О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 31 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Теги: epic

Epic представила Unreal Engine 4, показав впечатляющие изображения

21.05.2012 [01:00], Константин Ходаковский

Компания Epic Games представила Unreal Engine 4, свой новый игровой движок и первые скриншоты того, что, хотелось бы надеяться, станет возможным в следующем поколении игровых консолей. Ресурс Wired опубликовал объёмную статью, в которой сотрудники Epic обсудили технологию, продемонстрированную в рамках соглашения о неразглашении за закрытыми дверьми во время прошедшей ранее в этом году конференции разработчиков игр GDC.

Приведённые изображения являются кадрами из новой демонстрации Unreal Engine 4, исполняемой в течение 153 секунд в реальном времени на графическом ускорителе NVIDIA Kepler GTX 680. В ней изображён в огне каменный воин-голем, держащий в руках громадный раскалённый молот и направляющийся из некоей полуразрушенной крепости, расположенной на горном хребте, наружу, в снежную бурю.

В демонстрации активно используется тесселяция, эффекты частиц, объёмное освещение c высоким динамическим диапазоном, различные световые эффекты и постобработка, а также другие графические технологии. Всё это выглядит довольно впечатляюще, причём Wired отмечает, что над 153-секундной демонстрацией трудилось 14 инженеров в течение трёх месяцев. Движок способен отображать динамическое освещение, действующее в соответствии со свойствами света, а не с помощью запрограммированных эффектов.

Впрочем, выбор фантазийного окружения для демонстрации движка не очень удачен — гораздо интереснее было бы взглянуть на какое-нибудь более реальное изображение (например, лес с богатой растительностью, водопадом и людьми). Интересно то, что Unreal Engine 4 будет касаться не только графики. По словам Wired, движок также позволит ускорить разработку игровых проектов: то, для чего сегодня разработчикам нужно более двух лет, можно будет реализовать за 12 месяцев. Также появится новый графический скриптовый движок Kismet 2, с помощью которого можно будет удобно и в виде блок-схемы задавать поведение почти любого внутриигрового объекта.

«На плечах нашей студии и команды, занимающейся игровым движком, лежит ответственность по переводу индустрии в следующее поколение, — Отметил главный дизайнер Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski). — Это затея Epic и Тима Свини в частности подвигнуть Sony и Microsoft не приуменьшать возможности этих новых консолей. Они должны обеспечить значительный скачок. Они должны предоставить качество рендеринга в реальном времени, близкое к Аватару, потому что я этого желаю и игроки этого хотят — даже если они не знают, что они этого хотят».

Тим Свини (Tim Sweeney) добавляет: «Мы гораздо теснее связаны с производителями консолей, чем любые другие разработчики. Это означает, что мы можем давать подробные рекомендации, полностью понимая, что из этого можно будет воплотить коммерчески».

Очевидно, студия Epic видела предварительные характеристики PlayStation 4 и следующей Xbox и активно работает над тем, чтобы в Sony и Microsoft решили сделать свои системы помощнее. Публичная демонстрация движка Unreal Engine 4 состоится во время игровой выставки E3 2012 в июне.

Материалы по теме:

Источники:

Постоянный URL новости: http://www.3dnews.ru/software-news/629553/
Рубрики: Новости Software, игры
Теги: unreal, engine, 4, epic, games, unreal, engine, playstation, 4, xbox, 720
Новое в обзорах
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Защита трафика и мобильных устройств
Защита трафика и мобильных устройств
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт

Праздничный музыкальный альбом Epic Games

12.05.2012 [10:04], Петр Петров

Недавно студия Epic Games отпраздновала 20-летие пребывания на игровом рынке. По этому поводу студия выложила в Сеть бесплатный альбом. В него вошла музыка из различных игр, выпущенных за этот период.

Всего в сборнике есть 20 композиций. Их взяли из таких проектов, как Gears of War, Gears of War 2, Gears of War 3, Unreal Tournament 3, Unreal Tournament, Infinity Blade 2, Unreal Tournament 2004, Unreal Championship 2 и Bulletstorm. Мелодии доступны для скачивания на официальном сайте фирмы.

Сейчас студия занимается разработкой нового небольшого зомби-проекта Fortnite. Это смесь ужастика, боевика и песочницы. Днем в игре пользователи будут ночью противостоять противникам, а днём заниматься поиском ресурсов и улучшением своей базы. Плюс компания также трудится над следующим большим хитом, который должен последовать за  Gears of War. Частично эту игру показывали в демонстрации следующей версии Unreal Engine.

