Сегодня 06 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Valve объяснила, почему так и не выпустила Half-Life 2: Episode Three — геймплей отменённой версии игры

В опубликованном на 20-летие Half-Life 2 официальном документальном фильме сотрудники Valve рассказали не только о разработке легендарного шутера, но и о неудачных попытках выпустить его продолжение.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, после релиза в 2004 году Half-Life 2 получила два эпизода: Episode One в 2006-м и Episode Two в 2007-м. Episode Three так и не вышел. На первых порах триквелу помешала оригинальная Left 4 Dead.

Кооперативному шутеру нужна была помощь для выпуска, и часть разработчиков Episode Three отвлеклась от основного проекта. К тому моменту, когда специалисты задумались вернуться к созданию игры, «было уже поздно».

 Концепт-арт Half-Life 2: Episode Three

Концепт-арт Half-Life 2: Episode Three

Разработчики допускают, что могли закончить триквел за полтора−два года. «Это было бы не так сложно… Но я не мог понять, чем создание Episode 3 продвигает что-либо вперёд», — сетует глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell).

На момент отмены команда успела создать рабочие версии нескольких уровней. В документальном фильме показали (см. видео ниже) подборку концепт-артов и пару наработок по Half-Life 2: Episode Three:

  • ледяную пушку — позволяла формировать баррикады и прокладывать под собой дорожку изо льда;
  • врага-слизня — мог менять форму и распадаться на несколько слизней поменьше.

По словам Ньюэлла, для студии Half-Life всегда была инструментом демонстрации геймерам инноваций и обещанием невиданного игрового опыта, и в настоящее время «у нас в индустрии нет недостатка в таких возможностях».

Согласно находкам датамайнеров, сейчас Valve занята разработкой игры под кодовым названием hlx — продолжения Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающего место Half-Life 3.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nioh 3 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и рекордным пиковым онлайном для серии 16 мин.
«Мы не гамбургеры продаём»: глава Take-Two объяснил, почему GTA VI больше не перенесут 18 мин.
Nvidia выпустит динамическую мультикадровую генерацию и режим MFG x6 уже весной 21 мин.
Meta запустит отдельное приложение для ИИ-бурды — Vibes 55 мин.
OpenAI представила GPT-5.3-Codex — ИИ-модель для программирования, которая помогла создать саму себя 56 мин.
Цукерберг предложил поменьше изучать вред Instagram для детей после скандального исследования 2 ч.
Инсайдер уточнил, когда выйдут Halo: Campaign Evolved и Gears of War: E-Day, а ремастер Fallout 3 — в активной разработке 3 ч.
Вместо Baldur’s Gate 4 от Larian: по мотивам Baldur’s Gate 3 выйдет сериал от HBO и соавтора The Last of Us 4 ч.
OpenAI запустила Frontier — платформу для управления ИИ-агентами для бизнеса 9 ч.
Облачному игровому сервису GeForce Now исполнилось шесть лет, но на деле он куда старше 13 ч.
Amazon увеличит капзатраты на ненасытный ИИ в полтора раза до $200 млрд — акции отреагировали обвалом 15 мин.
Вынужденный апгрейд: вышла новая версия Raspberry Pi 4 — теперь с двумя чипами памяти 19 мин.
Дефицит добрался до процессоров: Intel и AMD предупредили о многомесячных задержках поставок 2 ч.
102,4 Тбит/с и СЖО: Aria Networks представила коммутаторы на платформе Broadcom Tomahawk 6 для ИИ-инфраструктур 2 ч.
В Китае представили жутковатого робота, почти неотличимого от человека на ощупь 2 ч.
Cerebras привлекла ещё $1 млрд инвестиций после сделки с OpenAI 2 ч.
Без дефицитной HBM: Positron AI готовит ИИ-ускоритель Asimov с терабайтами LPDRR5x 3 ч.
«Рилсы» с Луны на подходе: NASA впервые разрешило астронавтам брать смартфоны в космос 4 ч.
TeraWulf превратит в ИИ ЦОД бывший алюминиевый завод в Кентукки и купит электростанцию в Мэриленде 4 ч.
В России стартовали продажи складного смартфона Huawei Mate X7 и C-образных наушников FreeClip 2 5 ч.