Сегодня 08 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Windows 11 24H2 включит шифрование BitLocker всем — даже в версии Home

Начиная с версии Windows 11 24H2 функция шифрования BitLocker будет включаться при свежей установке или переустановке операционной системы по умолчанию даже в редакции Windows 11 Home. Об этом сообщает немецкий портал Deskmodder. Этот факт может создать ряд сложностей для пользователей, которые, впрочем, можно обойти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, следующая основная версия Windows 11 24H2, также называемая Windows 2024 Update, будет включать шифрование BitLocker по умолчанию во время установки. Причём это будет происходить и в случае Windows 11 Home. Данное изменение было обнаружено при установке бета-версии Windows 11 24H2 с использованием мастера первоначальной настройки с новым дизайном. Однако, у пользователей есть возможность отключить шифрование устройства в разделе «Конфиденциальность и защита» в разделе «Параметры» ОС. Также можно набрать в поиске на панели задач «Bitlocker» (без кавычек) и изменить настройки в открывшемся окне. Кроме того, функцию шифрования можно отключить при создании ISO-образа операционной системы с помощью сторонних программ, вроде того же Rufus.

Шифрование дисков с помощью BitLocker уже давно используется в Windows 11. Некоторые OEM-производители делают это на системах с установленной Windows 11 Pro. Проблема в том, что ничего не подозревающий пользователь при установке или переустановке ОС может упустить тот факт, что его накопитель зашифрован (BitLocker в Windows 11 24H2 шифрует не только диск C:, а весь накопитель целиком). Восстановление зашифрованных данных может оказаться проблематичным или потенциально невозможным в случае потери ключа BitLocker.

Также известно, что программное шифрование BitLocker способно значительно снизить производительность SSD. Как пишет портал Tom’s Hardware, проводивший тесты функции шифрования, потеря в производительности твердотельного накопителя в зависимости от нагрузки из-за использования BitLocker может достигать 45 %.

Intel и Qualcomm прекратят поставлять процессоры Huawei — так решила администрация Байдена

Министерство торговли США аннулировало лицензии, разрешающие Intel и Qualcomm экспортировать полупроводники компании Huawei, продолжая курс жёсткой политики в отношении китайского технологического лидера. Это затронет поставки чипов для ноутбуков и смартфонов Huawei.

Как сообщает журнал Financial Times, отзыв лицензий затронет поставки чипов, используемых Huawei в ноутбуках, смартфонах и других устройствах. Предпринятый администрацией Байдена шаг может нанести серьезный ущерб бизнесу Huawei, лишив ее доступа к передовым полупроводниковым технологиям США. Таким образом власти США ответили на растущее беспокойство по поводу способности Huawei разрабатывать и выпускать собственные передовые чипы, несмотря на существующие ограничения.

Так, в прошлом году Huawei удивила весь мир, выпустив смартфон Mate 60 Pro на собственном флагманском чипе, заставив американских законодателей усомниться в эффективности текущих санкционных мер и призвать к их ужесточению. А республиканцы в Конгрессе США, в частности, сенатор Марко Рубио (Marco Rubio) и конгрессмен Элиза Стефаник (Elise Stefanik), оказывали давление на администрацию Байдена с требованием отозвать лицензии на экспорт для Intel и Qualcomm после сообщений о том, что Huawei использует самые передовые чипы Intel в своих ноутбуках. По их мнению, Huawei фактически продолжает бизнес, несмотря на ограничения.

Кроме Конгресса, на Байдена надавили и в министерстве торговли США. Его глава Джина Раймондо (Gina Raimondo), к которой ранее обратились Рубио и Стефаник, лично выразила обеспокоенность тем, что Huawei всё ещё имеет доступ к американским технологиям.

Эксперты отмечают, что решение демонстрирует решимость Вашингтона в противостоянии с китайскими технологическими фирмами, которые рассматриваются как угроза нацбезопасности США. По их мнению, жесткая политика в отношении Huawei сохранится и при следующих администрациях.

В то же время решение вызвало тревогу среди союзников США, которые опасаются ужесточения ограничений на экспорт полупроводниковых технологий. Недавно США оказывали давление на страны Европы и Азии, убеждая ввести более строгий контроль за поставками чипов в Китай.

Сама Huawei отрицает обвинения в шпионаже и нарушении санкций и заявляет, что разрабатывает собственные передовые технологии, полностью соблюдая законы стран, где ведет бизнес. Однако Вашингтон явно не верит этим заверениям. Отзыв лицензий — это очередной шаг в попытках изолировать Huawei и не допустить усиления технологических возможностей Китая, рассматриваемых как угроза доминированию США.

Стоит отметить, что прекращение поставок Huawei вряд ли окажет существенное влияние на бизнес Qualcomm и Intel. Qualcomm недавно заявляла, что её поставки Huawei ограничены и скоро сойдут на нет, поскольку ей давно запрещено продавать китайской компании чипы с поддержкой 5G. Что касается Intel, то в списке её крупнейших клиентов Huawei тоже не фигурирует.

Термоядерный рекорд: токамак WEST шесть минут удерживал плазму при 50 млн °C

Французский токамак WEST установил новый рекорд — он удерживал плазму с температурой около 50 млн градусов Цельсия в течение 6 минут. Это стало возможным благодаря использованию внутренней облицовки реактора вольфрамом — металлом с чрезвычайно высокой температурой плавления в 3420 °C.

 Источник изображение: Токамак WEST/CEA-IRFM

Источник изображение: Токамак WEST/CEA-IRFM

Ранее токамаки (тороидальная камера с магнитными катушками) использовали углеродную облицовку, которая ограничивала время удержания и температуру плазмы. Вольфрам же позволяет достичь более высокой плотности и температуры плазмы, необходимых для поддержания термоядерной реакции. В ходе последнего эксперимента WEST выработал 1,15-ГДж энергии, сообщает издание Quartz.

«Это прекрасные результаты, — сказал Ксавье Литаудон (Xavier Litaudon), ученый из Французской комиссии по атомной энергии (CEA). — Мы достигли стационарного режима, несмотря на сложные условия из-за этой вольфрамовой стенки».

Исследователи из Принстонской лаборатории физики плазмы (Princeton Plasma Physics Laboratory, PPPL) принимали участие в экспериментах на WEST, используя детекторы рентгеновского излучения для измерения параметров плазмы. По их словам, вольфрамовая среда намного сложнее для работы по сравнению с углеродом, но зато открывает больше перспектив.

До сих пор ни одна установка не могла удерживать столь горячую плазму столь длительное время. А ведь именно температура и время удержания являются ключевыми параметрами на пути к практическому использованию термоядерной энергии. Чем выше температура и чем дольше она поддерживается, тем больше шансов запустить самоподдерживающуюся термоядерную реакцию.

Это достижение имеет важное значение для разработки коммерчески жизнеспособного термоядерного реактора. В отличие от традиционных АЭС, использующих деление ядер урана, в термоядерном реакторе происходит слияние легких атомных ядер с выделением колоссальной энергии. Потенциально это может дать практически неисчерпаемый источник энергии без радиоактивных отходов. Однако на пути к коммерциализации термоядерной энергетики еще стоит много трудностей. Нужно решить проблемы устойчивого удержания плазмы, её нагрева до температур в десятки и сотни миллионов градусов, эффективной передачи выделяемой энергии. Поэтому каждое новое достижение в этой области имеет большое значение.

Интересно, что не так давно рекорд по времени удержания плазмы, в более чем в 100 миллионов градусов в течение 20 секунд, поставил корейский токамак KSTAR, заменив углеродный дивертор на вольфрамовый, который удвоил предел теплового потока реактора.

Хотя практическое применение энергии термоядерного синтеза еще далеко, однако каждое подобное достижение приближает нас к заветной цели — чистому и практически неисчерпаемому источнику энергии, а роль вольфрама в этом может оказаться незаменимой.

Смерть ей к лицу: критики вынесли вердикт релизной версии вампирского MMO-экшена V Rising

Накануне полноценного релиза вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской Stunlock Studios (Battlerite) получил обзоры от западных критиков, оценивших финальную версию игры.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Напомним, V Rising вышла в раннем доступе Steam весной 2022 года и с тех пор получила ряд крупных обновлений, тогда как релизное будет содержать улучшения движка, переработанный эндгейм, оружие, локации, врагов, включая Дракулу.

Рецензенты отметили, что за время раннего доступа V Rising заметно похорошела и была как следует отполирована. Журналист PC Gamer подчеркнул: «Будь то одиночный режим или мультиплеер, игра работает идеально».

Обозреватели остались в восторге от укоренённой в геймплей вампирской тематики, увлекательной боевой системы, смеси выживания и ролевого экшена, дизайна врагов и боссов, а также возможности отстроить величественный замок.

В минусы проекту записали слабый старт, почти полное отсутствие сюжета, поверхностное выживание, ощущение пустого мира (даже поговорить не с кем) и наскучивающий при прохождении в одиночку игровой цикл.

 В релизной версии серьёзно улучшили освещение

В релизной версии серьёзно улучшили освещение

Критики сошлись во мнении, что за период раннего доступа Stunlock Studios удалось сделать «отличную игру ещё лучше», а в IGN релизную версию V Rising назвали одним из лучших проектов про вампиров в истории: 85 % на Metacritic.

Полная версия V Rising выйдет 8 мая в 14:00 по Москве на ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. С релизом из раннего доступа игра получит контентное обновление Legacy of Castlevania. Продажи проекта превысили 4 млн копий.

Google представила Pixel 8a — смартфон за $499 с флагманским чипом и 120-Гц экраном

Компания Google анонсировала среднебюджетный смартфон Pixel 8a с улучшенным 120-Гц дисплеем, новым чипом Tensor G3, как у флагманских Pixel 8 и 8 Pro, а также поддержкой обновлений программного обеспечения в течение 7 лет. При этом производитель сохранил цену в $499 как у предыдущей модели Pixel 7a.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Несмотря на сегодняшний громкий анонс новых продуктов от Apple, Google тоже не осталась в стороне и представила обновленную модель бюджетного смартфона Pixel 8a, который получил ряд значительных улучшений по сравнению с предшественником.

В частности, в Pixel 8a теперь установлен дисплей с частотой обновления 120 Гц, что ранее было доступно только на флагманских моделях Google. Экран диагональю 6,1 дюйма получил высокое разрешение 2400 × 1080 пикселей. А поддержка операционной системы обещана на 7 лет вперед — смартфон будет получать обновления до 2031 года, то есть от Android 14 до Android 21.

Другое важное улучшение — установка нового процессора Google Tensor G3, который ранее опять-таки использовался только на флагманском Pixel 8. Это чип последнего поколения с улучшенной производительностью и энергоэффективностью. Остальные характеристики в целом повторяют прошлогоднюю модель Pixel 7a. Это 8 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт встроенной памяти, защита от воды и пыли IP67, сканер отпечатков пальцев на экране и другие функции. Набор камер также остался прежним — основной модуль на 64 Мп (f/1.89) и широкоугольный датчик на 13 Мп (f/2.2). Фронтальная камера также 13-мегапиксельная (f/2.2).

Что касается дизайна, то Pixel 8a стал более округлым и менее квадратным по сравнению с Pixel 7a. Своей формой новинка напоминает Apple iPhone 7. Доступны варианты черного, белого, зеленого и синего цветов. Pixel 8a получил батарею на 4492 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 18 Вт.

Предзаказы Pixel 8a уже открыты, а продажи стартуют 14 мая. Отмечается, что Google пока не планирует снижать цену на прошлогоднюю модель Pixel 7a, так что придется выбирать между этими двумя версиями в одном ценовом сегменте.

Microsoft создала секретный генеративный ИИ для спецслужб США — он полностью изолирован от интернета

Корпорация Microsoft запустила предназначенную для спецслужб США модель генеративного искусственного интеллекта на суперкомпьютере, полностью изолированном от интернета. Теперь Малдер и Скалли смогут безопасно использовать современные технологии для анализа сверхсекретной информации.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По словам представителя Microsoft, впервые большая языковая модель генеративного ИИ на основе GPT-4 полностью отделена от интернета. Большинство подобных моделей, включая ChatGPT от OpenAI, полагаются на облачные сервисы для обучения и определения закономерностей, но Microsoft хотела предоставить разведывательному сообществу США «по-настоящему безопасную систему».

Разведывательные службы всех стран рассчитывают, что генеративный ИИ поможет в анализе быстро растущих объёмов ежедневно генерируемой секретной информации, но им необходимо сбалансировать обращение к большим языковым моделям с риском утечки или взлома. В прошлом году ЦРУ запустило службу, подобную ChatGPT, для работы с несекретными документами, но спецслужбам требовалось обрабатывать гораздо более конфиденциальные данные.

