Оригинал материала: https://3dnews.ru/600622

Обзор Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850

Вступление. Теория

Вторая половина прошлого и большая часть нынешнего года прошли для графического подразделения компании AMD весьма удачно. Судите сами, выход первого в мире графического ускорителя с поддержкой DirectX 11, который отличался отменной производительностью и относительно холодным нравом, заставил многих по-новому взглянуть на семейство Radeon. Зачастую даже самые ярые поклонники продукции калифорнийской NVIDIA переходили на сторону AMD, ведь их любимая компания, на тот момент, не могла предоставить альтернативу. В результате, NVIDIA потеряла значительную долю рынка настольной графики, уступив место лидера компании AMD.

Теперь для AMD основной задачей является укрепление своих позиций и дальнейшее развитие успеха, в то время как NVIDIA всеми силами будет стараться изменить своё положение и наладить выпуск конкурентоспособных решений на базе архитектуры Fermi. Некоторые из этих решений, уже вышедших на рынок, создают немало хлопот для представителей красного лагеря. Так, например, GeForce GTX 460 достаточно успешно конкурирует с Radeon HD 5830, да и GeForce GTX 470 вместе с флагманом в лице GTX 480 выглядят достаточно уверенно. И если со старшим на данный момент ускорителем на базе Fermi можно бороться снижением стоимости Radeon HD 5870, то в среднем сегменте возможностей для маневров не так много. Учитывая, что большую прибыль производители получают именно с “середнячков”, а не с топовых решений, самым логичным шагом при продвижении новинок в данной ситуации является “атака” на позиции GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470. Для этого в качестве оружия в AMD выбрали ускорители Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870. Ну что же, давайте знакомиться с новинками.

Начнём с названия. Несмотря на более высокий цифровой индекс, сама компания AMD позиционирует новинки отнюдь не в качестве полноценной замены Radeon HD 5870. Ускорители Radeon HD 6850, как и Radeon HD 6870, в большинстве случаев окажутся медленнее, чем одночиповый флагман компании. А изменения в цифровом индексе связаны с очередным обновлением архитектуры GPU AMD, и в этот раз, как уже было сказано, “красные” решили начать экспансию не с вершины, а с самой середины.

Официальные слайды AMD говорят о том, что новый Radeon HD 6870 по уровню производительности должен быть немного быстрее Radeon HD 5850, а Radeon HD 6850 займёт место между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850.

Несколько позже подоспеют и старшие ускорители на базе новых GPU, которые получат маркетинговые имена Radeon HD 6970 и Radeon HD 6990. О самых старших представителях нового семейства пока что ничего конкретного неизвестно, а вот о Radeon HD 6850 и 6870 нам есть что рассказать.

Ускорители AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 построены на базе графических процессоров с кодовым именем Barts. С точки зрения архитектуры, новые GPU не содержат революционных изменений. Все модификации, проводимые инженерами AMD, были направлены на улучшение потребительских характеристик новинок.

Итак, вот основные параметры, над улучшением которых поработали инженеры AMD:

  • Более высокая производительность на единицу площади кристалла, благодаря внутренним оптимизациям GPU;
  • Обновлённая DX11 архитектура, более высокая геометрическая производительность, а также усовершенствованная тесселляция;
  • Обновлённые и усовершенствованные технологии улучшения качества 3D-графики. Появление нового режима сглаживания и улучшение алгоритма анизотропной фильтрации;
  • Усовершенствованное ускорение работы с мультимедиа контентом. Поддержка UVD3, AMD APP, Blu-Ray 3D;
  • Усовершенствованные технологии вывода контента. Поддержка AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2.

Что касается внутреннего устройства GPU Barts, то оно, как мы и говорили ранее, не подверглось существенной переработке со времён Cypress:

Блок-схема графического процессора Cypress

Блок-схема графического процессора Barts XT

В сравнении с чипом Cypress, новый GPU Barts XT получил меньшее функциональных блоков. Так, количество SIMD ядер, включающих в себя по 16 шейдерных процессоров, уменьшилось с 20 до 14 штук, как следствие, общее число шейдерных процессоров уменьшилось с 1600 (320) до 1120 (224). На каждое SIMD ядро приходится по 4 текстурных блока, как и в случае с GPU Cypress, однако суммарное количество TMU у Barts меньше – 56 (против 80 у Cypress).

