта в Steam указаны полная поддержка геймпада, возможность переназначить клавиши, режим с фиолетовой кровью, настройки вспышек и дрожания камеры, а также субтитры на русском языке.

Mullet Mad Jack представили на мероприятии Realms Deep 2023, проведённом издательством 3D Realms в октябре. Демоверсия, которая была доступна в рамках февральского фестиваля «Играм быть» в Steam, получила множество положительных отзывов. Редактор IGN Ник Крамер (Nick Cramer) назвал игру «одним из самых крутых» шутеров от первого лица со времён Superhot. По данным разработчиков, её добавили в список желаемого более 150 тысяч пользователей Steam.

«Пожалуйста, не подкидывай идеи EA»: энтузиаст добавил в классическую Doom агрессивную монетизацию

Пока одни энтузиасты (и компании) ищут и находят способы запустить Doom на не предназначенных для этого устройствах, другие придумывают революционный метод монетизировать классический шутер от id Software.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Своё изобретение американский инженер и разработчик Гай Дюпон (Guy Dupont) представил на прошедшем недавно в Бостоне хакатоне «Никому не нужный идиотизм и ужасные идеи» (Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas).

«Нам пора перестать запускать Doom на новых устройствах и начать добавлять в Doom что-то новое. Сегодня, например, я добавил в оригинальную игру микротранзакции», — похвастался Дюпон.

Как можно заметить в ролике выше, в модифицированном Дюпоном виде Doom замирает каждый раз, когда пользователь подбирает предмет. Разблокировать игру проще простого — достаточно оплатить выставленный по QR-коду счёт.

Дюпон объяснил, что «впихнул» библиотеку libcurl в Chocolate Doom (консервативный порт оригинальной игры для современных систем) и написал сервер на Python для генерации QR-кодов и обработки платёжной информации.

 Источник изображений: X (Guy Dupont)

Источник изображений: X (Guy Dupont)

Разработчик подчеркнул, что не считает себя геймером, однако отметил количество упоминаний Electronic Arts в комментариях. Помимо EA, в отзывах засветились Ubisoft и Bethesda:

  • «Ох уж эта DOOM Ubisoft Edition Remastered», — фантазирует Ordinary PXL;
  • «Поздравляю! Ты получил приглашение на работу в EA», — передаёт Douglas Fischer;
  • «Осторожно, EA может уцепиться за это», — предупреждает Rovan;
  • «EA, наблюдая за этим: "Записывай, записывай!"» — представляет Abstract Potato;
  • «Спасибо, я уже ненавижу это», — не скрывает Finley Fisch;
  • «Звучит как что-то из репертуара EA Sports», — вспоминает Ben van Hartingsveldt;
  • «Пожалуйста, не подкидывай идеи EA», — просит not puppycat;
  • «Будь осторожен, Bethesda владеет Doom и может заинтересоваться», — угрожает TurboDumpster 16.

Классическая Doom — не единственная в серии, в которую добавили микротранзакции после релиза и не по воле разработчиков. Платные облики в Doom Eternal появились, вопреки обещаниям авторов, через год после выхода.

Благодаря сериалу Fallout популярность игр серии в Steam подскочила «более чем вдвое», а Fallout 76 даже установила новый рекорд

Долгожданная премьера сериала Fallout от Amazon Studios позитивно сказалась на популярности серии постапокалиптических ролевых игр Bethesda Softworks в сервисе Steam и даже позволила Fallout 76 установить новый рекорд.

 Источник изображения: X (falloutonprime)

Источник изображения: X (falloutonprime)

Как подметила администрация портала SteamDB, с выходом первого сезона Fallout на платформе Prime от Amazon число одновременных пользователей игр серии Fallout в Steam увеличилось «более чем вдвое».

Так, например, онлайн Fallout 3 вырос с 1000 до 6000 игроков, Fallout: New Vegas — с 6000 до 18 тыс., Fallout 4 — с 22 тыс. до 80 тыс., а Fallout 76 — c 11 тыс. до 39 тыс. Показатели классических частей тоже подросли, но не столь значительно.

 Xbox-версия Fallout 76 в настоящее время пользуется наибольшей популярностью с октября 2022 года (источник изображения: Steam)

Xbox-версия Fallout 76 в настоящее время пользуется наибольшей популярностью с октября 2022 года (источник изображения: Steam)

Примечательно, что для Fallout 76 это достижение является историческим: 39 455 одновременных игроков — максимальный показатель с момента релиза мультиплеерного ролевого экшена.