Материалы по теме:

Источник:

На конкурсе Make Something Unreal победила RPG

18.04.2012 [11:21], Петр Петров

Компания Epic Game выбрала победителя конкурса Make Something Unreal. Им оказалась ролевая игра The Warlock of Firetop Mountain: Lost Chapters от студии Commando Kiwi.

Вместе с одобрением от дизайнера Gears Of War Клифа Блежински (Cliff Bleszinski) коллектив студии получил очень приятный подарок. Ему дали бесплатную лицензию на использование движка Unreal Engine 3. Данный проект основан на одноименном романе «Колдун Огненной горы» (The Warlock of Firetop Mountain: Lost Chapters).

Книга входит в фэнтезийный цикл Fighting Fantasy писателя Яна Ливингстона (Ian Livingstone). Автор книги тоже высоко оценил старания разработчиков. По его словам, в RPG коллективу Commando Kiwi удалось полностью передать атмосферу произведения.

Вскоре в магазине App Store должны появится все четыре проекта, представленные в финальном этапе конкурса.

Материалы по теме:

Источник:

Постоянный URL новости: http://www.3dnews.ru/software-news/627765/
Рубрики: Новости Software, игры, iPhone, RPG, JRPG, Анонс
Теги: epic, games, rpg, анонс

ФБР будет использовать Unreal Engine 3 для тренировок курсантов академии

30.03.2012 [18:30], Константин Ходаковский

Движок Unreal Engine 3 от Epic Games лежит в основе массы игр вроде Gears of War 3 или Mass Effect 3, но теперь технология будет применяться такими структурами, как американская академия ФБР через запущенную недавно государственную сеть Unreal (UGN).

Курсантов академии ФБР будут проходить тренировки с помощью ПО на базе Unreal Engine 3

Epic Games сообщила недавно о заключении долгосрочного реселлерского соглашения  с Virtual Heroes, компанией из Северной Каролины, занимающейся созданием интерактивных обучающих симуляторов. В рамках соглашения органы и отделы США и союзнических правительств будут использовать игровой движок Unreal Engine 3 для различных применений через сеть UGN.

Среди прочих разрабатываемых в настоящее время программ можно упомянуть проект академии ФБР, который будет использовать Unreal Engine 3 для создания многопользовательского симулятора мест преступлений, призванного тренировать кадетов. Также пять ведущих военных подрядчиков и национальных лабораторий используют технологию Epic для создания своих моделей «интеграции и визуализации».

Технология, кроме того, будет применяться для тренировок военных медиков и в ряде других проектов. Кстати, стоит вспомнить, что ранее армия США создала известную игру America's Army на базе движка Unreal для тренировок и вербовки новобранцев.

Материалы по теме:

Источник:

В Gears of War 3 появились новые карты

28.03.2012 [22:29], Петр Петров

Сотрудники Epic Games опубликовали сборник карт Forces of Nature для боевика Gears of War 3. Аддон стоит $10 или 800 Microsoft Points. В Сети уже появилась масса роликов с содержимым дополнения.

В сборник входят три новые карты: Aftermath, Artillery и Cover. Сюда также положили римейки уровней Raven Down и Jacinto. В новых аренах игроки могут сражаться за пару свежих персонажей. Forces of Nature могут получить бесплатно только подписчики с Gears Of War Season Pass.

Предыдущий аддон Fenix Rising дебютировал в январе 2012 года.

Материалы по теме:

Источник:

Анонсирована Epic Mickey 2: The Power of Two

26.03.2012 [00:35], Петр Петров

В интервью Associated Press дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) объявил, что в разработке находится приключение Epic Mickey 2: The Power of Two. Эту информацию в своём Twitter подтвердил глава GameTrailers TV Джефф Кейли (Geoff Keighley).

По словам Спектора, в сиквеле игроки больше не будут мучиться из-за непослушной камеры. Коллектив разработчиков уделит этому элементу проекта максимальное внимание. Спектор хочет быть уверен в том, что геймерам никогда не придётся управлять камерой вручную.

В Epic Mickey 2: The Power of Two также добавят кооперативный режим и музыкальные номера. Музыкальное сопровождение для них напишет Джим Дули (Jim Dooley), а Майк Химельштайн (Mike Himelstein) будет автором текстов. В проект вернётся кролик Освальд – забытый всеми брат Микки Мауса. Освальд будет помогать главному герою даже при отсутствии второго игрока.

