О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 31 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Теги: Unreal

Nintendo Wii U не будет поддерживать Unreal Engine 4

31.05.2012 [10:10], Петр Петров

Во время мероприятия GDC глава Epic Games Майк Кэппс (Mike Capps) заявил, что игры на движке Unreal Engine 4 не появятся на домашней консоли Nintendo Wii U. Этими данными специалист поделился с ведущим GameTrailers TV.

По словам Кэппса, на данной платформе будут выходить только проекты, выполненные с помощью Unreal Engine 3. Ранее компания уже показала, на что способен новый движок на нескольких завораживающих скриншотах. На них изображен пылающий демон, который стоит на фоне разваленного замка. Впрочем, оценить все преимущества данной платформы мы сможет только тогда, когда появится видеозапись игры, созданной с его помощью.

Компания Epic Games проведёт демонстрацию Unreal Engine 4 на мероприятии Е3 2012, которое пройдёт с 5 по 7 июня 2012 года.

Материалы по теме:

Источник:

Постоянный URL новости: http://www.3dnews.ru/software-news/630076/
Рубрики: Новости Software, игры, Анонс
Теги: unreal, engine, анонс, Nintendo, Wii, U
Новое в обзорах
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Защита трафика и мобильных устройств
Защита трафика и мобильных устройств
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт

Epic представила Unreal Engine 4, показав впечатляющие изображения

21.05.2012 [01:00], Константин Ходаковский

Компания Epic Games представила Unreal Engine 4, свой новый игровой движок и первые скриншоты того, что, хотелось бы надеяться, станет возможным в следующем поколении игровых консолей. Ресурс Wired опубликовал объёмную статью, в которой сотрудники Epic обсудили технологию, продемонстрированную в рамках соглашения о неразглашении за закрытыми дверьми во время прошедшей ранее в этом году конференции разработчиков игр GDC.

Приведённые изображения являются кадрами из новой демонстрации Unreal Engine 4, исполняемой в течение 153 секунд в реальном времени на графическом ускорителе NVIDIA Kepler GTX 680. В ней изображён в огне каменный воин-голем, держащий в руках громадный раскалённый молот и направляющийся из некоей полуразрушенной крепости, расположенной на горном хребте, наружу, в снежную бурю.

В демонстрации активно используется тесселяция, эффекты частиц, объёмное освещение c высоким динамическим диапазоном, различные световые эффекты и постобработка, а также другие графические технологии. Всё это выглядит довольно впечатляюще, причём Wired отмечает, что над 153-секундной демонстрацией трудилось 14 инженеров в течение трёх месяцев. Движок способен отображать динамическое освещение, действующее в соответствии со свойствами света, а не с помощью запрограммированных эффектов.

Впрочем, выбор фантазийного окружения для демонстрации движка не очень удачен — гораздо интереснее было бы взглянуть на какое-нибудь более реальное изображение (например, лес с богатой растительностью, водопадом и людьми). Интересно то, что Unreal Engine 4 будет касаться не только графики. По словам Wired, движок также позволит ускорить разработку игровых проектов: то, для чего сегодня разработчикам нужно более двух лет, можно будет реализовать за 12 месяцев. Также появится новый графический скриптовый движок Kismet 2, с помощью которого можно будет удобно и в виде блок-схемы задавать поведение почти любого внутриигрового объекта.

«На плечах нашей студии и команды, занимающейся игровым движком, лежит ответственность по переводу индустрии в следующее поколение, — Отметил главный дизайнер Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski). — Это затея Epic и Тима Свини в частности подвигнуть Sony и Microsoft не приуменьшать возможности этих новых консолей. Они должны обеспечить значительный скачок. Они должны предоставить качество рендеринга в реальном времени, близкое к Аватару, потому что я этого желаю и игроки этого хотят — даже если они не знают, что они этого хотят».

