Сегодня 28 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → dark souls 2
Быстрый переход

«Dark Souls 4 наконец-то вышла»: преображающий Dark Souls 3 мод Dark Souls: Archthrones получил долгожданную демоверсию

Как и было обещано, 15 марта состоялся релиз демоверсии амбициозной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: The Archthrones Team

Источник изображения: The Archthrones Team

Демоверсия Dark Souls: Archthrones доступна для бесплатного скачивания со страницы на сайте Nexus Mods и официального сайта проекта. Для работы моду требуется копия Dark Souls 3 со всеми дополнениями.

Чтобы установить Dark Souls: Archthrones, нужно переместить содержимое архива в папку Game с исполняемым файлом Dark Souls 3, а затем выбрать английский язык в свойствах игры Steam (позже добавят поддержку других языков).

Разработчики также раскрыли минимальные системные требования демоверсии Dark Souls: Archthrones. Они выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • процессор: Intel Core i5-9400F;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti;
  • оперативная память: 4 Гбайт;
  • место на диске: 12 Гбайт.

Полутораминутный геймплейный трейлер Dark Souls: Archthrones, приуроченный к выходу демоверсии, демонстрирует новых врагов (в том числе боссов) и локации из мода, а также намекает на сюжетный контент.

Дождавшиеся демо (релиз ожидался ещё в прошлом сентябре) зрители в комментариях отдают должное разработчикам и шутят про амбициозность модификации. «Dark Souls 4 наконец-то вышла», — полусерьёзно провозгласил RandomMishaps.

Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом. Обещают сюжетный приквел Dark Souls, пять уникальных миров, новые предметы и механики, озвученных NPC со своими квестами, кооператив и элементы из других игр FromSoftware.

Подарок на 10-летие: моддер пробил барьер 60 кадров/с в Dark Souls 2, не сломав игру

Хардкорному ролевому экшену Dark Souls 2 от FromSoftware на днях исполнилось 10 лет, и моддер под псевдонимом emoose подготовил для всего сообщества проекта на ПК подарок — возможность играть без ограничения на 60 кадров/с.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Дело в том, что скорость многих действий и функций в играх FromSoftware привязана к кадровой частоте, и попытки выйти за установленное максимальное значение оборачиваются рядом проблем.

В случае с Dark Souls 2 ускорение игры за пределы 60 кадров/с приводило к тому, что оружие теряло прочность слишком быстро, герой превращался в Соника, ломалась физика тканей и анимированные текстуры (вроде поверхности воды).

 Американский релиз Dark Souls 2 состоялся 11 марта 2014 года, а японский и европейский последовали 13-го и 14-го соответственно

Американский релиз Dark Souls 2 состоялся 11 марта 2014 года, а японский и европейский последовали 13-го и 14-го соответственно

Выпущенный emoose 13 марта мод DS2FrameUnlimiter для издания Scholar of the First Sin позволяет наслаждаться игрой при 120 (144 и даже выше) кадрах/с без необходимости мириться с перечисленными выше проблемами.

Модификация до сих пор находится в «бете» и на данном этапе принудительно переводит игру в офлайн-режим: emoose не уверен, как повышенная кадровая частота повлияет на мультиплеер, и рисковать не хочет.

Для установки мода достаточно переместить из архива в директорию игры файлы xinput1_3.dll и DS2FrameUnlimiter.ini, отредактировав последний. Предварительно emoose советует сделать резервную копию своих сохранений.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на самые высокие оценки в серии, игра считается худшей её частью — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с хейтерами не согласен.

«Они без шуток сделали Dark Souls 4»: геймплейный трейлер масштабного мода Dark Souls: Archthrones для Dark Souls 3 раскрыл дату выхода демоверсии

Давно обещанная демоверсия масштабной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 наконец получила точную дату выхода. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: The Archthrones Team

Источник изображений: The Archthrones Team

Напомним, разработчики Dark Souls: Archthrones из команды The Archthrones Team обещали выпустить демоверсию ещё в прошлом сентябре, однако разработка затянулась. Впрочем, ждать осталось уже недолго.