Epic Mickey 2: The Power of Two выйдет за пределами Nintendo Wii. Её также адаптируют для Xbox 360 и PS3.

Материалы по теме:

Источник:

Вице-президент Epic Games уверен, что Wii U ждёт большой успех

16.03.2012 [10:00], Константин Ходаковский

В интервью ресурсу Eurogamer на мероприятии GDC в Сан-Франциско на прошлой неделе вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) отметил, что родители уже готовы обновить игровые системы Wii своих детишек на новую систему от Nintendo. «Мне нравится Wii U. Я считаю, что E3 по-настоящему откроет людям глаза на эту систему», — прогнозирует он.

«Я играл в Batman: Arkham City на Wii U, и могу сказать, что можно проделывать отличные вещи с контроллером. Помните ли вы демонстрацию Zelda, которую они уже запускали на системе? Разве люди не приобретут Wii U лишь для того, чтобы поиграть в это? Конечно, приобретут. В этом вся Nintendo. Их аппаратные платформы являются средствами предоставления отличного программного контента. Эта демонстрация Zelda была великолепна, и мы можем реализовать даже больше этого при помощи движка Unreal Engine 3. Я полагаю, система отлично покажет себя на рынке», — сказал Марк Рейн.

Также он добавляет, что бренд Nintendo прекрасно узнаётся, и компания обладает рядом любимых игровых проектов, которые сметаются с полок магазина, и которые будут пользоваться ещё большим спросом после выхода системы. «Это отличный бренд, которому доверяет масса родителей, и эти родители наверняка готовы приобрести для своих детей HD-версию Wii, которая является чем-то гораздо большим, чем просто HD-версия Wii. Я бы с радостью воспринял весть о выходе Wii U в прошлом году, но я также с восторгом встречу запуск в этом году. Я буду шокирован, если успеха не будет», — эмоционально выразил он свои мысли.

Марк Рейн продолжил: «Играли вы в этот проект Battle Mii? В котором два игрока могут играть с помощью контроллеров Wii Remote и Nunchuk, а один — при помощи сенсорного контроллера Wii U. Я куплю Wii U немедленно, чтобы поиграть в эту игру. И я надеюсь, что люди будут делать игры такого типа с помощью нашей технологии. Я полагаю, что нам ещё предстоит увидеть, на что в самом деле способна Wii U, а выставка E3 этого года должна просто повергнуть нас в шок».

Ранее в этом году президент Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) сказал, что в случае с Wii U компания будет гораздо более широко сотрудничать со сторонними разработчиками при разработке проектов, нуждающихся в высококачественной графике — эта область не является коньком японского игрового гиганта.

Может быть, Epic Games выпустит новую игровую серию для Wii U, вроде Gears of War на Xbox 360? «Если бы у меня в распоряжении было 10 различных команд разработчиков, я бы мог позволить себе создавать игры для каждой из существующих платформ, а также создавать специальные проекты для Wii U, — ответил господин Рейн на такой вопрос. — Когда вы создаёте эксклюзивный проект для определённой платформы, вы можете сделать идеальную работу. Gears — один из эксклюзивов для 360. Infinity Blade — для iPhone и iPad. Shadow Complex — эксклюзив для Xbox Live Arcade. Но у нас нет 10 отдельных команд разработчиков, так что это лишь вопрос выбора того, как мы можем воплотить ту или иную нашу идею наилучшим образом».

Материалы по теме:

Источник:

Unreal Engine 4 уже гораздо лучше демонстрации "Самаритянин"

15.03.2012 [22:32], Константин Ходаковский

Игровой движок Unreal Engine 4 всё ещё не готов для публичной демонстрации, но один из ведущих разработчиков студии Epic Games сказал, что движок в состоянии обеспечить более впечатляющее графическое окружение, чем демонстрация "Самаритянин", показанная в реальном времени в прошлом году на движке Unreal Engine 3.

Именно графику "Самаритянина" Epic Games рассматривает в качестве целевой планки для следующего поколения игровых консолей. Если в 2011 году для его запуска требовалось три флагманских одночиповых видеокарты, то сейчас это возможно уже с помощью лишь одной карты поколения NVIDIA Kepler.

