Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → dragon
Быстрый переход

Capcom раскрыла продажи Dragon’s Dogma 2 — технические проблемы не помешали успеху

Издатель и разработчик Capcom впервые поделился информацией о продажах ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2. Проблемы с производительностью не помешали игре добиться успеха.

 Источник изображения: Steam (Navi)

Источник изображения: Steam (Navi)

Как стало известно, за 11 прошедших с официального релиза дней суммарные мировые продажи Dragon’s Dogma 2 на всех целевых платформах превысили 2,5 миллиона копий.

В пресс-релизе упоминается, что благодаря результату Dragon’s Dogma 2 общие продажи серии достигли 10 млн единиц. Другими словами, на оригинальную игру и расширенное издание Dragon’s Dogma: Dark Arisen приходится 7,5 млн.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Сиквел пришлось ждать 12 лет. Как отмечают в Capcom, Dragon’s Dogma 2 предлагает высокую степень свободы и ощущение приключения на четверых при игре в одиночку благодаря механике управляемых ИИ спутников (пешек).

По мнению Capcom, успеху Dragon’s Dogma 2 поспособствовали различные рекламные мероприятия по всему миру, включая запуск бесплатного редактора персонажей и сотрудничество с популярными блогерами.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Успех Dragon’s Dogma 2 в Capcom празднуют на фоне преследующих игру проблем с производительностью. Недавний патч повысил быстродействие ПК-версии, однако пространства для улучшений ещё в избытке.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 73 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях.

Руководитель Ryu Ga Gotoku подтвердил новую Like a Dragon и планы студии на Yakuza Kiwami 3

Глава Ryu Ga Gotoku Studio и руководитель франшизы Like a Dragon Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в новом эпизоде шоу Ryu Ga Gotoku Studio TV рассказал о ближайших планах студии на серию.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

По словам Ёкоямы, Ryu Ga Gotoku Studio уже приступила к поискам актёров для новой части Like a Dragon. Пробы будут проходить в схожей манере с отбором девушек на роль хостес в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Будет ли новая игра продолжением вышедшей ранее в текущем году Like a Dragon: Infinite Wealth, Ёкояма не уточнил, но обмолвился, проект какого рода фанатам сейчас ждать однозначно не стоит.

 Скриншот из Yakuza Kiwami 2

Скриншот из Yakuza Kiwami 2

Ёкояма заверил, что следующая игра в серии Like a Dragon — это точно не Yakuza Kiwami 3. Речь идёт о потенциальном ремейке Yakuza 3 в стиле Yakuza Kiwami (2017) и Yakuza Kiwami 2 (2018).

Вслед за этим руководитель поспешил прояснить позицию студии в отношении теоретической Yakuza Kiwami 3: «Скажу лишь, что, думаю, однажды мы Kiwami 3 сделаем. Рано или поздно это однозначно произойдёт».

 Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Скриншот из Like a Dragon: Infinite Wealth

Новейший релиз в серии — уже упоминавшаяся Like a Dragon: Infinite Wealth — выдался для Sega на редкость успешным. Продажи игры за первую неделю превысили 1 млн копий, что стало рекордом для франшизы.

Оригинальная Yakuza 3 дебютировала на PS3 в 2009 году (японский релиз). В 2018-м игра получила на PS3 переиздание в составе сборника Yakuza Remastered Collection, который в 2021-м добрался до PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One.

Dragon’s Dogma 2 удивила журналистов производительностью после первого патча — на ПК игра стала работать «значительно лучше»

Вышедший на прошлой неделе первый патч для ролевого экшена Dragon’s Dogma 2 удивил количеством изменений, но, как выяснилось, включал ещё и улучшения производительности — одной из главных технических проблем игры.

 Источник изображения: Steam (MrRitani)

Источник изображения: Steam (MrRitani)

Напомним, на релизе Dragon’s Dogma 2 страдала от проседаний кадровой частоты (из-за повышенной нагрузки на центральный процессор) и многочисленных «заиканий» игрового процесса в местах скопления NPC.

