Сегодня 29 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra: невозможное возможно

⇣ Содержание

#Предисловие

Практически одновременно с анонсом нового флагмана NVIDIA GeForce GTX 980 Ti все производители представили свои оригинальные модели. Как и всегда, в новостных лентах они бравировали повышенными частотами и «бронёй» в виде массивных оригинальных кулеров. Однако в тот момент мало кто из них на 100 % представлял себе, что на сей раз задача стоит куда более серьёзная, нежели при анонсе GeForce GTX 980. Поскольку GM200 имеет на 50 % более высокий уровень TDP, нежели GK110, то создать негорячую и одновременно тихую видеокарту теперь стало гораздо сложнее, пожалуй, даже практически невозможно. Задачу усложняет ещё и стремление производителей сделать как можно более быструю версию GeForce GTX 980 Ti, что выливается в серьёзное повышение частот.

Тем не менее всё это не останавливает компании, которые в массовом порядке представляют свои видеокарты. Первой мы протестируем Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra с системой охлаждения HerculeZ X4 Air Boss, оснащённую аж четырьмя вентиляторами.

Следом будут и ещё оригинальные модели GeForce GTX 980 Ti, но именно Inno3D предстоит открыть этот список.

#Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra приведены в таблице в сравнении с параметрами эталонного варианта NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Наименование технических характеристикInno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 UltraNVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Графический процессор GM200-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM200-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 601 601
Число транзисторов, млн 8000 8000
Частота графического процессора, МГц 3D 1 152 (1241 – boost) 1000 (1076 – boost)
2D 135 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2816 2816
Число текстурных блоков, шт. 176 176
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 96 96
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 110,6 96,0
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 202,8 176,0
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 384 384
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7200 7012
2D 648 648
Объем памяти, Мбайт 6 144 6 144
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 345,6 336,6
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 280 250
2D н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 600 600
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 300 × 115 × 59 267 × 100 × 39
Масса видеокарты, г 1380 916
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2 DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2
Рекомендованная стоимость, долларов США 689 649

#Упаковка и комплектация

Упаковка видеокарты оформлена в характерном для продуктов Inno3D стиле: в её дизайне преобладают тёмно-бордовые тона с яркими зелёными вставками, типичными для продуктов на графических процессорах NVIDIA. На лицевой стороне картонной коробки указана модель видеокарты и информация об объёме, типе и разрядности шины памяти, а также бонусах, входящих в комплект поставки.

На обратной стороне коробки на девяти языках, включая русский, рассказано о достоинствах видеокарт Inno3D, и в частности моделей GeForce GTX 980 Ti.

Внутрь вставлена коробка из толстого картона, в центральной части которой и зафиксирована видеокарта, дополнительно обложенная мягкой оболочкой. Таким образом она надёжно защищена от повреждений во время пересылки.

Сверху в отдельных отсеках уложены комплектующие. В их числе инструкция по установке и рекомендации по блокам питания, купон для получения тестового пакета 3DMark версии Advanced Edition, компакт-диск с драйверами и утилитой, кабель-переходник для питания, переходник с DVI на D-Sub и наклейка на корпус с логотипом серии iChill.

В дополнение к 3DMark ещё одним бонусом в комплекте поставки видеокарты идёт весьма качественный коврик для мышки, выполненный в лаконичном стиле.

Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra выпускается в Китае, и на видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость заявлена на отметке 689 долларов США, что всего на 40 долларов США, или 6 %, выше базовой цены эталонных версий GeForce GTX 980 Ti. Согласитесь, доплата за оригинальную видеокарту такого класса совсем невелика, а вот что потенциальным покупателям производитель предложит за эту цену, мы с вами сейчас узнаем.

#Дизайн и особенности печатной платы

Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra выглядит массивно и очень, как бы это сказать, «навороченно». Вся видеокарта облачена в стилизованные доспехи из системы охлаждения, защитной пластины с обратной стороны платы, а также верхней планки с дополнительным вентилятором. Дизайн, как говорится, на любителя, но наверняка понравится геймерам.