«Идёт гонка по внедрению генеративного ИИ в разведывательные данные, — заявила помощник директора Центра транснациональных и технологических миссий ЦРУ Шитал Патель (Sheetal Patel). — Первая страна, которая будет использовать генеративный ИИ, выиграет эту гонку. И я хочу, чтобы это были мы».

Microsoft потратила 18 месяцев на разработку и внедрение системы, включая капитальные доработки существующего суперкомпьютера в Айове. Представленная модель GPT4 является статической, то есть она может только анализировать информацию, но не обучаться на этих данных. Таким образом, правительство может сохранить свою модель «чистой» и предотвратить утечку секретной информации. Прогнозируется, что доступ к системе получат около 10 000 сотрудников со специальным допуском.

Huawei представила смарт-часы Watch Fit 3, которые внешне похожи на Apple Watch

Сегодня, 7 мая, в Дубае (ОАЭ) состоялось мероприятие Huawei, посвящённое старту продаж на международном рынке целого ряда новинок китайского бренда. Среди них оказались и совершенно новые умные часы Huawei Watch Fit 3.

Представляя Huawei Watch Fit 3, компания отметила, что саму суть носимых устройств и бренда Huawei отражает слоган «Опережая тренды». В отличие от прямоугольных экранов у смарт-часов серии Watch Fit предыдущего поколения, Huawei Watch Fit 3 оснащены классическим почти квадратным экраном AMOLED, диагональ которого составляет 1,82 дюйма, разрешение — HD (480 × 408 пикселей). Яркость экрана равна 1500 кд/м2, благодаря чему ими можно пользоваться даже в яркий солнечный день.

Алюминиевый корпус Huawei Watch Fit 3 с приятной на ощупь текстурой обладает толщиной всего 9,9 мм и небольшим весом (всего 26 г), не доставляя дискомфорта при длительном ношении носимого устройства.

Huawei Watch Fit 3 обеспечивают мониторинг ключевых показателей здоровья, таких как частота сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, качество сна и уровень стресса, а также выступают в качестве личного тренера на запястье, поддерживая более 100 спортивных режимов.

По сравнению с предшественниками новинка получила ряд обновленных технологий мониторинга здоровья. Технология нового поколения HUAWEI TruSleep 4.0 с функцией оценки дыхания во время сна обеспечивает возможность более точного отслеживания качества сна. Также смарт-часы оснащены обновлённой технологией HUAWEI TruSeen 5.5, которая поддерживает на 30 % более стабильную работу функций пульсометра. А новый интерфейс функции измерения SpO2 позволяет определить текущий уровень кислорода в крови всего за 25 секунд.

Водонепроницаемость в размере 5 АТМ позволяет брать с собой Huawei Watch Fit 3 на тренировки по бегу и другим видам спорта на открытой местности в любую погоду, а также заниматься с ними плаванием. Также устройство предлагает индивидуальные планы тренировок.

Благодаря поддержке протокола беспроводной связи Bluetooth 5.2 и наличию микрофона и динамика, смарт-часы позволяют принимать уведомления, отвечать на звонки, а также управлять камерой подключённого смартфона и работой медиаплеера. Смарт-часы Huawei Watch Fit 3 поддерживают автономную работу в течение до 10 дней. На зарядку батареи уходит всего лишь около часа.

Цена Huawei Watch Fit 3 в Европе составит 159 евро за версию с силиконовым ремешком, а за версию с кожаным ремешком придётся выложить 179 евро.

Apple представила iPad Air на чипе M2 в четырёх цветах и двух размерах — 11" и 13"

Apple представила обновлённый iPad Air (шестого поколения). Новинка впервые для данной серии будут доступны в версиях с двумя разными размерами экранов — диагональю 11 и 13 дюймов. Устройства также получили более производительный процессор, поддержку аксессуаров для iPad Pro и новый ассортимент расцветок.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Отличительной особенностью новых iPad Air стал чип Apple M2 c восьмиядерным центральным и 10-ядерным графическим процессорами. Если учесть увеличенную пропускную способность памяти, скорость его работы выросла на 50 % по сравнению с Apple M1. Производитель также указывает, что чип M2 располагает встроенным 16-ядерным ускорителем алгоритмов искусственного интеллекта Neural Engine, который обещает прирост производительности ИИ-приложений на 40 %. Поддерживается также фреймворк Core ML, ориентированный на локальную обработку ИИ прямо на устройстве. Присутствует поддержка Wi-Fi 6E, а модели с возможностью подключения к сетям мобильной связи совместимы со стандартом 5G.

Фронтальная 12-мегапиксельная камера теперь размещена на «длинной» стороне устройства, чтобы обеспечить комфортную видеосвязь в горизонтальном положении. Камера поддерживает основанную на машинном обучении функцию Center Stage, которая удерживает владельца устройства в поле зрения при видеовызове. Камера на задней панели также имеет 12-мегапиксельное разрешение, но она поддерживает видеосъёмку в разрешении 4K и частоту до 240 кадров в секунду. Стереодинамики в iPad Air ориентированы на работу в горизонтальном положении, поддерживается пространственный звук, а 13-дюймовая модель предлагает улучшенное воспроизведение низких частот. Дисплеи Liquid Retina отличают антибликовое покрытие, повышенная яркость, поддержка технологии True Tone и покрытие цветового пространства P3.

Обновлённый Apple iPad Air поддерживает широкий набор аксессуаров. Это, в частности, новый стилус Apple Pencil Pro, который поддерживает магнитную зарядку и регистрируется в системе Find My для поиска потерянных устройств. Поддерживается также более простой стилус Apple Pencil (USB-C) и клавиатура Magic Keyboard с «плавающим» держателем; выпущена обложка Smart Folio с магнитным фиксатором и возможностью установки нескольких углов наклона.

Apple iPad Air уже доступен для покупки на сайте Apple и в магазинах компании в расцветках Space Gray (серый), Starlight (золотистый), Purple (пурпурный) и Blue (лазурный). Модель с 11-дюймовым экраном поступила в продажу по цене $599 (версия Wi-Fi) или $749 (Wi-Fi + 5G), а 13-дюймовый вариант оценён в $799 (Wi-Fi) и $949 (Wi-Fi + 5G). Базовые версии предлагают 128 Гбайт флеш-памяти, а максимально планшет может нести до 1 Тбайт.

Apple представила 3-нм процессор M4 «с самым мощным NPU» в мире

В рамках мероприятия Let Loose компания Apple представила новый мобильный процессор M4, который послужит основой её продуктов нового поколения. Дебютировал он в составе новых флагманских планшетов iPad Pro с OLED-экраном.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессор Apple M4 с более чем 28 млрд транзисторов производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC второго поколения. В его состав входят 10 вычислительных ядер CPU (4 производительных и 6 энергоэффективных) и 10 графических ядер GPU на новой архитектуре с поддержкой динамической кеш-памяти, а также технологий сетчатого затенения и аппаратным ускорением трассировки лучей.

Компания заявляет, что вычислительная производительность нового чипа до 50 % выше, а графическая до четырёх раз выше, чем у процессора M2. По словам Apple, новый процессор M4 также на 50 % энергоэффективное процессора M2. В рамках презентации также было заявлено, что M4 обеспечивает на фоне конкурентов такую же производительность, но при этом потребляет всего четверть от используемого ими питания. Никаких сравнительных графиков компания не привела.

В составе Apple M4 также имеется новый 16-ядерный ИИ-движок (NPU) с производительностью 38 TOPS (триллионов операций в секунду). Он примерно в 60 раз быстрее NPU в составе процессора Apple A11 Bionic. Apple заявляет, что новый NPU в составе M4 быстрее любого другого NPU, который применяется в составе так называемых AI PC от конкурентов.

В составе чипа также используется новый интерфейс дисплея с поддержкой частоты обновления до 120 Гц и технологии экрана Tandem OLED, которая применяется в новейшем планшете iPad Pro. Для Apple M4 заявляется пропускная способность унифицированной памяти на уровне 120 Гбайт/с.

Apple представила iPad Pro с двойными OLED-дисплеями, чипами M4 и тонкими корпусами

Сегодня компания Apple в рамках мероприятия Let Loose представила долгожданные свежие версии iPad Pro. Новые 11- и 13-дюймовые планшеты получили обновлённый дизайн, новейшие мощные процессоры M4, а также совершенно новые дисплеи на панелях OLED. Также Apple отмечает новый нейронный движок Neural Engine с улучшенными возможностями для работы с ИИ.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В каждой из новинок применена двойная OLED-панель, которую сама Apple называет Tandem OLED. Фактически это две панели с органическими светодиодами, наложенные друг на друга. Дисплей, который сама Apple называет Ultra Retina XDR, обеспечивает выдающуюся для планшета яркость в 1000 кд/м2 и пиковую яркость в 1600 кд/м2 для HDR-контента. Apple также впервые предлагает антибликовое стекло с нанотекстурой для iPad Pro, но в качестве опции, за которую придётся доплатить.

Apple оснастила iPad Pro самым современным процессором — представленным сегодня же чипом M4, выполненным по 3-нм техпроцессу TSMC второго поколения. Apple утверждает, что этот 10-ядерный процессор на 50 % быстрее чипа M2, который использовался в iPad Pro предыдущего поколения. Что касается энергоэффективности, то Apple утверждает, что M4 может обеспечить ту же производительность, что и M2, используя всего половину энергии.

Новый графический процессор впервые привнес в iPad аппаратное ускорение трассировки лучей и сетчатое затенение (mesh shading), а общая производительность рендеринга выросла в четыре раза по сравнению с M2. Новый нейронный движок с 16 ядрами и ускорители машинного обучения CPU делают чип M4 «невероятно мощным чипом для искусственного интеллекта», по словам Apple.

OLED-панели тоньше и легче ЖК-панелей, что позволило сделать новинки более лёгкими и тонкими, а также предложить в них новый дизайн. Новая 11-дюймовая модель имеет толщину 5,3 мм, а 13-дюймовая — 5,1 мм, что, по словам Apple, делает их самыми тонкими из когда-либо созданных ею продуктов. Вместе с тем Apple поработала над отводом тепла от чипа новых iPad Pro. По словам Apple, внесённые изменения позволили на 20 % улучшить теплоотвод.

Apple также обновила модули камеры в новом iPad Pro. Тыльная камера с разрешением 12 Мп и светосилой f/1.8 способна делать более качественные снимки, а адаптивная вспышка улучшает качество съёмки при сканировании документов и текста. Фронтальная камера переместилась на более длинный край планшета, обеспечивая лучший ракурс для звонков через FaceTime в альбомной ориентации, в которой планшет зачастую и используется.

Решение Apple перейти с LCD на OLED дает множество преимуществ. Теперь iPad Pro будет обладать гораздо большей контрастностью, обеспечат настоящий черный цвет и лучшее погружение при просмотре видео. А представители творческих профессий больше не будут сталкиваться с проблемой блуминга, когда яркие элементы картинки «проникают» в окружающие тёмные области на экране. Кроме того, обе версии iPad Pro получат одинаковые дисплеи (кроме диагонали и разрешения), что наконец уберёт разницу между младшим и старшим iPad Pro — прежде 12,9-дюймовая версия оснащалась дисплеем Mini LED, тогда как 11-дюймовая версия довольствовалась обычной Retina.

Новые iPad Pro также получили обновленные аксессуары. Новая клавиатура Magic Keyboard получила более премиальную отделку с алюминиевой площадкой для ладоней, а также ряд функциональных клавиш. В представленный сегодня Apple Pencil Pro научился распознавать жесты пальцами, получил тактильную обратную связь и отслеживание местоположения Find My. Кроме того, он оснащен гироскопом, который позволяет художникам поворачивать кисть при рисовании.

Новые iPad Pro будут поставляться как минимум с накопителем на 256 Гбайт, что вдвое больше базового объема памяти у предшественников. Цена 11-дюймовой модели составляет от 999 долларов, а нового 13-дюймового — от 1299 долларов. Самая дорогая модификация — 13-дюймовый iPad Pro с 5G, 2 Тбайт памяти и нанопокрытием стекла — обойдётся в $2599. Новинки доступны для заказа уже сегодня, а поставки начнутся 15 мая.

