О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 31 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Теги: DirectX

Fraps 3.5.2: захват экрана в играх

22.05.2012 [23:13], Сергей и Марина Бондаренко

Вышла новая версия интересной программы, предназначенной для использования в DirectX или OpenGL-играх. Программа может использоваться в качестве теста на производительность – играя в игру, вы можете видеть текущее значение кадров в секунду в углу экрана. Эту статистику можно сохранять.

Кроме этого, программа может использоваться для захвата экрана, причем сохраняются не только скриншоты, но и видеофайлы. Графические файлы автоматически сохраняются на жестком диске с указанным именем и временем создания, а видеофайлы можно записывать с разрешением до 2560x1600.

fraps

В последней версии исправлены ошибки, обнаруженные после выхода релиза 3.5. В частности, они касаются воспроизведения фильмов в Windows Media Player, захвата в Minecraft и других играх OpenGL. Также при захвате длинных фрагментов в конце клипа иногда не записывалось видео.

Разработчик: ACN
Распространяется: shareware, 37 долл. 
Операционная система: Windows All
Размер 2,2 Мбайт 
Скачать можно отсюда.

Материалы по теме:

Источник:

Новое в обзорах
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Защита трафика и мобильных устройств
Защита трафика и мобильных устройств
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт

ПО от Microsoft для диагностики и исправления проблем с Windows-играми

05.05.2012 [11:25], Константин Ходаковский

Мало кто не сталкивался с проблемами при запуске тех или иных игр на ПК под управлением Windows. Список проблем может быть подчас довольно длинным. Начиная от игр, которые просто не желают запускаться в браузере, и заканчивая теми, что приводят к сбою ПК. Это всегда неприятно, и чтобы несколько улучшить ситуацию, Microsoft решила выпустить новый инструмент в рамках Microsoft Fix-It.

Microsoft Fix-It для игр призван диагностировать и исправлять проблемы, связанные с игровыми приложениями для Windows. Пользователю нужно лишь запустить ПО на своём компьютере, и инструмент автоматически определит существующие проблемы (конечно, если они сокрыты в ПО и Microsoft предусмотрела решение) и применит необходимые для исправления действия.

Поиск и исправление проблем с играми от Microsoft работает в следующих основных направлениях:

  • надстройки, замедляющие работу браузера Internet Explorer (IE);
  • проблемы с драйвером видеоадаптера, такие как использование устаревшей версии видеодрайвера;
  • проблемы с DirectX 9.0.

Существует и полуавтоматический режим, когда пользователю даётся возможность выбора — он может самостоятельно указать, запускается ли игра, сбоит ли, выдаётся ли неверная картинка, работает ли нормально контроллер Logitech, существуют ли проблемы с установкой игр. Затем нужно нажать «далее», и инструмент выполнит необходимые действия. Со специальной страницы Microsoft можно скачать либо веб-установщик, либо портативную версию для использования без Сети.

Материалы по теме:

Источник:

Впечатляющая DX11-демонстрация AMD Leo доступна для скачивания

02.02.2012 [14:17], Константин Ходаковский

Современные игры нечасто активно используют возможности современных видеокарт, которые ушли далеко вперёд от уровня консольной графики. Поэтому демонстрации, опирающиеся на возможности современных ускорителей, всегда интересны.

 

 

Компания AMD опубликовала новую демонстрацию в реальном времени Leo, использующую DirectX 11 и сложную схему освещения. В ней применены сложные материалы, множественные модели освещения, минимальные ограничения на число источников света и аппаратное полноэкранное сглаживание MSAA при эффективном использовании пропускной способности памяти.

 

 

 

Кстати, стоит отметить, что демонстрация активно использует DirectCompute для выборки и управления светом в сцене. Расчёты физически точного света, взаимодействующего с различным типом поверхностей, эффекты HDR, материалы и отражения оптимизированы для продуктивного использования вычислительной мощи карт серии AMD Radeon HD 7900.

