О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 31 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Теги: SDK

Набор для работы с изображениями Aviary обзавёлся SDK

17.05.2012 [09:26], Евгений Лазовский

Разработчики набора для работы с изображениями Aviary выпустили комплект средств разработки (SDK) для своей продукции. С помощью него сторонние создатели приложений для Windows Phone смогут добавлять в свои программы различные особенности из Aviary.

Компания утверждает, что добавление программного кода в приложения для Windows Phone занимает всего лишь 15 минут. Сам же комплект был создан таким образом, чтобы его можно было использовать в сочетании с Metro-интерфейсом на Windows Phone.

Одно из приложений, которые будут использовать SDK Aviary — это Postcards on the Run. Программа, версия для Windows Phone которой появится совсем скоро, позволяет пользователям делать снимки с помощью смартфона, а затем отправлять их в любую точку Земли, но уже в качестве реальной открытки. Джош Брукс (Josh Brooks), основатель компании, занимающейся разработкой приложения, заявил, что данный набор средств является отличным дополнением к Postcards on the Run и что Aviary поможет сделать открытки более запоминающимися и интересными.

Материалы по теме:

Источник:

Новое в обзорах
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Защита трафика и мобильных устройств
Защита трафика и мобильных устройств
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт

Dropbox подтвердила, что использующие её SDK приложения не принимаются Apple

03.05.2012 [16:40], Константин Ходаковский

В прошлом году Apple принудила всех разработчиков удалять из своих приложений любые ссылки, ведущие на внешнюю подписку или покупку, если только возможность такого же действия не доступна и через службы покупок внутри приложений Apple. Теперь эта история получила продолжение.

Компания Dropbox подтвердила на днях, что сторонние разработчики, встраивающие её службы в свои программы, теперь не проходят проверку для публикации в App Store по той же причине. Дело заключается в том, как новый SDK Dropbox проводит авторизацию сторонних приложений: он отправляет пользователя на страницу в браузере Safari, где им даётся доступ, но та же страница позволяет им создавать аккаунты и обновлять их на платные подписки.

Изначально Dropbox пыталась удалить ссылку на настольную версию сайта в качестве возможного урегулирования проблемы, но приложения продолжали отклоняться. Недавно компания опубликовал версию SDK для iOS, в которой полностью удалена возможность создания новой учётной записи. Хотя Dropbox считает, что это решит проблемы, вряд ли такой подход удобен пользователям iOS, которых лишают функциональности. Эта история вызовет лишь новую критику правил Apple в области рассмотрения приложений для публикации в App Store.

Что касается официальной позиции Dropbox, то компания сообщила журналистам, что в настоящее время «Apple отклоняет приложения, использующие Dropbox SDK, ибо мы позволяем пользователям создавать учётные записи», но компания «работает с Apple над тем, чтобы представить решение, которое по-прежнему будет предлагать хорошее пользовательское окружение».

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft поделилась грядущими функциями Kinect для Windows

30.03.2012 [08:00], Константин Ходаковский

Microsoft очень вдохновлена успехом своего сенсора Kinect на игровом рынке и, как известно, 1 февраля представила финальную версию 1.0 инструментов разработки Kinect для Windows. Но компания не собирается на этом останавливаться — недавно она поделилась планами относительно развития платформы.

В официальном блоге Microsoft глава отдела Kinect для Windows Крейг Айслер (Craig Eisler) познакомил общественность с грядущими переменами. Например, в ближайшие месяцы грядёт запуск продаж сенсора Kinect для Windows в 19 новых странах, где разработчики сразу смогут использовать преимущества нового SDK: Гонконг, Южная Корея и Тайвань — в мае, а Бельгия, Бразилия, Дания, Финляндия, Индия, Нидерланды, Норвегия, Португалия, Саудовская Аравия, Сингапур, Южная Африка, Швеция, Швейцария и Объединённые Арабские Эмираты — в июне. Тогда же, в июне, как обещает Microsoft, запуск продаж Kinect для Windows состоится и в России.