Для максимально эффективного управления потоками вершинных, геометрических и пиксельных шейдеров в современных графических процессорах AMD существует так называемый диспетчер потоков, именуемый “Ultra-Threaded Dispatch Processor”. В чипе Cypress всего один такой диспетчер, а вот судя по блок-схеме Barts XT, этот GPU насчитывает уже два таких процессора.

Пожалуй, одним из основных отличий нового графического процессора стал улучшенный блок тесселляции. По заявлению AMD, его производительность в случае с Radeon HD 6870 может быть до двух раз выше, чем у Radeon HD 5870, правда степень превосходства напрямую зависит от уровня тесселляции.

Несмотря на существенный рост качества 3D-моделей с включённой тесселляцией, для современных GPU всё ещё не так просто поддерживать достаточно высокий FPS при максимально возможном уровне тесселляции. На этом слайде приведён пример, в котором показан один объект, с разной степенью тесселляции. Если на один треугольник приходится лишь один пиксел, то в процессе растеризации возникает ряд проблем, например, недостаточная утилизация блока растеризации, так называемый overshading эффект (когда каждый пиксел закрашивается более чем 8 раз), кроме того, в такой сцене слишком много полигонов, чтобы можно было без ущерба активировать мультисэмплинг.

Безусловно, эту проблему не решить простым наращиванием “грубой мощи” графического процессора. Намного эффективнее использовать ряд оптимизаций. Для максимально эффективной работы блока растеризации современных GPU AMD требуется, чтобы на один треугольник приходилось примерно 16 пикселей. Кроме того, высокую степень тесселляции стоит использовать только в том случае, если:

  • Объект находится максимально близко к камере;
  • Только по контуру объекта или в тех частях, где необходимо показать множество мелких деталей.

В свою очередь на удалённых объектах можно использовать низкую степень тесселляции для увеличения производительности

Для любителей максимального качества картинки AMD приготовила приятный сюрприз. Владельцам Radeon HD 5xxx/6xxx станет доступен новый метод полноэкранного сглаживания – Morphological AA

Для реализации алгоритмов MLAA используется специальный пост-фильтр, работа которого, в отличие от некоторых других методов полноэкранного сглаживания, не зависит от расположения границ полигонов. Ускорение MLAA осуществляется посредством DirectCompute. Если передать упрощённо смысл работы MLAA, получится примерно следующее: вначале алгоритм обнаруживает высококонтрастные вершины, анализирует их и на основе полученных данных производит смешивание цветов для каждого пиксела.

Полученные данные можно использовать повторно, а чтобы избежать избыточной выборки данных и, как следствие, падения производительности, используется специальный LDS-буфер (Local Data Share).

Мы предполагаем, что качество работы нового алгоритма должно быть близко к 4x MSAA, при этом производительность, по словам представителей AMD будет близка к более простому режиму CFAA. Новый алгоритм сглаживания совместим с любым DirectX 9/10/11 приложением, для его активации нужно будет включить соответствующую опцию в контрольной панели драйверов. Это мы обязательно проверим, как только представится соответствующая возможность.

Не забыли в AMD и про улучшения качества анизотропной фильтрации. Новые ускорители Radeon HD 6850/6870 поддерживают усовершенствованные алгоритмы работы AF, качество реализации которых не зависит от угла обзора, при этом практически никак не сказывается на производительности.

Для Radeon HD 6850/6870 в новых драйверах AMD станут доступны новые варианты настройки Catalyst A.I. Изменение этих параметров влияет на качество фильтрации текстур. Доступны три положения:

  • High Quality. В этом режиме выключены все оптимизации работы с текстурами;
  • Quality. В этом режиме, который, кстати, включён по умолчанию, работает трилинейная оптимизация и оптимизация анизотропной фильтрации. Как заявляет AMD, используемые “заточки” никак не влияют на качество картинки;
  • Performance. При выборе этого положения оптимизация трилинейной и анизотропной фильтрации работает в более агрессивном режиме, который позволяет повысить скорость, но при этом вы можете заметить потерю качества картинки.

После выхода на рынок AMD Radeon HD 5870 прошло достаточно времени, прежде, чем мы смогли самостоятельно проверить в деле технологию Eyefinity. Уже на тот момент эта технология работала достаточно стабильно, а главное, чувствовался позитивный эффект в играх. Во время анонса Radeon HD 6850/6870 представители AMD не забыли упомянуть о ряде улучшений в работе Eyefinity, среди которых возможность создания нескольких Eyefinity групп, улучшенные алгоритмы переключения дисплеев, поддержка коррекции цвета на каждом отдельно взятом мониторе и т.д.