По словам студии, если темпы развития графических ускорителей сохранятся, то в 2013 году демонстрацию "Самаритянин" можно будет запустить уже на ноутбуке. Быстрое развитие видеокарт на ПК обещает появление ещё более впечатляющих игровых консолей следующего поколения. Кстати, вице-президент Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games полагает, что если консоли следующего поколения не смогут обеспечить уровень игрового окружения, достижимый на современных ПК, они могут легко стать последними домашними игровыми приставками на рынке.

Материалы по теме:

Источник:

Демонстрация Epic Citadel доступна в браузере благодаря Flash

14.03.2012 [09:03], Константин Ходаковский

Как известно, компания Epic Games активно работает над переносом своего движка Unreal Engine 3 на платформу Adobe Flash. Ещё в октябре прошлого года был обещан выход технологической демонстрации Citadel для Flash, но только сейчас она стала доступна публично.

Для запуска демонстрации необходима предварительная версия (Release Candidate) Flash Player 11.2. В Firefox демонстрация прекрасно работает и может показать практически недоступный ранее в веб уровень графики, как можно это видеть на приведённых скриншотах.

Используется та же версия движка Unreal Engine 3, что и в демонстрации для iOS, представленной полтора года тому назад. Но теперь она работает внутри браузера. К сожалению, управление довольно странное: для поворота камеры обязательно нажимать на экран и удерживая курсор направлять её. К счастью, поддерживаются клавиши WASD для перемещения персонажа. Также можно запустить автоматическую демонстрацию самых интересных красот Citadel.

Остаётся дождаться Flash-версий игр серии Infinity Blade для браузеров, или хотя бы последнего творения Epic — достаточно впечатляющего мобильного проекта Infinity Blade Dungeons.

Материалы по теме:

Источник:

Уоррен Спектор скоро покажет новую игру

11.03.2012 [10:54], Петр Петров

Автор ролевой игры Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) заявил, что 27 марта состоится анонс его нового проекта.

По словам ветерана индустрии, этот будет «эпическая игра». Такая формулировка сразу натолкнула журналистов на мысль о том, что подразумевается сиквел приключении Epic Mickey. О возможном создании второй части говорили ещё в январе 2012 года. По слухам, этот проект делают для Xbox 360, Wii и PS3 с поддержкой кооперативного прохождения.

Ожидается, что Epic Mickey 2 выпустят осенью 2012 года. Представители Disney пока не комментировали эти предположения.

Материалы по теме:

Источник:

GDC 2012: Epic Games показала мощь NVIDIA Kepler, а также Unreal Engine 3 во Flash

10.03.2012 [10:00], Константин Ходаковский

Ожидалось, что на игровом мероприятии GDC 2012 компания Epic Games продемонстрирует публике свой новейший движок Unreal Engine 4. К сожалению, она, дабы отметить 20-летие своего существования, продемонстрировала его лишь разработчикам игр за закрытыми дверями, не допустив прессу.

Однако Марк Рейн (Mark Rein) из Epic Games не разочаровал, проведя довольно интересную презентацию, касающуюся истории Unreal Engine, а также текущих и грядущих его воплощений. Господин Рейн говорил о том, что Epic Games сделала свой набор инструментов стандартом для разработчиков в игровой индустрии, предлагая весьма привлекательные условия лицензирования.

Также он немало внимания уделил использованию Unreal Engine внутри проигрывателя Adobe Flash Player, работающего в браузере. В октябре компания уже сообщала о переносе своего движка во Flash, но теперь продемонстрировала обновлённую версию и поделилась некоторыми подробностями. В настоящее время, дабы протестировать движок Unreal Engine во Flash, необходимо использовать Flash Player 11.2 и Internet Explorer, но компания планирует добиться работы технологии во всех браузерах и на всех доступных платформах. Стоит учитывать, что для сколько-нибудь приемлемой частоты кадров ОС должна поддерживать GPU-ускорение во Flash.

Марк Рейн с видеокартой NVIDIA Kepler в руках

Кстати, господин Рейн также снова коснулся своей демонстрации «Самаритянин», которая была показана в прошлом году и была призвана дать представление об играх следующего поколения с точки зрения Epic. Прошлогодняя демонстрационная система работала на процессоре с Intel Core i7 2600K, оснащалась 16 Гбайт ОЗУ и тремя ускорителями NVIDIA GeForce GTX 580 в режиме Triple-SLI.