 

 

Хотя главным героем здесь является не женщина-воин Руби, а кукольный мультипликатор Лео, посмотреть на эту демонстрацию приятно не только с технической точки зрения. Владельцы карт серии Radeon HD 7900 (необходим также минимум 2-ядерный процессор и не менее 5 Гбайт ОЗУ) могут скачать демонстрацию AMD Leo с официального сайта. Остальные могут ознакомиться с видеороликом.

 

 

Материалы по теме:

Источник:

Intel объясняет, почему живая работа Ivy Bridge в DX11-игре была заменена на видео

16.01.2012 [10:35], Константин Ходаковский

Во время ключевого доклада Intel на выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе компания решила показать игровые возможности своего нового процессора Ivy Bridge в игре F1 2011. Господин Мули Иден (Mooly Eden), глава подразделения клиентских ПК в Intel, взял в руки руль-джойстик, однако на экране при начале демонстрации появились органы управления проигрывателя VLC, благодаря чему все поняли, что перед ними не живая демонстрация, а видеоролик.

 

 

Затем господин Иден вовсе отошёл от руля, заявив, что ему не нужно этого делать, так как на самом деле игрой управляет один из сотрудников за сценой, чем ещё сильнее усугубил неловкую ситуацию. Потом компания призналась, что демонстрация была заменена видеороликом и объяснила причины.

 

 

Intel сообщает, что живая игровая демонстрация стала поздним добавлением в презентацию Intel, но у компании не осталось времени настроить соответствующим образом оборудование, и она решила прибегнуть к небольшой уловке. Впрочем, затем желающие журналисты могли убедиться в том, что чипы Ivy Bridge действительно способны исполнять на средних настройках и в режиме DirectX 11 игру F1 2011.

Материалы по теме:

Источник:

Эволюция DirectX в Windows 8

18.10.2011 [09:40], Константин Ходаковский

Логотип Windows

Windows 8 не принесёт с собой развитие графической платформы, соответствующее уровню перехода с DirectX 10 на DirectX 11, так как ОС по-прежнему полагается на DirectX 11. Однако это не значит, что Microsoft не внесёт улучшений, о которых бы стоило говорить. В реальности, по словам программного гиганта, от новых функций DirectX 11 в Windows 8 пользу получат не только разработчики, но и конечные пользователи и производители.

Редмондская компания опубликовала в Windows Dev Center документ под названием «Улучшения Windows Display Driver Model  в Windows Developer Preview», который посвящён Windows 8. В нём, кроме собственно новой драйверной модели WDDM 1.2, также затрагиваются нововведения DirectX.

Microsoft отмечает, что даже на энергоэффективных устройствах приложения, использующие DirectX, смогут предоставить улучшенную производительность, благодаря, к примеру, форматам пикселей (5551, 565, 4444).

Среди других нововведений в Windows 8 DirectX компания упоминает следующие:

  • улучшения производительности шейдеров высокого класса (в вычислениях с двойной точностью), которые позволят разработчикам больше задач рассчитывать без помощи центрального процессора;
  • более высокая производительность полноэкранного сглаживания в приложениях D2D;
  • более высокая производительность в приложениях Direct3D11.1 на мобильных платформах и устройствах с ограниченным энергопотреблением, использующим визуализаторы TBDR.
  • расширенные возможности отладки шейдеров на всех стадиях на оборудовании DirectX 11.1;
  • улучшенный совместный доступ к массивам текстур для стереоскопических технологий;
  • в приложениях Direct3D 11 будут доступны улучшенные методы полноэкранного сглаживания MSAA (множественная выборка сглаживания);
  • обязательная поддержка Logic ops, позволяющая разработчикам производить операции над изображениями, недоступные ранее;
  • эффективное управление буфером для разработчиков игр.