«Так быстро игры я ещё не покупал»: Hades II получила 97 % положительных отзывов в Steam и уже побила рекорд первой части

Неожиданный старт раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades II от Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) стал приятным сюрпризом для фанатов первой части — сиквелу уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Менее чем за сутки Hades II получила в Steam более 6,3 тыс. «крайне положительных» обзоров, по итогам которых пользовательский рейтинг игры на платформе составляет 97 % — у оригинальной Hades свыше 250 тыс. отзывов и 98 %.

Ажиотаж вокруг запуска раннего доступа уже отразился на показателях популярности Hades II в Steam. По пиковому онлайну сиквел уже превзошёл первую часть более чем вдвое — 79,2 тыс. одновременных игроков против 37,7 тыс.

Геймеры хвалят улучшение геймплейных элементов из первой части, отточенное техническое исполнение («будто игра уже в релиз вышла») и атмосферный саундтрек. «Так быстро игры я ещё не покупал», — признался NzT.

Профильные журналисты первый в истории сиквел от Supergiant Games тоже оценили высоко: знакомая, но самобытная боевая система, больший упор на повествование и проработку мира, более разнообразное развитие персонажа и так далее.

 Фанаты встретили Hades II с распростёртыми объятиями (источник изображения: Supergiant Games)

Фанаты встретили Hades II с распростёртыми объятиями (источник изображения: Supergiant Games)

Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов титану времени Кроносу. Уже на старте раннего доступа Hades II включает больше регионов, врагов и озвученных персонажей, чем полная версия Hades.

Hades II продаётся в российских Steam и Epic Games Store за 1100 рублей. Первое крупное обновление выйдет через несколько месяцев, а ранний доступ продлится как минимум до конца 2024 года.

Windows 11 будет показывать скорость оперативной памяти в МТ/с вместо мегагерц

Компания Microsoft изменила единицы измерения скорости оперативной памяти в «Диспетчере задач» операционной системы Windows 11. Если раньше скорость отображалась в мегагерцах (МГц), то теперь будет отображаться в мегатранзакциях в секунду (МТ/c).

 Источник изображений: Bleeping Computer

Источник изображений: Bleeping Computer

Исторически показатель скорости оперативной памяти обозначался мегагерцами. Этот показатель отражает количество миллионов циклов операций в секунду, которые может выполнить модуль памяти за такт. Каждый цикл представляет собой действие, выполняемое модулем памяти, будь то сохранение и извлечение данных. Например, модуль памяти со скоростью 3200 МГц может выполнять 3,2 млрд циклов в секунду. В свою очередь планка памяти со скоростью 2400 МГц может выполнять только 2,4 млрд циклов в секунду.

Новые технологии ОЗУ позволяют памяти DDR5 увеличить скорость передачи данных без увеличения тактовой частоты (МГц), что сделало старый способ измерения эффективности памяти менее точным. По этой причине производители памяти начали использовать новый показатель метрики — мегатранзакции в секунду, то есть количество передач данных в миллионах в секунду.

Новый показатель метрики производительности ОЗУ в виде «МТ/с» появился в сборке операционной системы Windows 11 версии 22635.3570, которая в настоящий момент проходит бета-тестирование. Её появление в основной версии ОС ожидается в одном из ближайших обновлений.

Россия перейдёт от советских стандартов электроники к международным для увеличения экспорта

Российские власти планируют создание новой системы стандартов для электронной промышленности на основе критериев Международной электротехнической комиссии (МЭК). Это позволит устранить технические барьеры и увеличить экспортные возможности отечественных производителей электроники.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщают «Ведомости», над созданием концепции работают специалисты Минпромторга, Росстандарта, Всероссийского научно-исследовательского института радиоэлектроники и крупнейших отечественных производителей электронных компонентов и оборудования. По словам ректора Академии стандартизации, метрологии и сертификации Росстандарта Александра Зажигалкина, документ должен быть готов в 2024 году.

Главной целью обновления стандартов служит расширение экспортных возможностей российских производителей электроники, так как многие зарубежные рынки настаивают на соответствии поставляемого товара международным нормам МЭК. Кроме того, российские компании смогут на равных конкурировать с иностранными поставщиками при участии в госзакупках.

Отмечается, что действующие в России стандарты в сфере электронной промышленности сильно устарели и базируются на советских ГОСТах 1980-х годов, однако Международные нормы МЭК регулярно пересматриваются с учетом новейших технологий и требований рынка, а их внедрение позволит российским производителям выпускать конкурентоспособную высокотехнологичную продукцию, востребованную как на внутреннем, так и на внешних рынках.

По словам Зажигалкина, в настоящее время уже ведется работа по гармонизации российских и международных стандартов в части обеспечения безопасности электронных изделий и их совместимости. Однако вопросы повышения качества и надежности, внедрения передовых технологий проектирования и производства пока не решались.

Новая программа стандартизации будет разрабатываться в течение пяти лет с учетом приоритетных направлений развития отрасли, пожеланий бизнеса и потребителей, а финансовые и временные затраты можно будет оценить после создания конкретных стандартов.

Как отмечает Вячеслав Попов из Высшей школы экономики, стандарты МЭК определяют единые требования к безопасности, надежности и качеству электроники, а также методы ее сертификации и тестирования. Кроме того, они устанавливают технологические нормы, что ведет к унификации производства и снижению издержек. Таким образом, переход на международные стандарты позволит российской электронной промышленности преодолеть технологическое отставание и повысить конкурентоспособность.

В разработке концепции принимает участие и российский IT-холдинг Fplus. По словам его представителя Ильи Левчука, речь идет о создании норм для вычислительной техники, мониторов и доверенных программно-аппаратных комплексов.

На начальном этапе затраты производителей на переход к новым стандартам могут возрасти, что скажется на стоимости продукции. Однако в дальнейшем, благодаря масштабированию и повышению эффективности производства, издержки снизятся, а российская электроника станет более конкурентоспособной как на внутреннем, так и на внешних рынках.

Corsair выпустила 22-литровый игровой ПК ONE i500 на базе Core i9-14900K и GeForce RTX 4090

Компания Corsair представила компактный, но мощный игровой ПК Corsair ONE i500 формата Micro-ATX. В составе новинки предлагается флагманский процессор Intel Core i9-14900K, а также флагманская видеокарта GeForce RTX 4090. В качестве альтернативы можно выбрать менее производительную GeForce RTX 4080 Super.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

По словам Corsair, её новый ПК ONE i500 на 30 % компактнее полноразмерного десктопного компьютера. В то же время производитель не пошёл на компромиссы и оснастил его самыми мощными игровыми комплектующими.

За охлаждения флагманского процессора Intel из серии Raptor Lake Refresh, а также дискретной видеокарты отвечают системы жидкостного охлаждения.

Компьютер Corsair ONE i500 построен на базе неназванной материнской платы с чипсетом Intel B760. Система предлагает 64 Гбайт ОЗУ DDR5-6000 в виде двух модулей памяти по 32 Гбайт, а также твердотельный NVMe-накопитель объёмом 2 Тбайт. Кроме того, ПК оснащён блоком питания формата SFX мощность 1000 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold.

Для Corsair ONE i500 заявляется поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также наличие 2,5-гигабитного сетевого адаптера. На фронтальной стороне системы расположены два разъёма USB 3.1 Gen1, один USB 3.2 Gen2 Type-C и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

На задней панели разъёмов присутствуют четыре порта USB 2.0, три USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, а также аудиоразъёмы 7.1-канального звука. Дополнительной особенностью ПК является деревянная фронтальная панель. Она оснащена подсветкой с сенсорным управлением.

В конфигурации с Intel Core i9-14900K, а также флагманской видеокартой GeForce RTX 4090 компьютер Corsair ONE i500 оценивается в $4699,99. Новинка уже доступна на официальном сайте компании.

«Будто снова смотрю эти сцены в первый раз»: художник показал, как мог бы выглядеть ремейк Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5

Тактический шутер Star Wars: Republic Commando вышел почти 20 лет назад, но продолжает будоражить умы фанатов. Энтузиаст показал, как знаковое вступление игры выглядело бы в ремейке на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Источник изображения: Steam (Cocochris0)

К недавнему Дню «Звёздных войн» художник под псевдонимом Sigmatron с форума Reddit (TronWorks на YouTube) опубликовал трёхминутное видео, в котором воссоздал начальную секцию Star Wars: Republic Commando на современном движке.

Работа заняла у энтузиаста около полутора лет — для создания новых материалов использовался Blender, а обработка финального изображения происходила непосредственно в Unreal Engine 5.

 Для перехода к видео нажмите на скриншот (источник изображения: Sigmatron)

Для перехода к видео нажмите на скриншот (источник изображения: Sigmatron)

Как отмечает Sigmatron, точь-в-точь воссоздавать вступление Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 он не хотел, поэтому снабдил некоторые сцены мелкими деталями вроде сменных газовых фильтров на шлемах коммандос.

Энтузиаст также воспроизвёл на Unreal Engine 5 сцены со стрельбой от первого лица, которые позволяют представить, как мог бы выглядеть геймплей ремейк Star Wars: Republic Commando (см. оригинальное вступление игры ниже).

Фанаты в комментариях под версией ролика на YouTube остались в восторге от работы художника, похвалив его за внимание к деталям. «Чёрт, даже прослезился. Как будто снова смотрю эти сцены в первый раз», — признался FreedomTaco1776.

Star Wars: Republic Commando дебютировала в феврале 2005 года на Xbox, а через месяц добралась до PC. Спустя 16 лет, в апреле 2021-го, Aspyr Media перевыпустила игру на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Президент Nintendo: преемник Switch будет представлен до 31 марта 2025 года

Компания Nintendo представит преемника игровых приставок Switch и Switch OLED до конца марта 2025 года. По словам президента Nintendo Сюнтаро Фурукавы (Shuntaro Furukawa), новая приставки будет «анонсирована в течение текущего финансового года», который заканчивается 31 марта 2025-го. Тем самым Nintendo отчасти подтвердила ранее ходившие слухи о том, что новая консоль будет представлена в рамках первого квартала будущего года.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Мы анонсируем наследника Nintendo Switch в течение текущего финансового года. Прошло более девяти лет с того момента, как мы впервые объявили о существовании Nintendo Switch в марте 2015-го. В июне этого года мы проведём мероприятие Nintendo Direct, которое будет посвящено линейке программных продуктов для Nintendo Switch на вторую половину 2024 года, но никаких упоминаний о наследнике Switch на этой презентации не будет», — прокомментировал глава Nintendo.

Компания не уточнила, когда именно состоится анонс новой приставки. Nintendo пока не готова расставаться с актуальными версиями Switch и планирует продать до конца текущего финансового года ещё 13,5 млн консолей. В прошлом году компания реализовала 15,7 млн приставок Switch. Ожидается, что чистая прибыль компании в следующем году упадет на 39 процентов, наряду с прогнозируемым падением выручки на 19 процентов.

 Хотя продажи Switch падают, число активных игроков на платформе продолжает расти. Изображение: Nintendo

Хотя продажи Switch падают, число активных игроков на платформе продолжает расти. Изображение: Nintendo

Продажи консоли Switch существенно упали по сравнению с пиком в 2021 году. В то же время рост продаж последней версии приставки, оснащённой OLED-дисплеем, в годовом исчислении вырос всего на 1,1 %. Одновременно с этом Nintendo утверждает, что в период с апреля 2023-го по март 2024-го количество зарегистрированных игроков выросло на 123 млн, что стало «самым высоким показателем с момента запуска Nintendo Switch».

Согласно слухам, наследник Switch получит процессор Nvidia Tegra T239, который предложит в шесть раз больше ядер CUDA по сравнению с SoC Nvidia Tegra X1, который используется в актуальных версиях Switch. Старый процессор может запускать AAA-игры вроде The Witcher 3, Doom или No Man’s Sky. Новый чип в свою очередь получит поддержку технологии масштабирования DLSS, которая позволит дополнительно улучшить игровую производительность.

MediaTek представила флагманский чип Dimensity 9300+ — разогнанный Dimensity 9300 с мощным ИИ-движком

Компания MediaTek представила флагманский процессор Dimensity 9300+, представляющий собой улучшенную версию Dimensity 9300. Как и предшественник, новый чип производится с применением 4-нм техпроцесса TSMC, однако его основное ядро Arm Cortex-X4 работает на частоте 3,4 ГГц вместо 3,25 ГГц. Три других производительных ядра Cortex-X4, а также четыре энергоэффективных ядра Cortex-A720 работают с прежними частотами — 2,85 и 2,0 ГГц соответственно.