Прошлое достижение — 32,9 тыс. человек — было установлено в мае 2020 года благодаря периоду бесплатного доступа в Steam. Аналогичная акция проходит и прямо сейчас (закончится вечером 18 апреля).

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Сериал Fallout дебютировал утром 11 апреля — со старта зрителям стали доступны все восемь эпизодов. На второй сезон шоу пока не продлили, однако, судя по первым успехам и закулисным процессам, это лишь вопрос времени.

Тем временем Fallout 4 готовится получить обновление «следующего поколения» — это произойдёт уже 25 апреля. Fallout 5 от релиза пока далека, однако у Тодда Говарда (Todd Howard) уже есть идеи на игру.

Проклятие снято: после четырёх подряд проигранных финалов Faze Clan стала чемпионом IEM Chengdu 2024 по Counter-Strike 2

С осени 2023 года Faze Clan неизменно пробивалась в решающие матчи крупных турниров по Counter-Strike 2, однако последние четыре финала проиграла. Впрочем, в развязке IEM Chengdu 2024 команда не оставила соперникам шанса.

 Источник изображений: ESL

Источник изображений: ESL

Интриги не получилось: прошедший 14 апреля в китайском городе Чэнду финал IEM Chengdu 2024 завершился победой международного состава Faze Clan над немецкой командой MOUZ со счётом 2:0. Запись матча доступна по ссылке.

Как отметили комментаторы IEM Chengdu 2024, Faze Clan доминировала в матче над MOUZ — первая карта, Overpass, завершилась с результатом 13:10, а на Nuke соперники Faze первенствовали всего в шести раундах (13:6).

Победа в IEM Chengdu 2024 стала для Faze Clan первой со времён ноябрьского CS Asia Championships 2023 (тогда в проигравших тоже оказалась MOUZ). «Проклятие снято», — иронизируют организаторы турнира.

Развязка IEM Chengdu 2024 примечательна ещё и тем, что это первый титул с Faze Clan для словацкого игрока Давида Чернянского (David Čerňanský), перешедшего в команду из MOUZ в конце 2023 года.

 Лучшим игроком турнира был признан участник Faze Clan под псевдонимом broky

Лучшим игроком турнира был признан участник Faze Clan под псевдонимом broky

На IEM Chengdu 2024 команды разыгрывали призовой фонд $250 тыс. и путёвку на IEM Cologne 2024 (пройдёт в августе). За победу в турнире Faze Clan заработала $100 тыс., а MOUZ за второе место получила $42 тыс.

Faze также заслужила небольшой перерыв, однако уже 23 апреля стартует новый сезон ESL Pro League, в котором команда может вновь столкнуться с MOUZ — победителями прошлого сезона.

«Bethesda никогда не меняется»: релиз амбициозного мода Fallout: London перенесли на неопределённый срок из-за крупного обновления для Fallout 4

Недавние новости о скором релизе обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 обрадовали многих, однако для амбициозного мода Fallout: London премьера апгрейда означала изменение уже озвученных планов.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

Напомним, премьера Fallout: London назначена на 23 апреля. По пути к этой дате разработчикам из The Folon Team уже приходилось переносить релиз из-за проекта Bethesda Game Studios — прошлым летом это была Starfield.

Обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет 25 апреля — то есть спустя всего два дня после Fallout: London. Ведущий разработчик мода Дин Картер (Dean Carter) в специальном обращении рассказал, что это означает для проекта.

 Релиз обновления для Fallout 4 может обернуться улучшениями технического характера для Fallout: London

Релиз обновления для Fallout 4 может обернуться улучшениями технического характера для Fallout: London

С релизом апгрейда для Fallout 4 результаты последних четырёх лет трудов команды «могут попросту сломаться». Речь о системах, базирующихся на утилите Fallout 4 Script Extender (F4SE): «Bethesda никогда не меняется», — сетует Картер.

Игрокам придётся дождаться, когда The Folon Team и её партнёры настроят совместимость Fallout: London. Задержка может составить от одного дня до месяца, поэтому точной даты выхода у амбициозной модификации теперь нет.

Кроме того, из-за своего размера (30−40 Гбайт) Fallout: London не выйдет на консолях и платформе Nexus Mods — мод разместится на GOG и будет доступен всем владельцам Fallout 4 в GOG, Steam и потенциально даже EGS.

Fallout: London — мод размером с аддон. События развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, озвученных NPC (в том числе звездой Baldur’s Gate 3), оружие, существ и многое другое.

