Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Steam, на PS4 и PS5 скоро выйдет эксклюзив Nintendo Switch — ремейк ролевой игры Live A Live с графикой Octopath Traveler
30.03.2023 [19:56],
Дмитрий Рудь
Издательство Square Enix и студия-разработчик Historia объявили о скором расширении списка целевых платформ Live A Live — ремейка одноимённой ролевой игры, версия которой для Super Famicom (SNES) так и не вышла за пределами Японии. Напомним, ремейк Live A Live был представлен в рамках прошлогоднего выпуска Nintendo Direct в феврале и до недавних пор считался эксклюзивом Nintendo Switch, где успешно дебютировал 22 июля 2022 года. Как стало известно, уже 27 апреля 2023 года Live A Live поступит в продажу для PC (Steam, в российском сегменте недоступна), PS4 и PS5. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Вместе с этим также стартовали предзаказы Live A Live: в российском Steam игру купить нельзя, а в российском PS Store можно: 3579 рублей без подписки PS Plus и 2863 рубля для абонентов PS Plus. Кроме того, в PS Store и Steam вышла демоверсия Live A Live. Чтобы получить к ней доступ с российского аккаунта Steam, придётся инициировать установку со страницы Live A Live в другом регионе, используя VPN. Пробное издание Live A Live позволит пройти начальные эпизоды трёх глав («Дикий Запад», «Япония периода Эдо», «Далёкое будущее») и перенести сохранения в полную версию через Steam Cloud. Ремейк Live A Live выполнен в том же графическом стиле HD-2D, что и Octopath Traveler. Игра рассказывает о семи героях с уникальными способностями в семи разных исторических эпохах. Поддержка русского языка не заявлена. Ремейк Live A Live уже опередил оригинальную игру по продажам
02.09.2022 [19:35],
Дмитрий Рудь
Портал Gematsu обратил внимание, что издательство Square Enix и студия-разработчик Historia в рамках специальной трансляции в честь 28-летия ролевой игры Live A Live раскрыли информацию о первых успехах её ремейка. Как стало известно, суммарные мировые отгрузки и цифровые продажи переосмысления Live A Live в графическом стиле HD-2D превысили 0,5 млн копий. Как минимум 114 тыс. из этой суммы пришлось на японскую розницу. Для сравнения: оригинальная Live A Live, так и не вышедшая за пределами Японии, достигла лишь 270 тыс. проданных копий, что было сродни провалу на фоне куда более успешных Final Fantasy от той же Square. Ремейк Live A Live дебютировал 22 июля на Nintendo Switch. Как и оригинальная игра (вышла в сентябре 1994-го), переосмысление рассказывает о нескольких героях в разных исторических эпохах. Разработка обновлённой версии стартовала в начале 2019 года и заняла порядка трёх лет. Из-за трудностей внедрения HD-2D и разразившейся пандемии COVID-19 производство затянулось. Режиссёр оригинальной Live A Live раскрыл сроки разработки предстоящего ремейка
10.05.2022 [09:40],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки ролевой игры Live A Live Такаси Токита (Takashi Tokita) в недавнем интервью Famitsu раскрыл, сколько времени потребовалось команде для создания предстоящего ремейка. По словам Токиты, коллектив взялся за обновление Live A Live в начале 2019-го и потратил на производство три года. При этом режиссёр отмечает, что цикл мог получиться и длиннее, не определись авторы сразу с графическим стилем. «На выбор формата (2D или 3D) во время предпроизводства уходит около шести месяцев. Тот факт, что нам этого делать не пришлось, был крайне важен. Мы не сомневались, что HD-2D отлично подойдёт для игры с Super Famicom», — заявил Токита. Из-за особенностей структуры Live A Live внедрение HD-2D проходило труднее ожидаемого. Кроме того, команде пришлось работать параллельно с разразившейся пандемией COVID-19, что также замедлило процесс. Ремейк Live A Live поступит в продажу 22 июля для Nintendo Switch. Оригинальная игра, так и не вышедшая за пределами Японии, дебютировала в сентябре 1994-го и рассказывала о семи героях в семи разных исторических эпохах. |