Лично автору этого материала приглянулась структура металла, из которого выполнен кожух системы охлаждения, и пластина с обратной стороны печатной платы, а вот все ромбовидные «наросты» и алые вставки — это уже лишнее.

Уникальным для Inno3D решением является верхний (четвёртый) вентилятор, о назначении которого мы расскажем в разделе с описанием системы охлаждения. Размеры видеокарты составляют 300 × 115 × 59 мм, иначе говоря, это одна из самых больших однопроцессорных видеокарт на рынке. Использовать её в SLI-режиме можно, только если устанавливать вторую видеокарту через два слота на материнской плате. Добавим, что весит новинка 1380 граммов, то есть она ещё и самая тяжёлая.

Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra оснащена стандартными для GeForce GTX 980 Ti выходами, в числе которых один DVI-I (Dual-Link), один HDMI версии 2.0 и три DisplayPort версии 1.2, совмещённые с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.

Решётка эта такая же разреженная, как и на эталонной версии GeForce GTX 980 Ti, – и практична, и выглядит красиво.

С другого торца видеокарты виден радиатор на трёх тепловых трубках и опорная стойка под ним.

Вопреки нашим ожиданиям, разъёмы дополнительного питания на Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra точно такие же, как и у эталонной версии GeForce GTX 980 Ti, – шести- и восьмиконтактный, а не два восьмиконтактных. К сожалению, забегая вперёд, скажем, что и предел по питанию у данной модели стандартен. Тем не менее в характеристиках указан предельный уровень энергопотребления 280 ватт, что сразу на 30 ватт больше эталонного значения. Рекомендованная мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой – 600 ватт.

Два разъёма для создания SLI-конфигураций размещены на своих штатных местах, однако близость кабелей вентиляторов системы охлаждения и подсветки несколько затрудняет подключение или отключение соединительных мостиков.

Несмотря на свою массивность, система охлаждения крепится к печатной плате только четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составляет никакого труда (не считая возни с отключением очень уж коротких кабелей).

Остаётся открутить пластину с обратной стороны платы и одновременно снять с силовых цепей и памяти радиатор, соединённый тепловой трубкой с корпусом верхнего вентилятора. Только после этого печатная плата оказывается полностью открытой и доступной для изучения.

Удивительно, но в столь многообещающей внешне видеокарте используется эталонная печатная плата с системой питания по схеме «6+2» на силовых транзисторах DrMOS.

Её вполне достаточно даже для столь производительной видеокарты, как GeForce GTX 980 Ti, однако мы до последнего момента ожидали увидеть оригинальную печатную плату с куда большим запасом по мощности. Радует, что не все производители последовали примеру Inno3D, и уже в следующей модели GeForce GTX 980 Ti мы увидим куда более интересную PCB.

Питанием графического процессора управляет контроллер NCP81174 производства ON Semiconductor.

Мониторингом напряжений здесь занимается трёхканальный контроллер INA 3221 производства Texas Instruments.

Графический процессор нашего экземпляра Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra выпущен на Тайване на 48-й неделе 2014 года (конец ноября) и относится к версии А1.

В 3D-режиме его базовая частота работы в сравнении с эталонной версией GeForce GTX 980 Ti повышена сразу на 15,2 % и составляет 1152 МГц, а в форсированном режиме частота GPU может повышаться до 1241 МГц. Более того, по результатам мониторинга, частота фактически увеличивалась до 1354 МГц! Добавим, что в 2D-режиме частота снижается до штатных 135 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,187 до 0,849 В, а также что качество ASIC нашего экземпляра графического процессора оказалось равным 71,8 %.

Шесть гигабайт памяти стандарта GDDR5 на Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra набраны восемью микросхемами в FCBGA-упаковке производства компании SK Hynix (маркировка чипов H5GQ4H24MFR-R2C).