Выход версии 1.5 набора инструментов разработки Kinect для Windows состоится в конце мая вместе с запуском Kinect Studio — нового приложения, которое позволит разработчикам записывать, воспроизводить и отлаживать клипы взаимодействия пользователей с приложениями.

Также Microsoft планирует внедрить поддержку 10-узловую скелетную систему отслеживания в сидячем положении, что позволит разработчикам отслеживать положение головы, шеи, рук стоящих или сидящих пользователей в обычном и приближенном режимах.

Kinect для Windows 1.5 включает поддержку распознавания речи на четырёх новых языках: французском, испанском, итальянском и японском, причём Microsoft выпустит дополнительные языковые наборы, которые позволят улучшить распознавание речи на поддерживаемых языках в разных регионах (например, английский в Британии, английский в США, английский в Австралии и так далее).

Крейг Айслер также обещает в ближайшее время подробнее рассказать о функциях новой версии SDK, что позволяет надеяться на дополнительные сведения относительно системы отслеживания в сидячем положении. Мы уже видели некоторые интересные примеры использования Kinect для Windows, а в будущем, как обещает компания, нас ждёт гораздо больше.

Материалы по теме:

Источник:

Microsoft обновила Windows Phone SDK, добавив поддержку 256-Мбайт аппаратов

29.03.2012 [16:59], Константин Ходаковский

В преддверии выхода первых смартфонов под управлением мобильной платформы Windows Phone Tango, которая будет отличаться пониженными требованиями к объёму оперативной памяти, компания Microsoft  представила версию 7.1.1 набора инструментов разработчика, в который включён обновлённый эмулятор Mango и новый эмулятор для устройств с 256-Мбайт памяти под управлением Tango. Ввиду того, что в пакет включены оба образа ОС, размер дистрибутива возрос до 300 Мбайт и требует 1,5 Гбайт установочного пространства.

SDK 7.1.1 не обладает новыми функциями, но приносит наряду с указанным нововведением совместимость с Windows 8, обновление Visual Studio IDE для возможности выбора эмулятора, обновление на последнюю версию Advertising SDK, поддержку малайского и индонезийского языков и возможность переключения IntelliSense между конфигурациями памяти.

Windows Phone SDK 7.1 не поддерживал Windows 8 Consumer Preview. Для устранения этого недостатка разработчикам потребовалось внести изменения в XNA Game Studio, эмулятор Windows Phone и привести пакет к соответствию требованиям .NET 3.5. Официальной поддержки Windows 8 не будет до выхода RTM-версии ОС — только совместимость. Следует отметить, что при включённом Hyper-V будет наблюдаться значительное падение скорости эмулятора.

Материалы по теме:

Источник:

MWC 2012: Qualcomm продемонстрировала возможности SDK Augmented Reality (Vuforia), видео

02.03.2012 [11:31], Владимир Мироненко

Компания Qualcomm продемонстрировала в ходе выставки MWC 2012 в Барселоне возможности пакета инструментальных средств разработки программ Augmented Reality под новым брендом Vuforia, предназначенного для создания приложений дополненной реальности для смартфонов и планшетов на базе Android и iOS.

В этом видеоролике представитель Qualcomm Джулия Дьювалл (Julia Duvall) демонстрирует возможности приложений дополненной реальности, созданных с использованием Vuforia, с помощью которых владелец мобильного устройства сможет более подробно ознакомиться с характеристиками предлагаемого товара, сделать выбор обуви благодаря возможности взглянуть на ее трехмерное изображение, и даже оживить мультяшного динозавра T-Rex, изображенного в рекламном объявлении.

Предлагаемый компанией инструментарий Augmented Reality (Vuforia) позволяет без особого труда распознавать различные 2D и 3D-объекты, предоставляя разработчикам широкие возможности по созданию приложений для более чем 400 моделей смартфонов и планшетов.

Загрузить Vuforia SDK можно на сайте для разработчиков.

Материалы по теме:

Источник:

NVIDIA принимает предзаказы на платформу ARM-разработки

26.12.2011 [10:00], Константин Ходаковский

NVIDIA сообщила о том, что набор разработки CUDA на ARM получил окончательные спецификации и наименование, которое было предложено сообществом пользователей лояльных NVIDIA, — CARMA.