Тим Свини (Tim Sweeney) добавляет: «Мы гораздо теснее связаны с производителями консолей, чем любые другие разработчики. Это означает, что мы можем давать подробные рекомендации, полностью понимая, что из этого можно будет воплотить коммерчески».

Очевидно, студия Epic видела предварительные характеристики PlayStation 4 и следующей Xbox и активно работает над тем, чтобы в Sony и Microsoft решили сделать свои системы помощнее. Публичная демонстрация движка Unreal Engine 4 состоится во время игровой выставки E3 2012 в июне.

Материалы по теме:

Источники:

Постоянный URL новости: http://www.3dnews.ru/software-news/629553/
Рубрики: Новости Software, игры
Теги: unreal, engine, 4, epic, games, unreal, engine, playstation, 4, xbox, 720

ФБР будет использовать Unreal Engine 3 для тренировок курсантов академии

30.03.2012 [18:30], Константин Ходаковский

Движок Unreal Engine 3 от Epic Games лежит в основе массы игр вроде Gears of War 3 или Mass Effect 3, но теперь технология будет применяться такими структурами, как американская академия ФБР через запущенную недавно государственную сеть Unreal (UGN).

Курсантов академии ФБР будут проходить тренировки с помощью ПО на базе Unreal Engine 3

Epic Games сообщила недавно о заключении долгосрочного реселлерского соглашения  с Virtual Heroes, компанией из Северной Каролины, занимающейся созданием интерактивных обучающих симуляторов. В рамках соглашения органы и отделы США и союзнических правительств будут использовать игровой движок Unreal Engine 3 для различных применений через сеть UGN.

Среди прочих разрабатываемых в настоящее время программ можно упомянуть проект академии ФБР, который будет использовать Unreal Engine 3 для создания многопользовательского симулятора мест преступлений, призванного тренировать кадетов. Также пять ведущих военных подрядчиков и национальных лабораторий используют технологию Epic для создания своих моделей «интеграции и визуализации».

Технология, кроме того, будет применяться для тренировок военных медиков и в ряде других проектов. Кстати, стоит вспомнить, что ранее армия США создала известную игру America's Army на базе движка Unreal для тренировок и вербовки новобранцев.

Материалы по теме:

Источник:

Unreal Engine 4 уже гораздо лучше демонстрации "Самаритянин"

15.03.2012 [22:32], Константин Ходаковский

Игровой движок Unreal Engine 4 всё ещё не готов для публичной демонстрации, но один из ведущих разработчиков студии Epic Games сказал, что движок в состоянии обеспечить более впечатляющее графическое окружение, чем демонстрация "Самаритянин", показанная в реальном времени в прошлом году на движке Unreal Engine 3.

Именно графику "Самаритянина" Epic Games рассматривает в качестве целевой планки для следующего поколения игровых консолей. Если в 2011 году для его запуска требовалось три флагманских одночиповых видеокарты, то сейчас это возможно уже с помощью лишь одной карты поколения NVIDIA Kepler.

По словам студии, если темпы развития графических ускорителей сохранятся, то в 2013 году демонстрацию "Самаритянин" можно будет запустить уже на ноутбуке. Быстрое развитие видеокарт на ПК обещает появление ещё более впечатляющих игровых консолей следующего поколения. Кстати, вице-президент Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games полагает, что если консоли следующего поколения не смогут обеспечить уровень игрового окружения, достижимый на современных ПК, они могут легко стать последними домашними игровыми приставками на рынке.

Материалы по теме:

Источник:

Демонстрация Epic Citadel доступна в браузере благодаря Flash

14.03.2012 [09:03], Константин Ходаковский

Как известно, компания Epic Games активно работает над переносом своего движка Unreal Engine 3 на платформу Adobe Flash. Ещё в октябре прошлого года был обещан выход технологической демонстрации Citadel для Flash, но только сейчас она стала доступна публично.

Для запуска демонстрации необходима предварительная версия (Release Candidate) Flash Player 11.2. В Firefox демонстрация прекрасно работает и может показать практически недоступный ранее в веб уровень графики, как можно это видеть на приведённых скриншотах.

