|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Анонсирован духовный наследник Zeus: Master of Olympus — градостроительная стратегия Theos: Cities of Myth, где переплелись история и мифы
02.06.2026 [09:01],
Михаил Романов
Издательство Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) и разработчики Pharaoh: A New Era из французской студии Triskell Interactive представили Theos: Cities of Myth — классическую градостроительную стратегию в современном прочтении. Пользователям достанется роль основателя нового многообещающего полиса в альтернативной версии Древней Греции, где история и мифы переплелись между собой. Анонсирующий трейлер Theos: Cities of Myth прикреплён ниже. Игрокам предстоит создать достойный богов процветающий полис под покровительством олимпийца, выполнять его требования, возводить величественные святилища и следить за благополучием жителей. Продуманный город и довольное божество-покровитель привлекут внимание легендарных героев и исторических фигур, которых можно будет отправлять в путешествия, известные по мифам Древней Греции. Полис игрока окружён другими городами со своими стремлениями, которые реагируют на ваши решения и оказывают влияние на баланс сил в регионе. С ними можно торговать, заключать союзы и вести войны. Скриншоты
Проект позиционируется как духовный наследник классических игр, заложивших основы жанра градостроительных симуляторов. В частности, вышедшей в 2000 году Zeus: Master of Olympus. Theos: Cities of Myth выйдет в 2026 году на ПК (Steam). Обещают семь божеств (Зевс, Афина, Гермес, Арес, Посейдон, Гера, Дионис), интуитивный интерфейс, динамическое освещение, продуманный дизайн и текстовый перевод на русский. Уютный градостроительный симулятор Town to City выйдет из раннего доступа Steam до конца мая
10.05.2026 [20:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Galaxy Grove при поддержке издательства Kwalee назначили точную дату релиза своего градостроительного симулятора Town to City. Проект покинет ранний доступ 26 мая — по такому случаю был представлен специальный трейлер.
Источник изображения: Kwalee Town to City позиционируется авторами как уютный градостроительный симулятор, в котором игрок сможет создать оживлённое поселение и спланировать его жизнедеятельность по своему усмотрению. Градостроительство здесь считается достаточно дружелюбным по отношению к геймеру, поскольку в его основе нет привычной сетки. То есть дома, магазины, объекты инфраструктуры и прочие элементы можно размещать по карте свободно. Стартовая версия Town to City вышла в сентябре 2025 года, за это время симулятор получил множество улучшений для системы управления поселением и не только. В финальной версии появятся дополнительная карта, новые профессии для горожан, улучшенный набор анимаций, механика планирования туристических маршрутов и многое другое. За время своего пребывания в раннем доступе Town to City получила более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг в цифровом магазине Valve составляет 97 %. Пользователи в восторге от расслабляющего геймплея, приятной музыки и «милой воксельной графики». В российском Steam игру можно купить за 1100 рублей, присутствует текстовый перевод на русский язык. «Положит конец Cities: Skylines»: игроков впечатлил первый геймплей реалистичной градостроительной стратегии City Masterplan
09.04.2026 [13:09],
Михаил Романов
Разработчики из независимой 1:1 Studio представили первый геймплейный трейлер своей амбициозной градостроительной стратегии City Masterplan, позволяющей возводить мегаполисы в масштабе 1 к 1. Как отметили в 1:1 Studio, на создание City Masterplan команду вдохновило недовольство современными представителями жанра с их техническими, геймплейными и логическими ограничениями. «Когда-то играли в градострой и думали — вот бы ещё немного? Карту побольше, масштаб реалистичнее, осмысленную логику дорожного движения… Мы думали. И сделали свой», — гласит описание трейлера City Masterplan. City Masterplan предложит создать город своей мечты в масштабе 1 к 1: проектировать сложные дорожные сети, бороться с пробками, оптимизировать маршруты поставок, управлять развитой экономикой, формировать ландшафт и так далее. Разработчики обещают выдержать идеальный баланс между реализмом и удобством управления, предоставить невообразимую гибкость систем, творческую свободу и интуитивно понятный интерфейс. Скриншоты
