|
Опрос
|
»
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь» Samsung Galaxy S III: без фанатизма. Первый взгляд» GeForce GTX 690 – два GPU без компромиссов» Сны о чем-то большем. Знакомство с платформой AMD Trinity и тест процессора AMD A10-4600M» Nikon D800 — младшая полнокадровая модельТеги: STBDICE: игры 2013 года на движке Frostbite будут требовать 64-бит ОС24.05.2012 [10:00], Константин Ходаковский
Поклонникам игр DICE, всё ещё использующим 32-битные версии операционных систем Microsoft, следовало бы подумать об обновлении ОС в ближайшее время. Студия недавно сообщила, что некоторые из её игр на движке Frostbite, предназначенные к выходу в следующем году на ПК, будут требовать наличия 64-битной ОС, так что владельцам 32-битных систем придётся пропустить запуски таких игр. Инженер-разработчик рендеринга движка Frostbite 2.0 Джохан Андерссон (Johan Andersson) сообщил в Twitter об этом требовании, и хотя он не назвал названия определённых игр, требующих 64-битных ОС, можно высказать несколько соображений. В отношении следующей игры серии Battlefield — будь то Battlefield 4 или Battlefield: Bad Company 3, о которой ходят слухи — почти с определённостью можно ждать требования к 64-битной ОС. То же можно сказать о проекте Mirror’s Edge 2, если он в самом деле разрабатывается. ![]() Некоторые игры издателя Electronic Arts, выходящие в следующем году, тоже могут потребовать наличия 64-битной ОС, ибо использование движка Frostbite 2.0 простирается за пределы проектов студии DICE. Учитывая тот факт, что все собственные студии EA будут использовать движок Frostbite 2.0 для создания игр, можно ожидать немалое число проектов с подобным требованием к операционной системе. Большая часть пользователей мощных игровых ПК уже используют 64-битные операционные системы Windows, позволяющие устанавливать в компьютер более 3 Гбайт оперативной памяти, улучшая тем самым игровую производительность. Но для прочих господин Андерссон говорит, что выход Windows 8 даёт неплохой шанс не только обновить ОС, но и перейти на 64-битную платформу. Конечно, такое обновление вряд ли будет дешёвым. ![]() Требование будущих игр на движке Frostbite 2.0 к наличию 64-битной операционной системы может указывать на то, что разработчики, наконец, хотят поднять на ПК разрешение игровых текстур на значительно более высокий по отношению к игровым консолям уровень, для чего им требуются и более внушительные объёмы оперативной памяти. Battlefield 3 уже демонстрирует заметное превосходство ПК над современными игровыми консолями, а следующая часть сделает разницу ещё более ощутимой. Впрочем, такое требование может также говорить в пользу запуска в 2013 году игровых систем Xbox и PlayStation следующего поколения. Материалы по теме: Источник: Еще один повод модернизировать ПК: Battlefield 3 против видеокарт28.10.2011 [17:30], Александр Шеметов
Высокобюджетный шутер от первого лица Battlefield 3 выгодно отличается от многих других игр тем, что его основной платформой является ПК. Специалисты из студии EA Digital Illusions CE уже успели получить высокие оценки своего продукта от ведущих игровых изданий. Причём именно ПК-версия получила максимальный балл. Сегодня мы постараемся разобраться, какой графический адаптер необходим пользователю для максимально комфортной игры при разных настройках качества графики. Еще раз, речь пойдет именно о производительности видеокарты в системе, а не о производительности отдельных ее компонентов. Поскольку Battlefield 3 является сиквелом игры «Battlefield 2» (2005 год), то предложим вниманию читателей два скриншота, наглядно демонстрирующие качественный скачок в графике.
![]() ![]()
Традиционно перед началом тестирования познакомимся с качеством картинки в Battlefield 3, а также обратим внимание на эффекты физики, использующие Havok Physics. Поражать красотой виртуального мира призван новый движок Frostbite 2.0, поддерживающий DirectX 11 и DirectX 10. Благодаря использованию тесселяции, разработчики обеспечили высокий уровень детализации ландшафта. В игре используется четыре предустановки качества картинки.
![]()
Переключение между режимами происходит быстро и не требует перезапуска игры.
100%
Сцена в городе.
![]()
Пожалуй, единственное, что можно сразу отметить, так это игру теней. Минимальное качество графики не блещет мягкими тенями, а сразу выдает себя ступенчатым и жестким происхождением теней. Сцена «народное творчество».