Используется та же версия движка Unreal Engine 3, что и в демонстрации для iOS, представленной полтора года тому назад. Но теперь она работает внутри браузера. К сожалению, управление довольно странное: для поворота камеры обязательно нажимать на экран и удерживая курсор направлять её. К счастью, поддерживаются клавиши WASD для перемещения персонажа. Также можно запустить автоматическую демонстрацию самых интересных красот Citadel.

Остаётся дождаться Flash-версий игр серии Infinity Blade для браузеров, или хотя бы последнего творения Epic — достаточно впечатляющего мобильного проекта Infinity Blade Dungeons.

Материалы по теме:

Источник:

GDC 2012: Epic Games показала мощь NVIDIA Kepler, а также Unreal Engine 3 во Flash

10.03.2012 [10:00], Константин Ходаковский

Ожидалось, что на игровом мероприятии GDC 2012 компания Epic Games продемонстрирует публике свой новейший движок Unreal Engine 4. К сожалению, она, дабы отметить 20-летие своего существования, продемонстрировала его лишь разработчикам игр за закрытыми дверями, не допустив прессу.

Однако Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games не разочаровал, проведя довольно интересную презентацию, касающуюся истории Unreal Engine, а также текущих и грядущих его воплощений. Господин Рейн говорил о том, что Epic Games сделала свой набор инструментов стандартом для разработчиков в игровой индустрии, предлагая весьма привлекательные условия лицензирования.

Также он немало внимания уделил использованию Unreal Engine внутри проигрывателя Adobe Flash Player, работающего в браузере. В октябре компания уже сообщала о переносе своего движка во Flash, но теперь продемонстрировала обновлённую версию и поделилась некоторыми подробностями. В настоящее время, дабы протестировать движок Unreal Engine во Flash, необходимо использовать Flash Player 11.2 и Internet Explorer, но компания планирует добиться работы технологии во всех браузерах и на всех доступных платформах. Стоит учитывать, что для сколько-нибудь приемлемой частоты кадров ОС должна поддерживать GPU-ускорение во Flash.

Марк Рейн с видеокартой NVIDIA Kepler в руках

Кстати, господин Рейн также снова коснулся своей демонстрации «Самаритянин», которая была показана в прошлом году и была призвана дать представление об играх следующего поколения с точки зрения Epic. Прошлогодняя демонстрационная система работала на процессоре с Intel Core i7 2600K, оснащалась 16 Гбайт ОЗУ и тремя ускорителями NVIDIA GeForce GTX 580 в режиме Triple-SLI.

Теперь же, благодаря графике NVIDIA Kepler нового поколения (какой именно — не сообщается, но речь, очевидно, идёт об одночиповом флагмане), Epic Games смогла успешно исполнить  при хорошем уровне производительности ту же демонстрацию при помощи одной лишь видеокарты. Судя по всему, ускорители NVIDIA Kepler обещают оставить далеко позади решения предыдущего поколения. Быть может, и видеокарты AMD 7-й серии будут выглядеть блекло на их фоне — хотело бы, ибо цены на свои 28-нм ускорители AMD установила на весьма высоком уровне, не имея достойных соперников.

По словам Марка Рейна, он не ожидал, что производители оборудования столь скоро смогут ответить на вызов Epic. По существу, демонстрация «Самаритянин», как отмечают в Epic Games, призывала создателей аппаратных графических решений улучшить производительность своих продуктов, сократив при этом стоимость системы для исполнения графики подобного уровня.

Материалы по теме:

Источник:

Глава Epic Games прогнозирует развитие игровой индустрии в ближайшие 20 лет

13.02.2012 [17:00], Константин Ходаковский

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) находится уже многие годы на передовой игровой индустрии. Поэтому его мнение относительно развития игр в ближайшие 20 лет, выраженное на мероприятии DICE Summit, весьма любопытно.

