Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ubisoft анонсировала дату выхода «мясистого» бесплатного дополнения к Assassin's Creed Mirage — геймплей и подробности Valley of Memory
06.10.2025 [20:10],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Bordeaux на стриме в честь второй годовщины приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage представили сюжетное дополнение Valley of Memory. Напомним, планы на сюжетное дополнение к Assassin's Creed Mirage подтвердили прошедшим летом. Тогда Ubisoft сообщила, что аддон будет бесплатным и выйдет до конца 2025 года, а на днях раскрыла его название — Valley of Memory. Как стало известно, Valley of Memory увидит свет 18 ноября текущего года. Все владельцы Assassin's Creed Mirage смогут отправиться в новое приключение Басима ибн Исхака без дополнительных затрат. На стриме показали много геймплея и концепт-артов Valley of Memory События Valley of Memory развернутся незадолго до окончания основного сюжета Assassin's Creed Mirage на территории древнего города Аль-Ула и его окрестностей, где Басим будет искать своего пропавшего отца и ответы на вопросы прошлого. Обещают совершенно новую карту, возможность переигрывать контракты и миссии Black Box (в том числе с дополнительными модификаторами), улучшения паркура, новые уровни сложности и схему управления. По словам творческого руководителя Valley of Memory Оливье Леонарди (Olivier Leonardi), игроков ждёт «мясистое» обновление — новый контент рассчитан более чем на шесть часов геймплея. Assassin’s Creed Mirage дебютировала в октябре 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до iPhone 15 Pro и Steam. По слухам, Valley of Memory создаётся на деньги Саудовской Аравии. Первый за 10 лет патч сломал Prototype и Prototype 2 в Steam, но дал фанатам надежду на ремастер
01.10.2025 [10:14],
Дмитрий Рудь
За прошедшие с релиза последней игры 13 лет фанаты дилогии Prototype уже потеряли надежду на продолжение, но теперь имеют основание рассчитывать хотя бы на ремастеры боевиков от Activision и Radical Entertainment. На исходе сентября Prototype (2009) и Prototype 2 (2012) без предупреждения получили в Steam по патчу (см. соответствующие записи в SteamDB) размером примерно 600 Мбайт. Это первый апдейт обеих игр за десять лет. Списком изменений релиз не сопровождался, но стало быстро понятно, что обновления как минимум сломали моды (вроде PrototypeFix), которые позволяли играть в Prototype и Prototype 2 на современных системах. Датамайнеры также обнаружили, что патчи добавили тестовые карты, которых не было в предыдущих версиях игр, и много новых имён в титры оригинальной Prototype (см. сравнение со старой редакцией). Теперь в титрах упоминаются специалисты в ответе за несуществующую (по крайней мере, пока) версию игры для Ubisoft Connect, сотрудники Beenox и Demonware (вспомогательные студии Activision), а также Iron Galaxy Studios. Напомним, Iron Galaxy Studios прежде всего известна работой над популярными ремейками и ремастерами вроде Spyro Reignited Trilogy, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и недавней Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4. Находки датамайнеров дали фанатам надежду, что Activision (и, вероятно, Iron Galaxy) готовит переиздание Prototype (возможно, всей дилогии). Официально в издательстве ситуацию пока не комментировали. Как Ghost of Tsushima, только лучше: критики вынесли вердикт Ghost of Yotei