В основе платформы лежит 4-ядерная система на чипе Tegra 3 и графический ускоритель с поддержкой CUDA. CARMA DevKit создан в рамках концепции проектов высокопроизводительных энергоэффективных компьютеров на базе ARM, использующих GPU-расчёты. Данная технология будет применяться в новейшем суперкомпьютере, создаваемым в настоящее время в Barcelona Supercomputing Center.

 

NVIDIA CARMA

 

CARMA обладает следующими характеристиками:

  • энергоэффективный 4-ядерный процессор Tegra 3 с архитектурой ARM Cortex-A9;
  • 2 Гбайт оперативной памяти на борту;
  • ускоритель NVIDIA Quadro 1000M (Fermi, GF108GL) с 96 ядрами CUDA и 2 Гбайт графической памяти;
  • 4 линии PCIe Gen1 от процессора к GPU;
  • гигабитный сетевой контроллер;
  • прямое подключение накопителя через порт SATA;
  • выходы HDMI и DisplayPort;
  • 3 порта USB 2.0.

Вычислительные способности одной такой платы при расчётах с одинарной точностью оцениваются в 270 Гфлопс.

NVIDIA уже начала принимать предварительные заказы. Первая партия CARMA DevKit, разработанного итальянской компанией SECO, находящейся в собственности NVIDIA, будет отгружена во второй четверти 2012 года. Программная сторона набора разработки представлена операционной системой Linux Ubuntu (Windows 8 с поддержкой ARM остаётся до времени не доступной) и CUDA Tool Kit.

К сожалению, CARMA не поддерживает 64-битные инструкции и не предназначена для расчётов с двойной точностью, а потому данный продукт всё ещё носит опытный характер и призван занять некоторую нишу и доказать перспективность в серверных системах энергоэффективной платформы из связки процессора общего назначения с архитектурой ARM и высокопараллельного ускорителя GPGPU-задач. Полноценные же серверы, в современном понятии, на базе CARMA пока построить нельзя.

Впрочем, NVIDIA сделала важный шаг на пути расширения своего влияния в сфере серверных вычислений. Выпуск CARMA предлагает индустрии уникальную альтернативу x86-процессорам, которая позволит в перспективе осуществить значительный скачок в отношении трёх важнейших критериев эффективности серверов: стоимость, производительность и энергопотребление.

 

Barcelona Supercomputing Center

 

Следует отметить, что первоочередной целью Barcelona Supercomputing Center при создании вычислительного кластера на базе CARMA является демонстрация 2—5-кратного преимущества в энергоэффективности над x86-решениями, а конечная задача — создание эксафлопсной суперкомпьютерной системы, потребляющей в 15—30 раз меньше энергии, чем современные архитектуры.

На рубеже 2013/2014 года ожидается выпуск своего процессора NVIDIA Project Denver с 64-битной архитектурой, предназначенного для настольных компьютеров и серверов. К этому времени следует ожидать и появления более совершенных систем CARMA, возможно, и на базе ускорителей Tesla.

 

NVIDIA Tesla S2050

 

Материалы по теме:

Источник:

ARM выпустила набор инструментов для Android

29.11.2011 [13:07], Константин Ходаковский

Британская компания ARM представила свой новый набор инструментов разработчика Android — Development Studio 5 (DS-5) Community Edition (CE). Бесплатное программное обеспечение позволяет разработчикам создавать приложения для Android, которые могут исполняться до 4 раз быстрее, чем код Java на Android. Уникальность инструментов в сравнении с SDK и NDK в том, что DS-5 CE может помочь разработчикам создавать более энергоэффективные приложения в пересчёте на производительность.

SDK Android

Задача DS-5 Community Edition — упрощение жизни Android-разработчиков. Набор инструментов позволяет видеть информацию о процессоре и разрабатывать код как с помощью Java, так и с помощью C/C++. Он включает отладчик графики. Набор инструментов также предоставляет анализатор потоковой производительности ARM (Streamline Performance Analyzer), который получает сведения о производительности системы и упрощает для разработчиков задачу определения и исправления узких мест в их коде.