Как сообщили создатели в новом трейлере, демоверсия Dark Souls: Archthrones станет доступна для скачивания уже на этой неделе, 15 марта. Мод будет бесплатным, но потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями.

Заждавшиеся релиза зрители в комментариях поблагодарили разработчиков за столь короткий промежуток между анонсом и выходом демо, а также оценили масштаб мода. «Они без шуток сделали Dark Souls 4», — не может нарадоваться Li Boom.

В полутораминутном трейлере показали аналог Нексуса (изменённый Храм огня из DS3), пять уникальных миров, где развернутся события Archthrones (в том числе пустынное королевство Картус), и столкновения с их обитателями.

Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом, преображающим Dark Souls 3 и по масштабам сопоставимым с ней. Демо будет ощущаться «как самостоятельная игра» и предложит массу увлекательных занятий.

Мод позиционируется как приквел к Dark Souls 3. Обещают переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов и озвученных NPC, а также элементы (дизайн, приёмы, анимации) из других игр FromSoftware.

Хидетака Миядзаки встал на защиту Dark Souls 2 — самой нелюбимой фанатами игры серии

Несмотря на самые высокие оценки в серии, именно Dark Souls 2 считается фанатами гадким утёнком среди «Тёмных душ». На защиту спорного выпуска встал создатель франшизы Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

 Источник изображения: Steam (UselessMouth)

Источник изображения: Steam (UselessMouth)

Напомним, Dark Souls 2 — единственная игра серии, срежиссированная не Миядзаки. Сиквел невзлюбили в том числе из-за некоторых нелогичных дизайнерских решений, не вписывавшихся в общепризнанный «канон» Dark Souls.

Судя по недавнему интервью IGN, Миядзаки Dark Souls 2 не только не стесняется, но и гордится ею, а также считает, что она значительно повлияла на многие последующие проекты FromSoftware.

«Я на самом деле считаю, что [Dark Souls 2] стала для нас отличным проектом. Думаю, без неё у нас не было бы множества идей, которые получили развитие и были реализованы в серии после неё», — заявил Миядзаки.

 Миядзаки не руководил разработкой Dark Souls 2, но числился куратором проекта (источник изображения: Steam)

Миядзаки не руководил разработкой Dark Souls 2, но числился куратором проекта (источник изображения: Steam)

Миядзаки также признал успехом эксперимент с передачей руководства проекта другим людям и допустил, что делегирует кому-то обязанности режиссёра одной из следующих Souls-игр FromSoftware.

В то же время курировать проекты со стороны Миядзаки не по душе. Он предпочитает либо давать новым режиссёрам полную свободу, либо вставать у руля самому. Свою роль при Dark Souls 2 гейм-дизайнер назвал «островком сожаления».

Сейчас Миядзаки руководит разработкой Shadow of the Erdtree — масштабного аддона для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring. Релиз дополнения ожидается 21 июня.

Dark Souls 2 скоро останется без мультиплеера, но только на двух платформах

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware предупредили о скором отключении серверов своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2 для нескольких целевых платформ.

 Источник изображения: Steam (aranea)

Источник изображения: Steam (aranea)

Как стало известно, 31 марта 2024 года в 15:00 по Москве своих онлайн-функций лишатся версии Dark Souls 2 для PS3 и Xbox 360. После отключения серверов можно будет продолжить играть офлайн.

Без чего владельцы перечисленных консолей останутся в Dark Souls 2, так это асинхронные онлайн-элементы (сообщения, кровавые пятна и призраки других игроков), а также кооператив, вторжения и дуэли.

Разработчики подчеркнули, что отключение серверов Dark Souls 2 для PS3 и Xbox 360 не затронет другие целевые платформы игры (PC, PlayStation 4 и Xbox One), и поблагодарили фанатов за поддержку.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

В один день с Dark Souls 2 и тоже в версиях для PS3 и Xbox 360 будут отключены серверы экшена Armored Core: Verdict Day — предшественницы Armored Core VI: Fires of Rubicon, вышедшей в этом году.