 Источник изображений: MediaTek

Источник изображений: MediaTek

В составе Dimensity 9300+ используется обновлённый ИИ-движок MediaTek APU 790 (AI Processing Unit). В нём применяется новая технология MediaTek NeuroPilot Speculative Decode Acceleration, которая обеспечивает ему 10-процентную прибавку производительности. Для нового APU заявляется поддержка 01.Al Yi-Nano, Alibaba Cloud Owen LLM, Baichuan Al, ERNIE-35-SE, Google Gemini Nano, Meta Llama 2 and Llama 3 — больших языковых моделей (LLM) с количеством поддерживаемых параметров от 1 до 13 млрд с возможностью масштабирования до 33 млрд параметров.

При поддержке технологии NeuroPilot Speculative Decode Acceleration ИИ-движок в Dimensity 9300+ может работать с большими языковыми моделями с 7 млрд параметров с эффективностью 22 токенов в секунду, что более чем вдвое больше, чем предлагают другие решения для массового рынка, заявляют в MediaTek.

Обновлению подвергся и встроенный в состав Dimensity 9300+ 12-ядерный GPU Arm Immortalis-G720 MC12. Он оснащён ускорителем трассировки лучей второго поколения, обеспечивающим плавную производительность на уровне 60 кадров в секунду и поддерживающим эффекты технологии глобального освещения консольного уровня, если верить заявлению производителя. В составе Dimensity 9300+ также используются новейшие технологии HyperEngine, такие как MediaTek Adaptive Gaming Technology (MAGT) для повышения энергоэффективности процессора при его работе в играх. Кроме того, в состав HyperEngine вошла новая технология Network Observation System (NOS), улучшающая параллельную работу сотовых сетей и Wi-Fi, снижает энергопотребление, а также оптимизирует входящий и исходящий трафик. MediaTek NOS обеспечивает экономию энергии до 10 % и передачу данных по сотовой связи до 25 %.

Процессор Dimensity 9300+ получил такой же сигнальный процессор Imagiq 990, что используется в Dimensity 9300. ISP обеспечивает 18-битную обработку RAW и имеет встроенный механизм видеосемантического анализа с поддержкой расширенных ИИ-функций видеосъемки в виде 16 категорий настроек сегментации сцены для более качественного кинематографического захвата видео. В сочетании с механизмом MiraVision Picture Quality (PQ) он будет динамически регулировать оптимальную контрастность, резкость и цвет основных объектов на изображении, улучшая общее качество, добавляя изображениям ощущение глубины, а также обеспечивая реалистичное видеоизображение, сравнимое с современными флагманскими цифровыми телевизорами.

Также Dimensity 9300+ оснащён модемом 5G R16 с поддержкой беспроводных стандартов Wi-Fi 7 (a/b/g/n/ac/ax/be), Bluetooth 5.4 и 5G с частотами ниже 6 ГГц и mmWave, а также поддержкой скорости скачивания до 7 Гбит/с.

Первыми смартфонами с процессором Dimensity 9300+ станут устройства серии Vivo X100s, а также iQOO Neo9s Pro и Redmi K70 Ultra. Ещё на новом чипе будет построен планшет iQOO Pad2 Pro. Все они будут представлены в ближайшие дни.

Сегодня — презентация Apple, на которой представят много новых iPad и не только

Первое в этом году мероприятие Apple под названием Let Loose состоится уже через несколько часов — в 17:00 по московскому времени. Ожидается, что оно будет полностью посвящено новым iPad. Это не удивительно, если учесть, что в прошлом году компания не выпустила ни одного нового планшета, из-за чего продажи iPad продолжают снижаться. Очевидно, Apple намерена изменить это, представив сегодня сразу несколько новинок.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Любопытно, что мероприятие Let Loose начнётся раньше обычного. Apple начнёт презентацию в 07:00 по тихоокеанскому времени (17:00 мск), тогда как обычно подобные мероприятия стартуют на три часа позже. Ожидается, что презентация в формате предварительно записанного видео продлится около часа, а посмотреть её можно будет на сайте Apple или на YouTube-канале компании.

iPad Pro

Основное внимание на презентации будет уделено обновлённому iPad Pro, который представят в версиях с 12,9- и 11-дюймовым экраном. Впервые Apple оснастит свои планшетные компьютеры дисплеями OLED, которые обеспечивают большую яркость и контрастность. Это улучшения очень важно, независимо от того, для чего используется планшет.

Ожидается, что оба новых iPad Pro станут тоньше, поскольку OLED-дисплеи сами по себе тоньше. По данным источника, 12,9-дюймовый планшет станет тоньше на 20 %, а 11-дюймовый — примерно на 15 %. Уменьшение толщины корпуса может означать появление аккумуляторной батареи меньшей ёмкости, но, вероятно Apple сможет компенсировать это за счёт оптимизации энергопотребления благодаря наличию OLED-дисплея.

Не исключено, что в iPad Pro дебютирует новый фирменной процессор Apple M4, в том числе ориентированный на обеспечение работы функций на основе искусственного интеллекта. Даже если Apple поступит более ожидаемо и оснастит iPad Pro чипом M3, всё равно флагманские планшеты компании получат существенно улучшение в плане производительности по сравнению с моделями текущего поколения.

Вероятно, в новом iPad Pro фронтальная камера переместится на одну из боковых сторон лицевой поверхности, что сделает её центрированной в альбомной ориентации. В дополнение к этом Apple выпустит несколько новых аксессуаров, которые, скорее всего также официально представят сегодня.

Что касается стоимости новой версии флагманского планшета Apple, то, вероятно, она вырастет как минимум на $100 по сравнению с моделями текущего поколения. В сочетании с необходимостью покупки новых клавиатуры Magic Keyboard и стилуса Apple Pencil 3, цена iPad Pro с аксессуарами может оказаться весьма впечатляющей.

iPad Air

В этом году Apple впервые выпустит 12,9-дюймовый планшет, не относящийся к линейке iPad Pro. Речь идёт о новой версии iPad Air, который выйдет в версиях с экраном 12,9 и 10,9 дюйма. Это означает, что покупатели теперь будут иметь возможность выбора между двумя версиями iPad Air, чего прежде не было.

Ранее СМИ писали, что разработчики оснастят новые iPad Air дисплеями Mini-LED, аналогичными тем, что используются в iPad Pro текущего поколения. Однако позднее эти слухи были опровергнуты, и теперь ожидается, что в iPad Air останутся ЖК-дисплеи, как и в предыдущих поколениях этого планшета. Также вероятно, что iPad Air не получит поддержку новой клавиатуры Magic Keyboard. Будет ли планшет поддерживать новый стилус Pencil 3, неизвестно.

Magic Keyboard

Нынешняя версия клавиатуры Magic Keyboard отдаёт предпочтение форме над функциональностью, предлагая уникальный дизайн, в котором разработчики постарались свести к минимуму размер устройства и его вес. Ожидается, что новая версия клавиатуры будет больше ориентирована на профессионалов. Главная особенность новинки заключается в том, что она выполнена в алюминиевом корпусе, что сделает iPad Pro более походим на полноценный ноутбук. Ожидается появление трекпада большого размера. Также не исключается появление новых функциональных клавиш.

Apple Pencil 3

Ещё в рамках сегодняшнего мероприятия ожидается анонс фирменного стилуса Apple третьего поколения. Основной особенностью стилуса Pencil 3 станут сменные магнитные наконечники, которые будут лучше имитировать взаимодействия с разными типами инструментов. Также ожидается, что Pencil 3 получит поддержку функции Find My и жеста «squeeze», как в AirPods.

iPadOS 17.5

Этап бета-тестирования iOS 17.5 и iPadOS 17.5 подходит к концу, поэтому с большой долей уверенности можно сказать, что планшеты Apple получат это обновление к моменту начала продаж. Пока о новых функциях программной платформы мало что известно, а наиболее существенное нововведение будет доступно только пользователям в Евросоюзе, где Apple разрешила устанавливать приложения из сторонних источников. Не исключено, что сегодня разработчики анонсируют какие-то новые функции, которые позднее станут частью iOS и iPadOS.

Несмотря на необходимость обновления всех моделей iPad, сегодня вряд ли будут представлены iPad mini 7 и iPad 11. Ожидается, что их Apple анонсирует лишь в конце года. На данный момент неизвестно ни о каких серьёзных изменениях в iPad mini 7 и iPad 11, поэтому не совсем понятно, почему Apple отложила их запуск на конец года.

Tesla показала, как роботы Optimus с помощью людей складывают аккумуляторы в контейнер

На фоне первых демонстраций человекоподобных роботов Optimus, когда реальные прототипы удерживались на подставке, а способность танцевать обеспечивалась переодетым в робота человеком, последующие видео Tesla демонстрировали прогресс, но ощущение сырости изделия не покидало зрителей. В новом ролике компания показала, как обучает роботов Optimus выполнять полезную работу на конвейере.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

В качестве одной из таких операций была выбрана укладка цилиндрических аккумуляторных ячеек типоразмера 4680 в специальный контейнер, компоновочно напоминающий кассету для яиц. На новом видео робот Optimus принимает поступающие по жёлобу аккумуляторные ячейки и укладывает их в контейнеры. Субтитры повествуют о том, что делать подобные манипуляции ему позволяет нейронная сеть, обучаемая просто по изображениям с двумерных камер, в ходе видеоролика также демонстрируется обстановка, в которой происходит обучение нескольких роботов одновременно.

За каждым из них закреплён оператор, который смотрит на сортируемые предметы через некоторое подобие шлема дополненной реальности, а также позволяет электронике считывать данные о манипуляциях при помощи надетых на руку датчиков. По сути, на этапе обучения роботы должны получить возможность осуществлять подобные манипуляции самостоятельно. Как отмечает Tesla, дополнительно уделяется внимание способности робота сохранять равновесие во время всех манипуляций. В конце ролика демонстрируется робот Optimus, наматывающий круги по произвольной траектории по помещению лаборатории. Делается это, конечно же, в целях его обучения, и с каждым разом робот способен пройти всё больше и больше без посторонней помощи.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

Представители Tesla в комментариях к видео отметили, что сейчас стараются заставить роботов Optimus двигаться быстрее и перемещаться не только по ровной поверхности, но и по более сложному ландшафту. Напомним, что Илон Маск (Elon Musk) недавно пообещал начать использование роботов Optimus на предприятиях Tesla к концу текущего года, а к концу следующего предложить их сторонним клиентам.

Первый пуск Boeing Starliner с астронавтами на борту был отменён из-за технической неисправности

Сегодня утром американское аэрокосмическое агентство NASA должно было впервые запустить на орбиту космический аппарат Boeing Starliner с двумя астронавтами на борту, которые испытали бы его поведение в различных режимах и через неделю пребывания в состыкованном с МКС состоянии вернули бы на Землю. Пуск пришлось отложить из-за неисправности предохранительного клапана в системе подачи кислорода.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Неисправность данного клапана удалось диагностировать перед стартом на второй ступени ракеты-носителя ULA Atlas V. После принятого решения об отмене запуска астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) покинули борт космического корабля Boeing Starliner на стартовой площадке во Флориде, чтобы вернуться в расположение на мысе Канаверал. Как скоро может состояться повторная попытка запуска, не уточняется, но решение должно быть принято в течение ближайших суток.

История проекта Boeing Starliner богата на задержки, первый беспилотный полёт в 2019 году завершился неудачей, состыковаться в беспилотном режиме с МКС этому аппарату удалось только в 2022 году, а первый полёт с астронавтами на борту он должен был совершить ещё в мае прошлого года, но данную миссию задержали на год. Boeing построила Starliner в рамках контракта с NASA на сумму $4,2 млрд, чтобы у американского аэрокосмического агентства появилась альтернатива услугам SpaceX по доставке астронавтов к МКС. Конкурирующая компания Илона Маска (Elon Musk) монополизировала эту сферу с 2020 года, но NASA в этой сфере хочется иметь второго подрядчика.

Оверклокеры упёрлись в невидимую стену разгона CPU — покорять новые рубежи всё сложнее

Intel недавно пригласила в свою штаб-квартиру двух известных оверклокеров, Питера-Яна Плезье (Pieter-Jan Plaisier), больше известного под псевдонимом SkatterBencher, а также Йона «Elmor» Сандстрёма (Jon Sandström), чтобы обсудить недавно установленный рекорд разгона CPU до частоты выше 9 ГГц. В рамках этого собрания энтузиасты обратили внимание, что разгон процессоров упёрся в невидимую и пока непреодолимую стену.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Многим может показаться, что новые рекорды разгона CPU — это весьма частое явление. Однако по данным оверклокеров, это очень далеко от правды. На диаграмме, продемонстрированной энтузиастами в рамках презентации, видно, что первым процессором, достигшим тактовой частоты 1 ГГц, был легендарный Athlon 650. Рекорд был установлен в октябре 1999 года. Спустя 14 месяцев при помощи процессора Intel Pentium 4 была впервые покорена планка разгона 2 ГГц, а спустя ещё девять месяцев чип впервые разогнали выше 3 ГГц. Порог в 4 ГГц был преодолён в начале 2002 года, а спустя примерно 16 месяцев, CPU впервые удалось разогнать до 5 ГГц.