25.09.2025 [17:23],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 25 сентября западные критики выпустили первые рецензии на грядущий приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Yotei от разработчиков из студии Sucker Punch Productions. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже свыше 100 обзоров Ghost of Yotei со средним рейтингом 87 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 88 % при более чем 60 отзывах (игру рекомендуют 97 % журналистов). Напомним, оригинальная Ghost of Tsushima для PS4 на релизе в 2020 году заслужила 83 % (Metacritic), тогда как последовавшую за ней режиссёрскую версию оценили заметно выше — 87 % на PS5 и 90 % на PC. Рецензенты остались в восторге от жестокой и разнообразной боевой системы, интригующей истории, насыщенного открытого мира, захватывающей дух красоты пейзажей, обилия контента и технической отполированности. В минусы проекту записали излишнюю консервативность (иногда игра даже слишком похожа на Ghost of Tsushima), чересчур знакомую формулу открытого мира, скучные платформенные секции и слабый ИИ в стелс-эпизодах. Критики сходятся во мнении, что Ghost of Yotei получилась стильным, пусть и слегка банальным наследником Ghost of Tsushima. Фанаты первой части окажутся в восторге, а надеявшихся на новаторский геймплей в открытом мире ждёт разочарование. Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5 — по случаю скорой премьеры Sony представила насыщенный релизный трейлер. ПК-версия не подтверждена, хотя Ghost of Tsushima в своё время до PC добралась (с четырёхлетним опозданием). «Лучшая игра про Росомаху в истории»: кровавый геймплейный трейлер Marvel’s Wolverine подтвердил релиз в 2026 году
25.09.2025 [01:24],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, на сентябрьской презентации State of Play состоялась премьера нового трейлера супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games. По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио. Как демонстрирует показанный на State of Play двухминутный геймплейный трейлер Marvel’s Wolverine, перечисленные места станут ареной жестокого, кровавого и разрушительного экшена. По словам творческого руководителя Marvel’s Wolverine Маркуса Смита (Marcus Smith), Insomniac стремится к небывалому уровню детализации и аутентичному (то есть высокому) градусу жестокости. Обещают стремительные и свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, увлекательный сюжет, широкий выбор настроек доступности и «лучшую игру про Росомаху в истории». Роль Логана/Росомахи в Marvel’s Wolverine досталась австралийскому актёру Лиаму Макинтайру (Liam McIntyre), который известен по образу Спартака в телесериалах «Спартак: Месть» и «Спартак: Война Проклятых». Как стало известно, Marvel’s Wolverine поступит в продажу на протяжении осени 2026 года эксклюзивно для PS5. Дополнительными подробностями в Insomniac пообещали поделиться следующей весной. Yakuza Kiwami 3 выйдет с переводом на русский и сюжетным дополнением про главного злодея — дата релиза и первый трейлер ремейка Yakuza 3
24.09.2025 [09:18],
Дмитрий Рудь
Как и предполагала недавняя утечка, разработчики из японской Ryu Ga Gotoku Studio на презентации RGG Summit 2025 всё-таки представили бескомпромиссный ремейк приключенческого экшена Yakuza 3 — Yakuza Kiwami 3. Yakuza Kiwami 3 базируется на движке Dragon Engine (Yakuza 6: The Song of Life, Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth) и, по словам разработчиков, выводит каждый элемент оригинальной Yakuza 3 на новый уровень. Помимо созданной с нуля графики, Yakuza Kiwami 3 предложит ещё более брутальные и динамичные сражения, дополнительные сюжетные сцены, новые и улучшенные старые побочные задания, а также текстовый перевод на русский язык. Скриншоты
В состав Yakuza Kiwami 3 также войдёт сюжетное дополнение Dark Ties, посвящённое драматичному приключению Ёситаки Минэ — главного антагониста Yakuza 3. Анонсирующий трейлер Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties прикреплён ниже. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (недоступна в российском Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное. Вдобавок к английскому ремейк предложит и японский дубляж На RGG Summit 2025 также объявили, что 8 декабря Yakuza Kiwami и Yakuza Kiwami 2 выйдут на PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версии обеих игр 9 декабря получат поддержку дополнительных языков. Также 8 декабря до PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S доберётся Yakuza 0 Director’s Cut — расширенное издание Yakuza 0, дебютировавшее на Switch 2. Апгрейд для владельцев оригинальной игры на PC, PS4 и Xbox One не предусмотрен. Актриса озвучки Mafia: The Old Country проговорилась о новой «Мафии»