Такие же чипы используются и на эталонных GeForce GTX 980 и 980 Ti, имеют номинальное время доступа 0,28 нс и теоретическую эффективную частоту 7000 МГц. Примечательно, что в Inno3D решили наделить заводским разгоном не только графический процессор, но и видеопамять, так как её частота составляет 7200 эффективных мегагерц. При 384-битной шине обмена с видеопамятью её теоретическая пропускная способность может достигать впечатляющих 345,6 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Подытожит обзор дизайна и печатной платы традиционный снимок утилиты GPU-Z с характеристиками новинки.

BIOS новых GeForce GTX 980 Ti она по-прежнему не способна считывать, так что сразу переходим к изучению системы охлаждения, оценке её эффективности и уровня шума.

#Система охлаждения HerculeZ X4 Air Boss – эффективность и уровень шума

Видеокарта оснащается, пожалуй, самой амбициозной из представленных на рынке систем охлаждения – HerculeZ X4 Air Boss. Это большой и тяжёлый кулер с радиатором на тепловых трубках, четырьмя вентиляторами и подсветкой.

С обратной стороны платы установлена защитная пластина с перфорацией и изоляционной плёнкой.

Алюминиевый радиатор состоит из двух секций, пронизанных тепловыми трубками. На большую секцию приходится две восьмимиллиметровых и одна шестимиллиметровая трубка, а на малую – две шестимиллиметровых.

Отметим, что в основании используется пайка трубок, а вот пластины просто опрессованы на них.

Качество обработки медного никелированного основания удовлетворительное – следы обработки хоть и видны, но не ощущаются тактильно.

Вся конструкция охлаждается тремя вентиляторами с PWM-управлением. Их скорость, если верить данным мониторинга, может изменяться в диапазоне от 950 до 3000 об/мин. Новомодной функцией остановки вентиляторов в 2D видеокарта не наделена — возможно, в данном случае это и к лучшему.

Уникальным для видеокарт решением в Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra является отдельный радиатор с тепловой трубкой, установленный на силовых цепях.

Контактируя с элементами печатной платы через термопрокладки, он передаёт тепло с помощью восьмимиллиметровой трубки наверх, непосредственно к маленькому вентилятору, за счёт воздушного потока которого и происходит охлаждение.

Добавим, что восемь из двенадцати микросхем памяти охлаждаются отдельной пластинкой с термопрокладками.

Небольшой переключатель на торце корпуса верхнего вентилятора отвечает за включение или отключение подсветки либо перевод её в режим затухания.

На материнской плате Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra перекроет два соседних PCI-слота, а также желательно не занимать платами расширения третий слот.

В общем, не лучший вариант для создания SLI-тандема. Проверим эффективность этого кулера.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560 × 1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.3. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 25,3 градуса Цельсия.

Прежде всего проверим эффективность системы охлаждения Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra при автоматической регулировке скорости её вентиляторов.

 Автоматический режим (950-1380 об/мин, x3)

Автоматический режим (950-1380 об/мин, x3)

HerculeZ X4 Air Boss с блеском справилась даже с охлаждением такой горячей видеокарты, как GeForce GTX 980 Ti с заводским разгоном. Если температура графического процессора эталонных GeForce GTX 980 Ti находится выше отметки 85-87 градусов Цельсия при скорости вентилятора от 3000 об/мин, то здесь мы видим всего 65 градусов Цельсия при скорости вентиляторов 1380 об/мин. Налицо 20-градусное преимущество по температуре и радикальная разница по уровню шума. Блестящий результат! Это как раз тот случай, когда забываешь о существенных габаритах видеокарты.

Но, положа руку на сердце, 1380 об/мин для трёх 90-мм вентиляторов вряд ли можно назвать тихим режимом. Разве что, с натяжкой, комфортным. Поэтому мы вручную зафиксировали скорость на 37 % мощности, или 1100 об/мин, и провели тесты ещё раз.