Как сообщает DSOGaming, с вышедшим 29 марта патчем PC-версия Dragon’s Dogma 2 стала работать «значительно лучше»: в самом «тяжёлом» с точки зрения производительности городе, Вернворте, наблюдается куда меньше подтормаживаний.

Окончательно проблема не исчезла, однако «регулярные серьёзные заикания» ушли в прошлое, быстродействие в небольших городах выросло ещё больше, а за пределами поселений связанные с ЦП подтормаживания не проявляются вовсе.

В прикреплённом выше трёхминутном видео главный редактор DSOGaming Джон Пападопулос (John Papadopoulos) показал, как Dragon’s Dogma 2 работает после патча на ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Гбайт ОЗУ и Nvidia GeForce RTX 4090.

В ролике Пападопулос также показывает эффект мода, добавляющего в игру генерацию кадров DLSS 3 — в разрешении 1440p на высших настройках графики с трассировкой лучей журналисту удалось добиться более 100 кадров/с.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 71 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях.

Первый патч для Dragon’s Dogma 2 оказался крупнее, чем ожидали игроки — в него вошли все обещанные улучшения

Ролевой экшен Dragon’s Dogma 2 получил первый патч. Как выяснилось, разработчики включили в него все изменения, обещанные ранее на этой неделе, и несколько дополнительных.

 Источник изображения: Steam (N̸̖̊a̶̘͌v̶̗̒i̸̯͝)

Источник изображения: Steam (N̸̖̊a̶̘͌v̶̗̒i̸̯͝)

Патч 1.050 уже доступен на ПК (Steam) и PlayStation 5, а на Xbox Series X и S выйдет в ближайшие дни.

Содержание обновления:

  • на всех платформах появилась возможность начать новое прохождение даже при наличии другого файла сохранения;
  • квест, по завершении которого герой получает собственное жильё для отдыха и сохранений, стал доступен на более ранних этапах игры;
  • количество предметов «Искусство преображения» (Art of Metamorphosis) в гильдиях пешек увеличилось до 99;
  • в версию для PlayStation 5 добавлена возможность выключить эффект размытия в движении и трассировку лучей, что может немного (но не слишком заметно) повысить производительность;
  • также пользователи консоли Sony теперь могут выбрать один из двух режимов визуализации — с ограничением в 30 кадров/с и с переменной частотой обновления (VRR);
  • на ПК улучшилось качество изображения при использовании Nvidia DLSS;
  • кроме того, в компьютерной версии устранили проблему с неправильным отображением моделей персонажей при определённых настройках;
  • во всех версиях исправлены баги и ошибки в тексте.
 Источник изображения: dragonsdogma.com

Источник изображения: dragonsdogma.com

Ранее разработчики отмечали, что первые патчи практически не повлияют на производительность. Основательно этой проблемой займутся позже — в частности, авторы намерены разобраться в вопросе чрезмерной нагрузки на ЦП при нахождении в одной локации большого количества NPC (пока игроки справляются с этим своими методами). Улучшениями занимаются и моддеры — PureDark уже выпустил мод, добавляющий поддержку Nvidia DLSS 3 (доступен для всех на Patreon).

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта. Из-за низкой производительности, а также неожиданно появившихся перед релизом микроплатежей на старте в Steam у игры были «в основном отрицательные» отзывы. Позже доля положительных обзоров выросла: текущий рейтинг, основанный на 45 тысячах рецензий, составляет 56 %. Примечательно, что технические проблемы не помешали ролевому экшену достичь впечатляющих показателей онлайна на ПК (собственный рекорд — 228 585 пользователей).

Критики приняли игру благосклонно: средний балл на Metacritic составляет 87–89 %. Некоторые назвали её одним из лучших представителей жанра за последние десять лет.

Capcom подтвердила план на ближайшие обновления для Dragon’s Dogma 2 — улучшения DLSS, возможность начать игру заново и ограничение FPS на консолях

Вслед за извинениями перед пользователями Dragon’s Dogma 2 издатель и разработчик Capcom представил список запланированных обновлений для своего фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром.

