О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 31 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Теги: OnLive

На выставке E3 Sony может сообщить о партнёрстве в области облачных игр

28.05.2012 [14:18], Константин Ходаковский

Может ли компания Sony сообщить в скором времени о партнёрском соглашении с провайдером облачных потоковых игр вроде OnLive, как о том извещают некоторые источники? Хотя имя компании-партнёра не называется, такой анонс мог бы сыграть существенную роль в стратегии Sony по сохранению актуальности своей игровой платформы PS3, по крайней мере, ещё на год до следующей выставки E3.

Ресурс VG247 сообщает, что Sony на грядущей выставке E3 2012 сообщит о партнёрской сделке между подразделением PlayStation и лидирующим облачным игровым сервисом. На E3 компания, как ожидается, готовит впечатляющую презентацию, которая призвана убедить присутствующих в актуальности PS3 и в отличных перспективах новой портативной игровой системы Vita (пока она не пользуется высоким спросом).

Sony и Microsoft активно работают на продлением жизненного цикла своих игровых систем, оттягивая время запуска Xbox 720 или PS4. На выставке E3 2012 их конкурент Nintendo должна анонсировать свою новую домашнюю игровую систему Wii U и ряд первых игр для неё. На этом фоне Sony и Microsoft должны убедить всех в том, что их игровые платформы в настоящее время не устарели, несмотря прошедшие годы.

Материалы по теме:

Источники:

Новое в обзорах
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Защита трафика и мобильных устройств
Защита трафика и мобильных устройств
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт

NVIDIA представила GeForce Grid: облачные игры на распределённом GPU

16.05.2012 [02:00], Константин Ходаковский

NVIDIA, наконец, прекратила рассказывать о том, как она собирается использовать ускорители Kepler в облаке — теперь исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) сообщил публике, что распределённые графические процессоры будут задействованы для визуализации и потоковой передачи видеоигр из Сети на компьютеры, не имеющие достаточной графической мощи.

Для решения этой задачи компания объединилась с сервисом облачных игр Gaikai. NVIDIA утверждает, что облачные кластеры GeForce Grid GPU позволяют уменьшить задержки при передаче потоковых игр вплоть до 10 миллисекунд, обеспечивая быстрый захват и кодирование видеопотока в реальном времени за один проход. Сообщается, что улучшенная служба Gaikai будет доступна на телевизорах, планшетах и смартфонах, работающих под управлением Android и iOS.

Дэвид Перри (David Perry) из компании Gaikai, выйдя на сцену во время анонса, продемонстрировал работу технологии. Компания сообщает, что работает в партнёрстве с NVIDIA с целью создания контента для GeForce Grid. Господин Перри продемонстрировал не вышедший пока боевик от первого лица Hawken, работающий на планшете ASUS Transformer Prime. Дэвид Перри играл против оппонента, запускавшего ту же игру на телевизоре LG Cinema TV без необходимости подключения внешней консоли. Дженсен Хуанг показал на сетевой кабель, подключённый к телевизору, отметив, что в данном случае этот кабель и является игровой консолью.

Одним из важных аспектов демонстрации GeForce Grid является то, что все сложные вычисления производятся в облаке, а игроки могут запускать игры на устройствах различной мощности. При демонстрации использовался облачный сервер, удалённый от клиентских систем на расстояние в 16 километров, но игровой процесс происходил, по впечатлениям журналистов ресурса The Verge, без особых запаздываний, будто на локальной системе.

Вслед за презентацией Дженсен Хуанг сообщил подробности о работе GeForce Grid: «Обычно картинка из буфера кадра копируется и передаётся процессору для сжатия и дальнейшей потоковой передачи, в нашем же случае вывод сжатого видеопотока происходит прямо из GPU, благодаря чему сохранятся время на кодирование потока, не говоря уже о времени копирования. Сжатие и потоковая передача в параллельном режиме... Мы сокращаем тем самым пару сотен миллисекунд задержек, обеспечивая ту же производительность и отзывчивость, что даёт игровая консоль».

Кроме Gaikai, NVIDIA заключила партнёрские соглашения с Ubitus и Playcast, двумя другими провайдерами потоковых игр. Также с самого начала инициативу NVIDIA поддержали такие разработчики игр, как Epic, Capcom и THQ. К сожалению, несмотря на наличие у NVIDIA технологий и партнёров, пока не сообщаются данные о возможном времени запуска GeForce Grid для широкого круга потребителей. Также стоит отметить, что, несмотря на минимизацию задержек со стороны сервера, от клиентской системы всё же потребуется очень быстрое и стабильное соединение с Интернетом, как и сегодня в случае с Gaikai или OnLive. Пока это достижимо лишь в крупных городах, да и то далеко не для всех.