Одна часть пользователей в комментариях пока не верит, что City Masterplan сдержит свои обещания, тогда как другая уже прочит незавидную судьбу её конкурентам. «Эта [игра] положит конец Cities: Skylines», — уверен uglytuco3079. Релиз City Masterplan ожидается на ПК (Steam). Заявлены огромная бесшовная карта, богатая библиотека архитектурных ресурсов, невообразимая детализация, фотореалистичное освещение и графика на Unreal Engine 5. Патч для RoboCop: Rogue City случайно удалил игру из Steam и заменил её на другую — неанонсированную Hunter: The Reckoning
06.03.2026 [17:58],
Михаил Романов
Разработчики шутеров Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City из польской студии Teyon до сих пор не раскрыли следующий проект, однако завесу тайны могла приподнять необычная утечка. Как подметили пользователи Steam, 6 марта для RoboCop: Rogue City друг за другом (с разницей в 31 минуту) без предупреждения вышло два загадочных обновления размером 37 Гбайт и 34 Гбайт соответственно. Первое обновление удалило наполнение RoboCop: Rogue City из Steam, включая исполняемый файл RoboCop.exe, и заменило его контентом ранней версии другой игры — некой Hunter: The Reckoning. Второй патч вернул всё на свои места. Скриншоты ранней версии Hunter: The Reckoning (источник изображений: Edness в X)
Пользователь Edness в X успел скачать обновление и ознакомился с загадочной Hunter: The Reckoning. В доступной версии игроку в роли полицейского нужно расследовать перестрелку в баре, поговорить с барменом и священником. Hunter: The Reckoning — настольная RPG с элементами хоррора про сражения с вампирами, оборотнями и призраками в современности. Игра принадлежит ко вселенной World of Darkness (включает Vampire: The Masquerade). Доступная сборка Hunter: The Reckoning имела стандартную иконку Unreal Engine, не включала информацию об авторских правах и была быстро заменена — всё это указывает на то, что проект опубликовали случайно. Никакой новой видеоигры по мотивам Hunter: The Reckoning пока не анонсировано — в 2002−2003 годах вышло три слешера от High Voltage Software. Вполне возможно, Teyon работает над проектом сейчас или, по крайней мере, работала в прошлом. Бесплатные выходные, новые дополнения и обновления: Paradox с размахом отметит 11-летие Cities: Skylines
02.03.2026 [17:19],
Михаил Романов
Издатель Paradox Interactive готовится отмечать одиннадцатую годовщину с выхода градостроительной стратегии Cities: Skylines от финской студии Colossal Order. Празднование растянется на весь март и затронет даже сиквел. Празднование годовщины начнётся с бесплатных выходных в Steam. С 5 по 9 марта пользователи смогут приобщиться к оригинальной Cities: Skylines без финансовых вложений. В день годовщины, 10 марта, для игры выйдут:
Race Day, Iconic Brutalism, Renewed History и 8 Gear Radio будут доступны для покупки на ПК и консолях по отдельности, в комплекте Race Day Bundle ($24) и в рамках абонемента Expansion Subscription (от $8, $14, $25 за месяц, три, шесть). Cities: Skylines 2 присоединится к празднованию 18 марта с выходом двух наборов для создания контента Office Evolution и City Stations, двух новых радиостанций Smooth Vibes FM и Skyrail Radio, а также специального юбилейного патча. Office Evolution, City Stations, Smooth Vibes FM и Skyrail Radio будут доступны по отдельности и в комплекте Office Evolution & City Stations Bundle ($22). В отличие от первой части, сиквел до сих пор вышел только на ПК. Paradox также раскрыла статистику аудитории Cities: Skylines за 11 лет: 197 284 864 наигранных часов и 161 734 206 110 жителей. Только за 2025 год геймеры построили 38,4 млн городов и использовали 15,9 тыс. модов. Cities: Skylines дебютировала 10 марта 2015 года на ПК, а затем добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра является самым успешным проектом от финских студий в истории — более 12 млн проданных копий. Бутерброд раздора: спор о торговой марке вынудил Take-Two впервые за 18 лет обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories
02.03.2026 [13:51],
Михаил Романов
Издатель Take-Two Interactive регулярно отчитывается о продажах игр серии GTA, однако обновления по результатам культового ответвления от Grand Theft Auto: Vice City фанатам пришлось ждать целых 18 лет. Речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром GTA: Vice City Stories, вышедшем осенью 2006 года на PSP, а следующей весной добравшемся до PS2. По состоянию на март 2008-го продажи игры достигли 4,5 млн копий. Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories впервые за 18 лет Take-Two пришлось в рамках судебного разбирательства с компанией DT Global Investment Holdings. Для своего нового ресторана сэндвичей DT Global Investment Holdings собиралась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs, однако Take-Two выступила против (см. соответствующий документ). По мнению Take-Two, товарный знак Vice City Subs мог бы вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. Продажи первой превысили 17,5 млн копий (старая величина), а второй — 7 млн единиц. Тотило подчеркнул, что в заявлении Take-Two не упоминается горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI, события которой вслед за Vice City и Vice City Stories разворачиваются в солнечном городе Вайс-Сити. GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом. Самая популярная мобильная игра в истории скоро получит продолжение — трейлер и дата выхода Subway Surfers City
16.01.2026 [10:38],
Михаил Романов
Разработчики из датской студии Sybo представили Subway Surfers City — полноценный сиквел бесконечного раннера Subway Surfers, считающегося самой популярной мобильной игрой в истории (более 4,5 млрд загрузок). События Subway Surfers City развернутся в пределах города Subway City с четырьмя уникальными районами на старте: доки, Southline, бульвар Sunrise и парк Delorean. Новые локации будут появляться после релиза. Игроков ждут переосмысленные версии знакомых бегунов, новый контент и механики, включая платформы-ускорители, скрытые бонусы (открываются с помощью особого приёма) и щит, изменяющий характеристики прыжка. Скриншоты
Вдобавок к классическому бесконечному режиму Subway Surfers City предложит City Tour с выполнением задач в разных районах города и временные события, которые проверят навыки игроков. Анонс Subway Surfers City сопровождался кинематографическим трейлером. Ни секунды игрового процесса ролик не содержит, однако разработчики также представили ряд геймплейных скриншотов (см. галерею выше). В Subway Surfers City обещают баланс между классической игрой и «новой свежестью», более глубокую систему развития персонажа, больший упор на исследование окружения и поддержку 13 языков, включая русский. Релиз Subway Surfers City состоится 26 февраля на iOS и Android — игра будет условно-бесплатной с микротранзакциями. За прохождение предварительной регистрации пользователи на запуске получат «эксклюзивные награды». Российские энтузиасты отбились от претензий Take-Two и перевыпустили браузерную версию легендарной GTA: Vice City
30.12.2025 [13:44],
Михаил Романов
Браузерная версия культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от команды энтузиастов Dos.Zone Team вернулась из юридического небытия, но в слегка изменённом виде. Напомним, браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, поддерживает различные улучшения и требует для полной разблокировки доказать наличие на системе легальной копии оригинальной игры. Владелец прав на GTA в лице компании Take-Two Interactive счёл, что веб-версия Vice City нарушает его интеллектуальную собственность, и потребовал немедленно закрыть проект, что в Dos.Zone Team и сделали. Как сообщил блогер Никита Аксёнов (Carter54), браузерная версия GTA: Vice City вновь доступна на сайте Dos.Zone с оригинальной английской озвучкой и русским дубляжом от GamesVoice, но под другим названием — reVCDos. Кроме того, теперь для запуска веб-порта GTA: Vice City необходимо предоставить больше данных оригинальной игры (см. пример здесь и здесь). В репозитории Dos.Zone Team на GitHub также приводятся инструкции по сборке данных. Браузерная Vice City требует для старта 56 Мбайт (в процессе игры загружается 800 Мбайт), запускается «практически моментально», поддерживает «любые разрешения экрана», сенсорное управление, геймпады, облачные и локальные сохранения. Релиз веб-версии GTA: Vice City состоялся 18 декабря. Проект привлёк 300 тыс. пользователей за сутки, получил освещение в зарубежных СМИ и, по словам Аксёнова, «произвёл большое впечатление на сообщество». Браузерная версия GTA: Vice City разозлила Take-Two — проект закрыли, но разработчики не сдаются
