Сегодня 07 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → песочница
Быстрый переход

Блогер дошёл до «края мира» Minecraft — путешествие заняло 14 лет

Мир блоковой песочницы Minecraft может казаться бесконечным, однако технические ограничения и особенности процедурной генерации делают путешествие к краю игровой вселенной реальной, хоть и трудоёмкой задачей.

 Источник изображений: Mojang Studios

Источник изображений: Mojang Studios

В ранних версиях Minecraft присутствовал баг, из-за которого на большом удалении (12,5 млн блоков) от точки появления игрока образовывались огромные, причудливые стены камня, обозначающие границу мира.

Учитывая скорость персонажа в размере 4,3 блока/с, для достижения этого региона, который создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson) прозвал «Дальними землями» (Far Lands), требуется около 135 дней непрерывной игры.

 «Дальние земли»

«Дальние земли»

Первым это путешествие ещё в 2020 году завершил стример KilloCrazyMan (и заслужил денежное вознаграждение от Перссона), а на днях подошла к концу эпопея блогера Курта Джей Мака (Kurt J. Mac), более известного как KurtJMac.

KurtJMac отправился в сторону «Дальних земель» весной 2011 года и документировал экспедицию в рамках стримов из цикла Far Lands or Bust («Дальние земли или пропал») на протяжении следующих 14 лет: 4 октября цель наконец была достигнута.

Момент прибытия KurtJMac в «Дальние земли» запечатлён в ролике выше, а запись всей 5-часовой трансляции доступна по этой ссылке. За время путешествия блогер собрал более $500 тыс. на благотворительные нужды.

Теоретически «Дальние земли» существуют в Minecraft и по сей день, хотя в 1.8 (KurtJMac играл в бета-версию 1.7.3) баг с генерацией окружения устранили. В том же патче появилась чёткая граница мира (около 30 млн блоков от стартовой точки).

«Делаем всё, чтобы каждый покупатель игры был в восторге»: амбициозная песочница с тотальными разрушениями Kingmakers не выйдет 8 октября

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games объявили, что их средневековая песочница Kingmakers не выйдет 8 октября в раннем доступе Steam и Epic Games Store, как предполагал майский анонс.

 Источник изображений: Redemption Road Games

Источник изображений: Redemption Road Games

По словам разработчиков, на перенос раннего доступа Kingmakers пришлось пойти, потому что в настоящее время игра не дотягивает до уровня полировки, при котором за неё можно просить деньги.

«Мы делаем всё, чтобы каждый покупатель игры был в восторге и чувствовал, что не зря потратил деньги. И хотим, чтобы это касалось не только тех, у кого топовые машины, но и владельцев ПК, видавших лучшие времена», — объяснили авторы.

Новой даты выхода у Kingmakers пока нет, но в ближайшее время команда собирается провести получасовую геймплейную демонстрацию, на которой расскажет обо всём, чем занималась в последнее время.

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

По сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия.

Разработчики уверяют, что создают невероятно амбициозную и бескомпромиссную игру, у которой нет аналогов на современном рынке в плане геймплея, масштаба и интерактивности.

Обещают кооператив на четверых, тотальные разрушения, личное участие в битвах на десятки тысяч солдат с ИИ нового поколения, 60 кадров/с даже на средних ПК без апскейлеров и поддержку русского языка.

В Steam стартовало открытое тестирование Militsioner — сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана

Издательство Critical Reflex и разработчики из Tallboys объявили о старте анонсированного в июне открытого тестирования своего сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner.

 Источник изображений: Tallboys

Источник изображений: Tallboys

Испытания проходят в Steam. Чтобы принять участие, достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры. Вслед за этим в библиотеке появится Militsioner Playtest. Тестирование продлится две недели.

По сравнению с выпущенными демо для подписчиков команды на Patreon и Boosty разработчики реализовали более ёмкое обучение, новое вступление (зависит от исхода прошлой попытки), улучшили интерфейс и ИИ горожан.

 Вскоре после тестирования разработчики обещают рассказать о нововведениях более подробно

Вскоре после тестирования разработчики обещают рассказать о нововведениях более подробно

По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области.

Участников тестирования ждёт район города с персонажами, предметами и секретами, одинокий и вспыльчивый гигант со своими желаниями, симпатиями и эмоциями, стелс, механики подарков и взяток, а также свобода при решении задач.