Исполнительный вице-президент и управляющий подразделения системного проектирования в ARM Джон Карниш (John Carnish) отмечает: «ARM DS-5 Community Edition предлагает разработчикам простое в использовании окружение для отладки и оптимизации кода C/C++. Это позволит им в полной мере использовать преимущества процессоров ARM с помощью внутреннего кода, обеспечивая производительность и функциональность, которую требуют пользователи».

Подробнее о DS-5 CE можно  узнать на официальном сайте.

Материалы по теме:

Источник:

AMD готовит новые инструменты для помощи в разработке на OpenCL

16.06.2011 [16:35], Константин Ходаковский

Одновременно с анонсом чипов Llano AMD сообщила, что вскоре станут доступны инструменты и решения разработки ПО, которые дадут разработчикам возможность оптимизировать свои приложения для OpenCL, позволяя использовать в полной мере преимущества объединения CPU и GPU в ускоренных процессорах AMD.

OpenCL

AMD подготовила следующие инструменты:

  • gDEBugger — разработка нового израильского центра AMD (на базе команды Graphic Remedy). gDEBugger является продвинутым отладчиком OpenCL и OpenGL, профилировщиком и анализатором памяти. Это дополнение для Microsoft Visual Studio.
  • Parallel Path Analyzer (PPA) — продвинутый инструмент для разработки приложений, оптимизированных как на нагрузку GPU, так и CPU.
  • The Global Memory for Accelerators (GMAC) API предоставляет фреймворк, в котором разработчики могут создавать приложения, использующие преимущества OpenCL, не вникая подробно в управление множеством буферов данных в отдельных адресных пространствах GPU и CPU.
  • The Task Manager API — фреймворк для управления вычислительными задачами в гетерогенном многоядерном окружении OpenCL.

Все эти инструменты станут доступны разработчикам в более или менее законченной форме в ближайшие месяцы.

Материалы по теме:

Источник:

Программируемые наручные часы Fossil Meta Watch – больше, чем просто время

06.05.2011 [16:43], Артем Терехов

Fossil Meta Watch – не совсем обычные наручные часы. Как и положено подобному устройству, они показывают текущее время, однако на этом их функционал не заканчивается. Внутри находятся микроконтроллер TI MSP430 и Bluetooth-модуль. Последний служит для соединения с мобильным телефоном, планшетом или любым другим совместимым устройством, а микроконтроллер позволяет использовать программный набор Meta Watch SDK/API для настройки отображаемых на часах сведений. К примеру, можно вывести непрочитанные сообщения или прогноз погоды, а также любое другое решение, которое владелец часов сможет воплотить в коде.

 

 

Часы предлагаются в двух версиях, «аналоговой» и «цифровой». «Цифровой» вариант располагает экраном 96 х 96 пикселей, а «аналоговый» имеет стрелочный циферблат и два OLED-дисплея 16 х 80 пикселей каждый. Кроме того, обе версии несут на борту трехосевой акселерометр, вибрационный мотор и датчик освещенности.

Fossil Meta Watch будут доступны для предзаказа с 9 мая по цене $200 (для Европы и США), покупатели получат свои устройства в июле.

Материалы по теме:

Источник:

CeBIT 2011: cтенд AverMedia — медиаплееры и ТВ-тюнеры

05.03.2011 [23:48], Владимир Мироненко

Наш корреспондент, присутствовавший на выставке CeBIT 2011, отметил ряд новинок, привезенных в Ганновер тайваньской компанией AVerMedia Technologies, известным разработчиком и производителем презентационного и мультимедийного оборудования.

Несомненный интерес вызывает представленный в экспозиции компании новый спутниковый USB-тюнер AVer3D Satellite TV. Благодаря поддержке стандарта DVB-S2 он обеспечивает прием программ как SD качества, так и HD, включая 3D HD. Также имеется поддержка стандарта DVB-S. Для просмотра платных телеканалов есть слот для карт CI.