24.12.2025 [09:17],
Михаил Романов
Выпущенная на днях браузерная версия культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от команды Dos.Zone Team привлекла внимание владельца прав на франшизу, компании Take-Two Interactive. Напомним, браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, поддерживает различные улучшения и требует для полной разблокировки доказать наличие на системе легальной копии оригинальной игры. Релиз состоялся 18 декабря. Проект привлёк 300 тыс. пользователей за сутки и получил освещение даже в зарубежных СМИ, однако популярность обернулась для браузерной версии GTA: Vice City от Dos.Zone Team проблемой. Как сообщил блогер Никита Аксёнов (Carter54), Dos.Zone Team получила письмо (прикреплено ниже) от представителя Take-Two с претензиями к проекту команды. Игру пришлось выключить (и русскую, и английскую версии). По мнению Take-Two, браузерная Vice City нарушает её интеллектуальную собственность и причиняет компании вред. Юристы потребовали немедленно закрыть проект и убрать все упоминания контента, защищённого авторским правом. «Но мы обязательно вернёмся после устранения всех препятствий, блокирующих его реализацию. Благодаря этому проекту наша команда и Dos.Zone стали известны на весь мир, и нам ещё есть чем удивить наблюдающую за нами аудиторию», — заверил Аксёнов. GTA: Vice City вышла в 2002 году на PS2, а в 2003-м добралась до PC и Xbox. В 2021-м игра получила ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств. Легендарная GTA: Vice City теперь доступна и в браузере — игра работает «практически на любых устройствах без установки», но есть нюанс
18.12.2025 [15:17],
Михаил Романов
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от Rockstar Games. Браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, которые представляют собой добытый с помощью обратной разработки (реверс-инжиниринга) исходный код GTA III и GTA: Vice City. Веб-версия требует для старта 56 Мбайт (в процессе игры загружается 800 Мбайт), запускается «практически моментально», поддерживает «любые разрешения экрана», сенсорное управление, геймпады, облачные и локальные сохранения. Браузерная GTA: Vice City с сенсорным управлением
В браузере GTA: Vice City доступна на портале Dos.Zone с оригинальной английской озвучкой и русским дубляжом от GamesVoice (команда получила разрешение на его использование), а также всеми ключевыми особенностями. «Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, чтобы сделать игру максимально доступной для всех!» — похвастались в Dos.Zone. Скриншоты
В целях защиты от претензий правообладателей для разблокировки полной игры при достижении сюжетной контрольной точки в отеле Ocean View необходимо доказать наличие на системе легальной копии GTA: Vice City:
GTA: Vice City вышла в 2002 году на PS2, а в 2003-м добралась до PC и Xbox. В 2021-м игра получила ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств. Разработчики Cities: Skylines 2 и Paradox Interactive разорвали сотрудничество — игру доверят другой студии
17.11.2025 [17:54],
Михаил Романов
Шведское издательство Paradox Interactive у себя на форуме рассказало о колоссальных изменениях, которые ждут градостроительную стратегию Cities: Skylines 2 от независимой финской студии Colossal Order. Как стало известно, после более чем 15 лет плодотворного сотрудничества Paradox Interactive и Colossal Order решили пойти разными путями. Дальнейшее развитие Cities: Skylines 2 возьмёт на себя другая студия. Речь идёт о финской студии Paradox — Iceflake Studios. Команда приступит к работе с началом 2026 года. До этого момента Colossal Order выпустит ещё несколько патчей, в том числе с мотоциклами и бета-версией поддержки ресурсов для редактора. Iceflake Studios возьмёт на себя бесплатные обновления, работу над редактором и консольными версиями, а также будущими дополнениями: «Это значит, что игроков Cities будут ждать новый контент и патчи ещё долгие годы». В пресс-релизе отмечается, что решение о прекращении сотрудничества было обоюдным. Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) поблагодарила Paradox за доверие и многолетнее партнёрство. Напомним, в рамках издательского соглашения Colossal Order выпустила под крылом Paradox четыре игры — две Cities in Motion и две Cities: Skylines, — а также уйму платных дополнений к ним. Cities: Skylines 2 вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. На PS5, Xbox Series X и S игра должна была появиться ещё прошлой осенью, но релиз задержали. «Это настоящая магия»: энтузиасты сделали браузерный порт GTA: Vice City и не знают, как его выпустить, чтобы «не нарушить чьи-либо права»
22.09.2025 [15:13],
Михаил Романов
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, анонсировала новый проект — веб-версию культового криминального экшена в открытом мире GTA: Vice City от Rockstar Games. Реальный геймплей браузерной GTA: Vice City был продемонстрирован представителем Dos.Zone Team Никитой Аксёновым (Carter54) на прошедшем с 19 по 21 сентября в Москве видеоигровом фестивале «Игропром». В рамках четырёхминутной демонстрации (см. видео ниже) показали запуск игры, пару заставочных роликов и геймплей в открытом мире — поездку на скутере и автомобиле по улицам Вайс-Сити. По словам Аксёнова, браузерная версия GTA: Vice City — «это настоящая магия» и работа «эпических программистов» из команды Dos.Zone Team Александра Гурьянова (он же caiiiycuk, создатель Dos.Zone) и Евгения Охманюка. Браузерный порт GTA: Vice City «уже полностью готов и полируется по мелочам». Аксёнов считает, что проект представляет собой «самое настоящее будущее и историческое событие». Впрочем, пока в Dos.Zone не уверены, в каком виде разместить веб-версию GTA: Vice City, чтобы «не нарушить чьи-либо права». Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) ревностно защищает свою интеллектуальную собственность. GTA: Vice City вышла в 2002 году на PS2, а в 2003-м добралась до PC и Xbox. В 2021-м игра получила ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств. Новая статья: Robocop: Rogue City — Unfinished Business — правосудие продолжается. Рецензия
02.08.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Robocop: Rogue City — Unfinished Business — правосудие продолжается. Рецензия Самостоятельный аддон Unfinished Business для RoboCop: Rogue City разочаровал критиков, а в Steam заслужил больше 90 % положительных отзывов
17.07.2025 [22:45],
Михаил Романов
Как и было обещано, 17 июля на ПК и консолях состоялся релиз Unfinished Business — самостоятельного дополнения к шутеру RoboCop: Rogue City от издательства Nacon и разработчиков из польской студии Teyon (Terminator: Resistance). Аддон Unfinished Business поступил в продажу для всех целевых платформ RoboCop: Rogue City — PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (см. ролик ниже). Стоимость Unfinished Business составляет $30. В российском Steam дополнение можно купить за 1499 рублей — вплоть до 8 июля цена равнялась 1999 рублям, что было даже дороже самой RoboCop: Rogue City (1699 рублей). События Unfinished Business разворачиваются после финала Rogue City. Группа наёмников во главе со старым знакомым Робокопа захватывает жилой комплекс Omni Tower, чтобы использовать его в качестве источника энергии. Обещали обширный арсенал, добивающие приёмы, вооружённых катанами андроидов в качестве врагов, флэшбек-эпизоды с Алексом Мёрфи (до того, как он стал Робокопом) и текстовый перевод на русский язык. По итогам первых 30 обзоров Unfinished Business имеет в Steam рейтинг 92 %, тогда как журналисты оценили дополнение значительно ниже: 69−71 % (консоли) и 79 % (ПК) на Metacritic и 72 % на OpenCritic (при всего 37 % рекомендаций). Авторы обзоров хвалят приятную стрельбу, амбициозное повествование и улучшенную графику, а ругают аддон за обилие багов, однообразный геймплей, проблемы с производительностью и не самые захватывающие флэшбеки. |