Интересующиеся вопросом могут скачать документ о функциях WDDM 1.2 и ознакомиться подробно со всеми улучшениями DirectX в Windows 8. Более того, улучшения разработчики могут оценить и на практике, скачав предварительную публичную сборку Windows 8 Developer Preview.

Материалы по теме:

Источник:

Обновление Crysis 2 с поддержкой DirectX 11

28.06.2011 [16:51], Петр Петров

Crytek опубликовала новое обновление для шутера Crysis 2. Патч делает игру совместимой с DirectX 11. Специалисты также выпустили сборник текстур высокого разрешения для игры.

С помощью свежего обновления игроки могут по-настоящему оценить все красоты боевика. Особенно хорошо выглядят световые эффекты. Примечательно, что некоторые геймеры успели скачать дополнительные материалы до официального релиза. На официальном сайте компании упомянуто, что контент просочился в Сеть раньше времени. Утечку данных удалось остановить. 27 июня 2011 года разработчики выпустили специальный патч, который делал игру совместимой с DX11 и свежими текстурами.

Сейчас авторы серии Crysis работают над несколькими новыми проектами. Одним из них является многопользовательский шутер Warface. Второй новинкой будет загадочная игра Ryse для Kinect.

Материалы по теме:

Источник:

TI оптимизирует последний планшетный чип для Windows 8

07.06.2011 [09:21], Константин Ходаковский

Логотип Texas Instruments

В прошлый четверг компания Texas Instruments (TI) представила 2-ядерный 1,8-ГГц чип OMAP 4470 для планшетов с функциями, которые позволят повысить производительность приложений и графики в следующей операционной системе Windows 8 от компании Microsoft.

OMAP 4470 также рассчитан на тонкие ноутбуки и смартфоны. Производитель особо подчёркивает, что он будет полностью поддерживать технологию Microsoft DirectX 9 для обеспечения реалистичного игрового окружения на устройствах, работающих под управлением грядущей операционной системы Windows, способной работать на базе процессоров ARM.

TI отмечает, что чип OMAP 4470 получит достаточно мощные ядра ARM, чтобы исполнять настольные приложения, но при этом будет оставаться энергоэффективным, чтобы использоваться в мобильных устройствах. Главное нововведение в чипе — новая графика PowerVR SGX 544 от Imagination Technologies, которая будет в 2,5 раза быстрее, чем SGX540, используемая в OMAP 4430 и 4460.

TI анонсировала чип во время выставки Computex в Тайбэе. Конкуренты в лице NVIDIA и Qualcomm также раскрыли детали относительно своих 4-ядерных чипов для устройств вроде планшетов. Если не говорить о появлении гораздо более интересного и мощного графического ускорителя, то OMAP 4470 архитектурно очень похож на OMAP 4460. Однако рабочие частоты двух ядер Cortex-A9 будут подняты на 20%, с 1,5 ГГц до 1,8 ГГц. При этом рабочие частоты упрощённых ядер Cortex-M3, предназначенных для обработки мультимедиа и фоновых событий в реальном времени, составят 266 МГц. TI указывает, что два мощных ядра Cortex-A9 будут использоваться для веб-сёрфинга и тяжёлых задач, тогда как энергоэффективные ядра Cortex-M3 позволят экономить энергию в простых задачах: они способны разгрузить A9, исполняя инструкции Thumb и Thumb-2, а также некоторые операции умножения и деления. В целом такой гибридный подход должен повысить общую энергоэффективность.

 

Texas Instruments OMAP 4

 

Новый чип способен одновременно работать с тремя экранами с максимальным разрешением 2048×1536, поддерживая при этом стереоскопический вывод. Кроме того, OMAPP4470 будет в состоянии проигрывать видео высокой чёткости в формате 1080p и осуществлять вывод изображения через интерфейс HDMI 1.4a.

Производитель отдельно указывает, что чип будет поддерживать продвигаемую Apple, Intel и AMD технологию OpenCL 1.1, с помощью которой можно будет ускорить исполнение высокопараллельных расчётов. Также Texas Instruments отмечает, что чип получит двухканальный контроллер памяти LPDDR2 466 МГц, что повысит пропускную способность, а также будет полностью совместим аппаратно и программно с предыдущими платформами OMAP 4430 и 4460.