 37% мощности (1100 об/мин, x3)

37% мощности (1100 об/мин, x3)

Максимальная температура ядра выросла на 6 градусов Цельсия, но и при 71 градусе Цельсия беспокоиться о состоянии графического процессоре нет ни единого повода, зато видеокарту стало совершенно не слышно на фоне очень тихого системного блока. Так что запас у кулера HerculeZ X4 Air Boss огромный, поэтому программистам Inno3D можно дополнительно поработать над алгоритмом регулировки скорости вентиляторов, чтобы сделать видеокарту ещё тише.

Ну а если кому-то требуется более высокая эффективность охлаждения, то можно вручную задать максимальную скорость вентиляторов, и в пике нагрузки графический процессор будет охлаждаться сразу на 10 градусов Цельсия лучше, чем в автоматическом режиме регулировки.

 Максимальная скорость (3000 об/мин, x3)

Максимальная скорость (3000 об/мин, x3)

Возможны ли пиковые 55 (пятьдесят пять, Карл!) градусов Цельсия при воздушном охлаждении для графического процессора GeForce GTX 980 Ti на частоте ядра 1385 МГц? Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra говорит да! Разумеется, уровень шума при таких оборотах вентиляторов очень высок. К его оценке мы сейчас и переходим.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Пока на график с данными об уровне шума Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra мы включили только результаты измерений уровня шума эталонной версии GeForce GTX 980 Ti. По мере поступления и проведения обзоров других оригинальных версий этой модели видеокарты NVIDIA мы будем дополнять график новым результатами измерений уровня шума. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке. Вот какие результаты мы получили.

Несмотря на тот факт, что кривая уровня шума кулера видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra проходит выше кривой эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, уровень шума этой видеокарты в несколько раз ниже из-за более низкой скорости вентиляторов. Так что преимущество оригинального кулера тут очевидно. Более того, как вы помните, мы провели тесты температурного режима работы видеокарты и при скорости вентиляторов 1100 об/мин, а если посмотреть по графику, то уровень шума при такой скорости будет в районе 34 дБА, что более чем комфортно даже для самых требовательных пользователей. Что касается шума маленького вентилятора сверху, то его вообще не слышно, хотя данные о скорости или мониторинге оборотов нам найти не удалось. Но есть и один негативный момент в плане шума Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra – это писк дросселей, которым грешат многие флагманские видеокарты. К сожалению, его отчётливо слышно в 3D-режиме на фоне тихой работы вентиляторов кулера, и исправить этот недостаток уже не получится.

#Оверклокерский потенциал

С учётом того, что Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra уже имеет серьёзно повышенную частоту графического процессора, вряд ли можно было надеяться на его дополнительный разгон. Тем не менее без повышения напряжения на ядре и внесения каких-либо изменений в алгоритм работы вентиляторов базовую частоту GPU нам удалось увеличить на 85 МГц, или 7,4 %, а относительно базовой частоты эталонной версии GeForce GTX 980 Ti увеличение частоты составило 23,7 %, что очень даже неплохо. В свою очередь, эффективную частоту видеопамяти без потери стабильности и появления дефектов изображения мы повысили на 880 МГц, или на 12,2 %.

После разгона итоговые частоты Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra составили 1237-1326/8080 МГц.

Вместе с тем, по данным мониторинга, максимальная частота ядра после разгона достигала отметки 1439 МГц, что ниже, чем у оригинальных GeForce GTX 980, но не намного.

Посмотрим на температурный режим работы разогнанной видеокарты.

 Автоматический режим (950-1480 об/мин, x3)

Автоматический режим (950-1480 об/мин, x3)

Отметим, что температура графического процессора выросла очень даже прилично – сразу на 9 градусов Цельсия, тем не менее при 74 градусах Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra по-прежнему остаётся негорячей видеокартой, в отличие от эталонных GeForce GTX 980 Ti. Что касается максимальной скорости вентиляторов в автоматическом режиме регулировки, то она увеличилась на 100 об/мин при итоговых 1480 об/мин. Иными словами, и после разгона горячее ядро GM200 не является серьёзной проблемой для HerculeZ X4 Air Boss. Перейдем к изучению производительности.