Гибридный медиаплеер AVerLife Xvision HD H201 вскоре появится в продаже в России. Он позволяет не только воспроизводить Full HD видео с носителей USB/e-SATA, жесткого диска или сетевых ресурсов, но и вдобавок смотреть, записывать программы аналогового и цифрового телевидения, включая HDTV. Кроме того, имеется поддержка интернет-сервисов, клиента BitTorrent плюс интернет-радио. Просмотр цифрового ТВ возможен в форматах DVB-T MPEG4 (H.264), MPEG2 и 1080 HDTV. С полным перечнем характеристик медиаплеера можно ознакомиться здесь.

 

 

 

Медиаплеер AVerLife ExtremeVision Media Player обеспечивает воспроизведение видео высокой четкости (Full HD), а также поддерживает интернет-сервисы. Сообщается об интерфейсе HDMI, а также двух портах USB и одном e-SATA.

 

 

Как указано на сайте компании, сетевой ТВ-тюнер AVerMedia HD HomeFree Duet является простым решением для приема цифрового ТВ на любом домашнем компьютере, подключенном к Сети. Он имеет два цифровых DVB-T приемника, что позволяет двум пользователям одновременно просматривать разные каналы на разных компьютерах независимо друг от друга.




Сетевой ТВ-тюнер AVerMedia HomeFree Combo  позволяет смотреть цифровое и кабельное ТВ, а также видео по локальной сети. Причем, два пользователя могут одновременно смотреть различные программы на двух компьютерах.

 

 

 

Портативный ТВ-тюнер Aver3D Volar Mini, подключаемый к компьютеру через порт USB. В комплекте с ТВ-тюнером поставляется программное обеспечение AVer TV 6.5.1, позволяющее смотреть и записывать видео HDTV, но также и в формате 3D TV. Более того, можно и обычные программы преобразовывать в 3D.




Устройство видеозахвата AVerMedia DarkCrystal HD Capture SDK:

 

Материалы по теме:

Microsoft скоро выпустит среду разработки Kinect для Windows

22.02.2011 [13:06], Егор Калейник

Представители компании Microsoft официально подтвердили в своем техническом блоге, что в скором времени будет выпущена среда разработки приложений для игрового контроллера Kinect под ОС Windows.

 

Изначально контроллер Kinect был выпущен исключительно для игровой консоли Xbox 360, но воодушевленная высокими продажами, Microsoft решила, что данное устройство сможет найти свое место и на ПК. По словам главы отдела интерактивных развлечений Дона Матрика, Kinect SDK увидит свет уже весной текущего года.

В скором времени после появления Kinect для Xbox 360 в Сети стали появляться сообщения о попытках энтузиастов «подружить» новинку с ПК. Сначала компания пыталась пресечь эти попытки, но позже сама решила выпустить все необходимое для корректной работы ПО. В начале года официальный релиз Kinect для Windows обещал исполнительный директор Microsoft Стив Балмер.

Контроллер оказался весьма удачной для компании разработкой. За первые 60 дней было продано около 8 млн единиц.

Материалы по теме:

Источник:

Фреймворк Enyo для webOS: создание приложений для смартфонов, планшетов, ПК

14.02.2011 [10:22], Константин Ходаковский

HP разработала Enyo — любопытный фреймворк, который придёт на смену Ares. Он позволяет создавать webOS-приложения  для экрана почти любого разрешения — от смартфона до планшета.

Благодаря тому, что Enyo основан на веб-технологиях, программы смогут запускаться даже в окне обычного браузера без необходимости в установке эмулятора или ОС. Также Enyo призван увеличить производительность по сравнению с Ares.

 

Enyo для webOS

 

Enyo для webOS

 

Ведущий разработчик Мэтью МакНалти (Matthew McNulty) говорит, что работа в браузере предназначена лишь для отладки приложений, но будет неудивительно, если именно таким способом HP представить webOS на ПК. Вместо создания специального слоя для Windows 7 или установки двух ОС на свои компьютеры, компания может просто предоставить доступ к webOS-приложениям через онлайн-магазин.

