|
Опрос
|
»
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь» Samsung Galaxy S III: без фанатизма. Первый взгляд» GeForce GTX 690 – два GPU без компромиссов» Сны о чем-то большем. Знакомство с платформой AMD Trinity и тест процессора AMD A10-4600M» Nikon D800 — младшая полнокадровая модельТеги: CryENGINECryEngine 3 будут использовать в ролевой игре14.02.2012 [09:21], Петр Петров
Пражская студия Warhorse Studios получила права на использование движка CryEngine 3 для создания дебютной ролевой игры. ![]() Исполнительный продюсер фирмы Мартин Клима (Martin Klima) утверждает, что специалисты долгое время занимались поиском наиболее подходящего набора инструментов. Он уверен в том, что CryEngine 3 позволит создать качественную RPG. О самом проекте пока известно мало. Разработчики лишь сказали, что это будет игра с открытым миром, интересным сюжетом и инновационными элементами геймплея. Хоть Warhorse Studios и молодая студия, в ней работают опытные разработчики. В прошлом они делали игры в серии Operation Flashpoint и Mafia. Материалы по теме: Источник: Crytek: возможно, CryEngine 3 будет поддерживать Adobe Flash11.10.2011 [09:30], Константин Ходаковский
![]() Студия Crytek, создавшая игры FarCry и Crysis, подтвердила, что её передовой движок CryEngine 3 вскоре может стать ещё более кроссплатформенным. Вслед за Epic Games, представившей версию Unreal Engine 3 для платформы Adobe Flash, Crytek также рассматривает подобную возможность. Движки Epic Games и Crytek являются одними из самых продвинутых и совершенных. При этом Epic Unreal Engine 3 занимает значительную долю рынка и используется многими студиями, тогда как Crytek CryEngine 3 показал всю свою кросс-платформенную мощь с выходом Crysis 2 и появлением порта Crysis 1 для консолей. Директор по развитию бизнеса Crytek Карл Джонс (Carl Jones) недавно подтвердил изданию Edge, что студия рассматривает возможность портирования своего движка на Adobe Flash: «Это интересный подход, который мы также рассматриваем. Мы разрабатываем универсальную технологию, позволяющую создавать высококачественные социальные и игровые окружения на всех платформах, включая браузеры, смартфоны, планшеты и так далее. Мы надеемся, что сможем рассказать подробности об этом вскоре, когда представим по-настоящему кросс-платформенное решение». Epic Games впечатлила многих своей демонстрацией игры Unreal Tournament III, запущенной в браузере Mozilla Firefox с помощью Adobe Flash 11. Теперь, похоже, стоит ожидать подобного шага и от Crytek с её движком CryEngine 3. Материалы по теме: Источник: Sniper: Ghost Warrior 2 делают с помощью CryEngine 325.05.2011 [17:29], Петр Петров
Эксперты из City Interactive сообщили, что шутер Sniper: Ghost Warrior 2 создают с помощью движка CryEngine 3. Данные инструменты использовались в разработке Crysis 2. ![]() По этому поводу специалисты выложили в Сеть первый скриншот проекта. На нём изображен детализированный тибетский монастырь на фоне гор. Управляемый геймером герой держит в руках верную снайперскую винтовку. Надеемся, что у авторов получится сделать Sniper: Ghost Warrior 2 не только красивой, но и интересной. Впрочем, о графике авторы могут не беспокоиться: с помощью CryEngine 3 можно разработать шикарные локации. Оригинальная Sniper: Ghost Warrior появилась на ПК и Xbox 360 в 2010 году. Несмотря на то, что боевик не понравился журналистам, разработчикам удалось собрать достаточно средств для второй части. Материалы по теме: Источник: Crytek хвастается своим движком27.01.2011 [03:02], Петр Петров
Беседуя с CVG, босс компании Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) сообщил, что движок CryEngine 3 открывает новые возможности для разработчиков компьютерных игр. Специалист считает, что такой технологией не владеют даже их конкуренты из Epic Games.
![]()
Глава студии уверяет, что для разработки Crysis 2 не подошёл бы никакой другой движок. Цеват признался, что не интересуется творчеством конкурентов, а пытается самостоятельно сделать лучший в мире набор инструментов для создания видеоигр. В мае прошлого года руководитель Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) не верил, что студии удастся сделать качественный мультиплатформенный движок, ведь в прошлом Crytek занималась только ПК-играми. По словам Ерли, благодаря собственным движкам, им удалось сделать Crysis и FarCry намного быстрее и качественнее, чем если бы они пользовались чужими технологиями. Материалы по теме:
Источник: |
Самое интересное - обзоры: |