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 × Corsair AF140 при 900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • видеокарты:
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 × 1440, 60 Гц).

Сегодня новую видеокарту Inno3D мы сравним с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а также с одной из самых быстрых версий предыдущей модели GeForce GTX 980 – Gainward GeForce GTX 980 Phantom.

Кроме этого, в тестирование включена ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum (как наиболее скоростная модель предыдущей Ti-версии) и Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC.

Предполагая возможную критику в отношении включения в тесты оригинальной Radeon R9 290 и невключения Radeon R9 290X (которая у нас есть, но только в эталонном исполнении), напомним, что видеокарта Sapphire ничуть не уступает эталонной Radeon R9 290X, а зачастую и превосходит её. Что касается новых видеокарт AMD Radeon 390X, то они пока находятся в жесточайшем дефиците для тестирования, но в перспективе мы и с ними проведём такое сравнение. Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 12 июня 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.27 WHQL от 08.05.2015;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 353.12 Hotfix от 05.06.2015 и GeForce 353.30 от 22.06.2015 для Batman: Arkham Knight;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 15.5 beta (14.502.1014.1001) от 29.05.2015 и Catalyst 15.6 Beta (14.502.1014.1004) от 23.06.2015 для Batman: Arkham Knight.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и шестнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Из новинок у нас появилась Batman: Arkham Knight. Вот как теперь выглядит список тестовых приложений (игры и далее результаты тестирования расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.17779, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Total War: ATTILA (DirectX 11) – версия 1.2.1, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 372, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений выключено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 0.4.106.6301, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах – с активацией NVIDIA GameWorks и без данных опций, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

#Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты тестирования видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra выделены тёмно-бирюзовым цветом, а для отражения результатов трёх остальных видеокарт на графических процессорах NVIDIA мы выбрали светло-зелёный цвет заливки. В свою очередь, показатели единственной сегодня видеокарты на графическом процессоре AMD отражены на диаграммах характерным для данного производителя красным цветом. Отметим, что в каждом режиме качества на диаграммах результаты тестов видеокарт отсортированы сверху вниз в порядке убывания их стоимости.

3DMark (2013)

Без неожиданностей прошёл первый тест 3DMark – Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra демонстрирует уверенное превосходство над эталонной видеокартой NVIDIA и неплохо ускоряется при разгоне. Преимущество перед предшествующей моделью GeForce GTX 780 Ti в оригинальном исполнении ASUS здесь может достигать 64 % в наиболее ресурсоёмком режиме настроек. Прогресс, как говорится, налицо.

Unigine Valley Bench

Практически такую же картину мы можем наблюдать и в тесте Unigine Valley.

Hitman: Absolution

В тех режимах, где результаты Hitman: Absolution не ограничиваются производительностью платформы, Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra также демонстрирует заметное преимущество перед референсным образцом этой же модели.

Разница с Gainward GeForce GTX 980 Phantom достигает 38 %, а с ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum – 46 %. Очень быстрая видеокарта получилась у Inno3D, нельзя не признать.

Crysis 3

Не менее убедительны результаты тестирования Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra и в играх Crysis 3 и Tomb Raider.

Tomb Raider (2013)

BioShock

Результаты тестов в BioShock Infinite продемонстрировали вполне типичную для сегодняшнего тестирования картину.

Metro: Last Light

Metro: Last Light традиционно отличилась только своей нелюбовью к видеокартам на графических процессорах AMD в режимах с активацией Advanced PhysX, а в остальном расстановка сил прежняя.

Company of Heroes 2

Неравнодушная к объёму видеопамяти Company of Heroes 2, продемонстрировала 50-процентное превосходство в скорости Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra 6 Гбайт над ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum 3 Гбайт в разрешении 2560 × 1440 пикселей с использованием сглаживания.