Само собой, новый чип ляжет в основу не только устройств на базе грядущей ОС Microsoft Windows 8, но также станет сердцем многих аппаратов на основе  Google Android. Реальные устройства на его базе выйдут на рынок в начале следующего года, как отмечает TI. Первые образцы чипа будут произведены с соблюдением 45-нм норм уже в этом году.

45-нм чип OMAP 4470 будет противостоять на рынке NVIDIA Kal-El до выхода 28-нм чипа нового поколения OMAP 5, рабочая частота двух ядер Cortex-A15 которого составит 2 ГГц. OMAP 5 получит и ряд других архитектурных изменений, призванных улучшить графическую производительность и энергоэффективность.

Материалы по теме:

Источник:

Характеристики 17,3” геймерского ноутбука MSI GX780

27.04.2011 [17:28], Артем Терехов

Компания MSI представила геймерской общественности свою новую мобильную игровую станцию. Заключенный в металлический корпус GX780 несет на борту «коктейль» из Sandy Bridge, дискретной видеокарты с поддержкой DirectX 11, звуковой системы 2.1 от Dynaudio и клавиатуры, созданной в сотрудничестве с SteelSeries.

 

 

Более подробные технические характеристики:

  • 17,3’’ экран со светодиодной подсветкой и поддержкой 1080p;
  • Процессор: Intel Core i7-2630QM с частотой 2 ГГц;
  • Оперативная память: до 16 Гбайт;
  • Видеокарта: дискретная GeForce GT 555M, 1 Гбайт;
  • Клавиатура с крупными клавишами Ctrl и Alt, 30-цветовой светодиодной подсветкой и поддержкой до 10 одновременных нажатий;
  • Оптический привод: DVD либо Blu-ray;
  • Физические носители: поддержка пары жестких дисков общей емкостью до 1,5 Тбайт;
  • Коммуникации: Gigabit Ethernet, 802.11 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1, HD-вебкамера;
  • Мультиформатный кард-ридер;
  • 2x USB 3.0, HDMI-выходы;
  • Аккумулятор: 9-ячеечная батарея емкостью 7800 мАч;
  • Вес: 3,9 кг;
  • Поддерживаются технологии TDE (Turbo Drive Engine) и Cooler Boost.

 

 

Выдав такой анонс, MSI не сообщила ни о стоимости GX780, ни о сроках появления на рынке. Учитывая характеристики, цена топовой комплектации наверняка будет на уровне с Alienware M18x.

Материалы по теме:

Источник:

Fraps 3.4.2: захват экрана в играх

18.04.2011 [10:01], Сергей и Марина Бондаренко

Вышла новая версия интересной программы, предназначенной для использования в DirectX или OpenGL-играх. Программа может использоваться в качестве теста на производительность – играя в игру, вы можете видеть текущее значение кадров в секунду в углу экрана. Эту статистику можно сохранять.

Кроме этого, программа может использоваться для захвата экрана, причем сохраняются не только скриншоты, но и видеофайлы. Графические файлы автоматически сохраняются на жестком диске с указанным именем и временем создания, а видеофайлы можно записывать с разрешением до 2560x1600.

 

fraps

В последней версии повышена скорость захвата OpenGL, исправлены ошибки.

Разработчик: ACN
Распространяется: shareware, 37 долл. 
Операционная система: Windows All
Размер 2,2  Мбайт 
Скачать можно отсюда.

