Сегодня 03 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Антимонопольный регулятор Южной Кореи одобрил сделку Microsoft и Activision Blizzard

Корейская Комиссия по справедливой торговле заявила о своём решении одобрить поглощение игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft: по мнению регулятора, объединение двух гигантов едва ли создаст препятствия для конкуренции на игровом рынке страны.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Решение были принято вопреки высказываемым антимонопольными регуляторами ряда стран опасениям, что выпускающая игровые приставки Xbox компания Microsoft может серьёзно подорвать конкурентную среду, если решит распространять популярные игры Activision Blizzard, такие как Call of Duty и Diablo, эксклюзивно на своих платформах. О своём намерении поглотить игрового издателя за $68,7 млрд Microsoft официально сообщила в комиссию в апреле 2022 года.

«Изучив ситуацию, мы сочли маловероятным, что Microsoft будет следовать блокирующей стратегии, распространяя игры Blizzard эксклюзивно через свои собственные платформы. Даже в случае блокировки этот шаг не вытеснит конкурентов с рынка», — прокомментировали своё решение в комиссии.

Ведомство отметило, что разрабатываемые и распространяемые Microsoft и Activision Blizzard игры занимают в стране лишь небольшую часть рынка, и в Южной Корее они популярны не так, как за рубежом. По данным регулятора, в 2021 году им принадлежали от 2 % до 4 % рынка консолей Южной Кореи и от 4 % до 6 % рынка облачных игровых служб. Одна только серия Call of Duty заняла менее 2 % корейского рынка консолей в 2021 году — для сравнения, на мировом рынке у неё 8 %. «Количество владельцев консолей на внутреннем рынке невелико, люди отдают предпочтение играм на ПК. Вероятность того, что Microsoft ограничит конкуренцию, учитывая её фокус на облачном контенте на консолях Xbox, невелика», — добавил регулятор. В настоящее время PlayStation принадлежат от 70 % до 80 % корейского рынка консолей, тогда как у Xbox доля от 5 % до 10 %, заключили в комиссии.

Несмотря на активные протесты со стороны Sony, японские власти безоговорочно одобрили сделку ещё в марте. Положительное решение приняли и в Евросоюзе, но с условием сохранения доступа к играм Activision Blizzard для конкурентов. США планируют огласить решение в августе. Южная Корея является четвёртым по величине игровым рынком мира с долей 7,6 %, подсчитали в ведомстве. Лидером являются США с долей 22 %, за ними следуют Китай (20,4 %) и Япония (10,3 %).

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Почему 48 Гбайт памяти — это не страшно: обзор Patriot Viper Elite 5 RGB TUF Gaming Alliance DDR5-6600 2×24 Гбайт 16 мин.
Смартфон нужно выключать как минимум раз в неделю — АНБ дало рекомендации по защите от кибератак 50 мин.
Apple втихую поменяла характеристики новых iPad Air: у процессора M2 «пропало» графическое ядро 2 ч.
Nvidia представила амбициозный план выпуска новых GPU и CPU: суперчип Vera Rubin с HBM4 выйдет в 2026 году 2 ч.
Китайский зонд «Чанъэ-6» прилунился для первого в истории сбора грунта с обратной стороны Луны 3 ч.
Nvidia будет ежегодно выпускать новых архитектуры для ИИ-ускорителей 4 ч.
Цифровых людей теперь смогут создавать все: Nvidia откроет доступ к микросервисам ACE 4 ч.
Nvidia запустила программу SFF-Ready: мощные видеокарты в компактных ПК 8 ч.
NVIDIA представила ускорители GB200 NVL2, платформы HGX B100/B200 и анонсировала экосистему следуюшего поколения Vera Rubin 9 ч.
ASRock Rack анонсировала ИИ-системы с ускорителями NVIDIA Blackwell GB200, B200 и B100 9 ч.