Перед остальными участниками тестирования преимущество видеокарты Inno3D скромнее, но также ощущается.

Batman: Arkham Origins

Здесь оригинальная модель Inno3D на 6-12 % опережает эталонную версию GeForce GTX 980 Ti, на 18-40% оригинальную версию Gainward GeForce GTX 980 и сразу на 21-50% очень быструю в своё время ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum.

Battlefield 4

Классической — в контексте сегодняшнего тестирования — можно назвать расстановку сил в игре Battlefield 4, как и преимущество Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra перед конкурентами.

Thief

Результаты тестирования видеокарт в игре Thief выделяются тем, что Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC способна идти вровень с ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum, хотя остальные участники тестирования ей уже не по зубам.

В остальном картина уже вполне привычная.

Sniper Elite III

Sniper Elite III с использованием SSAA 4.0 здорово нагружает даже такие топовые видеокарты, как разогнанная GeForce GTX 980 Ti, что хорошо видно по результатам в соответствующих режимах качества.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Преимущество Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra перед обычной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti в этой игре варьируется от 11 до 13 %, что является одним из лучших результатов в тестировании.

С двумя остальными видеокартами на графических процессорах NVIDIA разница не меняется и может достигать 47% в пользу оригинальной видеокарты Inno3D.

Dragon Age: Inquisition

В игре Dragon Age: Inquisition никаких перемен в расстановке сил не произошло.

Total War: ATTILA

А вот Total War: ATTILA, напротив, выделилась из общего ряда колоссальным преимуществом видеокарт с большим объёмом памяти.

Как видим, в ресурсоёмких режимах новая Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra с шестью гигабайтами памяти на борту оказалась вдвое быстрее Gainward GeForce GTX 980 Phantom и ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum с четырьмя и тремя гигабайтами памяти соответственно. Это максимальное преимущество новинки среди всех игровых тестов.

Grand Theft Auto V

В играх Grand Theft Auto V и DiRT Rally никаких отклонений от средних результатов тестирования мы не выявили.

DiRT Rally

Batman: Arkham Knight

Самой новой игрой сегодняшнего тестирования у нас является только что вышедшая Batman: Arkham Knight. Игра создавалась при поддержке NVIDIA, и в ней реализована фирменная концепция NVIDIA GameWorks, включающая в себя несколько улучшений графической составляющей. Мы тестировали видеокарты при следующих настройках качества.

Первые два пункта NVIDIA GameWorks – Interactive Smoke/Fog и Interactive Paper Debris – недоступны на видеокартах с графическими процессорами AMD, поэтому прямое сравнение видеокарт NVIDIA и AMD в этих режимах качества проводить некорректно. Использование полного набора GameWorks серьёзно меняет картинку в Batman: Arkham Knight, что особенно хорошо заметно в динамике.

Что касается сглаживания, то оно в данной игре влияет на производительность минимально, поэтому всегда было активировано. Посмотрим на результаты.

Разница в производительности видеокарт на графических процессорах NVIDIA такая же, как и в большинстве других игр теста. А вот с Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC она зависит от того, активированы ли функции NVIDIA GameWorks или нет. Без их включения одна из самых быстрых версий Radeon R9 290 может конкурировать только с ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum, зато за счёт лишь 50-процентной их поддержки в режиме GameWorks скорость AMD выше, но детализация изображения уже будет не та, разумеется.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Теперь переходим к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы

Прежде всего на сводных диаграммах мы оценим преимущество Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra перед эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. Напомним, что оригинальная видеокарта Inno3D имеет на 15,2 % более высокую частоту графического процессора и на 2,9 % более быструю память. За начальную точку отсчёта на диаграммах приняты результаты NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а показатели Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra отложены в процентах от неё.