 Источник изображения: Steam (MAA6ES)

Источник изображения: Steam (MAA6ES)

Конкретно для ПК-версии заявлены улучшения качества изображения при использовании масштабирования DLSS Super Resolution, а также предотвращение появления низкокачественных моделей после выбора определённых настроек.

В Dragon’s Dogma 2 на консолях появится возможность заблокировать кадровую частоту (ограничение 30 кадров/с) и опция включения/выключения для размытия в движении и трассировки лучей.

Capcom подчеркнула, что деактивация упомянутых функций в значительной степени на быстродействие игры не повлияет — улучшения производительности запланированы в будущих обновлениях.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Что касается изменений для всех целевых платформ, то Capcom планирует:

  • добавить в Dragon’s Dogma 2 опцию начать игру заново;
  • увеличить в гильдиях пешек число доступных предметов «Искусство преображения» до 99;
  • сократить время до получения игроками собственного жилья для сохранений и отдыха;
  • исправление ошибок.

Ранее сообщалось, что наивысший приоритет при выпуске патчей для Dragon’s Dogma 2 будет иметь устранение критических проблем вроде вылетов и зависаний, с которыми столкнулись пользователи.

Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam проект получил 49 тыс. «смешанных» (на старте были «в основном отрицательные») отзывов и достиг 228 тыс. одновременных игроков.

Capcom извинилась перед игроками Dragon's Dogma 2 и ответила на критику микротранзакций

Не прошло и суток с релиза фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma 2, как издателю и разработчику Capcom пришлось выступить с извинениями по поводу игры.

 Источник изображения: Steam (Ner0zin)

Источник изображения: Steam (Ner0zin)

Напомним, Dragon’s Dogma 2 получила высокие оценки от критиков, но на релизе в Steam удостоилась уже более 16 тыс. «в основном отрицательных» отзывов (рейтинг 39 %) — игроки жалуются на вылеты, оптимизацию и микротранзакции.

В опубликованном на странице Steam обращении Capcom сообщила, что получила «множество комментариев» от игроков по нескольким вопросам, и «приносит искренние извинения за любые доставленные неудобства».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Capcom заверила, что уже приступила к изучению и исправлению критических проблем вроде вылетов и зависаний — патчи с улучшениями имеют наивысший приоритет и будут выпущены в ближайшем будущем.

В издательстве также повторили комментарий для IGN о влиянии скоплений NPC на нагрузку центрального процессора и кадровую частоту, а также обещание в перспективе повысить производительность игры.

 Capcom добавит в Dragon’s Dogma 2 возможность начать игру заново — сейчас такая функция не предусмотрена (источник изображения: Steam)

Capcom добавит в Dragon’s Dogma 2 возможность начать игру заново — сейчас такая функция не предусмотрена (источник изображения: Steam)

Что касается добавленных в Dragon’s Dogma 2 на релизе микротранзакций, то Capcom подчеркнула, что почти все товары из DLC (кроме походного набора путешественника и подвески душевности) можно добыть в игре без дополнительных вложений.

Dragon’s Dogma 2 вышла сегодня, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на недовольство игроков, пиковый онлайн проекта в Steam уже превысил 200 тыс. человек — это 59-е место в общем рейтинге.

Dragon’s Dogma 2 стартовала в Steam с рекордным для серии онлайном и «в основном отрицательными» отзывами — в игру добавили микротранзакции

Долгожданный релиз фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom обернулся для пользователей Steam горьким разочарованием. И дело не только в проблемах с оптимизацией.

 Источник изображения: Steam (Lykzia)

Источник изображения: Steam (Lykzia)

На момент публикации материала Dragon’s Dogma 2 получила в Steam (в российском сегменте страница недоступна) более 5,7 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры составляет всего 38 %.

Как можно предположить, львиная доля негативных обзоров связана с техническим состоянием игры — вылеты, длительная компиляция шейдеров, проседания кадровой частоты даже на мощных системах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ещё одним поводом для недовольства игроков оказались добавленные в Dragon’s Dogma 2 уже после выхода позитивных отзывов журналистов (хотя в сопровождавшем копию для обзора руководстве они описывались) микротранзакции.