Господин Суини в своей речи предрёк, что игры будут выглядеть всё лучше и лучше, и грядущий прогресс будет настолько хорош, что производители консолей смогут представить игровые системы следующего поколения, игры для которых будут поражать своим невероятным качеством. Это спорное утверждение, ведь Wii доказала, что игрокам могут быть гораздо интереснее инновации пользовательского интерфейса и необычный игровой процесс, нежели качество графики.

 

 

По словам господина Суини, наш глаз соответствует по разрешению 30-Мп камере, человек не в состоянии различить частоту выше 72 кадров в секунду. Многие игры уже сегодня исполняются с частотой 60 кадров в секунду. Идеальным разрешением для человеческого глаза может считаться 8000x4000 пикселей, то есть в несколько раз выше, чем у самых хороших современных экранов. Это около 20—40 млрд треугольников в секунду в пересчёте на рендеринг графики. «Порог поистине в пределах видимости», — отмечает Тим Суини.

Графические технологии стремятся к приблизительному отображению реальности. В Doom от id Software, боевике 1993 года, разработчики, по шкале главы Epic, создали первый уровень условного отображения реальности. Сегодня в нашем распоряжении уже достаточные вычислительные ресурсы для третьего уровня отображения (которым, по мнению Epic, является уровень графики из её демонстрации «Самаритянин»). Doom нуждался в производительности на уровне 10 мегафлопс; Unreal в 1998 году требовал мощностей на уровне 1 гигафлопс, а демонстрация «Самаритянин» (видеоролик — в конце материала) требует уже 2,5 терафлопс. Для симуляции же полностью реалистичной сцены в реальном времени понадобятся мощности не менее 5000 терафлопс, по оценкам господина Суини.

В данном случае речь идёт лишь о визуальных эффектах, которые мы уже научились моделировать реалистично — о тенях, тонах кожи, дыме, воде и так далее. Другие неотъемлемые элементы сцены вроде реалистичных движений людей, речи и даже индивидуальности персонажей сегодня невозможно реалистично смоделировать. «У нас нет алгоритмов, так что даже если бы мы имели совершенные компьютеры сегодня… пришлось бы полагаться не на вычислительную мощь, но на инновации в области уровня развития алгоритмов», — отметил Тим Суини.

 

Doom — первый уровень условного отображения реальности

По словам Тима Суини, визуализация человеческого лица с кинематографической точностью — всё ещё весьма сложна задача. Он надеется, что производители чипов смогут удваивать вычислительную мощь каждые два года (в соответствии с законом Мура) ещё достаточно долгое время (возможно, даже пару столетий) благодаря многослойным 3D-чипам и другим совершенствованиям в физическом производстве полупроводниковых кристаллов. Это сильное утверждение, но прогнозы о развитии технологий в долгосрочной перспективе часто не совпадают с действительностью.

«В пределах наших жизней мы сможем получить такую вычислительную мощь, которая позволит симулировать реальность», — считает господин Суини.

 

Сегодня графика Battlefield 3 выглядит отлично, но через десяток лет она будет смотреться ужасно устаревшей

Тим Суини сказал, что он также вдохновляется развитием неграфических технологий: продвижению беспроводных сетей 4G, сенсорами, навигационными системами, контроллерами движений вроде Microsoft Kinect и технологиями распознавания речи вроде Apple Siri. «Kinect довела технологию сенсоров до их потрясающего завершения», — сказал он. 

Он также очарован облачными службами. Он сказал, что OnLive и Gaikai являются весьма многообещающими в области создания облачных служб, позволяющих исполнять игры высокого качества на простом оборудовании. «Вопрос в данном случае состоит лишь в том, исполняется ли игра в вашей комнате или же на удалённом сервере, — добавил он. — Это не изменит принципиально индустрию, но принесёт больше удобств игрокам».