Более того, в этот раз в AMD решили напрямую сравнить Eyefinity с аналогичной технологией NVIDIA, которая, кстати, была анонсирована спустя некоторое время после Eyefinity. Часть из приведённых аргументов выглядит весьма убедительно, однако с некоторыми всё же можно поспорить.

Как бы то ни было, уже сейчас AMD Eyefinity выглядит более завершённым решением, которое прошло годовую обкатку на рынке и судя по всему доказало свою жизнеспособность.

А вот по части внедрения технологий для просмотра 3D-контента AMD оказалась не первой. Уже довольно давно NVIDIA продвигает на рынок технологию 3DVision, поддержка которой реализована в сотнях игр. Однако, не быть первым, не значит стать худшим. И в AMD это прекрасно понимают. Поэтому, вместе с запуском ускорителей Radeon HD 6850/6870, производитель анонсировал технологию AMD HD3D, которая позволит владельцам новых видеокарт AMD насладиться 3D-стерео играми в полном объёме. В отличие от компании NVIDIA, которая самостоятельно продаёт очки для 3DVision, AMD даёт возможность сторонним производителям заниматься разработкой 3D-очков. Конечному потребителю от этого только польза, разумеется, если предлагаемые решения будут достаточно качественными.

Наконец, нельзя не упомянуть о том, что AMD старается активно участвовать в продвижении параллельных вычислений силами графических процессоров, а также использовать внутренние ресурсов видеокарты для ускорения воспроизведения мультимедиа-контента, например, Blu-Ray 3D. В частности, в GPU Barts встроен видеопроцессор третьего поколения UVD3.

Чтобы подытожить теоретическую часть нашего материала, мы составили таблицу, содержащую данные о технических особенностях современных решений AMD и NVIDIA:

Свойство Название видеокарт
NVIDIA GeForce GTS 450 1 Гб NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гбайт NVIDIA GeForce GTX 470 1280 Мбайт AMD Radeon HD 5750 1 Гбайт AMD Radeon HD 5770 1 Гбайт AMD Radeon HD 5830 1 Гбайт AMD Radeon HD 5850 1 Гбайт AMD Radeon HD 5870 1 Гбайт AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт
Кодовое имя ядра GF106 GF104 GF100 Juniper Juniper XT Cypres Cypres Cypress XT Barts Barts XT
Техпроцесс,нм 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Кол-во транзисторов, млн. шт. 1170 1950 3200 1040 1040 2150 2150 2150 1700 1700
Максимальное энергопотребление, Вт 106 160 215 86 108 175 170 188 127 151
Частота ядра GPU, МГц 783 675 607 720 850 800 725 850 775 900
Кол-во блоков ROP, шт 16 32 40 16 16 16 32 32 32 32
Кол-во TMU, шт 32 64 56 36 40 56 72 80 48 56
Кол-во блоков CUDA/ универсальных процессоров 192 336 448 720 800 1120 1440 1600 960 1120
Частота шейдерного домена, МГц 1566 1350 1215
Тип видеопамяти GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Разрядность шины памяти, бит 128 256 320 128 128 256 256 256 256 256
Эффективная частота видеопамяти, МГц 3600 3600 3348 4600 4800 4000 4000 4800 4000 4200
ПСП видеопамяти, Гб/с 57,7 115,2 133.9 73,6 76,8 128 128 153.6 128 134,4
Примерная розничная стоимость по данным Market 3DNews 4600 6700 10200 3800 4700 7500 8700 12500 ~179$ ~239$

По предварительным данным, стоимость Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 составит около 179 и 239 долларов соответственно. Ну что же, чуть позже посмотрим, смогут ли новинки оправдать свой ценник уровнем производительности в современных играх, а пока переходим к внешнему осмотру.

Внешний вид. Система охлаждения.

#Внешний осмотр Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850

Итак, наконец, перед нами ускорители Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870. Вместе со сменой порядкового номера изменился и внешний вид ускорителей. Новые видеокарты существенно отличаются от своих собратьев предыдущего поколения. Плавные черты и небольшие округлости в дизайне системы охлаждения Radeon HD 5xxx сменились строгими и резкими чертами нового кожуха СО. Порой кажется, что о столь острые углы можно даже порезаться.