По цене от $1 до $5 пользователи могут приобрести возможность изменения внешности для своего героя, точки быстрого перемещения, кристаллы разлома для найма пешек и прочие предметы — многие из них есть в игре, но они дорогие и/или редкие.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на негативные отзывы, Dragon’s Dogma 2 пользуется в Steam популярностью: пиковый онлайн спустя несколько часов после релиза превысил 184 тыс. одновременных игроков — против 27,3 тыс. у оригинальной Dragon’s Dogma.

Dragon’s Dogma 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. К наиболее серьёзным проблемам с производительностью приводят скопления NPC — в надежде повысить кадровую частоту игроки задумали их массовое истребление.

Отчаянные времена требуют отчаянных мер: игроки задумали устроить геноцид NPC в Dragon’s Dogma II ради повышения производительности

В ожидании патчей от Capcom игрокам приходится самим искать способы повысить производительность фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II. Варианты есть, но гуманными их не назовёшь.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, при всех своих достоинствах Dragon’s Dogma II страдает от серьёзных проблем с быстродействием как на ПК (включая портативные вроде Steam Deck), так и консолях, в том числе из-за высоких требований к центральному процессору.

Как доложили в самой Capcom, снижение кадровой частоты в городах по типу Вернворта вызвано значительным увеличением нагрузки на ЦП при большом скоплении NPC в одном месте.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Портал IGN обратил внимание, что выходом из сложившейся ситуации некоторые фанаты посчитали убийство в Dragon’s Dogma II всех маловажных NPC: меньше напрягающих ЦП персонажей — больше кадров.

К геноциду предложили подойти с умом и не убивать, например, торговцев, а сосредоточиться на персонажах, не представляющих особую ценность для прохождения/сюжета — вроде стражников.

«Не могу дождаться, как пройдёт неделя и кто-то опубликует видео из игры, работающей при идеальных 60 кадрах/с после того, как он всех перерезал», — представляет один из сторонников идеи геноцида NPC.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %.

SpaceX нарастит космические пуски с астронавтами — у компании появилась вторая стартовая площадка во Флориде

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) до сих пор имела возможность запускать космические аппараты с астронавтами на борту только со стартовой площадки в штате Флорида, поскольку прочие потенциальные площадки не были для этого сертифицированы. Теперь у неё появится ещё одна стартовая площадка во Флориде для запуска обитаемых космических аппаратов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

До сих пор, как отмечает TechCrunch, компании удалось вывести на орбиту 13 миссий с астронавтами на борту, все они стартовали с мыса Канаверал, где у NASA имеется Космический центр Кеннеди. В планы SpaceX, между тем, давно входила модернизация второй стартовой площадки в этом районе, носящей условное обозначение SLC-40. Ещё прошлой осенью на ней была установлена мачта для доставки экипажа в кабину космического корабля перед стартом, а также система аварийной эвакуации. Она изначально рассчитана на экстренную эвакуацию более многочисленных экипажей, поскольку будущие космические корабли Starship, как считается, смогут принять на борт до 100 человек.

Завтра SpaceX также предстоит запустить 30-ю миссию к МКС для пополнения запасов и доставки различного оборудования. Первая такая миссия состоялась ещё в 2012 году. И обитаемые, и грузовые миссии используют космические корабли Dragon в различных вариантах исполнения. Получаемый при запуске грузовых космических кораблей опыт помогает SpaceX делать обитаемые пуски более безопасными.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Dragon’s Dogma 2 и повышением производительности в DX12- и DX11-играх

Компания Intel выпустила свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5379 BETA, добавляющий поддержку игр Dragon’s Dogma 2, Horizon Forbidden West Complete Edition, The Legend of the Condor Heroes, а также обновления для Diablo IV с трассировкой лучей.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