![]()
Качество текстур остается практически неизменным с переходом от минимального качества к ультракачеству. А вот освещение и тени совершенно разные. Сцена «коллеги по цеху».
![]()
В целом, картинка в ультракачестве более мягкая и приятна глазу. Несколько слов о движке Havok Physics.
![]()
Легко заметить, что разрушается только определенная часть парапета. Еще немного разрушений, но уже в вагоне метро. Разрушению подлежат только спинки кресел. Стол, чемоданы, подлокотники и нижняя часть кресла не разрушаемы.
![]()
Вывеска с дырками от пуль не подчиняется законам физики и не пробивается из оружия. Остаются только следы от пуль.
![]() ![]()
Следы от пуль на мостовой
![]() ![]()
Данный эффект сложно отнести к заслугам физического движка Havok, но реализовано хорошо и добавляет реализма игре. По нашим данным, поддержка технологии NVIDIA 3D Vision появится в игре уже в этом году, но не в первом патче к Battlefield 3. Хотя в драйверах GeForce 285.62 WHQL профиль под Battlefield 3 уже есть. В качестве основы тестового стенда мы использовали материнскую плату MSI P67A-GD65, оперативную память Kingston HyperX 2 x 4 Гбайт (KHX1600C9D3X2K2/8GX), блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт и процессор Core i7-2600K, разогнанный до частоты 5,0 ГГц для наиболее комфортной работы графических адаптеров. Управлялся тестовый стенд операционной системой Windows 7 Ultimate x64.
![]()
Сотрудники торговой площадки PCshop Group предоставили нам для проведения тестирования графические адаптеры с поддержкой DirectX 11. Кроме того, для наглядности в тесты включены результаты нескольких видеокарт прошлого поколения. Специально под игру Battlefield 3 компании NVIDIA и AMD выпустили драйверы: GeForce 285.62 WHQL и Catalyst 11.10 Preview 3 соответственно.
![]()
Тестирование проходило в следующих режимах:
![]()
В таком режиме практически все видеокарты способны подарить игроку высокое значение FPS. Хотя модели GeForce 9800 GT и Radeon HD 6670 находятся на грани фола. Ну а 512 Мбайт локальной памяти явно маловато для игры Battlefield 3, что и доказывает на деле GeForce GT 440.
![]()
При настройках на среднее качество графики на скамейке запасных оказываются старички на базе GPU G80/G92. Рядом с ними расположились современные решения - Radeon HD 6670, Radeon HD 6750 и GeForce GT 440 512 Мбайт.
![]()
Еще больше нагрузки на вычислительные резервы испытуемых. Обеспечить приемлемый уровень производительности могут решения от Radeon HD 6790 с одной стороны и от GeForce GTX 460 со стороны NVIDIA.
![]()
Самая красивая картинка и самые большие потери. Справиться с игрой на таком уровне графики могут только старшие видеокарты серии GeForce GTX и представители линейки Radeon HD 6900. В клубе ««пожирателей FPS» появилась новая игра, которая займет достойное место рядом с Crysis 2 (DX11) и Metro 2033. Владельцы флагманских графических адаптеров смогут снова оценить всю радость владения такими отнюдь не дешевыми решениями. А остальным мы можем посоветовать снижать настройки качества графики и разрешение экрана, либо модернизировать графическую подсистему своего ПК. Материалы по теме: Frostbite 2 – лучший движок для Battlefield 307.03.2011 [12:05], Петр Петров
На мероприятии GDC 2011 исполнительный продюсер боевика Battlefield 3 Патрик Бах (Patrick Bach) заявил, что движок Frostbite 2 больше всего подходит для разработки данного шутера. ![]() «Без подходящей технологии нельзя разработать достойный проект. Движок Frostbite создан эксклюзивно для работы над шутерами серии Battlefield. Мы всегда ценили аутентичность проекта, но если боевик скучный – он не принесёт никакой прибыли. Специалисты проводили эксперименты с различными возможностями Frostbite 2 и пришли к выводу, что он идеально подойдёт для нашей игры», – заявил разработчик. ![]() Премьера Battlefield 3 состоится в конце 2011 года. Материалы по теме: Источник: Трёхканальная память DDR3 от Mushkin серий Redline и Redline Ascent18.03.2009 [10:49], Руслан Цап Источник |
Самое интересное - обзоры: |