Игрокам станут недоступны режим World, функции наёмников, настройка территорий, рейтинги, меню команд, требующие доступа к Сети достижения и другие элементы, связанные с онлайн-возможностями.

Dark Souls 2 вышла на PS3 и Xbox 360 в марте 2014 года, а Armored Core: Verdict Day — в сентябре 2013-го. В середине 2022-го FromSoftware отключила сетевые функции у ПК-версии Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Новый мод наделяет Dark Souls «весёлой и слегка проклятой атмосферой ретро» — трейлер и подробности Pixel Souls Demastered

Культовый ролевой экшен Dark Souls от японской FromSoftware получил подтяжку графики в рамках официального ремастера в 2018 году, а новый мод для игры призван пустить ход развития технологий в обратную сторону.

 Источник изображения: Nexus Mods (thegreatgramcracker)

Источник изображения: Nexus Mods (thegreatgramcracker)

Pixel Souls Demastered превращает «все текстуры, иконки, шрифты и визуальные эффекты в пиксель-арт», намеренно ухудшает качество звуков и музыки, а также моделей экипировки игрока и врагов.

Помимо прочего, Pixel Souls Demastered заменяет две композиции из саундтрека Dark Souls на 8-битные версии, созданные блогером Illusory Wall. В будущем мод может получить больше подобных вариаций треков.

По мнению создателя Pixel Souls Demastered — энтузиаста под псевдонимом thegreatgramcracker, — перечисленные меры помогают достичь «весёлой и слегка проклятой атмосферы ретро» (см. трейлер выше).

В описании мода thegreatgramcracker объяснил, что для реализации своего видения использовал собственный алгоритм обработки изображения вдобавок к необходимым ручным правкам. ИИ в процессе не применялся.

Для установки Pixel Souls Demastered достаточно переместить в директорию игры содержимое папки Main Mod и только затем (и при желании) — папки Low Poly Models, которая включает низкополигональные модели.

Модификация Pixel Souls Demastered доступна для бесплатного скачивания с сайта Nexus Mods. Стоит отметить, что творение thegreatgramcracker совместимо только с Dark Souls Remastered, не оригинальной игрой.

«Боже мой, просто дух захватывает»: моддер перенёс Иритилл из Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 и покорил фанатов

Портал DSOGaming обратил внимание, что моддер Jonx0r недавно выпустил новый ролик с демонстрацией своего «ремастера» фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam (Rtx Reflex)

Источник изображения: Steam (Rtx Reflex)

Очередная демонстрация проекта Jonx0r посвящена Иритиллу Холодной долины — покрытому льдом и снегом городу, освещаемому навечно застывшей над ним Луной. Врагов в ролике нет, зато могут иметься спойлеры.

Дело в том, что в своём видео Jonx0r пробегает через весь Иритилл и прилегающую к нему культовую локацию — от стартового моста и вплоть до арены сражения с пожирателем богов Олдриком, — позволяя оценить местные виды.

Карту, модели, текстуры (подтянутые с помощью нейросети Gigapixel AI), анимации и звуки Jonx0r взял из Dark Souls 3, а интерфейс, эффекты частиц, поведение камеры и передвижение персонажа сделал максимально близкими к первоисточнику.

Jonx0r продолжит работать над портом, но выпускать его не собирается: во-первых, из-за потенциальных юридических проблем, а, во-вторых, из-за необходимого для этого «невероятного объёма работы» (у одного героя более 4 тыс. анимаций).

Зрителей впечатлила новая демонстрация Dark Souls 3 на Unreal Engine 5. «Боже мой, просто дух захватывает», — говорит Human Person. В комментариях Jonx0r также поделился подробностями процесса переноса игры на новый движок.