 

Enyo для webOS

 

Enyo для webOS

 

Enyo для webOS

 

Разработчики, участвующие в предварительной программе тестирования webOS SDK, уже могут получить доступ к инструменту и начать освоение технологии создания приложений. Детально ознакомиться с демонстрацией фреймворка можно на официальной видеозаписи:

 

 

Материалы по теме:

Источники:

AMD продвигает GPGPU-программы для Fusion выпуском нового SDK

31.01.2011 [10:05], Константин Ходаковский

Компания AMD сообщила о доступности версии 2.3 набора инструментов разработчика Accelerated Parallel Processing (APP) с полной поддержкой новых ускоренных процессоров AMD Fusion APU, видеокарт AMD Radeon HD 6900 и Open CL 1.1 — технологии вычислений общего назначения с помощью GPU. Технология AMD APP позволяет графическим процессорам эффективно взаимодействовать с центральным процессором для ускорения ряда высокопараллельных задач.

 

AMD APP SDK

 

Пакет AMD Accelerated Parallel Processing SDK ранее именовался ATI Stream SDK. Он помогает разработчикам создавать новые приложения, которые могут в полной мере использовать преимущества вычислительной мощи гетерогенных платформ вроде тех, что основаны на новых процессорах  AMD серий E и C, объединяющих многоядерный процессор и графику с поддержкой DirectX 11 на одном кристалле.

 

Open CL

Джон Тейлор (John Taylor), директор маркетинга клиентских продуктов и ПО в AMD, отмечает, что когда разработчики смогут в полной мере использовать мощь параллельных вычислений ускоренных процессоров компании, им будет под силу фундаментально изменить окружение ПК, не только ускорив программы, но и представив новые возможности ПО.

Материалы по теме:

Источник:

Фото дня: Android 3.0 Honeycomb будет поддерживать смартфоны

31.01.2011 [00:01], Константин Ходаковский

До сих пор для многих был неясен вопрос: следующая версия операционной системы Google Android Honeycomb создана исключительно для планшетов или будет также поддерживать смартфоны? Все официальные демонстрации и новости говорили только о новом интерфейсе Android 3.0, оптимизированном для планшетов.

 

Android 3.0 Honeycomb для смартфонов

 

Теперь ясно, что это может быть не так. Само собой, планшеты в этой версии Android будут основным фокусом компании, однако эмулятор новой операционной системы внутри предварительной версии инструментов разработчиков, представленных недавно, говорит о том, что Google по-прежнему уделяет смартфонам пристальное внимание.

 

Android 3.0 Honeycomb для смартфонов

 

Эмулятор может быть запущен в произвольном разрешении. По стандарту он исполняется в разрешении WXGA (1280×768), прекрасно подходящем для планшетов, но слишком высоком даже для больших смартфонов. При установке разрешения WVGA (480×800), которое можно найти в экранах многих смартфонов среднего и высокого уровня, операционная система автоматически загружает несколько иной пользовательский интерфейс, в котором нет большей части изменений, внесённых для планшетов.

 

Android 3.0 Honeycomb для смартфонов

 

Из всего этого можно не делать далеко идущих выводов, но ясно: если эмулятор умеет переключаться в режим смартфона, это может быть знаком того, что Honeycomb будет поддерживать как смартфоны, так и планшеты, а не станет первой версией в параллельной линейке ОС Android. Эмулятор также показывает, что Google собирается продвигать различные пользовательские интерфейсы.

Материалы по теме:

Источник:

Вышла предварительная версия Android 3.0 SDK

28.01.2011 [10:00], Константин Ходаковский

Компания Google представила предварительную версию набора средств разработки программ для операционной системы Android 3.0 Honeycomb, ориентированной на планшеты. Благодаря этому стало известно гораздо больше деталей относительно обновлённого «голографического» пользовательского интерфейса, переработанной клавиатуры, нового анимационного фреймворка, новых графических движков, улучшенной поддержки Bluetooth и о многом другом.

Google предупреждает, что предварительная Android 3.0 SDK представляет неокончательные версии API и системы в целом, а приложения, разработанные с помощью него, не могут быть опубликованы в Android Market. Но SDK позволяет разработчикам ознакомиться с новой системой и начать тестировать свои существующие приложения на планшетной системе. Финальная версия SDK обещается в ближайшие недели.