Одним из довольно крайних мнений господина Суини является то, что в отличие от физических ресурсов, виртуальные неисчерпаемы, и мы можем столкнуться с тем, что всё большая часть нашей экономики будет перемещаться из реального мира на виртуальные товары. Если объём мирового рынка недвижимости составляет $25 триллионов, то виртуальная экономика может быть гораздо больше этой цифры.

Господин Суини также упомянул в качестве интересных технологий будущих игр прозрачные экраны вроде тех, что демонстрировала Samsung на CES 2012 и «умные очки» дополненной реальности.

 

14-дюймовый прозрачный экран Samsung

Несмотря на то, что сегодня в мире появляется множество новых игровых платформ вроде смартфонов и планшетов, Тим Суини полагает, что в перспективе их число станет меньше за счёт слияния. Он также убеждён, что планшетам удалось опередить ПК в некотором отношении.

«Мы лишь поверхностно прошлись по применению новых технологий на потребительском рынке, — ответил в заключение глава Epic Games. — Всё это приведёт к совершенно новому миру. Я вижу яркое будущее компьютерной индустрии и его положительные последствия для игр. Пик развития игровой индустрии ещё впереди».

 

 

Материалы по теме:

Источники:

Crytek: возможно, CryEngine 3 будет поддерживать Adobe Flash

11.10.2011 [09:30], Константин Ходаковский

CryEngine 3

Студия Crytek, создавшая игры FarCry и Crysis, подтвердила, что её передовой движок CryEngine 3 вскоре может стать ещё более кроссплатформенным. Вслед за Epic Games, представившей версию Unreal Engine 3 для платформы Adobe Flash, Crytek также рассматривает подобную возможность.

Движки Epic Games и Crytek  являются одними из самых продвинутых и совершенных. При этом Epic Unreal Engine 3 занимает значительную долю рынка и используется многими студиями, тогда как Crytek CryEngine 3 показал всю свою кросс-платформенную мощь с выходом Crysis 2 и появлением порта Crysis 1 для консолей.

Директор по развитию бизнеса Crytek Карл Джонс (Carl Jones) недавно подтвердил изданию Edge, что студия рассматривает возможность портирования своего движка на Adobe Flash: «Это интересный подход, который мы также рассматриваем. Мы разрабатываем универсальную технологию, позволяющую создавать высококачественные социальные и игровые окружения на всех платформах, включая браузеры, смартфоны, планшеты и так далее. Мы надеемся, что сможем рассказать подробности об этом вскоре, когда представим по-настоящему кросс-платформенное решение».

Epic Games впечатлила многих своей демонстрацией игры Unreal Tournament III, запущенной в браузере Mozilla Firefox с помощью Adobe Flash 11. Теперь, похоже, стоит ожидать подобного шага и от Crytek с её движком CryEngine 3.

Материалы по теме:

Источник:

Epic Games не заинтересована в серии Unreal

23.09.2011 [10:46], Петр Петров

В интервью Forbes, глава Epic Games Майк Кэппс (Mike Capps) заявил, что студия не планирует продолжать серию Unreal.

Эксперт утверждает, что коллектив компании по-прежнему дорожит боевиком Unreal Tournament, но не собирается вернуться к нему. Дело в том, что сейчас движок применяется для создания совершенно нового проекта. Сказанное развеяло надежды геймеров, которые надеялись на продолжение сериала.

Свежие игры Epic Games ещё не анонсировали официально, но поговаривают, что их поручат коллектив People Can Fly – авторам Bulletstorm. Кэппс считает, что разработчики доказали свои возможности в создании интересных проектов.

Материалы по теме:

Источник:

Бывший создатель XCOM делает игру Epoch

14.07.2011 [19:27], Петр Петров

Всегда немного грустно рассказывать о разработчиках, которые некогда разрабатывали AAA-игры, а теперь с гордостью делают продукты для iOS. Впрочем, в сегодняшнем случае поводов для горечи не предвидится. Ведь мы говорим о человеке, который приложил руку к культовому сериалу XCOM.