Dark Souls 3 дебютировала весной 2016 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра получила два сюжетных дополнения и продалась в количестве свыше 10 млн копий. Проект стал последним в трилогии «Тёмных душ».

Композитор Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls 3 ушла из FromSoftware после 12 лет работы

Штатный композитор японской студии FromSoftware Юка Китамура (Yuka Kitamura) у себя в микроблоге неожиданно объявила о решении покинуть компанию после 12 лет работы в ней.

 Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Китамура присоединилась к FromSoftware в 2011 году на должности дизайнера звука для Armored Core: Verdict Day. На её счету — работа над музыкой для Dark Souls 2, Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

В опубликованном накануне твите Китамура поблагодарила поклонников за поддержку и заявила о намерении приступить к внештатной композиторской деятельности на протяжении августа.

 Источник изображения: Yuka Kitamura

Источник изображения: Yuka Kitamura

«Я бы хотела и дальше выражать себя через игровую музыку разных жанров. Надеюсь, вы будете с нетерпением ждать моей музыки в будущем!»написала Китамура, сопроводив сообщение ссылкой на свой новый сайт.

Портал включает краткую биографию Китамуры, список её предыдущих работ и несколько демонстрационных треков. Композитор специализируется на оркестровой, этнической и лёгкой музыке.

 Китамура времён работы над Sekiro: Shadows Die Twice (источник изображения: Game Informer)

Китамура времён работы над Sekiro: Shadows Die Twice (источник изображения: Game Informer)

Ближайшим релизом FromSoftware станет экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon. Будет ли в проекте музыка Китамуры (к играм серии она руку уже прикладывала), на данном этапе не уточняется.

Впрочем, всё тайное совсем скоро станет явным, так как Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже через три недели — 25 августа.

«Будет лучше, чем Elden Ring»: амбициозный мод Archthrones для Dark Souls 3 получил сроки выхода демоверсии и интригующий тизер

У масштабной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 до сих пор нет сроков выхода, но на горизонте наконец замаячила давно обещанная демоверсия.

 Источник изображений: Dark Souls: Archthrones

Источник изображений: Dark Souls: Archthrones

Как стало известно, демоверсия Dark Souls: Archthrones выйдет в сентябре текущего года, будет ощущаться «как самостоятельная игра» и предложит пользователям массу увлекательных занятий.

Анонс сопровождался 30-секундным геймплейным тизером. В ролике закадровый голос говорит о «безграничном океане песка», в котором утопает пустынное королевство Картус. В Dark Souls 3 от него остались одни катакомбы.

Пользователи остались в восторге от тизера и перспективы окунуться в пустынный антураж Картуса. Зрители предрекают Archthrones высокое качество: «Нет никаких сомнений, что этот мод будет лучше, чем Elden Ring».

Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом, полностью преображающим Dark Souls 3. По масштабам проект будет сопоставим с оригинальной игрой — её прохождение, по данным HowLongToBeat, займёт около 30 часов.

Мод рассказывает альтернативную историю, разворачивающуюся в пяти уникальных мирах до событий Dark Souls 3. Между локациями герой перемещается из Нексуса, который в Archthrones представляет собой изменённый Храм огня.

Обещают целиком переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов, полностью озвученных NPC и механику боевой стойки из Dark Souls 2. Мод будет бесплатным, но потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями.

«Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки»: моддер показал, как выглядит бой с первым боссом Dark Souls 3 на Unreal Engine 5

Портал Wccftech обратил внимание, что моддер Jonx0r выпустил ещё один ролик с демонстрацией фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5. Новое видео посвящено боевой системе.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, в февральской демонстрации Jonx0r показал на UE5 стартовые локации игры — Кладбище пепла и Храм Огня. При этом карту, модель персонажа и анимации моддер импортировал прямиком из Dark Souls 3.

В новом ролике к видам на Unreal Engine 5 добавились враги и боевые механики — их Jonx0r реализовал благодаря доступному в магазине Unreal Marketplace плагину Tempest Combat Framework и помощи его разработчиков.