Материалы по теме:

Источники:

Microsoft: служба OnLive Desktop может нарушать лицензионные соглашения

12.03.2012 [09:28], Константин Ходаковский

Недавно мы писали, что представленная в январе служба OnLive Desktop появилась на iPad и планшетах с операционной системой Android 2.3 и выше через приложение Android Market. С помощью службы пользователи могут получить доступ через облако к Microsoft Office, Adobe Reader и другому настольному ПО.

Обычно когда новые продукты появляются на рынке, предполагается, что все лицензионные проблемы и права уже предварительно решены, но в реальном мире всё, конечно, не так просто. Очередным примером может служить OnLive и Microsoft — по словам последней, OnLive Desktop не вполне отвечает условиям удалённого управления Windows 7.

В официальном блоге представитель Microsoft Джо Мац (Joe Matz) отметил, что в настоящее время компания ведёт активные переговоры с OnLive в надежде привести условия использование ПО Microsoft в соответствие с лицензией. Представители OnLive воздерживаются от комментариев.

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft Office и Adobe Reader доступны на Android через OnLive Desktop

05.03.2012 [09:48], Константин Ходаковский

Представленная в январе служба OnLive Desktop появилась 23 февраля на iPad в США, а теперь стала доступна и на планшетах с операционной системой Android 2.3 и выше через приложение Android Market.

Бесплатная версия Standard позволяет пользователям получить доступ к полноценному окружению Windows с установленными программами Microsoft Word, Excel, PowerPoint и Adobe Reader, а также к 2 Гбайт облачного дискового пространства.

Подписка Plus за $5 в месяц предоставляет в дополнение к вышеизложенному приоритетный доступ к службе и ускоренный веб-сёрфинг с полной поддержкой Adobe Flash. Открытие веб-страниц, почтовых приложений, работа с облачными службами вроде Dropbox осуществляется на удалённом сервере со скоростью 1 Гбит/с.

Pro-аккаунт по цене $10 в месяц отличается 50-Гбайт дисковым пространством, возможностью настройки удалённого Windows-компьютера и установки дополнительных программ.

Таким образом, владельцы планшетов iPad и Android могут воспользоваться бесплатно или по подписке удалённым персональным компьютером через высокоскоростной интернет-доступ. В будущем ожидается поддержка смартфонов, ПК, Mac, а также телевизоров и мониторов через OnLive MicroConsole. Начать работу можно на одном устройстве, а продолжить на другом.

Игровая технология удалённого управления OnLive автоматически подстраивает разрешение экрана, использует мультисенсорные жесты в Windows, поддерживает рукописный ввод и подключение по Bluetooth совместимых клавиатуры и мыши.

К сожалению, служба пока недоступна в других странах, кроме США, но это ожидается вскоре. Необходимо отметить, что для работы со службами OnLive требуется широкополосный доступ в Интернет с задержками не выше 20 мс.

Материалы по теме:

Источник:

CES 2012: облачные игры OnLive пришли на телевизионную платформу Google TV

15.01.2012 [19:50], Константин Ходаковский

Компания OnLive, без сомнения, добилась отличных результатов в деле распространения своей одноимённой облачной игровой службы на всевозможные доступные на рынке платформы. Если для кого-то недостаточно наличия OnLive на консолях, компьютерах, планшетах и смартфонах, то стоит сказать, что вскоре OnLive появится на телевизионной платформе Google TV.

Пока же пользователи телевизоров и приставок Google TV ожидают появления полноценной службы OnLive на своих системах, они могут оценить её работу и качество передаваемого изображения при помощи специального приложения-просмотрщика OnLive Viewer для Google TV. С помощью него пользователи могут смотреть на игровой процесс других игроков, одобрять их и даже общаться с ними.

 

 

Когда OnLive появится на Google TV, всем владельцам устройств на базе этой платформы понадобится только достаточно качественное интернет-соединение, чтобы запустить приложение OnLive и сразу же приступить к игре. Думать об установке или скачивании игры не придётся. Звучит довольно привлекательно для продвижения Google TV — в будущем пользователям нужно будет лишь приобрести телевизор с платформой от Google, вслед за чем они сразу получат возможность играть через OnLive в игры высокого класса. Необходимость в отдельной игровой консоли или другом внешнем оборудовании (кроме джойстика) отпадает.