Для оценки габаритов новинок мы решили запечатлеть рядом с ними три ускорителя предыдущего поколения: Radeon HD 5870, Radeon HD 5850 и Radeon HD 5770. Оказалось, что по размеру Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 находятся где-то между представителями предыдущего поколения. Radeon HD 6870 оказался несколько короче Radeon HD 5870, но при этом примерно на 1-1,5 сантиметра длиннее, чем Radeon HD 5850. В свою очередь Radeon HD 6850 оказался “зажат” между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850. Как бы то ни было, а габариты Radeon HD 6850/6870 нас не испугали, эти ускорители должны без труда влезть почти в любой корпус.

Наконец-то для лучшей узнаваемости продуктов на кожух системы охлаждения были нанесены название и номер модели ускорителя.

Количество и тип разъёмов на панели выводов у Radeon HD 6850 и HD 6870 абсолютно одинаковы: 2x Mini DisplayProt, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). Особо отметим тот факт, что AMD Radeon HD 6850/6870 поддерживают интерфейс DisplayPort версии 1.2, который отличается предыдущей версии данного интерфейса.

Главные отличия заключаются в существенно увеличенной пропускной способности DP 1.2, а также поддержке технологии Multi-Stream, благодаря которой к одному порту DP можно подключить несколько мониторов.

Ускоритель Radeon HD 6850 для нормальной работы требует подключения одного шестиконтактного разъёма питания, а Radeon HD 6870 – двух.

Radeon HD 6850

Radeon HD 6850

Radeon HD 6870

Radeon HD 6870

Подсистема питания у обоих ускорителей выполнена по схожим схемам. За питание GPU отвечают четыре фазы (контроллер напряжения CHiL Semiconductor CHL8341). Питание памяти обеспечивает одна фаза (контроллер Anpec APW7165). Наконец, контроллер питания памяти также однофазный.

Система охлаждения Radeon HD 6850

Система охлаждения Radeon HD 6850 состоит из двух частей. Первая часть представляет собой металлическую пластину с наклеенными на неё термопрокладками. Вторая часть – турбина, установленная под пластиковым кожухом СО и продувающая небольшой медный радиатор. Радиатор, в свою очередь, забирает тепло от кристалла графического процессора.

Система охлаждения Radeon HD 6870

Несмотря на внешнее сходство, внутри системы охлаждения Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 существенно отличаются. Так, СО Radeon HD 6870, в отличие от кулера HD 6850, изготовлена с применением тепловых трубок, служащих для равномерного распределения тепла по всей площади радиатора, медное основание которого контактирует с поверхностью графического чипа через тонкий слой термопасты, а тепло от чипов памяти собирается через термопрокладки.

Обе платы комплектуются чипами памяти производства Hynix. Маркировка чипов H5G01H24AFR-T2C, номинальная частота этой памяти составляет 5 ГГц QDR.

Тестирование. Выводы.

#Тестирование

Ну что же, от поверхностного знакомства пора переходить к практическим испытаниям. Приступим. Для начала, ознакомьтесь с конфигурацией тестового стенда и списком тестовых пакетов.

Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 GHz (200x19)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120 мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2x2 Гбайт @ 1890MHz @ 9-9-9
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.9 (Catalyst 10.10 для Radeon HD 6850/6870)
Версия драйверов для карт NVIDIA ForceWare 260.63

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Пресеты Performance, High, Extreme
Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF Ультра
детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF.
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим Low, 1280x720 no AA/AF Режим High, 1920x1200 no AA/AF
Mafia II Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена
Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена
Metro 2033 DX11 Benchmark Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселляция включена Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселляция включена
Unigine Heaven 2.0 Максимальная детализация, Тесселляция в режиме Extreme, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon HD 5750 (720/4600);
  • AMD Radeon HD 5770 (850/4800);
  • GeForce GTS 450 1 Гбайт (783/1566/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гбайт (675/1350/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 470 1 Гбайт (608/1215/3348);
  • AMD Radeon HD 5850 (725/4000);
  • AMD Radeon HD 5870 (850/4800);
  • AMD Radeon HD 6850 (775/4000);
  • AMD Radeon HD 6870 (900/4200).

#Разгон

Разгон осуществлялся силами утилиты MSI Afterburner 2.0.0. К сожалению, на данный момент в нашем арсенале не оказалось программы, способной повышать напряжение на графическом ядре Radeon HD 6850/6870. Именно поэтому разгон проходился без повышения напряжения.