Материалы по теме:

Источник:

Fraps 3.2.8: лучшее для геймера

06.02.2011 [11:38], Сергей и Марина Бондаренко

Вышла новая версия интересной программы, предназначенной для использования в DirectX или OpenGL-играх. Программа может использоваться в качестве теста на производительность – играя в игру, вы можете видеть текущее значение кадров в секунду в углу экрана. Эту статистику можно сохранять. Кроме этого, программа может использоваться для захвата экрана, причем сохраняются не только скриншоты, но и видеофайлы. Графические файлы автоматически сохраняются на жестком диске с указанным именем и временем создания, а видеофайлы можно записывать с разрешением до 2560x1600.

 

fraps

В последней версии уменьшено потребление ресурсов процессора при записи, исправлены ошибки.

Разработчик: ACN
Распространяется: shareware, 37 долл.
Операционная система: Windows All
Размер 2,2  Мбайт
Скачать можно отсюда.

Материалы по теме:

Источник:

Выход 3DMark 11 состоялся

07.12.2010 [17:02], Константин Ходаковский

Компания Futuremark сегодня официально представила свой новый тестовый пакет 3DMark 11, который предназначен для измерения производительности видеокарт с поддержкой DirectX 11. Бенчмарк использует все новые технологии DX11, включая тесселяцию, объёмное освещение, вычислительные шейдеры и многопоточные вычисления.

 

3DMark 11

 

В 3DMark 11 существует три режима тестирования: начальный (Entry), производительный (Performance) и экстремальный (Extreme). Первый предназначен для тестирования систем с DX11-совместимыми графическими ускорителями начального уровня, включая ноутбуки и нетбуки. Второй — для тестирования большинства ускорителей (хотя для достижения плавного исполнения понадобится мощная видеокарта). Наконец, экстремальный режим призван создать максимальную нагрузку на карту, он предназначен, в основном, для энтузиастов. Бесплатная версия позволяет запускать только производительный режим тестирования и не даёт возможности устанавливать собственное разрешение и прочие настройки.

 

3DMark 11

 

При тестировании 3DMark 11 запускает шесть тестов:

  • графический тест 1;
  • графический тест 2;
  • графический тест 3;
  • графический тест 4;
  • тест физических расчётов;
  • совмещённый тест (графика + физика).

 

3DMark 11

 

Всего в тестовом пакете есть 2 графические сцены (Deep Sea и High Temple), на каждую приходится по два теста. В тесте физики сцена максимально упрощена, применяются элементарные фигуры без текстур: здесь упор сделан почти исключительно на физические расчёты. Последний шестой совмещённый тест представляет собой компромисс между графическими и физическими расчётами.

 

3DMark 11

 

Интересно, что движок тестового пакета использует для тестирования физики твёрдых тел в пятом тесте только процессор. Наконец, в смешанном тесте для физики твёрдых тел используется процессор, а для расчётов объёмного освещения, тесселяции, постобработки и симуляции физики мягких тел  — видеокарта. В качестве физического движка используется технология Bullet Physics с поддержкой аппаратного ускорения.

 

3DMark 11

 

После тестирования пакет выдаёт пользователю общий балл, а также производительность по отдельным тестам. В 3DMark 11 роль старой графы CPU Score теперь выполняет Physics Score (5-й тест), на месте осталась GPU Score (первые 5 тестов) и появилась новая Combined Score (6-й тест). Также для каждого из тестов можно увидеть среднее количество кадров в секунду.

 

3DMark 11

 

Популярный демонстрационный аудиовизуальный режим, отсутствующий в 3DMark Vantage, также вернулся в 3DMark 11. В этом режиме показываются сцены Deep Sea и High Temple под музыку, созданную Pedro Macedo Camacho. Демонстрационный режим не предназначен для тестирования.

Пакет доступен в трёх версиях:

  • Basic Edition — бесплатной, с неограниченным количеством запусков;
  • Advanced Edition — $20, с большинством возможностей;
  • Professional Edition — $1000, со всеми возможностями, для коммерческого использования.

 

3DMark 11

 

Минимальные системные требования следующие:

  • ОС Microsoft Windows 7 или Vista;
  • 2-ядерный процессор 1,8 ГГц от Intel или AMD;
  • 1 Гбайт оперативной памяти;
  • ускоритель с поддержкой DirectX 11;
  • 1,5 Гбайт свободного дискового пространства.