Приуроченный к старту плейтеста новый трейлер (см. видео выше) дебютировал на шоу Future Games Show в рамках Gamescom 2025 и включает свежие кадры игрового процесса Militsioner.

Militsioner разрабатывается для Steam и сроков релиза не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim), а также произведениями Франца Кафки (сюрреализм).

Амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft спустя десять лет разработки отменена, а студия будет расформирована

Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежащей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios, не увидит свет. Игра отменяется, а студия закрывается.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить мини-игры с популярного сервера Hypixel в Minecraft (более 18 млн посетителей) в созданную с нуля ролевую песочницу в духе Minecraft.

Опубликованный в декабре 2018 года анонсирующий трейлер Hytale собрал свыше 61 млн просмотров и привлёк внимание Riot Games (League of Legends). Студия инвестировала в игру миллионы долларов, прежде чем в 2020-м приобрела Hypixel.

С тех пор Hypixel регулярно отчитывалась о разработке, однако в опубликованном накануне сообщении объявила о «невероятно трудном решении» — отменить производство Hytale и в течение нескольких месяцев закрыть студию.

По словам сооснователя Hypixel Аарона Донахи (Aaron Donaghey), более известного как Noxy, команда поняла, что не сможет реализовать обещанное видение Hytale:

  • с годами идея Hytale эволюционировала, жанр развивался, технические амбиции команды росли, а планка качества продолжала подниматься;
  • даже после перезагрузки движка игры разработка продвигалась в недостаточно высоком темпе;
  • Hypixel рассматривала сокращение масштаба проекта, корректировку сроков производства и другие опции, однако зареклась идти на компромиссы относительно оригинального видения Hytale;
  • Riot помогала команде с поиском инвесторов и потенциальных покупателей для продолжения разработки Hytale, но ничего не вышло.
 На сервер Hypixel в Minecraft ситуация с Hytale не повлияет

На сервер Hypixel в Minecraft ситуация с Hytale не повлияет

Донахи подчеркнул, что Hypixel всё ещё верит в Hytale, верит в команду и «навечно благодарна» каждому её члену, а также «глубоко признательна» Riot — в том числе за помощь студии в текущем переходном периоде.

«Хотя эта глава закрывается, дух Hytale и все наши надежды на то, чем она могла стать, останутся с нами. Мы гордимся достигнутым и применим вынесенные уроки в будущем», — заключил Донахи.

«Не заставляйте его ждать»: новый трейлер симулятора побега от длинной руки закона Militsioner позвал игроков на открытое тестирование в Steam

Издательство Critical Reflex и разработчики из Tallboys на шоу PC Gaming Show 2025 представили новый трейлер своего сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и позвали игроков на будущее тестирование.

 Источник изображений: Tallboys

Источник изображений: Tallboys

По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области.

Большинство механик Militsioner дадут попробовать на предстоящих открытых испытаниях в Steam — приём заявок уже стартовал. «Тестирование продлится две недели, так что не заставляйте его ждать», — советуют в Critical Reflex.

Участникам обещают предоставить район города, наполненный персонажами, предметами и секретами, а также львиную долю геймплейных систем, включая:

  • одинокого и вспыльчивого гиганта со своими желаниями, симпатиями и эмоциями;
  • механику наводнения, настигающего город, когда Милиционер расстроен;
  • возможность строить отношения с персонажами посредством подарков;
  • стелс-элементы — от длинной руки закона можно спрятаться;
  • геймплейную свободу при решении задач.

На днях Tallboys отчиталась о прогрессе в производстве Militsioner, включая переработанную систему настроения, выходной для Милиционера, улучшение техники ловли игрока, обновление механики наводнения и многое другое.

Кроме того, авторы добавили в игру систему прогресса в духе роглайтов с постоянными апгрейдами и карту мыслей с важной информацией, а также улучшили город (появился второй поезд для побега и торговые автоматы, а наполнение машин стало случайным).

Militsioner разрабатывается для Steam и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim).

Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Kingmakers — средневековой песочницы с битвами на тысячи солдат и тотальными разрушениями

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games на шоу tinyBuild Connect 2025 объявили дату выхода в раннем доступе своей средневековой песочницы Kingmakers.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Kingmakers была представлена в прошлом феврале и ожидалась в раннем доступе на протяжении сначала 2024 года, потом первого квартала 2025-го, а до недавнего времени — второго квартала 2025-го.