По сравнению с драйвером версии 31.0.101.5333 новый драйвер Arc Graphics 31.0.101.5379 BETA значительно повышает игровую производительность видеокарт Intel Arc A-серии:

  • до 35 % в игре Assassin’s Creed Origins (DX11) при разрешении 1080p с использованием «ультра» настроек качества;
  • до 54 % в игре Conqueror’s Blade (DX11) при разрешении 1080p и «самых высоких» настройках качества;
  • до 137 % при разрешении 1080p и до 172 % при разрешении 1440p в игре Detroit: Become Human (Vulkan) с использованием «ультра» настроек качества;
  • до 36 % при разрешении 1080p и до 31 % при разрешении 1440p в игре в игре Dragon’s Dogma 2 (DX12) с использованием «высоких» настроек качества и прогрессивного режима рендеринга;
  • до 6 % при разрешениях 1080p и 1440p в игре Fortnite (DX12) с использованием «эпических» настроек качества;
  • до 36 % при разрешении 1080p в игре God of War (DX11) с использованием «ультра» настроек качества;
  • до 174 % при разрешении 1080p в игре Granblue Fantasy: Relink (DX11) с использованием «ультра» настроек качества;
  • до 6 % при разрешении 1440p в игре Horizon Forbidden West (DX12) с использованием «высоких» настроек качества;
  • до 8 % при разрешении 1080p и до 9 % при разрешении 1440p в игре Sons of the Forest (DX11) с использованием «ультра» настроек качества.

Список исправленных проблем:

  • исправлены вылеты в Counter Strike 2 (Vulkan) при запуске игры;
  • исправлены вылеты в DOTA 2 (Vulkan) при запуске игры;
  • исправлены вылеты при запуске бенчмарка в Serif Affinity Photo 2;
  • исправлены искажения изображения в игре Alan Wake 2 (DX12) с отключением настроек глобальных отражений.

Список известных проблем:

  • в Horizon Forbidden West (DX12) может наблюдаться долгая загрузка при первом запуске игры. Рекомендуется полностью дождаться процесса загрузки перед тем, как выходить из игры;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • в Diablo IV (DX12) могут наблюдаться искажения на местности во время игры;
  • могут наблюдаться вылеты в игре Avatar: Frontiers of Pandora (DX12);
  • могут наблюдаться зависания игры Helldivers 2 (DX12);
  • могут наблюдаться вылеты в игре Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) при начале загрузке геймплея до полной компиляции шейдеров в главном меню;
  • вылеты в Autodesk Maya при работе с тестовым пакетом SPECapc;
  • вылеты в Blender при рендеринге некоторых сцен на системах с определённой конфигурацией памяти;
  • вылеты в Procyon AI при проверке производительности в операциях Float32.
  • периодические вылеты в Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений.

Скачать свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5379 BETA можно с официального сайта Intel.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Dragon’s Dogma 2, Horizon Forbidden West Complete Edition и исправлением множества ошибок

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.3.1 WHQL. Новое программное обеспечение предлагает поддержку игр Dragon’s Dogma 2, Horizon Forbidden West Complete Edition и Outpost: Infinity Siege.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В новом драйвере также реализована поддержка функции HYPR-RX в играх Dragon’s Dogma 2, Diablo IV, Ghostrunner 2 и Suicide Squad: Kill the Justice League. Функция HYPR-RX сочетает технологии Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag и позволяет нажатием одной кнопки повысить производительность в играх.

Список исправленных проблем:

  • после включения функции генерации кадров AMD Fluid Motion Frames в некоторых играх периодически могли возникать сильные заикания изображения;
  • исправлены ошибки с тайм-аутом драйвера и вылетами в игре Helldivers 2 на видеокартах серии Radeon RX 7900;
  • исправлены периодические вылеты и тайм-ауты драйвера в игре Starcraft II на видеокартах Radeon RX 7000;
  • снижено время загрузки в World of Warcraft при использовании DirectX 12 на видеокартах Radeon RX 6800;
  • исправлены фиолетовые искажения изображения в игре Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition при включении трассировки лучей и Radeon Boost;
  • исправлена проблема в игре Cossacks 3, когда некоторые персонажи могли становиться невидимыми или имели проблемы с текстурами;
  • исправлена проблема с мерцанием изображения в игре Space Engineers в определённых локациях;
  • исправлена проблема с неправильным отображением настроек предела используемой памяти на видеокартах Radeon RX 7900 GRE;
  • исправлена проблема с кешированием шейдеров на системах пользователей Windows, чей логин содержит диакритические символы;
  • исправлена проблема с последующим неправильным отображением значения метрик производительности (кадров в секунду) после сворачивании окна с игрой;
  • исправлена проблема неработающей или отсутствующей функцией ускорения с помощью GPU в Adobe Premiere Pro на некоторых системах с гибридной графической конфигурацией;
  • исправлена проблема с падением производительности при использовании некоторых рабочих нагрузок DirectML в Topaz AI.

Список известных проблем:

  • в игре Helldivers 2 могут наблюдаться вылеты и тайм-ауты драйвера на видеокартах Radeon RX 7900 XTX;
  • в игре Lords of the Fallen при входе в определённые области могут наблюдаться вылеты на видеокартах Radeon RX 6000;
  • в игре SnowRunner на определённых участках местности могут наблюдаться артефакты изображения при использовании видеокарт Radeon RX 6800;
  • на некоторых системах с драйвером Parsec Virtual Display Driver функция SmartAccess Video может ошибочно отображаться как «доступна»;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере AMD Software: Adrenalin Edition.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.3.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Capcom пообещала исправить производительность ПК-версии Dragon's Dogma II — на Steam Deck игра выдаёт не больше 18 кадров/с

Японский издатель и разработчик Capcom прокомментировал жалобы обозревателей на производительность ПК-версии выходящего со дня на день фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, при обзоре Dragon’s Dogma II журналисты выяснили, что быстродействие игры во многом зависит от центрального процессора: в особо густонаселённых районах частота кадров падает даже на системах с RTX 4090.

По данным TouchArcade, на Steam Deck при повышении тактовой частоты ГП, снижении всех настроек и FSR в режиме «ультрапроизводительности» Dragon’s Dogma II выдаёт не больше 18 кадров/с.

 Источник изображения: TouchArcade

Источник изображения: TouchArcade

В заявлении IGN представитель Capcom признал, что при большом скоплении NPC на экране нагрузка на ЦП может быть «очень высокой», результатом чего станет падение кадровой частоты в Dragon's Dogma II.

«Мы понимаем, что в подобных ситуациях снижающие нагрузку на ГП настройки могут иметь ограниченный эффект. Мы изучаем варианты улучшения производительности в будущем», — заверили в Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Хотя комментарий Capcom касался только ПК-версии, из-за разблокированной кадровой частоты производительность Dragon's Dogma II на консолях нестабильная, а конкретно на Xbox Series S игра вдобавок страдает от нехватки памяти.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается уже завтра, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на проблемы технического характера, игра получила высокие оценки в прессе — рейтинг на Metacritic составляет 87−90 %.

Критики вынесли вердикт Dragon’s Dogma II — старая игра с новой графикой или одна из лучших RPG последних лет?

Фэнтезийный ролевой боевик Dragon’s Dogma от Capcom со дня на день получит сиквел — спустя 12 лет после выхода. В преддверии горячо ожидаемого релиза первые оценки критиков получила Dragon’s Dogma II.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

На Metacritic уже собралось около сотни (с учётом всех платформ) рецензий на Dragon’s Dogma II со средним рейтингом 87−90 %. На OpenCritic картина схожая — 62 обзора и 89 % (при 95 % рекомендаций от критиков).

Для сравнения: Dragon’s Dogma и её расширенное издание с подзаголовком Dark Arisen в своё время заслужили от критиков 75−78 % и 77−81 % соответственно. Так что как минимум по оценкам сиквел оригинальную игру превзошёл.