Если система удовлетворяет вышеприведённым требованиям, то для её тестирования можно скачать бесплатную версию 3DMark 11 с официального сайта.

Материалы по теме:

Источник:

DirectX 11: вышедшие и будущие игры

14.10.2010 [17:00], Константин Ходаковский

Игры с поддержкой DirectX 11 доступны уже более года. Проданы миллионы DX11-видеокарт от AMD и NVIDIA. Как сейчас обстоят дела с ассортиментом DX11-игр и готовящимися к выходу проектами с поддержкой этого стандарта?

 

Игры DX11 - AvP

 

Первая видеокарта с DirectX 11, Radeon HD 5870, вышла в сентябре 2009 года. Поддержка самого стандарта появилась месяцем позже в Windows 7 и Vista. Этот API принёс вычислительные шейдеры, тесселяцию, улучшенную многопоточность, усовершенствованные технологии сжатия текстур и многое другое.

 

Игры DX11 — Stalker

 

Наибольшее влияние на игры, впрочем, оказывает тесселяция, которая позволяет значительно увеличивать детализацию моделей при небольшом росте требований к пропускной способности, и вычислительные шейдеры, наиболее часто используемые для ускорения постобработки.

 

Игры DX11 — DiRT 2

 

Первыми играми с поддержкой DX11 стали Battleforge, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae DiRT 2 и Aliens vs. Predator. Затем к появлению Fermi вышла Metro 2033 и обновление для Battlefield: Bad Company 2.

 

Игры DX11 — Battlefield BC 2

 

Игры DX11 — Medal of Honour

 

Совсем недавно стали доступны Civilization V и Medal of Honor. Можно также вспомнить демонстрационный бенчмарк игры Lost Planet 2 и бета-версию дополнения Cataclysm для World Of WarCraft.

 

Игры DX11 — Civilization 5

 

Итак, сейчас доступны следующие игры с поддержкой DX11:

  • Aliens vs. Predator (тесселяция, MSAA, улучшенные шейдеры, более высокая производительность благодаря вычислительным шейдерам во время постобработки);
  • Battleforge (с патчем — улучшенная производительность благодаря вычислительным шейдерам);
  • Battlefield Bad Company 2 (фильтрация теней);
  • Civilization 5 (MSAA, улучшенные текстуры, более высокая производительность, тесселяция и многопоточность);
  • Colin McRae Dirt 2 (тесселяция, HBAO с вычислительными шейдерами);
  • Lost Planet 2 Benchmark-Demo (улучшенные тени, тесселяция, вычислительные шейдеры);
  • Medal of Honor (фильтрация теней);
  • Metro 2033 (тесселяция, улучшенная глубина резкости благодаря вычислительным шейдерам);
  • Stalker Call of Pripyat (тесселяция и более высокая производительность благодаря вычислительным шейдерам во время постобработки);
  • WoW Cataclysm Beta (улучшенная производительность благодаря вычислительным шейдерам во время постобработки).

 

Игры DX11 — WoW

 

Благодаря тому, что AMD скоро представит новую линейку видеокарт Radeon HD 6000 с поддержкой DX11, можно ожидать появления серии проектов, призванных поддержать спрос на эти ускорители. DX11-рендеринг обещается в Two Worlds II и HAWX 2 (в последнем должна быть реализована расширенные функции DX11).

 

Игры DX11 — Two Worlds 2

 

Игры DX11 — HAWX 2

 

Crysis 2 должен использовать преимущества последний версии графического API, но пока Crytek не раскрывает детали относительно ПК-версии. Ожидается, что разработчики воспользуются DX11 (в первую очередь, вычислительными шейдерами) для ускорения расчётов освещения и эффектов постобработки; возможно, будет применена и тесселяция.