22.09.2025 [11:05],
Дмитрий Рудь
Издательство 2K и разработчики из студии Hangar 13 не спешат рассказывать об успехах своего криминального боевика Mafia: The Old Country, но, похоже, продолжению серии всё-таки быть. Итало-американская актриса немецкого происхождения Карина Конти (Carina Conti), в Mafia: The Old Country озвучившая дочь дона Торризи, Изабеллу, проговорилась о новой игре франшизы. На днях Конти побывала в гостях у блогера Bubbly Nuggets. В рамках прямой трансляции по Mafia: The Old Country стример спросил актрису, объявляла ли 2K или Hangar 13 о планах на продолжение серии. «Они (сотрудники Hangar 13 — прим.) получили одобрение на [разработку] ещё одной игры Mafia. Это правда. Я так рада за них», — заявила Конти в прямом эфире на прошедшей 20 сентября трансляции Bubbly Nuggets. Откровения Конти можно услышать на Twitch (см. видео ниже), тогда как из опубликованной в YouTube записи стрима Bubbly Nuggets этот сегмент вырезали — вероятно, актриса не имела права раскрывать данную информацию. По сюжету бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара получает шанс присоединиться к мафиозной семье дона Торризи в Сицилии образца начала XX века. Критики оценили игру на 72−75 %, а пользователи Steam — на 69 % («смешанные» отзывы). Mafia: The Old Country поступила в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по нехарактерной для современных блокбастеров цене в $50. По данным аналитиков, игру купили 1,2 млн человек. Боевик «Земский собор» от создателей «Смуты» получил демоверсию на ПК и выйдет в срок, если только «небо на землю не упадёт»
22.09.2025 [08:56],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, обещанная разработчиками из российской студии Cyberia Nova демоверсия приключенческого экшена «Земский собор» во вселенной исторического ролевого боевика «Смута» не заставила себя долго ждать. Cyberia Nova у себя в соцсетях объявила, что бесплатное демо «Земского собора» уже доступно для ознакомления всем желающим. Пробное издание можно скачать в VK Play и с официального сайта «Смуты». Демоверсия «Земского собора» позволяет оценить Москву образца XVII века, обновлённую по сравнению со «Смутой» боевую систему (парирования, ответные удары) и переработанную механику стелса. Разработчики также заверили, что демо «Земского собора» создавалось с учётом отзывов участников недавнего закрытого бета-тестирования и включает реализованные в ответ улучшения (в том числе баланса сражений). Игрокам «Земского собора» в роли знакомого по «Смуте» казака Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора. «Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Творческий руководитель Cyberia Nova Сергей Русских в интервью VK Play Media пообещал, что откладывать игру не будут. «Мы переносов не планируем. Если небо на землю не упадёт, 4 ноября мы всех ждём в игре!» — заверил Русских на прошедшем с 19 по 21 сентября в Москве видеоигровом фестивале «Игропром». Разработчики Bomb Rush Cyberfunk анонсировали «экстремальную игру о трюках и граффити из светлого будущего» — первый тизер и детали Hyperfunk
19.09.2025 [19:11],
Дмитрий Рудь
Фанаты граффити-экшена Bomb Rush Cyberfunk от нидерландской студии Team Reptile с самого релиза мечтали о добавлении мультиплеера. В оригинальной игре реализовать его разработчики так и не смогли, но сделают это в следующем проекте. Hyperfunk позиционируется в качестве продолжателя идей Bomb Rush Cyberfunk и «экстремальной игры о трюках и граффити из светлого будущего». Анонсирующий тизер прикреплён ниже. Судя по комментариям, фанаты в полном восторге. По сюжету общество формируется под влиянием онлайнового пространства «Гипер» (Hyper), пока в реальности группировки уличных художников соревнуются в интерпретациях этого нового мира. «Hyperfunk — это две секунды в секунду эволюционировавшего стиля фанк. Дай бой командам соперников, проводи время онлайн, изучай город, делай безумные трюки и гоняй по улицам», — призывают разработчики. Исследовать город в Hyperfunk нужно будет на безумных скоростях. Игрокам предстоит заряжать личный ускоритель за счёт трюков на роликовых коньках, скейтборде или велосипеде BMX: чем выше счёт комбо, тем сильнее можно разогнаться. Скриншоты