Теперь же, благодаря графике NVIDIA Kepler нового поколения (какой именно — не сообщается, но речь, очевидно, идёт об одночиповом флагмане), Epic Games смогла успешно исполнить  при хорошем уровне производительности ту же демонстрацию при помощи одной лишь видеокарты. Судя по всему, ускорители NVIDIA Kepler обещают оставить далеко позади решения предыдущего поколения. Быть может, и видеокарты AMD 7-й серии будут выглядеть блекло на их фоне — хотело бы, ибо цены на свои 28-нм ускорители AMD установила на весьма высоком уровне, не имея достойных соперников.

По словам Марка Рейна, он не ожидал, что производители оборудования столь скоро смогут ответить на вызов Epic. По существу, демонстрация «Самаритянин», как отмечают в Epic Games, призывала создателей аппаратных графических решений улучшить производительность своих продуктов, сократив при этом стоимость системы для исполнения графики подобного уровня.

Материалы по теме:

Источник:

Глава Epic Games прогнозирует развитие игровой индустрии в ближайшие 20 лет

13.02.2012 [17:00], Константин Ходаковский

Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) находится уже многие годы на передовой игровой индустрии. Поэтому его мнение относительно развития игр в ближайшие 20 лет, выраженное на мероприятии DICE Summit, весьма любопытно.

Господин Суини в своей речи предрёк, что игры будут выглядеть всё лучше и лучше, и грядущий прогресс будет настолько хорош, что производители консолей смогут представить игровые системы следующего поколения, игры для которых будут поражать своим невероятным качеством. Это спорное утверждение, ведь Wii доказала, что игрокам могут быть гораздо интереснее инновации пользовательского интерфейса и необычный игровой процесс, нежели качество графики.

 

 

По словам господина Суини, наш глаз соответствует по разрешению 30-Мп камере, человек не в состоянии различить частоту выше 72 кадров в секунду. Многие игры уже сегодня исполняются с частотой 60 кадров в секунду. Идеальным разрешением для человеческого глаза может считаться 8000x4000 пикселей, то есть в несколько раз выше, чем у самых хороших современных экранов. Это около 20—40 млрд треугольников в секунду в пересчёте на рендеринг графики. «Порог поистине в пределах видимости», — отмечает Тим Суини.

Графические технологии стремятся к приблизительному отображению реальности. В Doom от id Software, боевике 1993 года, разработчики, по шкале главы Epic, создали первый уровень условного отображения реальности. Сегодня в нашем распоряжении уже достаточные вычислительные ресурсы для третьего уровня отображения (которым, по мнению Epic, является уровень графики из её демонстрации «Самаритянин»). Doom нуждался в производительности на уровне 10 мегафлопс; Unreal в 1998 году требовал мощностей на уровне 1 гигафлопс, а демонстрация «Самаритянин» (видеоролик — в конце материала) требует уже 2,5 терафлопс. Для симуляции же полностью реалистичной сцены в реальном времени понадобятся мощности не менее 5000 терафлопс, по оценкам господина Суини.

В данном случае речь идёт лишь о визуальных эффектах, которые мы уже научились моделировать реалистично — о тенях, тонах кожи, дыме, воде и так далее. Другие неотъемлемые элементы сцены вроде реалистичных движений людей, речи и даже индивидуальности персонажей сегодня невозможно реалистично смоделировать. «У нас нет алгоритмов, так что даже если бы мы имели совершенные компьютеры сегодня… пришлось бы полагаться не на вычислительную мощь, но на инновации в области уровня развития алгоритмов», — отметил Тим Суини.

 

Doom — первый уровень условного отображения реальности

По словам Тима Суини, визуализация человеческого лица с кинематографической точностью — всё ещё весьма сложна задача. Он надеется, что производители чипов смогут удваивать вычислительную мощь каждые два года (в соответствии с законом Мура) ещё достаточно долгое время (возможно, даже пару столетий) благодаря многослойным 3D-чипам и другим совершенствованиям в физическом производстве полупроводниковых кристаллов. Это сильное утверждение, но прогнозы о развитии технологий в долгосрочной перспективе часто не совпадают с действительностью.

«В пределах наших жизней мы сможем получить такую вычислительную мощь, которая позволит симулировать реальность», — считает господин Суини.

 

Сегодня графика Battlefield 3 выглядит отлично, но через десяток лет она будет смотреться ужасно устаревшей

Тим Суини сказал, что он также вдохновляется развитием неграфических технологий: продвижению беспроводных сетей 4G, сенсорами, навигационными системами, контроллерами движений вроде Microsoft Kinect и технологиями распознавания речи вроде Apple Siri. «Kinect довела технологию сенсоров до их потрясающего завершения», — сказал он. 