Частота 6 ГГц для процессора была впервые достигнута в мае 2004 года, 7 ГГц — в августе 2005-го, а скорость 8 ГГц — в начале 2007 года. Затем всё резко застопорилось. Лишь к концу 2022 года, то есть спустя более 15 лет с момента установки последнего рекорда, оверклокерам удалось преодолеть планку частоты процессора в 9 ГГц.

Текущий официальный рекорд разгона CPU по частоте составляет 9117 МГц. Он был установлен Йоном «Elmor» Сандстрёмом на чипе Core i9-14900KS в марте этого года. Есть мнение, что этот показатель может являться новой стеной разгона, преодолеть которую будет крайне сложно в обозримом будущем.

Сложившаяся картина не означает, что центральные процессоры фундаментально не улучшались с середины 2000-х годов. Сегодняшние чипы намного быстрее и эффективнее, чем процессоры прошлых лет, а их базовая тактовая частота при использовании обычного воздушного охлаждения значительно выше, чем могли предложить потребительские чипы, выпускавшиеся полтора десятилетия назад. Но с точки зрения тактовой частоты на одном ядре, даже с учётом использования экстремального охлаждения в виде жидкого азота или жидкого гелия, потолок разгона CPU, похоже, не сильно сдвинулся с места за прошедшее время.

Bethesda подтвердила QuakeCon 2024 — фанаты надеются на анонс Doom Year Zero и Quake 6

Американское издательство Bethesda Softworks подтвердило планы на проведение в 2024 году традиционного фестиваля QuakeCon и поделилось первыми подробностями предстоящего мероприятия.

 Источник изображения: Steam (Megali[Samcro])

Источник изображения: Steam (Megali[Samcro])

Как стало известно, QuakeCon 2024 (именно так называется мероприятие) пройдёт с 8 по 11 августа текущего года в техасском городе Грейпвайн. Билеты на мероприятие появятся в продаже вечером 21 мая.

Сообщается, что посетителей QuakeCon 2024 ждёт традиционно масштабная четырёхдневная LAN-вечеринка BYOC («Принеси свой компьютер»), секция настольных игр, турниры, встречи и призовые раздачи.

«Приготовьтесь играть, веселиться, встречаться со старыми друзьями и знакомиться с новыми, когда этим летом начнётся QuakeCon. Скоро мы поделимся новыми подробностями, так что следите за новостями!» — призвали организаторы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что традиционного финала Quake World Championship в Quake Champions на QuakeCon 2024 можно не ждать: организаторы решили не продлевать Quake Pro League на 2024 год.

Чем любителей Quake порадуют на QuakeCon 2024, неясно. В прошлом году это был анонс переиздания Quake II, а в этом пользователи надеются на показ Quake 6, мелькнувшей в январской презентации Indiana Jones and the Great Circle.

Кроме того, пользователи форума ResetEra припомнили, что прошлой осенью в секретных документах Microsoft засветилась неанонсированная Doom Year Zero. Работу над новой игрой id Software подтвердила ещё на QuakeCon 2022.

Hades II без предупреждения вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store — в том числе и в России

Как и обещалось, старт раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades II от американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) не заставил себя долго ждать после окончания технического тестирования.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Спустя всего неделю после завершения испытаний, 6 мая, Supergiant Games объявила о запуске раннего доступа Hades II в сервисах цифровой дистрибуции Steam и Epic Games Store. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Игра доступна для покупки и в России: в отечественных сегментах Steam и Epic Games Store стоимость стартовой версии Hades II составляет 1100 рублей ($30). Разработчики предупреждают, что по ходу развития игра может подорожать.

Уже на старте раннего доступа Hades II включает больше регионов, врагов и озвученных персонажей, чем полная версия Hades. К релизу 1.0 доведут все механики до совершенства, добавят достижения Steam и концовку сюжета.

Разработчики обещают регулярные крупные обновления (локации, герои, противники, сюжетные события, функции), первое из которых выйдет через несколько месяцев. Ранний доступ Hades II продлится как минимум до конца 2024 года.

Главной героиней сиквела выступает Мелиноя — владеющая чёрной магией бессмертная принцесса Подземного мира и сестра Загрея из Hades. Игрокам предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

После выхода из раннего доступа Hades II появится на macOS и консолях (каких именно, не уточняется). Уже сейчас игра полностью совместима со Steam Deck и имеет поддержку русского языка.

Samsung выпустила OLED-телевизоры начального уровня S85D по цене от $1700

Samsung расширила модельный ряд OLED-телевизоров новой серией начального уровня — цена младшей 55-дюймовой модели начинается с $1700. Линейка S85D построена на процессорах NQ4 AI Gen2, получила функции ИИ-масштабирования до разрешения 4K и сертификацию Pantone, что говорит о точной цветопередаче. Присутствует Dolby Atmos, потоковый сервис Samsung TV Plus с рекламной поддержкой и Samsung Gaming Hub. Также представлены несколько новых моделей в серии S90D.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По утверждению маркетологов Samsung, телевизоры серии S85D имеют «смелый внешний вид» благодаря «контурному дизайну», хотя внешне они похожи на любой другой современный телевизор. Устройства серии S85D оснащены технологией Motion Xcelerator, а одним из ключевых компромиссов бюджетных аппаратов стала максимальная частота обновления дисплея, равная лишь 120 Гц по сравнению со 144 Гц в линейке S90. В наличии четыре порта HDMI 2.1 с поддержкой видеосигнала с разрешением 4K и частотой 120 Гц.

Цены на модели серии S85D начинаются с 1700 долларов за 55-дюймовый телевизор. 65-дюймовая модель обойдётся в 2100 долларов, а 77-дюймовый вариант — в 3400 долларов.

Линейка S90D, изначально представленная в тех же трёх размерах, что и S85D, пополнится 42-дюймовой моделью стоимостью 1400 долларов и 48-дюймовым телевизором за 1600 долларов. Максимальный размер экрана в серии S90D теперь составляет 83 дюйма, такой телевизор оценивается производителем в 5400 долларов.

Samsung позиционирует линейку S90D как идеальную для геймеров, поскольку в телевизорах этой серии используется технология Motion Xcelerator Turbo+, снижающая до минимума задержки в играх. Телевизоры оснащены панелями OLED HDR+ с повышенной яркостью и контрастностью.

Более дорогая серия OLED-телевизоров Samsung S95D предлагает технологии OLED Glare-Free и HDR Pro. Цены на такие телевизоры находятся в диапазоне от 2600 долларов за 55-дюймовую модель до 4600 долларов за 77-дюймовый флагман.

США нашли на орбите свой спутник, потерянный 25 лет назад

10 апреля 1974 года спутник S73-7 был выведен на орбиту высотой 800 км в рамках программы космических испытаний ВВС США. Спутник диаметром 66 см входил в так называемую «Систему шестиугольников», запускался с более крупного спутника KH-9 и должен был надуться на орбите и стать инфракрасной калибровочной мишенью для оборудования дистанционного зондирования. Миссия не увенчалась успехом, спутник был потерян и обнаружен заново лишь в апреле 2024 года.

 KH-9 — носитель калибровочных спутников-мишеней S73 / Источник изображения: National Reconnaissance Office

KH-9 — носитель калибровочных спутников-мишеней S73. Источник изображения: National Reconnaissance Office

Узнать местоположение и идентифицировать каждый объект, находящийся на орбите, весьма непросто, поскольку на данный момент их количество превысило 20 000. Космический мусор отслеживают и вносят в спутниковый каталог при помощи наземных радаров и оптических систем наблюдения, но определить, что именно представляет собой каждый предмет, очень сложно.

Каждый обнаруженный на орбите объект необходимо сопоставить со одним из тысяч запущенных спутников. После удачного запуска учёные имеют точные данные о скорости, высоте и наклонении орбиты спутника. Однако, если в первоначальные планы маневрирования в дальнейшем будут внесены изменения и спутник сменит орбиту, может потребоваться немало усилий, чтобы обнаружить и идентифицировать его.

Астрофизик из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) утверждает, что спутник S73-7 пропадал с радаров дважды — сначала в 1970-х, а затем в 1990-х. Он считает, что из-за неудачного развёртывания и малого количества металла в конструкции спутник плохо виден на радарах. Наличие большого количества космического мусора дополнительно осложняет его идентификацию.

«Если у вас есть недавний набор орбитальных данных и не так много объектов со схожей орбитой, вероятно, это легко сопоставить, — пояснил Макдауэлл. — Но если пространство переполнено, и вы какое-то время его не видели, то сопоставить не так-то просто. Если вы не знаете точно, где был манёвр, у вас могут возникнуть проблемы с его обнаружением».

Спутник S73-7 был вновь открыт после того, как его не отслеживали в течение 25 лет. Новые данные для объекта 7244 стали поступать 25 апреля благодаря аналитику с ником @18thSDS. Подобное открытие является маленькой победой в бесконечной «войне» с десятками тысяч потерянных спутников и другого космического мусора, вращающегося вокруг нашей планеты. А по мере того, как в околоземном пространстве появляется всё больше и больше спутников, задача идентификации и выяснения потенциальных угроз становится всё сложнее.

«Роскосмос» запустил разработку ядерной энергоустановки для российско-китайской станции на Луне

Россия приступила к созданию ядерной энергоустановки для реализации совместных с Китаем планов по созданию научной лунной базы, запуск которой запланирован на 2033–2035 годы. Проект стал продолжением подписанного в марте 2021 года меморандума о взаимопонимании между странами.

 Источник изображения: Роскосмос

Источник изображения: «Роскосмос»

Россия и Китай объединяют усилия в освоении космоса, несмотря на нарастающее противостояние с США. Как сообщил гендиректор «Роскосмоса» Юрий Борисов в интервью РИА Новости, данный проект осуществляется в рамках российско-китайского сотрудничества по созданию Международной научной лунной станции (МНЛС). Соглашение по МНЛС было подписано странами в марте 2021 года. МНЛС представляет собой комплекс научно-исследовательских инструментов для изучения Луны, проведения астрономических наблюдений, экспериментов и испытаний технологий для длительной автономной работы на поверхности спутника Земли. Планируется, что станция будет запущена в 2033-2035 годах.

Однако планы двух держав по использованию ядерных технологий в космосе вызывают обеспокоенность США и их союзников. Недавно Россия заблокировала резолюцию ООН, инициированную США и Японией, о запрете размещения оружия массового поражения в космическом пространстве. В то же время российско-китайская поправка о полной демилитаризации космоса была отклонена голосами западных стран.

Эксперты опасаются, что технологии мирного атома могут быть в дальнейшем использованы для создания ядерного оружия. Кроме того, США обвиняют Китай в разработке противоспутникового оружия и ведении испытаний в космосе. Вашингтон неоднократно призывал Пекин к переговорам по контролю над вооружениями, однако китайская сторона отвергает эти предложения. При этом МИД Китая заявляет, что именно США агрессивно наращивают военный потенциал в космосе, превращая его в арену боевых действий.

Таким образом, несмотря на успешное российско-китайское сотрудничество в мирном освоении космоса, сохраняется высокий риск дальнейшей эскалации противостояния великих держав. А усилия по разоружению и демилитаризации космического пространства пока не приносят результата. Эксперты призывают страны проявлять сдержанность и избегать действий, которые могут быть истолкованы как угроза национальной безопасности. От этого зависит сохранение мира в космосе.

Первый запуск Boeing Starliner с людьми отложили до 17 мая — ракету увезут в цех для замены кислородного клапана

Проблема с кислородным клапаном на ускорителе «Кентавр» ракеты-носителя Atlas V сама собой не рассосалась, и разработчик принял решение его заменить. Для этого ракету сегодня увезут со стартовой площадки в ангар. Тем самым тестовый запуск пилотируемого корабля Boeing Starliner с экипажем будет отложен, как минимум, до 17 мая.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В процессе подготовки к запуску ракеты и корабля 7 мая (по московскому времени) клапан подачи жидкого кислорода в топливной системе ускорителя второй ступени — Centaur — неожиданно начал вибрировать. В такой ситуации ракету запускать не рискнули. В процессе слива топлива с ускорителя клапан снова начал вибрировать. Анализ показал, что клапан больше не считается надёжным и его необходимо заменить.