Олдскульный фэнтезийный шутер Wrath: Aeon of Ruin на движке первой Quake выйдет на консолях 25 апреля

Разработчики из студии KillPixel Games определились с датой релиза своего олдскульного фэнтезийного шутера Wrath: Aeon of Ruin на консолях. Проект вышел из раннего доступа на ПК ещё 27 февраля 2024 года, а уже 25 апреля появится на двух поколениях Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

Wrath: Aeon of Ruin сделана на базе движка оригинальной Quake (вышла в 1996 году) и содержит в себе многочисленные элементы шутеров той эпохи. Здесь есть мрачный саундтрек, древние руины, большой арсенал оружия, могущественные артефакты и, разумеется, поджидающие главного героя монстры из глубин.

Финальная версия Wrath: Aeon of Ruin предлагает игрокам доступ к трём мирам с пятью уровнями в каждом, 15 уникальным врагам, 10 артефактам и трём боссам.

Шутер от KillPixel Games после выхода из раннего доступа собрал в Steam свыше 1,6 тыс. «в основном положительных» пользовательских отзывов (рейтинг игры составляет 78 %). В своём материале для 3DNews Денис Щенников поставил оценку 7/10, подытожив: «Wrath не только выглядит, но и ощущается как игра из прошлого. Развлечь фанатов жанра может, но ничем не удивит».

Bethesda наконец раскрыла дату выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4 — улучшения, подарки и поддержка Steam Deck

Премьеру первого сезона сериала Fallout в Bethesda решили отметить горячо ожидаемыми новостями о дате выхода обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, подтверждённый для PC, PS5, Xbox Series X и S бесплатный апгрейд Fallout 4 ожидался к релизу на протяжении 2023 года, но незадолго до истечения срока был перенесён на 2024-й.

Как стало известно, бесплатное обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах уже через две недели, 25 апреля. Bethesda также поделилась подробностями патча.

 Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями

Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями

С выходом патча на PS5, Xbox Series X и S появятся полноценные версии Fallout 4 с режимами качества и производительности («до 60 кадров/с»), повышенной стабильностью работы и рядом исправленных багов.

Что касается ПК, то Bethesda подготовила сразу несколько приятных новостей:

  • полноценная поддержка Steam Deck;
  • поддержка ультрашироких мониторов для Fallout 4 в Steam, Microsoft Store и GOG;
  • обновления квестов, исправления модов и редактора Creation Kit, а также проблем с доступом к модам у японских и китайских игроков;
  • повышение стабильности;
  • Fallout 4 выйдет в Epic Games Store.

Кроме того, через платформу Creation Club можно будет получить ряд бесплатных наборов:

  • Enclave Remnants — квест Echoes of the Past, униформа полковника Анклава, тематические облики для брони и оружия, силовая броня вариаций Hellfire и X-02, тесла-пушка и тяжёлый огнемёт;
  • Makeshift Weapon Pack — подборка оружия из подручных материалов вроде гвоздомёта или свиньи-копилки;
  • Halloween Workshop — 38 украшений в стиле Хэллоуина.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день).

EA отвергла слухи об отмене ремейка Dead Space 2 — издатель загубил новую игру серии

Издатель Electronic Arts прокомментировал высказывания журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb) насчёт судьбы ремейка Dead Space 2. Инсайдерскими данными о ситуации также поделилось агентство Bloomberg.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в недавнем подкасте Game Mess Mornings Грабб обмолвился, что ремейк Dead Space 2 был в предпроизводстве у студии Motive, но работу над игрой забросили из-за низких продаж переосмысления первой части.

В заявлении IGN представитель Electronic Arts категорически отверг утверждения Грабба: «Мы обычно не комментируем слухи, но эта история не имеет под собой никаких оснований».

Грабб от своих слов не отказался: «[Ремейк] Dead Space 2 однозначно был в планах. Он имел кодовое название. А теперь они им не занимаются». Журналист уточнил, что проект обсуждался незадолго до выпуска ремейка первой части.

 По данным Грабба и Шрайера, ремейк Dead Space не оправдал финансовых ожиданий EA

По данным Грабба и Шрайера, ремейк Dead Space не оправдал финансовых ожиданий EA

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подтвердил, что руководители разработки ремейка Dead Space раздумывали над переосмыслением второй части, однако основные их надежды были связаны с новой игрой серии.

После выпуска ремейка Dead Space команда внутри Motive провела несколько месяцев за обдумыванием идей для новой части, однако из-за неудовлетворительных продаж переосмысления зелёный свет проекту так и не дали.