Как стало известно, ранний доступ Kingmakers в Steam и Epic Games Store откроется лишь 8 октября, то есть на три месяца позже конечной точки заявленного в марте срока. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

«Некоторые из вас ждали этого раньше, но мы не успели ко второму кварталу. <...> Мы стремимся сделать мощную и выверенную игру, поэтому команда сейчас трудится не покладая рук, чтобы это стало реальностью», — рапортуют авторы.

По сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия.

Обещают ИИ нового поколения, кооператив на четверых, тотальные разрушения, возможность принять личное участие в битвах на тысячи солдат и отдавать приказы войскам с высоты птичьего полёта. Заявлена поддержка русского языка.

Хотя Kingmakers не вышла ещё даже в ранний доступ, по мотивам игры уже планируется фильм с живыми актёрами. Создание экранизации на себя взяла голливудская производственная компания Story Kitchen.

«Ну вот и GTA VI наконец вышла»: криминальная песочница The Precinct обрадовала игроков на релизе

Как и было обещано, 13 мая после нескольких переносов на ПК и консолях вышла криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA от издательства Kwalee и разработчиков из британской студии Fallen Tree Games.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

The Precinct поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером с демонстрацией основных элементов игры.

Стоимость The Precinct составляет $30, но первую неделю на игру действует 15-процентная скидка. С учётом акции покупка в российском Steam обойдётся в 1190 рублей, а версию для Epic Games Store можно приобрести за 764 рубля.

События The Precinct разворачиваются в 1983 году на территории города Аверно. Недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца.

Игрокам предстоит патрулировать улицы, участвовать в погонях на автомобилях и перестрелках, а также раскрывать процедурно сгенерированные преступления: от нарушений правил парковки до ограблений банков и наркоторговли.

В преддверии релиза The Precinct получила первые оценки от критиков. Рейтинг проекта на Metacritic составляет 65−69 %. Обозреватели посетовали на монотонный геймплей, полную клише историю и обилие багов.

Судя по первым отзывам в Steam, простым игрокам The Precinct пришлась по вкусу. На момент публикации проект имеет более 250 «очень положительных» отзывов (90 %). «Ну вот и GTA VI наконец вышла», — утешает себя KillerBunny.

Российские разработчики показали первый трейлер Silicone Heart — приключенческой песочницы про выживание на планете выброшенных роботов

Российская студия Garden of Dreams с началом в Steam фестиваля Games From Russia 2025 представила дебютный трейлер своего научно-фантастического симулятора фермерства Silicone Heart.

 Источник изображений: Garden of Dreams

Источник изображений: Garden of Dreams

По сюжету из-за нелепой случайности (см. видео ниже) космический мусорщик попадает на планету-свалку. Единственными обитателями этого мира выступают выброшенные роботы, которые не любят людей.

Игрокам предстоит скрывать свою человеческую натуру, строить из подручного мусора путь к спасению, изобретать предметы и причудливые растения, а также ремонтировать роботов, чтобы вернуть им доверие к людям.

Пользователи смогут организовать собственную киберферму, автоматизировать добычу ресурсов, уход за огородом и другие работы, создавать инструменты для помощи с выживанием — от простой кирки до прогрессивного экзоскелета.

Разработчики предупреждают, что в ходе изучения планеты геймерам встретятся обезумевшие роботы, секретные заводы и исследования, которые позволят раскрыть тайны этого мира.

Обещают скрывающий множество загадок необычный мир, персонализацию внешности героя, боевую систему, пиксельную графику на движке Unity, а также полную поддержку русского и английского языков.

Silicone Heart создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Ближайшим летом Garden of Dreams планирует выпустить демоверсию игры. В скором времени также ожидается запуск краудфандинговой кампании на Kickstarter.

Создатели сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана вернулись с новым геймплеем — 11 минут из Militsioner

Разработчики из российской студии Tallboys представили новый геймплейный ролик сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и сообщили, что у игры появился издатель.

 Источник изображений: Militsioner

Источник изображений: Tallboys

Напомним, по сюжету арестованный ни за что герой хочет сбежать из провинциального городка. Задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока Милиционер исполинских размеров.

В Militsioner реализована система настроения (см. тамагочи), от которой зависит каждый персонаж, включая гиганта. Завоевав расположение Милиционера, например, можно получить доступ в запрещённые иначе области.