 

Игры DX11 — Crysis 2

 

Следующие версии Battlefield на ПК будут использовать движок Frostbite Engine 2.0, который разрабатывается с прицелом на DX11 и, возможно, не будет поддерживать DX9.

 

Игры DX11 — Battlefield 1943

 

Итак, грядущие игры с DirectX 11:

  • Battlefield 1943;
  • Battlefield 3;
  • Colin McRae Dirt 3;
  • Crysis 2;
  • Duke Nukem Forever (более высокая производительность);
  • F1 2010 (после обновления);
  • LOTR Online (после обновления);
  • Tom Clancy HAWX 2;
  • Two Worlds 2;
  • Race Driver Grid 2.

 

Игры DX11 — DiRT 3

 

Как можно видеть, игр с поддержкой DX11 вполне достаточно. Правда, пока реализация функций нового API, в основном, находится на косметическим уровне или используется для повышения производительности. Это связано, в первую очередь, с тем, что большинство проектов являются многоплатформенными и разрабатываются с прицелом, в первую очередь, на игровые консоли, имеющие графические ускорители класса не выше DirectX 9. Может быть, в 2011 году, с выходом игр вроде Battlefield 3 и Crysis 2 положение несколько изменится? Но принципиальных перемен следует ожидать только к выходу консолей нового поколения (предположительно, 2012 год).

Материалы по теме:

Источник:

Ноутбуки ASUS G53 и G73 получат графику NVIDIA GTX 460M

08.09.2010 [19:21], Егор Калейник

Не так давно NVIDIA объявила о выпуске новой серии видеокарт для ноутбуков на архитектуре Fermi с аппаратной поддержкой DirectX 11, и вот уже компания ASUS объявила о том, что именно эти графические карты будут устанавливаться в игровые ноутбуки ее производства. Речь идет о компьютерах Republic of Gamers G53 и G73, которые получат графические карты GTX 460M.

Игровые ноутбуки ASUS

Кроме поддержки DirectX 11, новая видеокарта имеет 1,5 Гб видеопамяти GDDR5 и поддержку 3D. Для этого дисплеи ноутбуков имеют частоту обновления 120 Гц.

Компьютер G53 будет оснащаться процессорами Intel Core i3, i5 или i7, иметь до 8 Гб оперативной памяти и 15,6-дюймовый дисплей. Для хранения информации он будет обладать жестким диском объемом до 750 Гб любо твердотельным накопителем объемом до 500 Гб. Опционально ноутбук может иметь привод Blu-ray.

Модель G73 имеет схожие характеристики и отличается лишь дисплеем, диагональ которого составляет 17,3 дюйма.

Материалы по теме:

Источник:

Тестирование Radeon HD 5850 и GeForce GTX 460 в Lost Planet 2

20.08.2010 [10:00], Константин Ходаковский

Игра Lost Planet 2 выйдет уже 15 октября на ПК и будет поддерживать DirectX 11. Чтобы игроки были готовы к проекту, Capcom и NVIDIA опубликовали тестовый пакет Lost Planet 2. Ресурс LegitReviews решил протестировать в этом пакете конкурирующие решения Radeon HD 5850 и GeForce GTX 460 в режимах DX9 и DX11.

 

Тестирование Lost Planet 2

 

Для этого журналисты выбрали стандартный ускоритель Radeon HD 5850 1 Гб и карту с небольшим заводским разгоном MSI GeForce GTX 460 1 Гб Cyclone, которая при этом стоит всё же дешевле решения конкурента. Были установлены последние драйверы ATI CATALYST 10.7a и NVIDIA GeForce 258.96.

 

Тестирование Lost Planet 2

 

Тестовая система:

  • процессор — Intel Core i7 975;
  • материнская плата — ASUS P6T Deluxe V2;
  • оперативная память — 6 Гб Kingston DDR3 1866 МГц;
  • жёсткий диск — Western Digital VelociRaptor;
  • кулер — Titan Fenrir;
  • блок питания — Corsair HX850W;
  • ОС — Windows 7 Ultimate x64.