Материалы по теме:

Источник:

HTC приобрела Safron Digital и готовится купить долю в OnLive

08.02.2011 [16:54], Иван Терехов

Начало второго месяца 2011 года для тайваньского производителя смартфонов HTC ознаменовалось рядом приобретений. В соответствии с информацией, переданной представителями HTC в распоряжение Тайваньской фондовой биржи (Taiwan Stock Exchange, TSE), компания завершила процесс приобретения британской Safron Digital – фирмы, специализирующейся на разработке решений по доставке цифрового мультимедийного контента, а также планирует в ближайшее время приобрети долю в американской компании OnLive, довольно успешно продвигающей одноименую потоковую игровую онлайн-службу.

Комментируя приобретение, исполнительный директор HTC Питер Чоу (Peter Chou) сказал, что «Safron Digital стали настоящими экспертами в доставке мультимедийного контента. В ближайшем будущем возможность предоставить потребителю оптимизированный контент станет ключевым фактором успеха, особенно с учетом того, что он становится все более сложным и адресным. Мы очень рады возможности сотрудничества с Safron. Это позволит существенно расширить наши возможности в этом направлении».

Несмотря на поглощение, Safron продолжит сотрудничество с другими участниками рынка мультимедийного контента, в числе которых производители устройств, а также сетевые и контент-провайдеры в 26 странах мира. Технологические решения, разработанные Safron, интегрированы в продукты и услуги таких гигантов, как Nokia, Samsung, HTC, LG, Paramount Digital Entertainment, T-Mobile, Sony Ericsson, а также Microsoft и Widevine. Что касается сделки с OnLive, то на данный момент известно лишь, что HTC рассчитывает на 5,33 млн акций на общую сумму в $40 млн. Об условиях сделки и подробностях ее совершения пока данных нет.

Материалы по теме:

Источник:

OnLive принесёт Crysis на нетбуки уже в июне

01.06.2010 [14:00], Константин Ходаковский

Интернет-служба OnLive готова стать крупнейшим в мире игровым сервером и издателем развлекательных проектов, превратив множество разнообразных устройств в единую игровую платформу с помощью широкополосного доступа в Интернет. Технология претендует на полное переустройство развлекательной индустрии. Теперь официально объявлено о том, что участники предварительной регистрации получат возможность бесплатно пользоваться службой в течение года (ежемесячная плата составляет $15) и одну из игр на выбор.

OnLive

Предварительная регистрация закончилась два месяца назад. Так что лишь небольшая часть игроков, внимательно следивших за развитием проекта, получат указанный подарок. Кстати, судя по бета-тестированию, к которому были допущены лишь жители США, и официальному заявлению, служба будет работать изначально только в этой стране.

 

OnLive

Основатель и исполнительный директор OnLive Стив Перлман (Steve Perlman) имеет 30-летний опыт разработки различных технологий, он наиболее известен разработками QuickTime, WebTV и Mova Contour, он руководил отделом в Microsoft и занимал должность главного технолога в Apple. Его технологии используются в iPhone, iPod, Mac и большинстве ПК, а также задействуются спутниковыми и кабельным телевизионными компаниями.

 

Основатель и исполнительный директор OnLive Стив Перлман (Steve Perlman)

Запуск службы состоится в последний день игровой выставки E3 2010, которая будет проходить в Лос-Анджелесе с 15 по 17 июня. По словам Стива Перлмана, на разработку службы ушло 8 лет, «которые состояли из тысяч партнёрских встреч, миллионов строк программного кода и несчётного количества бессонных ночей». OnLive призвана осуществить фундаментальные преобразования, обеспечив переход от устройств к службам.

 

OnLive

Первоначально технология будет доступна пользователям компьютеров Mac и Windows с помощью плагина для интернет-обозревателя, а также владельцам специальной простейшей телевизионной приставки MicroConsole TV, которая появится в скором времени и будет поставляться вместе с USB-джойстиком. Её единственная задача — обеспечить передачу действий пользователя, декодирование видеопотока и вывод его на экран. Но что мешает позже осуществить запуск службы на Linux, Android и других ОС? Crysis на мобильном телефоне — это ближайшая объективная реальность.

OnLive

Число доступных игр поначалу вряд ли будет очень большим, но это должно быть вскоре исправлено. Интересно также то, что некоторые проекты будут эксклюзивами для различных платформ. К примеру, Mass Effect 2 доступна только компьютерах с Windows по неизвестным пока соображениям издателя.

 

OnLive

Материалы по теме:

Источник:

Яндекс.Метрика