Представленный на YouTube-канале IGN ролик с 11 минутами игрового процесса Militsioner демонстрирует новые механики и свободу выбора при решении задач вроде добычи билета на поезд (купить, взять силой или соблазнить кассиршу).

Что касается издателя, то создатели Militsioner заручились поддержкой Critical Reflex, которая выпустила хоррор Mouthwashing и симулятор русской рулетки с дробовиком Buckshot Roulette, а сейчас готовит к выходу триллер No, I’m not a Human.

«Critical Reflex уже помогает нам с [контролем качества], чтобы игра работала без каких-либо багов по мере её развития. Разработка идёт полным ходом, и мы регулярно добавляем новые механики, так что теперь будем почаще писать о наших успехах!» — заверили авторы.

Militsioner разрабатывается для ПК (Steam) и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim).

Полицейский экшен The Precinct с элементами первых GTA не заставит долго ждать — дата выхода и геймплейный трейлер

Криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA от издательства Kwalee и разработчиков из британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) наконец готовится к выпуску из полицейской академии.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, The Precinct планировалась к релизу ещё 15 августа 2024-го, однако сначала выход перенесли на осень, а после успеха проекта на октябрьском фестивале «Играм быть» премьеру отложили до первой половины 2025-го.

Как стало известно, The Precinct поступит в продажу 13 мая текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопроводили новым геймплейным трейлером.

События The Precinct развернутся в 1983 году на территории города Аверно. Недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца.

Игрокам предстоит патрулировать улицы, участвовать в погонях на автомобилях и перестрелках, а также раскрывать процедурно сгенерированные преступления: от нарушений правил парковки до ограблений банков и наркоторговли.

 Какая погоня без полицейского вертолёта

Какая погоня без полицейского вертолёта

The Precinct позиционируется как любовное письмо классическим фильмам про полицейских. В то же время разработчики явно вдохновлялись первыми GTA с их подвешенной в небе камерой и системой розыска.

Обещают освещённый неоном оживлённый город, «крепкую дозу нуара 80-х», разрушаемость, динамическую смену погоды и времени суток, а также текстовый перевод на русский. В Steam доступна бесплатная демоверсия.

В раннем доступе Steam вышла комедийная песочница про секретного агента в школе магии, которая выглядит как те самые игры по «Гарри Поттеру»

Пока Warner Bros. Games готовит сиквел Hogwarts Legacy, нишу вдохновлённых «Гарри Поттером» фэнтезийных экшенов в Steam рискует занять новичок в лице Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate.

 Источник изображений: David Szymanski

Источник изображений: David Szymanski

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate тоже отправляет геймеров в престижную школу чародейства и волшебства, а выполнен проект в стиле ПК-версий классических игр по «Гарри Поттеру» на Unreal Engine 1.

По сюжету секретный агент Мальчик-волшебник должен под прикрытием проникнуть в местную вариацию Хогвартса, чтобы свергнуть международный преступный синдикат S.P.I.D.E.R., которым управляет злой директор Грамблморт.

В отличие от игр по «Гарри Поттеру», Secret Agent Wizard Boy позволяет полностью проигнорировать основную миссию и обратить свои знания заклинаний и шпионажа против своих же сокурсников (см. релизный трейлер ниже).

Проект представляет собой комедийную песочницу без ограничений. Обещают кооператив на четверых (кооперацией здесь, впрочем, не пахнет), множество заклинаний, провоцирующую хаос физику, мины и прочее немагическое вооружение.

Secret Agent Wizard Boy — проект авторов My Friendly Neighborhood Джона и Эвана Шимански (John, Evan Szymanski). Издателем игры значится создатель Dusk Дэвид Шимански (David Szymanski). Все трое приходятся друг другу братьями.

Стоимость Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate в российском Steam составляет 308 рублей (с учётом скидки в 20 % по случаю релиза). Игра находится в раннем доступе и имеет демоверсию.

«Rust в поезде»: геймеры определились, на что похожа многопользовательская песочница Enginefall про выживание на борту мегапоезда

Студия Red Rover Interactive выпустила видео с обзором ключевых геймплейных особенностей Enginefall — многопользовательского экшена-песочницы, анонсированного несколько дней назад.