Jonx0r показал, как, начиная от стартового костра на Кладбище пепла, протагонист с боем пробивается через рядовых врагов к первому боссу в Dark Souls 3 — Судии Гундиру, блокирующему проход в Храм Огня.

Невооружённым глазом в видео Jonx0r заметно изменённое (даже по сравнению с февральским показом) освещение. Также совсем по-другому относительно оригинальной Dark Souls 3 выглядит вода и брызги крови.

 Атаки Гундира во второй фазе благодаря обновлённой графике «читаются» легче (источник изображения: Jonx0r)

Атаки Гундира во второй фазе благодаря обновлённой графике «читаются» легче (источник изображения: Jonx0r)

Зрители остались впечатлены новой работой Jonx0r и отметили очевидные графические улучшения по сравнению с оригинальной Dark Souls 3: «Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки», — сравнил OSKaiizen.

Пользователи также сокрушаются, что версия Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 в исполнении Jonx0r никогда не увидит свет. По словам моддера, это невозможно, так как сборка содержит материалы из оригинальной игры.

«Пускаю слюни и плачу одновременно»: художник показал, как Анор Лондо из Dark Souls выглядит на движке Unreal Engine 5

Город богов Анор Лондо внушает трепет даже в оригинальной Dark Souls, а какой бы эффект произвела культовая локация, если бы она была изображена на движке Unreal Engine 5? Этот вопрос заинтересовал и художника SilasCG.

 Источник изображения: Steam (Melitele)

Источник изображения: Steam (Melitele)

Чтобы удовлетворить своё любопытство, энтузиаст перенёс Анор Лондо непосредственно в Unreal Engine 5. Все материалы (за исключением нескольких элементов) были взяты прямиком из первой Dark Souls.

В полутораминутном видео SilasCG показал, как Анор Лондо выглядит с современным высококачественным освещением: в ролик попали основные достопримечательности города, включая арену битвы с Орнштейном и Смоугом.

Зрители работу SilasCG оценили по достоинству. Комментарии под роликом на YouTube, Reddit и ResetEra трещат от позитивных откликов и эмоциональных реакций вроде «Пускаю слюни и плачу одновременно» от FennPoutine.

Непроизвольное слюноотделение у фанатов Dark Souls видео SilasCG вызвало в связи с тем, что оригинальной Dark Souls требуется, по мнению некоторых, графическое обновление посерьёзнее, чем ремастер пятилетней давности.

 Источник изображения: SilasCG

Источник изображения: SilasCG

По словам SilasCG, в производстве у него находится ещё несколько видео с демонстрацией материалов из старых игр на Unreal Engine 5, а также ряд «полноценных ремейков» конкретных уровней.

Оригинальная Dark Souls дебютировала в 2011 году на PS3 и Xbox 360, в 2012-м была портирована на ПК, а в 2018-м получила ремастер для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. О ремейке поклонникам пока приходится лишь мечтать.

«Будто другая игра»: геймеров поразил новый графический мод, который преображает освещение в Dark Souls 2

Dark Souls 2 вышла уже почти 10 лет назад, но всё ещё может удивить графикой. По крайней мере, с перерабатывающей освещение новой модификацией от энтузиаста Ganaboy.

 Источник изображения: Steam (♤若水♤)

Источник изображения: Steam (♤若水♤)

Мод называется DS2LightingEngine SOFTS и предлагает улучшение движка Dark Souls 2 дополнительными функциями, включая более реалистичное освещение, объёмный туман, обновлённое затенение и новую модель шейдинга.

Ganaboy подготовил собственные наборы настроек освещения для каждой локации, но при желании параметры окружения и атмосферы можно подобрать под себя с помощью вызываемого кнопкой F1 меню.

DS2LightingEngine протестирован на восьми видеокартах NVIDIA и AMD (от GTX 1050 Ti и RX 550 до RTX 3060 Ti и RX 5700 XT) в разрешении 1080p, 1440p и 2160p и почти во всех случаях (кроме RX 550) демонстрирует стабильные 60 кадров/с.