Бывший художественный руководитель и дизайнер XCOM от 2K открыл собственную компанию, которая будет заниматься iOS-играми. Эндрю Джеймс (Andrew James) и Эд Ормэн (Ed Orman) назвали свою компанию Uppercut Games и представили первую игру Epoch. Новинка на базе Unreal Engine выглядит абсолютно шикарно, напоминая смесь Gears of War и Vanquish.

Это чудо выйдет на iPad/iPhone совсем скоро.

Материалы по теме:

Источник:

Новые потрясающие игры для iPhone от Epic Games и id Software

11.11.2010 [05:55], Егор Калейник

Когда Epic Games и id Software впервые продемонстрировали свои перспективные игровые движки для iOS, немалое удивление вызвал тот факт, что любой желающий мог скачать и опробовать демку.

Новый этап в развитии игр для данной платформы ознаменовало появление в августе текущего года демо-ролика и обещание о скором выпуске демо-версии игры Mutant Bash TV от id Software. Игра будет стоить всего 99 центов в стандартной версии и 1 доллар 99 центов в версии для дисплея Retina (iPhone 4).

Теперь настало время ответа Epic Games. Компания выпустила демонстрационный ролик грядущего хита EVAR: Infinity Blade. Несмотря на то, что игра выглядит как клон God of War, ее графика поражает своей детализацией и проработкой. Честно говоря, даже не верится, что на смартфоне возможны подобные игры. Впрочем, уверенности добавляет ролик, который демонстрирует игровой процесс.

Стоимость игры также будет в районе 2 долларов. Дата релиза, к сожалению, пока неизвестна.

 
Материалы по теме:

Источник:

Шикарный ролик боевика The Haunted: Hell’s Reach

14.09.2010 [09:57], Петр Петров

Представители The Haunted Team выложили в Сеть новое видео брутального шутера The Haunted: Hell’s Reach. В нём специалисты показали настоящую кровавую бойню с участием людей и демонов. Разбираться с врагами в шести интересных локациях помогут 30 видов смертоносного оружия. Игровой процесс за человеческих персонажей и обитателей ада кардинально отличается. Геймплей за людей больше напоминает ужастик, а играя за предводителя сил зла, пользователь сможет расставлять опасные ловушки и руководить подчиненными.

Разработчики проекта получили первое место на конкурсе Make Something Unreal и получили $50 тысяч на создание шутера, а также право на использование движка Unreal Engine 3. Большой упор в игре сделан на мультиплеер с поддержкой множества режимов. Наличие внушительного дробовика и поддержка товарищей вовсе не означает, что геймер переживет нашествие демонов. Кроме многопользовательского режима, в проекте есть небольшой сингл и кооператив на четверых.

Материалы по теме:

Источник:

Анонсирован проект «Полный привод 3»

05.06.2010 [13:14], Петр Петров

«1С-СофтКлаб» совместно с 1C-Avalon анонсировала очередной проект в серии «Полный привод». Третья часть спортивной гоночной игры состоится в течение третьего квартала 2010 года. Геймерам представится возможность принять участие в различных международных соревнованиях, включая Petronas Suvium Silverstone Challenge и «Ладога-трофи». География игры значительно расширена, так что будьте готовы побывать в самых неожиданных локациях.

 

Ассортимент спортивных внедорожников также серьёзно увеличили. Без легендарного УАЗа дело не обошлось. Все машины создаются с учетом технических особенностей реальных прототипов. Представлены автомобили различных классов с целым набором самых изощрённых инструментов для преодоления бездорожья.

Проект создаётся на движке Unreal Engine 3. Традиционно эта технология используется для создания боевиков, но разработчики отечественной гонки уверяют, что она также прекрасно подойдёт для гонки.

Материалы по теме:

Источник:

Создатель Doom работает над игрой на основе Unreal Engine 3

22.04.2010 [20:46], Петр Петров

Игра Mass Effect 3 построена на движке Unreal Engine 3

30.03.2010 [13:45], Петр Петров

« Предыдущие новости
Яндекс.Метрика