 Источник изображения: Red Rover Interactive

Источник изображения: Red Rover Interactive

Действие Enginefall происходит на борту огромного поезда, и по мере развития персонажа геймер сможет подобрать себе лучший подвижной состав из нескольких представленных. В новом видеоролике авторы в деталях показали, что ждёт новоявленного пассажира, решившего добраться до локомотива.

Enginefall предоставит игроку возможность добывать ресурсы из разбросанного мусора и преобразовывать их в нечто полезное. Иногда для получения особо редких артефактов для прокачки оружия придётся делать вылазки в вагоны классом повыше или с другой специализацией.

Авторы подчёркивают, что в Enginefall не получится мирно существовать в хорошо обставленном вагоне, игнорируя клановые войны и битвы за место предводителя. Как и в симуляторе выживания Rust, другие игроки будут предпринимать попытки штурма вашего убежища, пока вы не онлайн. «Rust в поезде», — так охарактеризовал проект от Red Rover Interactive пользователь arkeesenador7834.

Enginefall выйдет в начале 2026 года на PC (Steam). Публичное тестирование игры начнётся уже завтра, 1 марта. На странице в сервисе Valve можно запросить доступ к будущим испытаниям.

Нелинейный шутер Skin Deep в духе System Shock отправит спасать говорящих котов от космических пиратов — дата выхода, новый трейлер и демо в Steam

Разработчики из американской студии Blendo Games (Quadrilateral Cowboy) на презентации Annapurna Interactive Showcase 2025 раскрыли дату выхода своей новой игры — нелинейного научно-фантастического шутера Skin Deep.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Пользователям достанется роль Нины Пасадины — профессионального убийцы в прошлом, которая стала страховым агентом. В целях защиты клиентов корпорация под руководством говорящих кошек замораживает её на грузовых звездолётах.

«Если же корабль берут на абордаж космические пираты и срабатывает беззвучная тревога, вы оттаиваете, делаете глубокий вдох и берётесь за дело», — описывают завязку разработчики.

К сожалению, в заморозку не позволяют взять с собой оружие (и даже обувь), поэтому придётся полагаться на смекалку и подручные средства: враги поскальзываются на кожуре от банана, а «перечное облако» заставляет их бесконтрольно чихать.

В лучших традициях immersive sim (Deus Ex, System Shock) при исследовании огромного нелинейного звездолёта игра позволит прятаться, хитрить, устраивать диверсии и/или вступать в открытый бой (традиционное оружие тоже будет).

Как стало известно из нового трейлера, Skin Deep поступит в продажу уже 30 апреля для Steam. В рамках февральского фестиваля «Играм быть» в сервисе Valve доступно бесплатное демо (с обучением и первым уровнем).

Обещают космическую песочницу на 10−12 часов, глубокий и изобретательный геймплей, графику в стиле ретро на движке id Tech 4 (Doom 3, оригинальная Prey), экипаж говорящих котов для спасения и текстовый перевод на русский.

«Буквально рельсовый шутер»: игрокам понравилась идея многопользовательской песочницы Enginefall про выживание на борту мегапоезда

Разработчики из Red Rover Interactive опубликовали дебютный трейлер Enginefall — многопользовательской игры-песочницы, действие которой происходит на борту огромного поезда.

 Источник изображений: Red Rover Interactive

Источник изображений: Red Rover Interactive

На странице в Steam указано, что Enginefall — это сетевой шутер от первого лица, сочетающий в себе элементы выживания и долгосрочного развития. Всякий пассажир начинает свой путь где-то в хвосте мегапоезда, добывая ресурсы и снаряжение. Сражаясь и прокачивая героя, игрок будет продвигаться по сложной классовой системе и, соответственно, ближе к локомотиву огромного экспресса.

На пути к заветной цели игрок сможет заводить друзей, организовывать альянсы и даже строить базы. Пересесть на другой состав в какой-то момент тоже получится. Данную механику разработчики описывают следующим образом: «Совершайте набеги на поезда соперников, чтобы украсть ресурсы и устранить конкурентов. Но будьте осторожны — всегда есть более крупный поезд, который ждёт, чтобы нанести удар».

Сама концепция Enginefall с выживанием на мегапоезде понравилась пользователям. «Буквально рельсовый шутер», — ёмко отметил NastyLittleBagginses.

Enginefall выйдет на PC. Дата релиза пока не объявлена. На странице с игрой в Steam можно запросить доступ на участие в тестировании.