Пока мод находится в альфа-версии, страдает от багов и вылетов, а также недостающих функций. Например, он не отображает цветных фантомов / невидимых врагов и выдаёт на запуске чёрный экран (исправляется установкой после вступительного ролика).

Уже опробовавшие DS2LightingEngine пользователи остались от модификации в восторге (см. видео и скриншоты выше). «Мод просто безумный. С ним DS2 будто другая игра», — не может нарадоваться Moizeba1.

Скачать DS2LightingEngine можно с сайта Nexus Mods. Мод совместим только с изданием Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Для установки достаточно перенести наполнение архива в папку shader (предварительно сделав её запасную копию).

В Steam вышла Flappy Souls — «вызывающий привыкание» гибрид Dark Souls и Flappy Bird, который собирает восторженные отзывы

Взбудоражившая сообщество казуальных геймеров в 2014 году мобильная аркада Flappy Bird заслужила сравнения с Dark Souls ещё на релизе, но бразильский блогер Medivelion вывел родство двух игр на новый уровень.

 Источник изображения: DualShockers

Источник изображения: DualShockers

Заручившись помощью двух единомышленников, 11 мая 2023 года Medivelion выпустил в сервисе Steam игру под названием Flappy Souls. Она доступна абсолютно бесплатно и представляет собой, как можно догадаться, гибрид Flappy Bird и Dark Souls.

Как и культовая игра вьетнамского разработчика Донг Нгуена (Dong Nguyen), Flappy Souls предлагает пользователям в роли птицы (на этот раз гуся в кепке) избегать столкновения с препятствиями разной высоты.

От Dark Souls творению Medivelion досталась стилистика (апокалиптический задний фон, души в качестве коллекционных предметов), прокачка уровня персонажа и меланхоличное музыкальное сопровождение.

Несмотря на геймплейную простоту, опробовавшие Flappy Souls журналисты DualShockers и Eurogamer назвали игру крайне увлекательной и даже «вызывающей привыкание». В Steam проект собирает исключительно позитивные (рейтинг 100 %) отзывы.

Пользовательских обзоров у Flappy Souls в Steam пока немного (меньше 20), но все они строго положительные и, что характерно, немногословные:

  • «Лучше, чем [The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]. 10/10», — пишет dragon_blade;
  • «Жизнь — это клетка, а смерть — ключ от неё», — считает Oshcara;
  • «Не могу дождаться обновления с упрощённым режимом!» — не сдерживается Geralt of Rivia;
  • «Лучшая Souls-игра», — резюмирует el;
  • «Я ненавижу эту игру, но она принуждает меня играть дальше», — отчаялся Idle.

В отличие от других Souls-игр, Flappy Souls совсем не требовательна к ПК: она занимает 40 Мбайт, нуждается в Windows 10, процессоре уровня Intel Core i3-2100 / AMD A8-5600K и 4 Гбайт ОЗУ. Так что сыграть в неё смогут практически все.

Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки стал вторым разработчиком игр в истории, попавшим в список самых влиятельных людей по версии Time

Ежегодно американский журнал Time составляет список самых влиятельных людей и на днях представил его новейшую версию. Всего второй раз в истории среди отмеченных изданием личностей оказался разработчик видеоигр.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Речь идёт о президенте и директоре японской студии FromSoftware Хидетаке Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), который считается создателем франшизы Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

Миядзаки стал всего вторым видеоигровым разработчиком в истории, отмеченным Time. Первым в уже далёком 2007 году был автор вселенной Mario Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo.

В списке 100 самых влиятельных людей 2023 года по версии Time японский разработчик расположился в разделе новаторов. Пассаж про Миядзаки написал режиссёр The Last of Us Part II и соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann).