Несмотря на высокую номинальную тактовую частоту видеопамяти в 5000 МГц QDR, ни Radeon HD 6850, ни Radeon HD 6870 не смогли работать на частоте памяти выше 1050 (4200) МГц. Что касается роста частот GPU, то здесь ситуация немного лучше. Графический процессор Radeon HD 6850 смог стабильно работать на частоте 850 МГц, а видеочип Radeon HD 6870 осилил 930 МГц. Итоговые частотные формулы составили:

  • 850/4200 МГц для Radeon HD 6850;
  • 930/4200 МГц для Radeon HD 6870.

По правде говоря, от новинок мы ожидали большего. Впрочем, не разгоном единым. Посмотрим, на что способны новинки в современных играх.

#Температура и энергопотребление

В офисном режиме графический процессор Radeon HD 6870 оказался холоднее всех своих коллег, в то время как Radeon HD 6850 показал один из худших результатов, сопоставимых с показателями Radeon HD 5830.

В игровом режиме Radeon HD 6850 вновь оказался на уровне Radeon HD 5830, а вот Radeon HD 6870 разогрелся несколько больше своего коллеги Radeon HD 5850, впрочем, если Radeon HD 6870 окажется быстрее, то такая разница в температуре будет вполне оправдана, тем более, что Radeon HD 6870 показал не самый плохой результат.

Максимальная нагрузка на видеокарту заставила графический процессор Radeon HD 6870 разогреться до 80 градусов Цельсия, в то время как GPU Radeon HD 5850, как и GPU GeForce GTX 460 оказались на 5 градусов горячее. Не подвёл и Radeon HD 6850, который хоть и не оказался также холоден как Radeon HD 5770, но всё же не догнал Radeon HD 5830, что в данном случае – несомненный плюс.

Технологии энергосбережения, реализованные в видеокартах AMD Radeon HD 5xxx и 6xxx, справляются с поставленной задачей вполне успешно. Все видеокарты семейства Radeon HD показывают близкие результаты, впрочем, GeForce GTS 450 и GeForce GTX 460 тоже не отстают. Единственный аутсайдер – GeForce GTX 470, который, будучи установлен на наш тестовый стенд, повлиял на энергопотребление системы не лучшим образом.

В режиме игровой и максимальной нагрузки в лидерах по энергопотреблению оказались системы с установленными ускорителями Radeon HD 5750 и Radeon HD 6850, в то время как остальные решения показывают худшие результаты, особенно это касается ускорителей GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470, которые заметно поднимают уровень энергопотребления системы.

Назвать новые ускорители AMD Radeon HD 6850/6870 лидерами с точки зрения температуры GPU вряд ли возможно, поскольку при типичной игровой нагрузке новинки оказались на уровне или чуть хуже, чем близкие по характеристикам продукты предыдущего поколения. Впрочем, недостатком это также не является, поскольку достигнутые в ходе тестирования температуры не опасными для работы ускорителя. Что же касается энергопотребления, то здесь обе новинки на коне. Система с установленным ускорителем Radeon HD 6870 потребляет чуть меньше энергии, чем эта же система с установленным Radeon HD 5850, не говоря уже о продуктах конкурента, которые оказываются заметно менее экономичными. В свою очередь Radeon HD 6850 вообще потребляет меньше всего энергии в своем классе.

Ускоритель AMD Radeon HD 6850 показывает результат, сравнимый с тем, что демонстрирует нам Radeon HD 5830, и это несмотря на ощутимый перевес последнего в количестве функциональных блоков и частоте. При этом Radeon HD 6850 почти во всех режимах, за исключением Performance, проигрывает GeForce GTX 460. А вот у Radeon HD 6870 дела обстоят немного лучше. Этот ускоритель смог не только побороть “старичка” Radeon HD 5850, но и слегка обойти по сумме баллов GeForce GTX 470! Интересно, как будут обстоять дела в реальных игровых приложениях.

В Battleforge AMD Radeon HD 6850 удаётся без особого труда расправиться с основным конкурентом в лице GeForce GTX 460 во всех без исключения режимах. Интересно, что перед натиском HD 6850 не может устоять и Radeon HD 5830, проигрыш которого усиливается после включения режима полноэкранного сглаживания. Судя по всему, движок Battleforge отреагировал таким образом на большее количество блоков растеризации HD 6850. Тем временем Radeon HD 6870 оказывается быстрее Radeon HD 5850, особенно это видно в тяжёлых режимах со сглаживанием и фильтрацией, где серьёзный вклад в результат вносит показатель ПСП, а также более высокая частота GPU HD 6870. Что же касается противостояния с GTX 470, то здесь ситуация неоднозначная. C одной стороны, Radeon HD 6870 оказывается быстрее GTX 470 в режимах без использования MSAA/AF, с другой же, в тяжёлых режимах вперёд вырывается GeForce GTX 470.