Мечта мертва: создатель Minecraft передумал делать свою Minecraft 2

Не успели фанаты обрадоваться идее духовного наследника Minecraft от создателя оригинальной игры, как мечта оказалась мертва. Гейм-дизайнер Маркус Перссон (Markus Persson) передумал делать свою Minecraft 2.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Напомним, с наступлением 2025 года Перссон запустил в личном микроблоге опрос, в котором предложил выбрать, на какой проект его студии Bitshift Entertainment стоит бросить все силы — Minecraft 2 или роглайк Levers and Chests.

Перссон обещал со 100-процентной серьёзностью отнестись к результатам голосования и дать шанс духовному наследнику Minecraft, а также выражал готовность работать с Microsoft для создания официального сиквела блоковой песочницы.

 Источник изображения: X (notch)

Источник изображения: X (notch)

Несмотря на то, что в опросе (до его окончания остаётся меньше трёх часов) с колоссальным (81,5 % на 19,5 %) перевесом побеждает Minecraft 2, Перссон всё-таки отдал предпочтение Levers and Chests.

«Поговорил с ребятами в офисе. Похоже, мы делаем Levers and Chests!»сообщил Перссон. Разработчик добавил, что студия наверняка дала бы духовному наследнику Minecraft шанс, победи он в опросе с более весомым преимуществом.

 Новый скриншот Levers and Chests (источник изображения: notch в X)

Новый скриншот Levers and Chests (источник изображения: notch в X)

В ответе разочарованному пользователю Перссон заверил, что «духовный наследник был бы куда менее весёлым», чем будет Levers and Chests, а другому посоветовал за вопросами о потенциальной Minecraft 2 обратиться к Microsoft.

Levers and Chests пока не имеет окончательного названия и даже примерных сроков выхода. Игра позиционируется как старомодный роглайк и dungeon crawler от первого лица с «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В ранний доступ Steam ворвалась олдскульная стратегия Dying Breed, которая выглядит как потерянная Command & Conquer 13 мин.
Steam сломался второй раз за день — проблемы наблюдаются по всему миру 2 ч.
«Вы передо мной в долгу», — Трамп вернулся в TikTok и сразу же обратился к молодёжи 4 ч.
Хакеры заявили о взломе Huawei и получении доступа к средствам разработки и исходному коду 4 ч.
Геймплейный трейлер подтвердил дату выхода PowerWash Simulator 2 — владельцев оригинальной игры в Steam ждёт приятный сюрприз 4 ч.
Илон Маск пообещал, что в 2026 году xAI выпустит «отличную игру, сгенерированную ИИ» 5 ч.
Аудитория скейтерского симулятора Skate превысила 15 млн игроков спустя три недели после выхода в раннем доступе 5 ч.
Браузер Microsoft Edge существенно «поумнеет» за счёт ИИ Copilot 6 ч.
Всё, к чему прикасается OpenAI, начинает расти — раньше такой сверхспособностью обладала только Nvidia 8 ч.
Олдскульное приключение Mina the Hollower не выйдет 31 октября — смесь Bloodborne, «Зельды» и Castlevania от авторов Shovel Knight задерживается 9 ч.
Представлен одноплатный компьютер Arduino UNO Q за $44 с процессором Qualcomm, поддержкой Linux и ИИ 19 мин.
Samsung представила уменьшенный 200-Мп сенсор ISOCELL HP5 и хвастается его главным недостатком 2 ч.
MSI выпустила GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X PZ со скрытым разъёмом питания 3 ч.
Samsung представила 27-дюймовый монитор Odyssey G60F с IPS-панелью и частотой до 350 Гц 3 ч.
Qualcomm приобрела Arduino — икону мира DIY-электроники 4 ч.
HMD выпустила телефон-звонилку Touch 4G с сенсорным экраном и расширенной функциональностью 4 ч.
«Билайн» и «Инфомаксимум» реализовали проект по оптимизации бизнес-процессов с Proceset 4 ч.
Проблемы Nvidia в Китае стали подарком местным разработчикам GPU — Moore Threads, MetaX и Cambricon 4 ч.
Jaguar Land Rover оправилась после августовской хакерской атаки и наконец-то возобновляет работу 5 ч.
Sony выкинула из комплекта поставки Xperia 10 VII кабель USB-C, и это может стать новым трендом 5 ч.