 Источник изображения: Time

Источник изображения: Time

В своём тексте Дракманн вспоминает опыт знакомства с одной из работ Миядзаки: как раз за разом умирал на слабом враге, как в итоге поменял подход и стал действовать более осмотрительно и чем игра его за это вознаградила.

Дракманн назвал Elden Ring ярким представителем видеоигр и тех уникальных чувств, которые они, в отличие от пассивных форм развлечения (например, телесериалов), могут вызвать в пользователе.

«Игры Миядзаки позволяют почувствовать себя умелым и умным — всё благодаря его и команды бескомпромиссному подходу. Он не объясняет механики или мифологию мира, а даёт игроку возможность разобраться во всём самостоятельно», — заключил Дракманн.

Авторов ролевого боевика Bleak Faith: Forsaken заподозрили в краже анимаций из Elden Ring и Dark Souls 3 — доказательства налицо, но не всё так просто

Дебютировавший в прошлую пятницу, 10 марта, мрачный ролевой экшен Bleak Faith: Forsaken от кипрской Archangel Studios, насчитывающей всего трёх человек, вывел подражание играм FromSoftware на новый уровень.

 Источник изображения: Steam (VII_SEVENTH_VII)

Источник изображения: Steam (VII_SEVENTH_VII)

Как подметил портал Wccftech, вскоре после релиза разработчиков Bleak Faith: Forsaken заподозрили в краже материалов (в частности, анимаций) из Elden Ring, Dark Souls 3 и других проектов FromSoftware.

Очевидные параллели можно проследить через инструмент Dark Souls Animation Studio, созданный моддером Meowmaritus. По его словам, Bleak Faith: Forsaken «на 100 % использует анимации, вырезанные один к одному напрямую из Elden Ring».

В ответ разработчики признались, что приобрели часть материалов для игры в Epic Marketplace. Упомянутые анимации были куплены у PersiaNinja — в студии рассчитывали, что Epic проверяет товары своих продавцов перед публикацией.

Archangel Studios уже связалась с Epic Games для прояснения ситуации и заявила о начале работы по «исправлению проблем». По всей видимости, команда подготовит альтернативные анимации собственными руками.

 Ту же Elden Ring ругали за использование анимаций из прошлых игр FromSoftware (источник изображения: Steam)

Ту же Elden Ring ругали за использование анимаций из прошлых игр FromSoftware (источник изображения: Steam)

По словам разработчиков, они отдали на аутсорс около 10 % игры (некоторые анимации, визуальные и звуковые эффекты), тогда как в крупных студиях этот показатель достигает 70 %. Не чурается такой практикой, отмечают в Archangel, и FromSoftware.

Bleak Faith: Forsaken доступна на ПК (Steam, GOG). Помимо обвинений в краже анимаций, запуск игры был омрачён многочисленными техническими проблемами, над исправлением которых Archangel Studios сейчас активно работает.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Экс-глава EA Russia Тони Уоткинс сделает Astrum Entertainment «компанией №1» на российском рынке видеоигр 3 ч.
Магазин чат-ботов ChatGPT провалился, но им пользуются ученики школ и университетов 3 ч.
Diablo IV добавили в Game Pass, но для игры на ПК всё равно нужен Battle.net 3 ч.
Canonical увеличила срок поддержки LTS-релизов Ubuntu до 12 лет 4 ч.
Claude 3 Opus сбросила GPT-4 с первого места в рейтинге языковых моделей 4 ч.
Intel Gaudi2 остаётся единственным конкурентом NVIDIA H100 в бенчмарке MLPerf Inference 4 ч.
Яндекс представил третье поколение нейросетей YandexGPT 4 ч.
«Мы нанимаем сценаристов, а не заставляем ChatGPT писать диалоги за них»: глава Larian высказался о потенциале ИИ в разработке игр 4 ч.
Аппаратные требования больших языковых моделей ИИ сокращаются вдвое каждые восемь месяцев 5 ч.
Sega подтвердила массовые увольнения и продажу Relic Entertainment — разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War вновь станут независимыми 6 ч.