Как передаёт Шрайер, решение о заморозке (уже второй в истории серии) франшизы Dead Space руководство Electronic Arts приняло прошлой весной. Для фанатов всё это означает только одно: никаких новых релизов Dead Space ближайшие годы.

Сила шпината и личный «вертолёт»: разработчики ретрошутера Mouse с графикой в стиле старых мультфильмов Disney показали новый геймплей

Издательство PlaySide Publishing и разработчики из польской студии Fumi Games на презентации The Triple-I Initiative представили новый геймплейный тизер своего заряженного джазом ретрошутера Mouse.

 Источник изображений: Fumi Games

Источник изображений: Fumi Games

Напомним, события Mouse развернутся в мире мультяшной анимации. Игрокам в роли частного детектива Джона Маустона (John Mouston) предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов.

Дебютировавший в рамках The Triple-I Initiative геймплейный тизер демонстрирует три находящиеся в разработке механики:

  • крюк-кошка — позволяет цепляться за определённые точки в мире игры для ускоренного перемещения по локации;
  • вертолёт — снижает скорость падения и открывает возможность перемещаться по воздуху;
  • шпинат-усилитель — используется для повышения силы героя в ближнем бою.

Гендиректор Fumi Games Матеуш Михалак (Mateusz Michalak) в пресс-релизе заявил, что Mouse является «невероятно важным» проектом для студии, и команда постарается оправдать ожидания пользователей.

«По мере возможностей и прогресса разработки мы нацелены раскрыть больше деталей. PlaySide и наша талантливая команда упорно трудятся, чтобы подарить вам лучший мультяшный бумер-шутер в истории!» — настаивает Михалак.

Обещают вдохновлённый анимацией мультфильмов Disney эпохи 30-х годов визуальный стиль, «незабываемое приключение», широкий выбор оружия, систему усилений Fantastic-o-Matic, прокачку умений и экипировки.

В соответствии с декабрьским анонсом релиз Mouse ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На странице в сервисе Valve указана поддержка лишь английского языка, но с появлением у игры издателя список локализаций должен расшириться.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еженедельный чарт Steam: No Rest for the Wicked стартовала в тройке лидеров, а Dota 2 вплотную приблизилась к Counter-Strike 2 8 ч.
Олдскульный шутер Phantom Fury наконец вышел в Steam, но первые отзывы настораживают 9 ч.
Руководитель поиска Google призвал сотрудников «действовать быстрее», потому что «всё изменилось» 11 ч.
Приближали как могли: военная стратегия Men of War II выйдет в памятный для серии «В тылу врага» день 12 ч.
Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» вырвется из раннего доступа уже совсем скоро — разработчики объявили дату выхода 13 ч.
Звезда GTA V пролил свет на отменённое дополнение про агента Тревора 14 ч.
«Лаборатория Касперского» выпустила обновлённое решение Kaspersky Symphony XDR 2.0 14 ч.
Нейросеть Adobe Firefly упростила работу с ИИ-инструментами в Photoshop 15 ч.
Apple купила ИИ-стартап Datakalab, который умеет сжимать нейросети для локальных устройств 15 ч.
МТС даст до 500 млн рублей перспективным блокчейн-стартапам 15 ч.
Tesla пообещала быстрее вывести на рынок новые модели электромобилей, но они будут не такими дешёвыми 3 ч.
Asus увеличила гарантию на консоли ROG Ally в ответ на массовые поломки кардридеров 7 ч.
Apple просчиталась с оценкой спроса на гарнитуру Vision Pro и вынуждена корректировать планы 7 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Infinix NOTE 40: плоскость пассажира 8 ч.
LG начала выпуск двухрежимных OLED-панелей — они поддерживают 1080р/480 Гц и 4К/240 Гц 8 ч.
Смарт-очки Ray-Ban Meta получили поддержку видеосвязи, Apple Music и мультимодального ИИ 8 ч.
Учёные согнули беспроводной канал в терагерцовом диапазоне — слепых зон в 6G-сетях станет меньше 10 ч.
Razer представила флагманскую беспроводную мышь Viper V3 Pro с частотой опроса 8000 Гц 10 ч.
EKWB признала финансовые проблемы, но у компании новый глава и он обещает вернуть её «на достойный путь» 12 ч.
Noctua представила низкопрофильный кулер NH-L12Sx77 высотой 77 мм для мини-ПК 13 ч.