Обещают граффити-битвы в реальном времени (кто лучше раскрасит округу и сбежит от полиции), четыре типа граффити, возможность встретить случайных игроков в Hyper и проводить время с друзьями на улицах. Релиз Hyperfunk ожидается в неопределённом «светлом будущем» на ПК (Steam) и неназванных консолях. Судя по описанию в сервисе Valve, вслед за Bomb Rush Cyberfunk новая игра получит текстовый перевод на русский язык. Создатели Arma 4 анонсировали Cosmo Tales — космический экшен с разумным звездолётом и путешествиями по альтернативным измерениям
19.09.2025 [11:39],
Дмитрий Рудь
Пока горячо ожидаемый военный тактический шутер Arma 4 находится глубоко в производстве, разработчики из чешской студии Bohemia Interactive решили занять фанатов игрой совсем иного толка. Речь идёт о Cosmo Tales — вдохновлённом ретроэстетикой научной фантастики 70-х годов приключенческом космическом экшене от третьего лица с современной графикой и геймплеем. Сопровождавший анонс тизер-трейлер проекта прикреплён ниже. Игрокам достанется роль юного пилота с разумным космомобилем (может чувствовать и говорить). На верном звездолёте герою предстоит отправиться в «динамичное приключение, полное захватывающих историй». Юный герой будет прокладывать себе путь сквозь полчища врагов, космические эскадрильи, колоссальных боссов и огромные базы, а также на лету перестраивать космическое пространство. Пользователи смогут мгновенно переключаться между альтернативными версиями реальности (со своими правилами и эстетикой), чтобы ускользнуть от преследователей, решить пространственные головоломки или переломить ход боя. Скриншоты
Обещают «космос, каким вы его никогда не видели», уникальный комиксовый стиль каждого сектора, уморительные квесты и сражения, которые проверят реакцию и сообразительность игроков. Пока заявлен только английский язык. Cosmo Tales стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года и пробудет в нём не меньше 12 месяцев. Тем временем премьера Arma 4, согласно анонсу в прошлом октябре, запланирована на 2027-й. Split Fiction стала первой в истории игрой, удостоившейся престижной премии «Выдающийся шведский дизайн» — награду вручил принц Швеции
18.09.2025 [17:15],
Дмитрий Рудь
Вернувшаяся после 23-летнего перерыва премия «Выдающийся шведский дизайн» (Utmärkt Svensk Form) накануне определилась с победителями церемонии 2025 года. Впервые в истории награды среди лауреатов оказалась видеоигра. Utmärkt Svensk Form чествует работы (от повседневных объектов до технических инноваций), которые вносят вклад в культурное наследие Швеции и укрепляют роль страны на международной дизайнерской сцене. Как стало известно, в 2025 году этой престижной шведской премии в области дизайна удостоилось кооперативное приключение Split Fiction от издателя Electronic Arts и разработчиков шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out). Награду от лица Utmärkt Svensk Form руководителю Hazelight Юсефу Фаресу (Josef Fares) вручил шведский принц Карл Филипп (Carl Philip) — сын правящего короля Швеции Карла XVI Густава (Carl XVI Gustaf). По сюжету Split Fiction писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных историях. Чтобы выбраться, им придётся полагаться друг на друга и работать сообща, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S, а 5 июня дебютировала на Switch 2. Игра заслужила высокие оценки критиков и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 97 %). Благодаря успехам в вопросе продаж (4 млн копий за два месяца) игра попала в «Книгу рекордов Гиннесса», переписав на себя три достижения. Кроме того, в производстве уже находится голливудская экранизация. Геймплей и скриншоты боевика Marvel 1943: Rise of Hydra от команды бывшей сценаристки Uncharted засветились в новой утечке