Если бы клапан повторно не проявил неисправности, запуск корабля Starliner с экипажем мог бы состояться уже в нынешнюю пятницу. Необходимость замены привела к возврату ракеты в сборочный цех и к достаточно длительным работам. Повторная попытка запуска должна состояться не раньше 17 мая. Экипаж, состоящий из командира Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и пилота Суни Уильямс (Suni Williams), отправился продолжать карантин. Для Starliner отмена не стала чем-то вопиющим. Проект опаздывает с реализацией на годы и история с вибрирующим клапаном — это не самое плохое, что с ним случилось за время разработки и испытаний.

Apple будет продавать iPad Pro и iPad Air без зарядки в некоторых странах, а ещё без наклеек в виде яблока

Компания Apple вчера презентовала новые планшетные компьютеры iPad Pro и iPad Air, а также представила новые аксессуары. Теперь же стало известно, что на территории Евросоюза и Великобритании устройства будут поставляться без зарядного устройства, поскольку этого требует действующее в регионе законодательство по снижению уровня электронных отходов.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Комплект поставки iPad Pro и iPad Air в Европе будет включать в себя помимо планшета только кабель с USB Type-C, а вот адаптера питания в нём не будет. Такой подход Apple использует впервые, поскольку планшеты компании предыдущих поколений комплектовались зарядным устройством. По всей видимости, в других регионах новые планшеты будут укомплектованы зарядкой.

Вместе с этим Apple объявила, что комплект поставки новых планшетов не будет включать в себя фирменные наклейки с логотипом компании. Это изменение связано с политикой Apple, стремящейся исключить все пластиковые элементы из комплекта поставки для снижения уровня негативного воздействия на экологию. При этом у сотрудников магазинов Apple Store наклейки с логотипом компании будут в наличии, и они будут их раздавать покупателям новых планшетов, если те попросят об этом. Среди других розничных продавцов, таких как Amazon и Best Buy, наклейки распространяться не будут.

Компании Dell исполнилось 40 лет — она начала работу с инвестиций на $1000

В 1984 году Майкл Делл (Michael Dell) зарегистрировал компанию под названием Dell Computer Corporation, которая начала работу под брендом PC's Limited. За последующие четыре десятилетия её история отразила историю мира персональных компьютеров.

Для отрасли ПК 1984 год выдался бурным — тогда о себе громко заявили молодые таланты, движимые грандиозными идеями. В том году 28-летний Стив Джобс (Steve Jobs) представил культовый Apple Macintosh в рекламном ролике на Суперкубке США, который снял Ридли Скотт (Ridley Scott). Это был тяжёлый удар по IBM, которая за три года до этого представила первый персональный компьютер на процессоре Intel. Тогда же 28-летний Билл Гейтс (Bill Gates) руководил разработкой MS-DOS — операционной системы, которая будет работать на клонах IBM PC; годом ранее Microsoft выпустила Windows 1.0.

Все эти молодые таланты казались стариками по сравнению с 19-летним Майклом Деллом, первокурсником Техасского университета. В начале 1984 года он начал небольшой бизнес, закупив на $1000 комплектующие для ПК и начав принимать заказы на модернизацию компьютеров IBM. К концу года компания собирала на заказ ПК, которые могли сравниться с IBM PC, но стоили вдвое дешевле. В первые месяцы, как потом писал Делл, штат компании состоял из «трёх парней с отвёртками, сидящих за шестифутовыми (1,83 м) столами и модернизирующих машины». За год компания переехала в помещение площадью 2,8 тыс. м², а годовой объём продаж достиг $60 млн. Четыре года спустя, 22 июня 1988 года, компания отказалась от марки PC's Limited и стала публичной с рыночной капитализацией $85 млн. В 2000 году капитализация Dell достигла $100 млрд, но лопнувший пузырь доткомов вернул отрасль на землю.

Секретом успеха Dell стала её бизнес-модель: собираемые на заказ ПК продавались напрямую потребителям и предприятиям — компании не требовалось поддерживать товарные запасы. Сегодня доминирование этой модели ПК на процессорах Intel мы воспринимаем как нечто само собой разумеющееся, но в 1984 году это было не так очевидно. Тогда существовало множество альтернатив в лице Apple Macintosh, Radio Shack TRS-80 или Commodore Amiga. Но благодаря популярным программам, таким как Lotus 1-2-3 и WordPerfect, а также аппаратной архитектуре, позволяющей легко модернизировать конфигурацию, рынок IBM-совместимых ПК начал стремительно развиваться. С самого начала Dell заняла первое место в списке альтернатив IBM и стремительно приближалась к лидеру. Дополнительным стимулом стал выход Windows 3.1 в 1992 году, за которым в 1995 году последовала Windows 95.

В течение первых 15 лет бизнес Dell рос ошеломляющими темпами. В 1990 году компания открыла завод в ирландском Лимерике, чтобы обслуживать заказы из Европы, Ближнего Востока и Африки, а в 1995 году вышла на азиатский рынок. К 1992 году, всего через четыре года после выхода на биржу, компания вошла в список Fortune 500. С 1996 по 2000 год ежедневные продажи Dell выросли с $1 млн до $40 млн, а цена её акций каждый год почти удваивалась. К 2000 году компания стала крупнейшим производителем ПК в США, а во всём мире она уступала лишь Compaq.

Помимо сказочного богатства, Стива Джобса, Билла Гейтса и Майкла Делла объединяет то, что они бросили учёбу в вузах, чтобы построить бизнес. В восьмидесятые Гейтс и Делл сами возглавляли свои быстрорастущие компании, а Джобс в 1983 году нанял Джона Скалли (John Sculley) из PepsiCo на пост главы Apple. Два года спустя Скалли уволил Джобса, а Apple вошла в пике — и ещё через несколько лет совет директоров компании уволил самого Скалли, который завоевал титул одного из худших руководителей в истории по версии журнала CEO Magazine. В 1997 году, когда Apple терпела неудачу как публичная компания, у Делла спросили, что бы он сделал на посту гендиректора Apple. «Я бы закрыл её и раздал деньги акционерам», — ответил тогда Делл. В интервью от 2011 года он заявил, что его ответ тогда неверно истолковали. Сегодня рыночная капитализация Apple более чем в 30 раз превышает стоимость Dell.

В девяностые годы у Dell было несколько серьёзных конкурентов в сфере прямых продаж ПК. Крупнейшим из них была Gateway 2000 (впоследствии просто Gateway) — в 1997 году она получила более $1 млрд прибыли при выручке $6,3 млрд и отклонила предложение о поглощении компанией Compaq за $7 млрд. К 2007 году она практически прекратила свою деятельность, а бренд выкупила Acer — уже за $700 млн. Грозными соперниками также были Hewlett-Packard и Compaq. Последняя ещё в 1983 году представила портативный клон IBM PC и считалась ведущим производителем ПК с точки зрения передовых решений. В 2002 году Compaq была поглощена HP.

«Нулевые» для Dell оказались непростыми. В 2004 году Майкл Делл ушёл с поста гендиректора и передал бразды правления Кевину Роллинзу (Kevin Rollins) — он был менеджером, а не техническим специалистом. За недолгое время его пребывания на посту Dell уступила лидерство HP и попала под расследование Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) за «нарушения в бухгалтерском учёте». Выросло число жалоб со стороны клиентов, и репутация компании серьёзно пострадала — качество обслуживания резко упало. В декабре 2007 года Роллинз подал в отставку, а на пост гендиректора вернулся Майкл Делл.

С возвращением Делла компания уверенно закрепилась на третьем месте в списке мировых производителей ПК после Lenovo, которая в 2005 году выкупила соответствующий бизнес IBM, и HP. В последующие пять лет компания серьёзно подошла к развитию корпоративного направления, поглотив Perot Services и переименовав её в Dell Services. Далее она поглотила множество компаний в области хранения данных, системного управления, облачных вычислений, защиты данных и разработки ПО. В 2013 году рынок ПК резко упал, и Майкл Делл за $24,4 млрд выкупил Dell, снова сделав свою компанию частной. Это позволило ей отойти от работы от квартала к кварталу и переключиться на долгосрочные проекты. В 2016 году Dell поглотила производителя систем хранения данных EMC за $67 млрд. В 2018 году компания, переименованная в Dell Technologies, вернулась на биржу и достигла рыночной капитализации в $21,7 млрд — с тех пор её акции выросли на 500 %.

В своём последнем годовом отчёте Dell Technologies сообщила, что у неё 133 тыс. сотрудников по всему миру. Более 21 % из $101 млрд выручки поступили от услуг, а ещё $9,3 млрд компания получила в виде специальных дивидендов при поглощении Vmware компанией Broadcom. Сегодня Dell продолжает выпускать ПК и периферийные устройства: настольные компьютеры, ноутбуки, рабочие станции, мониторы и док-станции — при этом половина продаж приходится вне США. Компания продаёт серверы, системы хранения данные и сетевое оборудование — это помогает корпоративным клиентам запускать облачные среды и управлять ими, заниматься машинным обучением, искусственным интеллектом и анализом данных. Компания продолжает продавать услуги Vmware и остаётся владельцем Secureworks — ведущим мировым поставщиком услуг в сфере кибербезопасности. А начиналось всё с вложения $1000.

В Израиле придумали запасать энергию в сжатом воздухе на дне моря — дешевле не бывает, говорят инженеры

Системы накопления энергии в сжатом воздухе — это не новость. Первый такой накопитель заработал в Германии в 1978 году, и он всё ещё в строю. Избыток энергии превращается в сжатый воздух и затем расходуется в обратном направлении через турбины. Израильская компания придумала самый дешёвый вариант установки такого рода. Они предложили закачивать воздух в ёмкости на дне моря, где естественное давление воды будет обеспечивать обратную работу.

 Источник изображений: BaroMar

Источник изображений: BaroMar

Изюминка проекта компании BaroMar — в максимальной дешевизне установки. Поскольку ёмкости для сжатого воздуха будут находиться в толще воды под её давлением, то накопители могут быть относительно низкого качества из стали или бетона. Для ёмкостей на воздухе требования были бы совсем иные. Чтобы ёмкости не всплывали, разработчики предлагают накрывать их шапкой из насыпи обычной скальной породы. Всё это удешевит проект.

Излишки возобновляемой энергии будут подаваться на компрессор, который будет нагнетать давление в ёмкостях на глубине от 200 до 700 м (20–70 атмосфер). Фишка в том, что ёмкости заполняются водой через односторонние клапаны. Когда воздух нагнетается, вода выталкивается из ёмкостей — система накапливает энергию, а когда воздух надо подать по обратному маршруту на генераторы — ночью или в безветренную погоду, то вода естественным давлением на глубине вытеснит его на поверхность по трубопроводу в установки по производству электрической энергии.

По словам BaroMar, КПД установки составит 70 %. Для системы мощностью 100 МВт ёмкостью 1 ГВт·ч при работе 350 дней в году в течение 20 лет стоимость хранения энергии составит $100 за каждый МВт·ч, тогда как конкурирующие предложения не будут дешевле $131 за МВт·ч.

В настоящий момент компания проектирует демонстратор системы хранения ёмкостью 4 МВт·ч на Кипре. Технические вопросы не единственные, которые придётся решать в процессе реализации демонстратора. Есть вопросы к геологии, экологии и правовым последствиям мероприятия.

Добавим, сегодня самая мощная установка по хранению энергии в сжатом воздухе введена в эксплуатацию в Китае. Это система мощностью 100 МВт ёмкостью 400 МВт·ч. КПД установки достигает 70 %. Чтобы его достичь разработчики создали систему рекуперации тепла. Горячий воздух расширяется и лучше преобразует энергию сжатия в работу генераторов (турбин). Но на его сжатие в процессе закачки в ёмкость под давлением 140 атмосфер также расходуется тепло. Китайцы смогли аккумулировать это тепло и использовать для нагрева в процессе расходования сжатого воздуха, благодаря чему достигли высокого КПД.

Tesla оказалась крупнейшим покупателем лидаров Luminar, хотя Илон Маск вовсю критиковал эту технологию

Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) некоторое время назад взял курс на использование лишь системы машинного зрения при реализации фирменного автопилота, поскольку он объясняет такой приоритет сходством с принципами восприятия дорожной обстановки человеком. Тем удивительнее было услышать от производителя лидаров Luminar, что Tesla является крупнейшим клиентом этой компании.