Он также очарован облачными службами. Он сказал, что OnLive и Gaikai являются весьма многообещающими в области создания облачных служб, позволяющих исполнять игры высокого качества на простом оборудовании. «Вопрос в данном случае состоит лишь в том, исполняется ли игра в вашей комнате или же на удалённом сервере, — добавил он. — Это не изменит принципиально индустрию, но принесёт больше удобств игрокам».

Одним из довольно крайних мнений господина Суини является то, что в отличие от физических ресурсов, виртуальные неисчерпаемы, и мы можем столкнуться с тем, что всё большая часть нашей экономики будет перемещаться из реального мира на виртуальные товары. Если объём мирового рынка недвижимости составляет $25 триллионов, то виртуальная экономика может быть гораздо больше этой цифры.

Господин Суини также упомянул в качестве интересных технологий будущих игр прозрачные экраны вроде тех, что демонстрировала Samsung на CES 2012 и «умные очки» дополненной реальности.

 

14-дюймовый прозрачный экран Samsung

Несмотря на то, что сегодня в мире появляется множество новых игровых платформ вроде смартфонов и планшетов, Тим Суини полагает, что в перспективе их число станет меньше за счёт слияния. Он также убеждён, что планшетам удалось опередить ПК в некотором отношении.

«Мы лишь поверхностно прошлись по применению новых технологий на потребительском рынке, — ответил в заключение глава Epic Games. — Всё это приведёт к совершенно новому миру. Я вижу яркое будущее компьютерной индустрии и его положительные последствия для игр. Пик развития игровой индустрии ещё впереди».

 

 

Материалы по теме:

Источники:

Infinity Blade заработала $30 млн

11.01.2012 [10:17], Петр Петров

Представители компании Epic Games сообщили, что серия Infinity Blade принесла ей более $30 млн. Такую сумму играм удалось заработать за 1 год. Информацию по продажам опубликовали на Shack News.


Специалисты утверждают, что это суммарные показатели ролевых игр Infinity Blade 1 и Infinity Blade 2, а также цифрового романа Infinity Blade: Awakening. Авторы не сказали, сколько в отдельности принёс каждый отдельно взятый продукт.

Успех проектов вдохновил Epic Games на создание новых игр для iOS-устройств. Об этом заявил глава компании Майкл Кэппс (Michael Capps). Разработчики пока не сказали, собираются ли делать игры для операционной системы Android.

Материалы по теме:

Источник:

•    Shack News

Разработчики делают продолжение Epic Mickey

06.01.2012 [18:32], Петр Петров

Сотрудники Game Informer обнаружили данные о готовящемся сиквеле приключения Epic Mickey. Небольшую информацию об игре разместили Stitch Kingdom. Сотрудники ресурса быстро удалили сообщение.

Журналисты утверждают, что в игре будет присутствовать кооперативный режим. Его геймеры пройдут за Микки Мауса и его брата Кролика Освальда. Последний будет расправляться с противниками с помощью молнии. Он также сможет летать. Способности обоих героев пригодятся в решении различных головоломок.

Согласно неподтвержденным данным, Epic Mickey 2 выйдет не только на Nintendo Wii, но и на Xbox 360 и PlayStation 3.

Материалы по теме:

Источник:

Авторы Gears Of War показали новую игру

13.12.2011 [17:42], Петр Петров

На мероприятии Video Game Awards сотрудники студии Epic Games представили проект Fortnite и показали его премьерный ролик. Игра сильно отличается от предыдущих продуктов компании: Unreal Tournament и Gears of War.

Глава Epic Games Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) утверждает, что в проекте будут присутствовать элементы ужастика, песочницы Minecraft и жанра Tower Defense. Геймерам предстоит обороняться от демонов, зомби и других порождений тьмы. Строить и улучшать «крепость» можно только днём. За это время игроки должны максимально укрепить своё жилище.

Ночью игра превратится в шутер от третьего лица. Судя по всему, пользователи смогут создавать ловушки и новое оружие. Визуально Fortnite напоминает Team Fortress 2, а местные демоны сильно похожи на помощников персонажа Джеки Эстакадо из серии The Darkness.

Разработчики пока не назвали платформы, на которых выйдет Fortnite.

Материалы по теме:

Источник:

« Предыдущие новости
Яндекс.Метрика