18.09.2025 [12:22],
Дмитрий Рудь
Marvel 1943: Rise of Hydra не спешит выходить из тени, однако новая утечка впервые выставила напоказ геймплей приключенческого боевика от студии Skydance New Media, возглавляемой экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). Портал MP1st сообщил, что обнаружил в портфолио бывшего художника Marvel 1943: Rise of Hydra подборку не публиковавшихся ранее материалов по игре — 15-секундный геймплейный ролик и галерею скриншотов. Отрывок игрового процесса демонстрирует сражение Чёрной Пантеры с группой солдат в похожем на бар закрытом помещении. Видео позволяет оценить стиль боя героя и интерактивность окружения (бутылки бьются, стулья разлетаются). Камера во фрагменте не привязана к герою и обозревает экшен со стороны — вероятно, для удобства наблюдения за сражением. В MP1st отмечают, что материал создан не позднее 2022−2023 годов, поэтому с тех пор игра могла преобразиться. Что касается скриншотов Marvel 1943: Rise of Hydra (см. галерею ниже), то на них изображены разные локации в Париже, включая упоминавшийся бар и туннели метро, а также крадущийся по ним Чёрная Пантера. Скриншоты
По сюжету команде из четырёх героев — Капитан Америка (Стив Роджерс), Чёрная Пантера (Аззури), Габриэль Джонс и Нанали — предстоит дать бой террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны. Релиз Marvel 1943: Rise of Hydra ожидается в начале 2026 года на неназванных платформах. Обещают оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей, дух приключений и графику на Unreal Engine 5. На официальном сайте Like a Dragon засветилась Yakuza Kiwami 3 — Ryu Ga Gotoku Studio готовит анонс ремейка Yakuza 3
17.09.2025 [17:57],
Дмитрий Рудь
В преддверии презентации RGG Summit 2025 на официальном японском сайте серии Like a Dragon (Yakuza в прошлом) от Ryu Ga Gotoku Studio, похоже, засветилось упоминание одного из предстоящих анонсов студии. Как подметил портал Gematsu, в числе новостных категорий портала ненадолго (утечку быстро заделали) появилась 龍が如く 極3, что в переводе с японского означает Yakuza Kiwami 3 — ремейк приключенческого экшена Yakuza 3. Прошлой весной глава Ryu Ga Gotoku Studio и руководитель франшизы Like a Dragon Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) говорил, что «однажды мы Kiwami 3 сделаем». Похоже, время пришло. Предательская новостная категория с сайта Like a Dragon быстро пропала (см. скриншот одного из пользователей X ниже), но на момент публикации до сих пор отображается в поисковой выдаче Google. По всей видимости, официальный анонс Yakuza Kiwami 3 прозвучит на RGG Summit 2025 (плеер уже доступен), где Ryu Ga Gotoku Studio как раз собирается представить новые проекты команды. Трансляция RGG Summit 2025 начнётся 24 сентября в 6:00 по московскому времени. Вслед за шоу пройдёт презентация RGG Direct, на которой студия покажет анонсированные проекты более подробно. Оригинальная Yakuza 3 дебютировала на PS3 в 2009 году (японский релиз). В 2018-м игра получила на PS4 переиздание в составе сборника Yakuza Remastered Collection, который в 2021-м добрался до PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. Журналисты раскрыли новые подробности игры Insomniac про Венома и сроки выхода Marvel’s Wolverine
15.09.2025 [17:48],
Дмитрий Рудь