В DiRT 2 ускоритель Radeon HD 5850 почти всегда оказывался слабее GeForce GTX 470, однако теперь за "красных" есть кому постоять. Новый Radeon HD 6870 оказался не только более производительным, чем HD 5850, но и смог опередить GeForce GTX 470 практически во всех режимах. Что же касается Radeon HD 6850, то и этот новичок показывает хорошие результаты. В лёгких режимах HD 6850 лишь немного отрывается от GeForce GTX 460 с 1 Гбайт видеопамяти, а вот в режимах с AA/AF преимущество становится более очевидным и Radeon HD 6850 уходит вперёд.

В Crysis обе новинки показывают себя с лучшей стороны. Ускоритель Radeon HD 6870 без труда обходит не только Radeon HD 5850, но и GeForce GTX 470, в свою очередь Radeon HD 6850, работающий на эталонных частотах, без особого труда справляется с GeForce GTX 460. Стоит отметить, что разгон Radeon HD 6850, впрочем, как и Radeon HD 6870 приносит своим плоды. В первом случае продукт AMD сумел не только приблизиться, но и обойти соперника в лице GeForce GTX 470, ну а в случае с HD 6870 удалось достичь результатов, близких к оным у Radeon HD 5870, хотя об абсолютном равенстве здесь речи не идёт.

Судя по результатам, полученным в Far Cry 2, работа инженеров и программистов AMD не прошла даром. Ускоритель Radeon HD 6870 не просто догоняет, но и, порой, слегка обходит своего старшего брата Radeon HD 5870! И это без разгона! Стоит также заметить, что GeForce GTX 470 хоть и опережает Radeon HD 6870, но перевес уже не такой существенный, как, скажем, в случае с Radeon HD 5850.

Аналогичная ситуация складывается и в случае с Radeon HD 6850. Да, в Far Cry 2 GeForce GTX 460 всё-таки немного быстрее, однако разница настолько мала, что вряд ли кто-то обратит на неё серьёзное внимание.

Как мы уже неоднократно отмечали, в Just Cause 2 решения AMD выглядят лучше, чем продукты NVIDIA. В сегодняшней схватке ничего не изменилось. Все представленные решения, за исключением Radeon HD 5830, HD 5770 и HD 5750 оказываются быстрее GeForce GTX 470.

В самом начале материала мы говорили о том, что новые ускорители Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 на базе GPU Barts получили усовершенствованный блок тесселляции. В процессе тестирования нам было интересно выяснить, скажется ли это улучшение на расстановке сил в современных играх с тесселляцией. Так вот, Alien versus Predator как раз из таких проектов, где можно посмотреть на результат “апгрейда”. Как и раньше, в лёгких режимах решения AMD обгоняют своих конкурентов из лагеря NVIDIA. А вот в максимально сложных сценах после активации полноэкранного сглаживания решения AMD начинали отставать и уступали пальму первенства продуктам калифорнийцев. В этот раз ситуация немного поменялась. Оба новичка из красного лагеря показали лишь чуть-чуть более высокий результат, чем их старые коллеги по цеху, однако этого оказалось достаточно, чтобы немного обойти GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470.

Результаты тестирования в Final Fantasy XIV Official Benchmark в особых комментариях не нуждаются. И Radeon HD 6850, и Radeon HD 6870 одержали уверенную победу в своей ценовой категории. Остаётся лишь отметить, что авторы этого теста предусмотрели свои оценки “играбильности” для разных диапазонов в баллах:

  • [8000 и выше] Возможность запуска игры при любых настройках качества без риска получить даже незначительные “тормоза”;
  • [5500–7999] Очень высокая производительность. Возможно играть на очень высоких настройках качества даже при высоких разрешениях;
  • [4500-5499] Высокая производительность. Игра должна неплохо идти на высоких настройках в высоком разрешении;
  • [3000-4499] Достаточная производительность. Игра будет хорошо работать с настройками по умолчанию. Выбор разрешения зависит от производительности видеосистемы;
  • [2500-2999] Стандартная производительность. Игра будет хорошо работать только с настройками по умолчанию;
  • [2000-2499] Даже с настройками по умолчанию будут наблюдаться небольшие “тормоза”;
  • [1500-1999] Игра может работать, но настройка качества уже вряд ли избавит её от "торможений";
  • [До 1500] Недостаточная производительность для игры даже с минимальными настройками.