 

Основной экран Android 3.0
Основной экран Android 3.0 

Во время предварительной видеодемонстрации Android 3.0 на CES 2011 ранее в этом месяце Google указала, что интерфейс Honeycomb создан с нуля для устройств с более габаритными экранами, то есть для для планшетов. Android 3.0 представляет «голографический» пользовательский интерфейс наряду с моделью взаимодействия, построенной вокруг многозадачности, извещений и виджетов.

 

Новая клавиатура, обновлённый принцип копирования и вставки
Новая клавиатура, обновлённый принцип копирования и вставки 

Android 3.0 также получит верхнюю панель приложений Action Bar и нижнюю System Bar. К прочим новшествам пользовательского интерфейса можно отнести переработанную программную клавиатуру, улучшенную работу копирования и вставки и миниатюры последних открытых приложений для улучшения многозадачности. Серьёзным изменениям подверглись приложения: браузер, камера, контакты и email.

 

Миниатюры последних приложений
Миниатюры последних приложений 

Виджеты также были переработаны для того, чтобы выглядеть более объёмными, появились их новые типы. Кроме того, визуальный режим позволяет пользователю более просто настраивать пять основных домашних экранов.

 

Новый визуальной режим модификации домашних экранов
Новый визуальной режим модификации  домашних экранов 

Новый программный анимационный фреймворк поддерживает создание продвинутых визуальных эффектов. Honeycomb также обладает встроенным GL-рендерером и графическим 3D-движком Renderscript. Мультимедийные улучшения включают поддержку HTTP Live streaming и подключаемый фреймворк DRM. Присутствует и ряд обновлений безопасности, ориентированных на корпоративный рынок.

Наконец, новая версия операционной системы предлагает улучшения в ряде API для различных соединений, большая часть которых касается поддержки Bluetooth — слабой области предыдущих версий Android.

 

Переработанные виджеты
Переработанные виджеты 

Google особенно выделяет тот факт, что ОС Honeycomb обратно совместима с существующими приложениями для Android. SDK предлагает разработчикам гибкие инструменты адаптации программ к новому интерфейсу, позволяющие при этом сохранять совместимость с более ранними версиями платформы и другими форматами устройств.

Google указывает на то, что современные приложения могут быть интегрированы в новый пользовательский интерфейс без изменений в коде — лишь с помощью добавления единственного атрибута в их файлы manifest. Android 3.0 SDK эмулирует кнопку Menu, которая была заменена на всплывающее меню в Action Bar. Разработчики также могут создавать отдельные макеты для более габаритных экранов и добавлять их к существующим приложениям.

 

Обновлённый браузер Honeycomb
Обновлённый браузер Honeycomb 

Единственное, что до сих пор не ясно — появится ли Android 3.0 на смартфонах, или же ОС для менее габаритных по сравнению с планшетами устройств будут развиваться параллельно, в версиях Android 2.4 и далее 2.x. В последнем случае ряд улучшений Android 3.0 всё равно появится и в 2.x версиях мобильной ОС.

Android 3.0 точно поддерживает устройства с диагональю экранов 10,1 дюймов и разрешением  1280×800 точек, как Motorola Xoom и Toshiba Tablet. Кроме того, известен и 7,1-дюймовый планшет, который также будет работать под управлением Android 3.0 — ASUS Eee Pad MeMo.

 

Приложение камеры, переработанное для более крупных экранов
Приложение камеры, переработанное для более крупных экранов 

С полным обширным списком изменений и особенностей, которые приносит новая мобильная операционная система Google, можно ознакомиться на официальном сайте Android. Ссылки для скачивания Android 3.0 SDK и других обновлённых инструментов можно получить в официальном блоге. Нам остаётся ждать выхода финальной версии Android 3.0 и устройств на её базе. Посмотрим, удастся ли Google серьёзно потеснить Apple на планшетном рынке, как это было ранее ею сделано на рынке смартфонов.

 

Перестаскивание в почтовом приложении

 

Материалы по теме:

Источник:

« Предыдущие новости
Яндекс.Метрика