Портал MP1st со ссылкой на осведомлённые о ситуации источники поделился информацией о двух проектах Insomniac Games — супергеройском боевике Marvel’s Wolverine и неанонсированной игре про Венома. Напомним, планы Insomniac на «Венома» засветились в крупной утечке двухлетней давности, которая предполагала релиз в 2025 году, подводку к событиям Marvel’s Spider-Man 3, трёх игровых персонажей, 8−10 часов контента и так далее. С тех пор Insomniac успела выпустить Marvel’s Spider-Man 2 на ПК и сообщить об отсутствии планов на сюжетные дополнения к игре (хотя таковые имелись). Несмотря на это, от «Венома» студия якобы не отказывается. По данным MP1st, несмотря на информационное затишье, ответвление про Венома активно разрабатывается. Ожидается Эдди Брок в качестве протагониста, появление Анти-Венома, а также Клетуса Кэседи (Карнажа). Редакция MP1st также узнала о планах Insomniac на внедрение в одну из её игр Мигеля О'Хары, более известного как Человек-паук 2099. Предполагается, что персонаж станет частью Marvel’s Spider-Man 3, а не ответвления про Венома. Что касается Marvel’s Wolverine, то в MP1st узнали, что планы на релиз проекта в 2026 году остаются в силе. По слухам, боевик «почти наверняка» станет частью ещё не анонсированного сентябрьского State of Play — новый трейлер якобы уже готов. Тем временем ответвление про Венома теперь ожидается не раньше 2027 года. Проект задумывался в качестве аналога Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, и неясно, насколько сильно он преобразился со времён утечки. Французская Лара Крофт обвинила издателя Tomb Raider IV-VI Remastered в незаконной генерации её голоса с помощью ИИ
12.09.2025 [12:08],
Дмитрий Рудь
Французская актриса Франсуаз Кадоль (Françoise Cadol), известная по роли Лары Крофт в классических играх Tomb Raider, обвинила издателя сборника Tomb Raider IV-VI Remastered в неправомерном использовании ИИ. Фанаты обратили внимание, что вышедший в середине августа патч для Tomb Raider IV-VI Remastered, который восстановил часть реплик и исправил проблему слишком тихой озвучки, заменил часть дубляжа Кадоль на сгенерированный нейросетью. В интервью французской газете Le Parisien Кадоль заявила, что Aspyr без разрешения и уведомления сгенерировала реплики, используя её голос. Сообщается, что актриса уже направила издателю требование прекращения противоправных действий. Кадоль назвала действия Aspyr предательством фанатов и полным неуважением ко всем актёрам: «Это игра, мой голос сопровождает геймеров. Мы играем вместе, и это не мелочь. <...> Мой голос принадлежит мне». Юристы Кадоль требуют от Aspyr снять Tomb Raider IV-VI Remastered с продажи до устранения противоправных элементов. В издательстве ситуацию пока не комментировали. Стоит отметить, что в аналогичной с Кадоль ситуации оказалась Лене Бастос (Lene Bastos) — бразильская актриса озвучки Лары Крофт. В разговоре с ней Aspyr пообещала заменить ИИ-реплики в ближайшие недели. По словам Aspyr, ситуация стала результатом действий стороннего партнёра: компания была не в курсе этих процессов и никогда бы их не одобрила. Издатель намерен пересмотреть взаимодействие с партнёрами, чтобы такое не повторилось. Нил Дракманн объяснил, почему Naughty Dog взялась делать Intergalactic: The Heretic Prophet, а не The Last of Us Part III
11.09.2025 [22:08],
Дмитрий Рудь
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию Variety рассказал об амбициях научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet и будущих проектах студии. Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года. По словам Дракманна, сейчас производство в самом разгаре: «Мы делаем её, уже играем в неё. Выкладываемся по полной». Дракманн заявил, что представленный на The Game Awards 2024 дебютный трейлер и близко не передаёт, что на самом деле собой представляет Intergalactic: The Heretic Prophet. Называть сроки следующего показа руководитель отказался. «Я уже это говорил, но сейчас чувствую особенно: это наша самая амбициозная игра. Это наша самая большая игра, а к тому моменту, когда мы закончим, возможно, и самая дорогая», — прогнозирует Дракманн. Как подчеркнул Дракманн, Naughty Dog взялась за Intergalactic вместо The Last of Us Part III, потому что команда загорелась идеей создания научно-фантастической игры — от реалистичного антуража разработчики устали. Что ещё рассказал Дракманн в разговоре с Variety:
Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается не раньше 2027 года на PS5. По сюжету охотница за головами Джордан (в исполнении Габриэль) застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной. |