Результаты вполне предсказуемы – за счёт более высоких частот Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra в среднем по всем игровым тестам имеет преимущество перед эталонной версией в 8,4-9,6 % в разрешении 1920 × 1080 пикселей и в 10,5-11,2% в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Теперь оценим преимуществом Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra перед Gainward GeForce GTX 980 Phantom, которая является одним из наиболее скоростных вариантов GeForce GTX 980.

Здесь мы видим куда более впечатляющую разницу, нежели с GeForce GTX 980 Ti, в итоге вылившуюся в 23,1-33 % в разрешении 1920 × 1080 пикселей и в 31,6-39,5% в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Ещё более заметна разница в производительности Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra в сравнении с ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum.

Здесь она достигает 35-43 % в разрешении 1920 × 1080 пикселей и 45-50 % в разрешении 2560 × 1440 пикселей. Ну а результаты Total War: ATTILA в дополнительных комментариях не нуждаются.

Прирост производительности Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra от дополнительного разгона мы увидим на последней паре сводных диаграмм. Напомним, что графический процессор видеокарты мы разогнали на 7,4 %, а частоту видеопамяти увеличили на 12,2 %.

Что ж, как видим, если кому-то не хватит производительности оригинальной Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra на номинальных частотах, то её можно ещё немного повысить за счёт разгона графического процессора и памяти.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA. Отметим, что после замены материнской платы в тестовой системе суммарный уровень энергопотребления в нагрузке вырос.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.

Никаких неожиданностей в плане энергопотребления мы сегодня не увидели. Система с Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra, из-за более высоких частот видеокарты, потребляет чуть больше, чем конфигурация с эталонной GeForce GTX 980 Ti. Но в то же время даже при разгоне видеокарты Inno3D уровень энергопотребления не превысил оного у системы с ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum. То есть производительность существенно выше, а уровень энергопотребления не возрос. В сравнении с оригинальной видеокартой Sapphire на графическом процессоре AMD новая Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra по уровню энергопотребления также не проигрывает, а вот единственная оригинальная GeForce GTX 980 оказалась самой экономичной в сегодняшнем сравнении.

#Заключение

На наш взгляд, главное достоинство оригинальной Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra — это не столько беспрецедентный для однопроцессорной видеокарты уровень производительности, сколько очень высокая эффективность охлаждения и комфортный уровень шума при автоматической регулировке скорости вентиляторов. Более того, как мы с вами сегодня убедились, фирменную систему охлаждения HerculeZ X4 Air Boss можно сделать очень тихой, и при этом видеокарта по-прежнему будет демонстрировать серьёзное преимущество в температурах перед эталонным образцом GeForce GTX 980 Ti. Цена этому – большие габариты видеокарты (в первую очередь толщина), которые вводят жёсткие ограничения в создание SLI-системы из двух таких видеокарт (о трёх и говорить не приходится). Впрочем, 2-way SLI-системы такого класса встречаются у сотых долей процента всех геймеров, так что эта особенность весьма субъективна.

А вот что касается писка дросселей или необходимости дополнительно оптимизировать алгоритм работы вентиляторов, то тут инженерам Inno3D ещё определённо есть над чем поработать. Сомневаемся мы и в необходимости отдельного, четвёртого вентилятора для охлаждения элементов VRM-цепей, поскольку в данной модели видеокарты используется эталонная печатная плата, с которой без каких-либо трудностей справляется даже референсный двухслотовый кулер NVIDIA. Обычного радиатора здесь вполне бы хватило, тем более что потоком воздуха от вентиляторов HerculeZ X4 Air Boss он бы охлаждался ещё лучше. К слову, такая модель GeForce GTX 980 Ti в ассортименте Inno3D есть, и частоты у неё точно такие же, как и у героини сегодняшнего материала.

Больше замечаний и пожеланий по поводу Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra у нас нет, в том числе и относительно стоимости. Это видеокарта самого высокого уровня, на эффективность охлаждения которой, вкупе с уровнем шума, теперь будут равняться все другие производители. Кстати, тестирование следующей модели GeForce GTX 980 Ti вас ждёт уже совсем скоро.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