Видеокарты:

  • ATI Radeon HD 5850 1 Гб (700 МГц — ядро, 1000 МГц — память GDDR5);
  • MSI GeForce GTX 460 1 Гб Cyclone (726 МГц — ядро, 1451 МГц — шейдеры и 900 МГц — память GDDR5).

 

Тестирование Lost Planet 2

 

Тестовый пакет Lost Planet 2 может быть запущен как в режиме DX9, так и в DX11 (в последнем наблюдаются более качественные эффекты и активно используется тесселяция). Присутствуют два теста: Benchmark A и Benchmark B, которые служат различным целям. Первый больше предназначен для демонстрации игрового процесса и уровней, а второй больше подходит для тестирования. Таким образом, сравнение производительности будет производиться в Benchmark B.

 

Тестирование Lost Planet 2

 

Тестирование проводилось в двух разрешениях (1280x1024 и 1920x1200) с максимальными настройками качества в режимах DX9 и DX11:

 

Тестирование Lost Planet 2

 

Результаты довольно интересные. Так, стандартная ATI Radeon HD 5850 обходит MSI GeForce GTX 460 Cyclone с заводским разгоном на целых 25% в режиме DirectX 9 и разрешении 1920x1200. Но как только включается режим DirectX 11, ситуация меняется на обратную: решение от NVIDIA на 10% превосходит соперника. Эта очень существенная разница показывает, что GTX 460 больше подходит для новых игр с поддержкой DX11.

 

Тестирование Lost Planet 2

 

Также был проведён ещё один небольшой тест в DirectX 11. Настройки качества антиалиасинга были включены на максимальный уровень (у ATI Radeon HD 5850 это MSAA8x, а у GTX 460 — CSAA32x). Это привело к значительному падению производительности, но при этом разогнанный ускоритель NVIDIA оказался всё же быстрее стандартного решения AMD.

 

Тестирование Lost Planet 2

 

Таким образом, если речь идёт о производительности в режиме DirectX 11, MSI GeForce GTX 460 Cyclone 1 Гб оказывается быстрее ATI Radeon HD 5850 в Lost Planet 2. Эта карта также более привлекательна по цене (в США её можно купить за $260, что на $30 дешевле MSI Radeon HD 5850 1 Гб). Похоже, пришло время AMD немного скорректировать стоимость своих предложений. Стоит также отметить, что к моменту выхода 15 октября Lost Planet 2, драйверы как для карт AMD, так и для ускорителей NVIDIA будут оптимизированы для этой игры и ситуация может несколько измениться.

Материалы по теме:

Источник:

Анонс PowerColor Radeon HD 5770 с однослотовой системой охлаждения

02.08.2010 [09:51], Андрей Ланговой

Компания TUL Corporation в официальном пресс-релизе заявила о выпуске новой видеокарты под брендом PowerColor на базе графического процессора Radeon HD 5770.

 

PowerColor HD 5770 Single Slot

 

Как и другие видеоадаптеры с ядром Juniper новинка может похвастать наличием 800 потоковых процессоров, 1 Гб видеопамяти стандарта GDDR5 с 128-битным интерфейсом и функционирует на частотах 850/4800 МГц (ядро/память). Для подключения источников вывода изображения на задней панели видеокарты предусмотрены выходы DVI, HDMI и DisplayPort. Основной отличительной особенностью данного видеоадаптера является применение однослотовой системы охлаждения, что должно заинтересовать пользователей, собирающих систему с производительным графическим адаптером в компактном корпусе.

 

PowerColor HD 5770 Single Slot

 

Дата начала продаж новинки намечена на 13 августа текущего года, стоимость Radeon HD 5770 с однослотовой системой охлаждения пока остаётся загадкой.

Материалы по теме:

Источник:

« Предыдущие новости
Яндекс.Метрика