3DNews | Daily Digital Digest

Война версий: ATI Catalyst 8.12 против Catalyst 8.11

Автор: Дмитрий Кулдаров
Дата: 14/01/2009

Производительность видеокарты складывается из многих слагаемых: это и частота работы графического ядра, и объем оперативной памяти, и пропускная способность подсистемы памяти, и многие другие архитектурные особенности вплоть до конструкции системы охлаждения. Но не менее важна и программная составляющая – очередной комплект официальных сертифицированных драйверов способен существенно повлиять на показатели видеоадаптера в различных приложениях, обеспечивая иногда весьма значительный прирост производительности.

Месяц за месяцем NVIDIA и ATI выпускают все новые версии драйверов. В них исправляются старые ошибки и добавляется поддержка новых приложений, но не только. Именно с помощью их, драйверов, происходит тонкая настройка и оптимизация видеокарт под современные игры и бенчмарки. Топовая видюха выдает маловато FPS в модной игрушке? Скачай новые версии драйверов. У соседа в 3DMark больше «попугаев»? Наши новенькие, с иголочки, драйвера к вашим услугам. Наблюдаются фризы, лаги? Добро пожаловать на наш сайт. С одной стороны, ждать от новой версии драйверов, что все вдруг начнет "летать", по меньшей мере - опрометчиво. С другой стороны, заявляемые производителем цифры подчас столь заманчивы, что хочется сладко зажмуриться и поверить.

Предметом нашего сегодняшнего исследования станет измерение разницы в производительности видеокарт с установленным пакетом драйверов ATI Catalyst 8.11 и его непосредственного «наследника» - ATI Catalyst 8.12 (новейшие на момент проведения тестов официальные драйвера для линейки видеокарт AMD Radeon). Нас интересует заявленный прирост производительности видеокарт, обещанный ATI. Это:

Это не полный список, но мы остановимся подробно именно на этих пунктах. Кроме того, проверим, что произошло с производительностью в незаявленных разработчиками играх (Call of Juarez, Race Driver: GRID и Need For Speed: Undercover) после обновления драйверов.

Тестовый стенд

Поскольку заявленное AMD преимущество новых драйверов над их предыдущей версией по некоторым позициям не превышает нескольких процентов, то, чтобы выявить столь небольшое улучшение производительности, требуются мощные видеокарты.

Чтобы проверить оба режима, одиночный и CrossFire, мы взяли две топовые карты: Radeon HD4870 (RV770, 750/750/3600MHz, 800sp, 256-bit, 512MB GDDR5) и Radeon HD4870X2 (RV770x2, 750/750/3600MHz, (800sp)x2, (256-bit)x2, (1024MB)x2 GDDR5) со стандартными спецификациями:

ATI Radeon 4870 – GPU-Z для 4870

ATI Radeon 4870x2 – GPU-Z для 4870x2

Во избежание ограничения производительности этих высококлассных видеокарт центральным процессором, тестовый стенд был оборудован по последнему слову техники:

Тестовый стенд

Процессор Intel Core i7 965 Extreme @ 3,2 GHz
Материнская плата Gigabyte EX58-UD5 на базе чипсета Intel X58 Express
Оперативная память Qimonda DDR3 3 x 1 Гб 1066 МГц 7-7-7-20 1T
Операционная система Windows Vista Ultimate 6.0.6001 SP 1, DirectX 10.1
Блок питания Ikonik Vulkan 1200 Вт
Монитор Acer AL2623W (1920 x 1200 @ 60 Гц)

Intel Core i7 – CPU-Z процессора Intel Core i7 965 Extreme

Gigabyte EX58-UD5 – CPU-Z материнской платы Gigabyte EX58-UD5

Qimonda DDR3 – CPU-Z оперативной памяти Qimonda DDR3

Тестирование проводилось в операционной системе Windows Vista 32 Ultimate Edition SP1. Настройки драйверов ATI Catalyst независимо от версии выглядели следующим образом:

В наборе синтетических тестов 3DMark Vantage настройки AA и AF выставлялись в режим " use application settings", поскольку в зависимости от режима теста Vantage самостоятельно изменяет эти настройки. Во всех остальных приложениях, то есть в играх, значение этих настроек было равным 4xAA и 16xAF.