 Источник изображения: YouTube, Mario Herger

Источник изображения: YouTube, Mario Herger

Поясним, под лидаром понимается оптический радар, который с высокой скоростью распространяет лазерные импульсы в невидимом инфракрасном спектре по ходу движения транспортного средства или даже вокруг него, формируя постоянно обновляемое «облако точек», позволяющее ему с высокой точностью определять расстояние до различных объектов. Бортовая электроника за счёт этого заблаговременно узнаёт, какие из объектов вокруг автомобиля приближаются к нему и могут стать препятствием для дальнейшего движения и представлять опасность. Лидары могут работать даже в условиях ограниченной видимости, когда камеры с подобной работой не справляются. К их недостаткам следует отнести высокую стоимость и определённые требования к месту монтажа на кузове автомобиля, но в последние годы на обоих направлениях наметился заметный прогресс, нивелирующий эти недостатки в глазах автопроизводителей и разработчиков систем активной безопасности для транспортных средств.

В первом квартале текущего года, как заявили на отчётной конференции представители компании Luminar, крупнейшим покупателем лидаров этой марки являлась Tesla, отвечающая примерно за 10 % закупок. Внимание на столь неожиданное заявление руководства Luminar обратило агентство Reuters. Поставщик лидаров в минувшем квартале выручил $21 млн, и примерно десятая часть этой суммы была выплачена компанией Tesla.

Всё это звучит тем удивительнее, если учесть, что в 2019 году Илон Маск назвал лидары «дурацкой затеей», и заявил, что полагающиеся на лидары компании просто обречены. В этом году он подчеркнул, что зависимость фирменного автопилота Tesla от бортовых камер и нейронных сетей вполне естественна, поскольку человек в процессе вождения полагается на аналогичные системы природного происхождения. Со временем электромобили Tesla избавились не только от радаров, но и от ультразвуковых датчиков, применяемых большинством автопроизводителей в так называемых парктрониках. Все каналы восприятия информации в машинах Tesla заменяют бортовые камеры, а лидарами они никогда не оснащались, в отличие от продукции многих конкурентов.

Прототипы электромобилей Tesla с лидарами на крыше то и дело появлялись в США и Европе, но Илон Маск пояснял, что стороннее оборудование используется компанией время от времени для калибровки собственного, и к планам по использованию лидаров эти инциденты не имеют никакого отношения. Впрочем, Tesla сейчас активно вовлечена в разработку человекоподобных роботов, и вполне может быть, что лидары она закупала для соответствующих целей — пусть не для установки в серийные изделия, а для экспериментов и настройки другого оборудования. К сожалению, официальных комментариев по этому поводу пока из уст представителей Tesla не прозвучало.

Новая статья: Обзор TWS-наушников Baseus Eli Sport 1: интересный подход к решению знакомых задач

Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников Baseus Eli Sport 1: интересный подход к решению знакомых задач

Дроны Amazon не станут доставлять заказы в жару — это будет время курьеров-людей

Как выяснилось, компания Amazon не будет использовать дроны для доставки заказов клиентам, если температура воздуха превысит 40 °C. Также беспилотники не станут летать после захода Солнца. В компании не видят в этом проблемы. Получить заказ по воздуху менее чем за час утром и до обеда — это должно перекрыть почти все потребности в срочной доставке. В крайнем случае, товар доставят живые курьеры на велосипеде, самокате или фургоне.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Двигатели коптеров в жару перегреваются и активнее расходуют батареи. Для Amazon — это ограничение полётов для беспилотников по доставке заказов в южных штатах США и в Европе, где она планирует возродить или впервые развернуть службы доставки заказов по воздуху в течение часа.

Отдельно исследователи выяснили, что в среднем в мире беспилотники смогут летать лишь по 2 часа в сутки, если следовать рекомендациям Amazon прекращать доставку при прогреве воздуха до 40 °C. Тем не менее, для 100 самых густонаселённых городов Земли это время намного больше — до 6 часов. Поэтому простор для бизнеса по воздушной экспресс-доставке в мире есть и компания намерена к нему двигаться.

В то же время Amazon плетётся в хвосте процесса в сфере зарождающегося бизнеса по доставке заказов дронами. Она на годы отстаёт от собственных планов достичь 500 млн доставок к 2030 году. На сегодняшний день компания совершила несколько тысяч доставок дронами, тогда как Alphabet Wing совершила сотни тысяч доставок, а Walmart — более 20 000.

Проблема с перегревом дронов встала в процессе развёртывания новой площадки в городке Толсон в Аризоне недалеко от Финикса. Это место пустыней и жарких пустошей, где температура воздуха выше 40 °C поднимается в течение не менее трёх месяцев в году. Дроны Amazon должны доставлять заказы менее чем за час на расстояние до 12 км от места базирования. Одновременно в воздухе может находиться до 4 дронов, которыми будут управлять операторы, для чего компания намерена расширить штат местных складов.

Использование воздушных дронов для доставки заказов — это не только скорость исполнения, это также снижение транспортных потоков и уменьшение нагрузки на экологию. Жара — это не одно препятствие для развитие бизнеса компании по доставке товаров по воздуху. Ещё дроны смогут доставить не более 2,2 кг за один рейс, а новый беспилотник компании — модель MK30 — всё ещё не допущен Федеральным управлением гражданской авиации США к полётам. В компании Amazon продолжают излучать оптимизм по поводу зарождающегося сервиса, но всё, что было гладко на бумаге, в реальной жизни оказалось, мягко говоря, не так.

EHang продемонстрировала в Абу-Даби беспилотные дроны трёх модификаций: пассажирский, грузовой и пожарный

Недавно китайская компания EHang у себя на родине получила право серийно выпускать летающие такси EH216-S, что в совокупности с разрешением на их эксплуатацию открывает путь к запуску профильных услуг на коммерческой основе. Экспансию за пределами Китая EHang, судя по активности компании, собирается начинать с рынка ОАЭ, поскольку демонстрационные полёты новых модификаций EH216 недавно состоялись в этой стране.

 Источник изображений: EHang

Источник изображений: EHang

На мероприятии DRIFTx в Абу-Даби летающее такси EH216-S в беспилотном режиме 25 апреля впервые совершило полёт в воздушном пространстве ОАЭ, причём уже в начале мая на борту во время второго полёта в качестве пассажира находился член совета директоров Multi Level Group Мохамед Аль-Дхахери (Mohammed Al Dhaheri). Указанная компания является одним из партнёров и инвесторов EHang на территории ОАЭ, помогая развивать наземную инфраструктуру для будущей эксплуатации летательных аппаратов и создавать прочие необходимые условия.

Наконец, майская презентация впервые позволила подняться в небо двум новым модификациям электролёта EHang. Вариант EH216-L (на первом фото) будет использоваться для перевозки грузов по воздуху, а модификация EH216-F (на втором фото) оборудована системой тушения пожаров, и может подниматься к небоскрёбам для борьбы с огнём. Судя по всему, пожарная версия дрона сохранила кабину от пассажирского варианта, но внутри может находиться резервуар с составом, применяемым для тушения пожара. Напомним, что пассажирский вариант EH216 не способен поднимать более 220 кг нагрузки, так что и пожарному придётся рассчитывать силы, исходя из этого ограничения.

Запустить эксплуатацию летающих такси власти ОАЭ собираются в 2026 году, а пока профильные регуляторы ведут все необходимые согласования с китайскими коллегами.

Поставки процессоров для ПК упали в первом квартале, как и положено — рынок пришёл в норму

Специалисты Jon Peddie Research в рамках своего регулярного исследования взялись за рынок центральных процессоров для настольных ПК и ноутбуков, выявив тенденцию возвращения рынка к сезонным колебаниям. По их мнению, это говорит о нормализации ситуации со складскими запасами и уровнем спроса. В первом квартале объёмы поставок процессоров для ПК выросли на 33 % до 62 млн штук в годовом сравнении, но сократились последовательно на 9,4 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В первом квартале прошлого года на рынок было поставлено 47 млн процессоров для ПК, причём на долю решений для ноутбуков пришлось 68 % этого количества, а настольные системы довольствовались 32 %. К четвёртому кварталу прошлого года объёмы поставок выросли до 69 млн штук, структура поставок сместилась к соотношению «69 к 31» в пользу мобильных чипов. К первому кварталу текущего года объёмы поставок процессоров для ПК последовательно сократились на 9,4 % до 62 млн штук, но подобная динамика вполне соответствует типовой сезонной специфике. Тем более, что в годовом сравнении объёмы поставок всё равно выросли на 33 %. Доля мобильных процессоров успела вырасти до 73 %, тогда как в настольном сегменте показатель сократился до 27 %.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Отдельно специалисты Jon Peddie Research отслеживали динамику поставок процессоров со встроенной графикой. В годовом сравнении объёмы поставок таких процессоров выросли на 30 % до 56 млн штук, хотя последовательно они сократились с 62 млн штук. По прогнозам аналитиков, в последующие пять лет доля процессоров со встроенной графикой на рынке ПК вырастет до 98 %. В первом квартале текущего года, если судить по представленной статистике, она едва превысила 90 %.

Примечательно, что объёмы поставок серверных процессоров в первом квартале сократились на 13 % в последовательном сравнении и на 17 % в годовом. Это может быть следствием активной экспансии ускорителей вычислений на базе GPU в серверном сегменте. Данные весьма востребованные компоненты просто отбирают бюджет на закупку у центральных процессоров серверного назначения.

По мнению экспертов Jon Peddie Research, последовательное сокращение поставок процессоров соответствует нормальным сезонным тенденциям, что свидетельствует о стабилизации рынка. Если данное предположение подтвердится, то во втором квартале рынок центральных процессоров также ожидает сокращение поставок.

Sonos готовится выпустить премиальные наушники Ace со звуком Dolby Atmos

Новые беспроводные наушники Sonos Ace получат премиум-функции, как у Sony WH-1000XM5 и Apple AirPods Max с активным шумоподавлением, технологией пространственного звука и 30 часами автономной работы, а также другими интересными функциями.

 Источник изображения: Sonos

Источник изображения: Sonos

Наушники Sonos Ace долго находились в разработке, и до сих пор информация об их характеристиках официально не разглашается. Однако недавняя утечка раскрывает некоторые подробности.

Одной из ключевых особенностей наушников станет поддержка беспроводной передачи звука без потери качества по Bluetooth с кодеком AptX Lossless. Будет реализована функция динамического позиционирования звука при прослушивании пространственного аудио на сервисах и домашних кинотеатрах, поддерживающих Dolby Atmos. Правда, для этого потребуется подключить телевизор к звуковой панели Sonos. Также предусмотрен датчик снятия наушников, который автоматически приостанавливает воспроизведение музыки и возобновляет его после того, как пользователь их снова наденет.

Несмотря на наличие металлических деталей, вес наушников будет небольшим для комфортного длительного ношения. Время работы от аккумулятора составит 30 часов.

Пока не ясно, будут ли интегрированы Sonos в остальную экосистему бренда и, смогут ли транслировать объёмный звук напрямую через Wi-Fi как обычные динамики Sonos. Но, в любом случае, через аудиокабель 3,5 мм или USB-C пространственное звучание будет доступно.

Квартальный прогноз GlobalFoundries подтвердил тенденцию к росту спроса на чипы

Помимо поставщиков основных комплектующих для ПК и серверного оборудования, в эти дни свои квартальные отчёты опубликовали и компании, работающие с более широким кругом потребителей чипов. Компания GlobalFoundries была среди них, её прогноз по выручке на второй квартал превзошёл ожидания аналитиков и подтвердил наличие тенденции к оживлению спроса.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Генеральный директор компании Томас Колфилд (Thomas Caulfield), как сообщает Reuters, заявил о начале восстановления полупроводниковой отрасли после коррекции складских запасов, которая лихорадила рынок на протяжении нескольких предыдущих кварталов. В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,59 до $1,64 млрд, что по середине диапазона выше ожидаемых аналитиками $1,59 млрд. Удельный доход на одну акцию в размере от $0,24 до $0,34 тоже превышает консенсус, соответствующий $0,27.

Выручка GlobalFoundries в первом квартале текущего года сократилась на 16 % до $1,55 млрд, что всё равно превышает ожидания аналитиков ($1,52 млрд). Удельный доход на одну акцию в размере $0,31 тоже оказался выше прогнозов. В этом году являющаяся третьим по величине контрактным производителем чипов в мире GlobalFoundries также добилась гарантий от властей США на выделение субсидий в размере $1,5 млрд, которые будут потрачены на строительство нового предприятия в штате Нью-Йорк и модернизацию существующей площадки в Вермонте. Общую динамику финансовых показателей компании в первом квартале нельзя назвать положительной, но она хотя бы превосходит ожидания аналитиков. Операционная прибыль упала в годовом сравнении на 49 % до $147 млн, а чистая сократилась на 47 % до $134 млн.