 Сюжет остался слабой стороной сиквела

Сюжет остался слабой стороной сиквела

Рецензенты остались в восторге от динамичного мира, который интересно изучать, широты стилей игры, похорошевшей боевой системы, предоставляемой ролевой составляющей свободы и запоминающегося саундтрека.

В минусы проекту записали слабый сюжет, шероховатости геймплейного характера (вроде местами неуклюжих боёв или неадекватной камеры), а также баги и проблемы с производительностью на ПК и консолях — игре явно требуются патчи.

 Dragon’s Dogma II не водит игрока за руку — он предоставлен самому себе

Dragon’s Dogma II не водит игрока за руку — он предоставлен самому себе

Критики сходятся во мнении, что Dragon’s Dogma II получилась во многом похожей на первую часть. Некоторых обозревателей это расстроило, тогда как другие окрестили сиквел «одной из лучших RPG последних десяти лет».

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В начале месяца Capcom выпустила редактор персонажей, который позволит создать своего героя и впоследствии перенести его в полную игру.

Календарь релизов 18–24 марта: Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin, Horizon Forbidden West на ПК

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Стример показал четыре часа геймплея Dragon’s Dogma II за неделю до релиза — Capcom его блокирует, но игрок не сдаётся

Хотя до релиза фэнтезийного боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II от Capcom остаётся ещё неделя, одному игроку удалось не только раздобыть раннюю копию, но и провести по ней четырёхчасовую прямую трансляцию.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Бесстрашным счастливчиком оказался американский стример JustIchor, добывший диск с Dragon's Dogma II для PS5 раньше времени благодаря сотруднику (и по совместительству другу) в торговой сети Walmart.

В ходе трансляции JustIchor отметил, что не боится блокировки стрима и/или аккаунта: энтузиаст готов создать новую учётную запись, чтобы показывать Dragon's Dogma II до релиза, так как этого хотят люди.

 Аналогичным образом до релиза стример показывал Final Fantasy VII Rebirth, и его блокировали в течение 10 минут

Аналогичным образом до релиза стример показывал Final Fantasy VII Rebirth, и его блокировали в течение 10 минут

За почти четыре часа стрима JustIchor показал вступление игры, редактор персонажа и пешек, сражения с рядовыми монстрами и мини-боссами, менеджмент инвентаря, выполнение квестов и незначительное продвижение по сюжету.

В первую часть стример не играл, поэтому Dragon's Dogma II показалась ему «гораздо сложнее Elden Ring». JustIchor также отметил, что на PS5 боевик работает относительно стабильно, однако проседания кадровой частоты место имеют.

 Когда Capcom узнала, что её игру начали стримить за неделю до релиза

Когда Capcom узнала, что её игру начали стримить за неделю до релиза

Запись (она была доступна по этой ссылке) упомянутой четырёхчасовой трансляции JustIchor на Twitch заблокировали, но стример уже начал новую — как долго она продержится до следующего бана, неясно.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе Capcom выпустила редактор персонажей, который позволит создать своего героя и впоследствии перенести его в полную игру.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еврокомиссия вынудила TikTok приостановить программу вознаграждения за просмотр видео в Lite-версии приложения 5 ч.
«Будьте уверены — мы никуда не денемся», — TikTok прокомментировал закон о своём запрете в США 9 ч.
Apple представила малые языковые модели OpenELM, которые работают локально на смартфонах и ноутбуках 9 ч.
NVIDIA приобрела за $700 млн платформу оркестрации ИИ-нагрузок Run:ai 10 ч.
Британские антимонопольщики заинтересовались инвестициями Microsoft и Amazon в ИИ-стартапы 11 ч.
NetEase раскрыла, когда начнётся закрытая «альфа» командного шутера Marvel Rivals в духе Overwatch 11 ч.
Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа 11 ч.
Байден подписал закон о запрете TikTok в США, если ByteDance его не продаст 12 ч.
Критики вынесли вердикт Stellar Blade — формы есть, а содержание? 14 ч.
Вышла новая версия системы резервного копирования «Кибер Бэкап Облачный» с расширенной поддержкой Linux-платформ 14 ч.