На наш взгляд, сегодня на рынке не так много игр, которые смогут потягаться с Metro 2033 в качестве графики. Масса деталей, сложная геометрия, реалистичные, а потому ресурсоемкие физические эффекты и т.д. заставляют игрока целиком погрузиться в виртуальный мир. К сожалению, при максимальных настройках ни один из представленных сегодня ускорителей не смог справить с бенчмарком без нареканий.

Расстановка сил такова: ускорители Radeon HD 6850 и HD6870 благодаря усовершенствованному блоку тесселляции в лёгких режимах смогли не только обойти Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850, соответственно, но и потягаться с прямыми конкурентами из лагеря NVIDIA. Однако после включения полноэкранного сглаживания дела обстоят не так хорошо - в сверхтяжёлых режимах производительность продуктов AMD заметно падает, чем незамедлительно пользуются конкуренты.

Lost Planet 2 – одна из самых новых игр с поддержкой DirectX 11. На максимальной детализации даже Hi-End ускорители порой показывают недостаточную для комфортной игры производительность. Особенно это касается самых тяжёлых режимов, с активированным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Как показали наши тесты, в эту игру лучше всего играть на ускорителях NVIDIA, разумеется, если в ближайшее время в драйверах AMD не появится ряд оптимизаций. Без AA//AF Radeon HD 6870 смог приблизиться к скоростным показателям GeForce GTX 470 только после разгона, и то, только в разрешении 1920x1200. Ну а в режимах со сглаживанием все представители зелёного лагеря чувствуют себя достаточно уверенно, обходя даже разогнанные продукты соперника.

В целом, по результатам, полученным в Mafia 2, можно сказать, что новые ускорители Radeon HD 6850/6870 оказываются быстрее своих коллег – Radeon HD 5830/5850 и идут наравне с продуктами конкурентов, то обгоняя, то уступая им по величине среднего FPS.

В одной из наших предыдущих статей мы уделили особое внимание тесселляции и производительности современных видеокарт при её включении. Тогда мы выяснили, что при активации сложных режимов тесселляции решения NVIDIA показывают себя довольно хорошо. В этот раз, мы также заинтересовались вопросом производительности при экстремальной детализации тесселляции. В качестве примера нами была измерена производительность графических ускорителей в бенчмарке Unigine Heaven 2.0 в двух разрешениях при максимальной степени детализации. По результатам тестирования можно смело сказать, что проведённые инженерами AMD модификации, безусловно, пошли на пользу Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870, ведь даже неразогнанный ускоритель Radeon HD 6870 обходит своего старшего собрата HD 5870. Тем не менее, решения NVIDIA по-прежнему несколько быстрее. Теперь же самое время подвести итоги.

#Выводы

Изучив новые графические ускорители AMD Radeon HD 6850/6870, мы с уверенностью можем сказать, что новинки удались на славу. На данный момент AMD не нуждается в революциях, ведь её графические решения прекрасно справляются практически со всеми необходимыми задачами. А вот эволюционное развитие не мешает никогда, и Radeon HD 6850/6870 тому хороший пример. Эти решения уверенно обходят в играх не только “старичков” в лице Radeon HD 5830/5850, но в некоторых случаях вплотную подбираются к флагману – Radeon HD 5870, а всё благодаря ряду изменений, делающих GPU Barts более сбалансированными, чем их предшественники. Кроме того, нельзя не отметить и другие приятные изменения, которые пришли на рынок вместе с новыми ускорителями. Это MLAA, обновлённый алгоритм анизотропной фильтрации, поддержка новых Eyefinity-режимов и т.д. Единственное, что нас огорчило, так это слабый потенциал разгона. Впрочем, дождёмся появления в продаже решений от разных производителей и только тогда будем делать окончательный вывод. На данный момент мы считаем, что новые GPU Barts и видеокарты на их основе достойны хорошей оценки, а если ещё и цена в рознице будет на уровне рекомендованной…

Лучшая покупка


Оригинал материала: https://3dnews.ru/600622