В играх все доступные настройки графики выставлялись на максимум. Тесты проводились в трех разрешениях: 1280х1024, 1600х1200 и 1920х1200. Набор приложений состоял из пяти игр различных жанров и одного синтетического теста:

В играх Crysis и Call of Juarez набор тестов прогонялся дважды, в Far Cry 2 – трижды. В гонках GRID и NFS: Undercover для уменьшения погрешности измерения FPS в программе FRAPS проезжалось по два круга на каждой из трасс. В итоговые диаграммы попадал лучший результат (как правило, последний) из всех циклов тестирования.

Результаты тестирования

3DMark Vantage – сравнительная таблица для 3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage – сравнительная таблица для 3DMark Vantage High

3DMark Vantage – сравнительная таблица для 3DMark Vantage Extreme

Хотя для видеокарт серии HD48xx в этом тесте разработчики ATI Catalyst ничего не обещали, некоторые изменения налицо. Одиночный режим принес крошечный, но устойчивый прирост, в то время как режим CrossFire после апгрейда драйверов стал показывать чуть меньшие результаты. В целом, изменения слишком незначительны, чтобы можно было всерьез о них говорить.

Crysis DX10 - сравнительная таблица для игры Crysis (режим настроек high)

Crysis DX10 - сравнительная таблица для игры Crysis (режим настроек very high)

К сожалению, чуда не случилось. Crysis обновления версии драйверов словно бы и не заметил. Хотя именно в этой игре прирост производительности был бы очень кстати. Что ж, это может означать, что именно в этой игре взаимодействие драйверов уже вылизано до блеска.

Far Cry 2 - сравнительная таблица для игры Far Cry 2

И вот, наконец, долгожданная причина перейти на новые драйверы! Пусть прирост для режима CrossFire не 57%, а колеблется в районе от 10% до 20% (в зависимости от разрешения), даже этот прирост весьма аппетитен. Показания одиночного режима заставляют недоверчиво тереть глаза – прирост производительности до 140%! Оказывается, есть еще место для оптимизаций драйверов в наше время. Впрочем, подобный скачок может объясняться некоей «сыростью» самой игры, поскольку вышла она совсем недавно. Отметим, что столь невероятный прирост в скорости визуально не сказывается на итоговом качестве картинки.

Call of Juarez - сравнительная таблица для игры Call of Juarez

Игра Call of Juarez не была заявлена в списке возможных улучшений, Возможно поэтому обновление драйверов никак не сказалось на изменении производительности видеокарты в этой игре.

GRID - сравнительная таблица для игры GRID

Несмотря на то, что игра Race Driver: GRID также не была заявлена, у нее наблюдаются незначительная положительная динамика для режима CrossFire (в районе 3-4%).

NFS - сравнительная таблица для игры NFS: Undercover

Наибольший сюрприз преподнесла игра Need for Speed: Undercover. В этой игре не наблюдалось зависимости не только от драйверов, неважно, новых или старых, но даже от типа видеокарты и разрешения! Игра показала практически одинаковое количество FPS для обеих видеокарт, обеих версий драйверов и всех трех разрешений. Очевидно, вопросы в этом случае следует задавать разработчикам игры, а не программистам ATI.

Выводы

Из шести протестированных режимов по крайней мере один выявил безоговорочный прирост производительности после установки более свежей версии драйверов - игра Far Cry 2. А значит, за исключением исправления «багов», есть еще одна серьезная причина качать и инсталлировать новые версии ATI Catalyst - потенциальная возможность увеличить производительность видеокарты в различных приложениях. Мы протестировали не все заявленные ATI продукты; в некоторых из них прирост производительности, возможно, также соответствует заявленному. При других конфигурациях аппаратного и программного обеспечения результаты могут отличаться от полученных нами. Мы не можем говорить за все видеокарты и все версии драйверов, но нашим Radeon`ам HD4870 и HD4870X2 новый Catalyst 8.12 хоть и немного, но помог работать быстрее. В войне версий безоговорочную победу одержало молодое поколение драйверов Catalyst.

- Обсудить материал в конференции




При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.