Быстрая, энергоэффективная и съёмная: вышел первый ноутбук с модулем памяти LPCAMM2

Компания Lenovo выпустила ноутбук ThinkPad P1 с инновационной технологией памяти LPCAMM2, которая энергоэффективна как распаиваемая память LPDDR, но при этом модуль можно легко заменить, открутив всего 3 винта. До сих пор производителям приходилось выбирать между съёмной и энергоэффективной оперативной памятью. LPCAMM2 пытается устранить различия.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображений: iFixit

До появления LPCAMM2 производителям приходилось делать непростой выбор между классическими модулями оперативной памяти типа SO-DIMM, и энергоэффективной, но несъёмной памятью LPDDR, припаянной к материнской плате. Теперь же LPCAMM2 совмещает преимущества обеих технологий.

Модули LPCAMM2 крепятся к материнской плате при помощи винтов, а не припаиваются, как обычная память LPDDR в современных ноутбуках. Это делает LPCAMM2 легко заменяемой и модернизируемой. Пользователь может самостоятельно увеличить объём ОЗУ или заменить вышедший из строя модуль.

Как продемонстрировали специалисты iFixit на примере ноутбука ThinkPad P1, заменить модуль LPCAMM2 можно всего за пару минут. Для этого достаточно снять крышку корпуса, извлечь аккумулятор и открутить три винта крепления памяти отверткой. Процедура аналогична замене жёсткого диска или оперативной памяти в настольных ПК.

Помимо Micron, разработавшей стандарт LPCAMM2, к производству такой памяти уже подключились компании Samsung и ADATA, что указывает на то, что новый формат может быстро получить широкое распространение и станет де-факто отраслевым стандартом, а пользователи избавятся от проблем с недостатком объёма или выходом из строя памяти в ноутбуках.

Google будет продавать планшет Pixel Tablet на $100 дешевле, но без комплектной док-станции

Помимо анонса смартфона Pixel 8A компания Google также сообщила, что будет продавать свой Android-планшет Pixel Tablet, выпущенный летом прошлого года, без комплектной док-станции, которая превращает его в смарт-дисплей. Благодаря этому начальная стоимость устройства снизилась с $499 до $399.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Технические характеристики Pixel Tablet не изменились. В его основе по-прежнему используется фирменный процессор Tensor G2 с чипом безопасности Titan M2. Планшет оснащён 10,95-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:10, поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей, обладающий пиковой яркостью 500 кд/м2. Устройство поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, а также Google Cast.

Планшет предлагается в конфигурациях с 8 Гбайт оперативной LPDDR5, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Версия на 128 Гбайт постоянной памяти теперь оценивается от $399 без комплектной док-станции-колонки Charging Speaker Dock, а вариант с 256 Гбайт постоянной памяти и без док-станции — в $499. Версии планшета с Charging Speaker Dock предлагаются на $100 дороже. Судя по всему, Google решилась на этот шаг после того, как Apple объявила о снижении цен на свои iPad 10-го поколения, стоимость которых теперь начинается с $349, что на $100 ниже изначальной цены.

Док-станцию для Pixel Tablet также можно приобрести отдельно. Правда, в этом случае она обойдётся дороже — в $129. Поставки Pixel Tablet в конфигурациях без комплектной док-станции начнутся с 14 мая.

Intel и Qualcomm прекратят поставлять процессоры Huawei — так решила администрация Байдена

Министерство торговли США аннулировало лицензии, разрешающие Intel и Qualcomm экспортировать полупроводники компании Huawei, продолжая курс жёсткой политики в отношении китайского технологического лидера. Это затронет поставки чипов для ноутбуков и смартфонов Huawei.

Как сообщает журнал Financial Times, отзыв лицензий затронет поставки чипов, используемых Huawei в ноутбуках, смартфонах и других устройствах. Предпринятый администрацией Байдена шаг может нанести серьезный ущерб бизнесу Huawei, лишив ее доступа к передовым полупроводниковым технологиям США. Таким образом власти США ответили на растущее беспокойство по поводу способности Huawei разрабатывать и выпускать собственные передовые чипы, несмотря на существующие ограничения.

Так, в прошлом году Huawei удивила весь мир, выпустив смартфон Mate 60 Pro на собственном флагманском чипе, заставив американских законодателей усомниться в эффективности текущих санкционных мер и призвать к их ужесточению. А республиканцы в Конгрессе США, в частности, сенатор Марко Рубио (Marco Rubio) и конгрессмен Элиза Стефаник (Elise Stefanik), оказывали давление на администрацию Байдена с требованием отозвать лицензии на экспорт для Intel и Qualcomm после сообщений о том, что Huawei использует самые передовые чипы Intel в своих ноутбуках. По их мнению, Huawei фактически продолжает бизнес, несмотря на ограничения.

Кроме Конгресса, на Байдена надавили и в министерстве торговли США. Его глава Джина Раймондо (Gina Raimondo), к которой ранее обратились Рубио и Стефаник, лично выразила обеспокоенность тем, что Huawei всё ещё имеет доступ к американским технологиям.

Эксперты отмечают, что решение демонстрирует решимость Вашингтона в противостоянии с китайскими технологическими фирмами, которые рассматриваются как угроза нацбезопасности США. По их мнению, жесткая политика в отношении Huawei сохранится и при следующих администрациях.

В то же время решение вызвало тревогу среди союзников США, которые опасаются ужесточения ограничений на экспорт полупроводниковых технологий. Недавно США оказывали давление на страны Европы и Азии, убеждая ввести более строгий контроль за поставками чипов в Китай.

Сама Huawei отрицает обвинения в шпионаже и нарушении санкций и заявляет, что разрабатывает собственные передовые технологии, полностью соблюдая законы стран, где ведет бизнес. Однако Вашингтон явно не верит этим заверениям. Отзыв лицензий — это очередной шаг в попытках изолировать Huawei и не допустить усиления технологических возможностей Китая, рассматриваемых как угроза доминированию США.

Стоит отметить, что прекращение поставок Huawei вряд ли окажет существенное влияние на бизнес Qualcomm и Intel. Qualcomm недавно заявляла, что её поставки Huawei ограничены и скоро сойдут на нет, поскольку ей давно запрещено продавать китайской компании чипы с поддержкой 5G. Что касается Intel, то в списке её крупнейших клиентов Huawei тоже не фигурирует.

Tecno выпустила в России смартфоны Pova 6 и Pova 6 Neo с большими батареями, техно-дизайном и MediaTek G99 Ultimate

Tecno объявила о старте продаж в России смартфонов Pova 6 и Pova 6 Neo, отличающихся от моделей предыдущего поколения большей продолжительностью автономной работы, большим качественным экраном, внушительным объёмом памяти и технологичным дизайном.

Смартфоны Pova 6 и Pova 6 Neo оснащены восьмиядерным процессором MediaTek G99 Ultimate с тактовой частотой до 2,2 ГГц с графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Объём оперативной памяти смартфона Pova 6 Neo равен 8 Гбайт с возможностью расширения до 16 Гбайт, у Pova 6 — до 12 Гбайт с возможностью расширения до 24 Гбайт, что является редкостью для устройств данного сегмента.

Ёмкость флеш-накопителя у обеих моделей составляет 256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить ещё на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Вместе с тем экраны смартфонов заметно отличаются. У модели Pova 6 6,8-дюймовый AMOLED экран с разрешением FHD+ (2436 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, поддерживающий детализированное изображение и плавное видео. 100-процентное покрытие цветовой гаммы DCI-P3 и поддержка 10-битной глубины цвета гарантируют красочное изображение. Пиковая яркость составляет 1300 кд/м2, контрастность равна 5 000 000:1. ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц и сертификация TÜV подтверждают минимальную нагрузку на глаза.

Частота дискретизации касания составляет 1500 Гц, что обеспечивает преимущество в скорости в мобильных играх. Отклик на скользящие движения 1–2 пальцами составляет 360 Гц, 3–5 пальцами — 240 Гц.

В свою очередь, смартфон Pova 6 Neo оснащён 6,78-дюмовым ЖК-дисплеем с разрешением 2460 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 580 кд/м². Частота дискретизации первичного касания экрана составляет 1500 Гц, а частота касания несколькими пальцами — от 240 до 360 Гц, что позволяет без труда управлять персонажами в мобильных играх.

Что касается фотографических возможностей, то Pova 6 оснащён основной 108-Мп камерой и 32-Мп камерой для селфи с возможностью выбора тона подсветки. У модели Pova 6 Neo 50-Мп основная камера и 8-Мп фронтальная.

В качестве источника питания у Pova 6 используется аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 70 Вт и обратной зарядки на 10 Вт. У Pova 6 Neo аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Обе модели оснащены технологией защиты аккумулятора.

Следует также отметить дизайн смартфонов серии Pova 6, выполненных в технологичном стиле. Текстура задней панели корпуса выполнена с помощью техники фотолитографии, которая применяется в производстве печатных плат.

Цена смартфона Tecno Pova 6 8/256 Гбайт составляет 25 990 рублей, версия с 12/256 Гбайт памяти стоит 28 990 руб. Стоимость модели Tecno Pova 6 Neo с конфигурацией памяти 8/128 Гбайт и 8/256 Гбайт равна 18 990 и 20 990 руб. соответственно. Смартфон Pova 6 уже поступил в продажу, а реализация модели Pova 6 Neo начнётся в ближайшие дни.

Термоядерный рекорд: токамак WEST шесть минут удерживал плазму при 50 млн °C

Французский токамак WEST установил новый рекорд — он удерживал плазму с температурой около 50 млн градусов Цельсия в течение 6 минут. Это стало возможным благодаря использованию внутренней облицовки реактора вольфрамом — металлом с чрезвычайно высокой температурой плавления в 3420 °C.

 Источник изображение: Токамак WEST/CEA-IRFM

Источник изображение: Токамак WEST/CEA-IRFM

Ранее токамаки (тороидальная камера с магнитными катушками) использовали углеродную облицовку, которая ограничивала время удержания и температуру плазмы. Вольфрам же позволяет достичь более высокой плотности и температуры плазмы, необходимых для поддержания термоядерной реакции. В ходе последнего эксперимента WEST выработал 1,15-ГДж энергии, сообщает издание Quartz.

«Это прекрасные результаты, — сказал Ксавье Литаудон (Xavier Litaudon), ученый из Французской комиссии по атомной энергии (CEA). — Мы достигли стационарного режима, несмотря на сложные условия из-за этой вольфрамовой стенки».

Исследователи из Принстонской лаборатории физики плазмы (Princeton Plasma Physics Laboratory, PPPL) принимали участие в экспериментах на WEST, используя детекторы рентгеновского излучения для измерения параметров плазмы. По их словам, вольфрамовая среда намного сложнее для работы по сравнению с углеродом, но зато открывает больше перспектив.

До сих пор ни одна установка не могла удерживать столь горячую плазму столь длительное время. А ведь именно температура и время удержания являются ключевыми параметрами на пути к практическому использованию термоядерной энергии. Чем выше температура и чем дольше она поддерживается, тем больше шансов запустить самоподдерживающуюся термоядерную реакцию.

Это достижение имеет важное значение для разработки коммерчески жизнеспособного термоядерного реактора. В отличие от традиционных АЭС, использующих деление ядер урана, в термоядерном реакторе происходит слияние легких атомных ядер с выделением колоссальной энергии. Потенциально это может дать практически неисчерпаемый источник энергии без радиоактивных отходов. Однако на пути к коммерциализации термоядерной энергетики еще стоит много трудностей. Нужно решить проблемы устойчивого удержания плазмы, её нагрева до температур в десятки и сотни миллионов градусов, эффективной передачи выделяемой энергии. Поэтому каждое новое достижение в этой области имеет большое значение.

Интересно, что не так давно рекорд по времени удержания плазмы, в более чем в 100 миллионов градусов в течение 20 секунд, поставил корейский токамак KSTAR, заменив углеродный дивертор на вольфрамовый, который удвоил предел теплового потока реактора.

Хотя практическое применение энергии термоядерного синтеза еще далеко, однако каждое подобное достижение приближает нас к заветной цели — чистому и практически неисчерпаемому источнику энергии, а роль вольфрама в этом может оказаться незаменимой.

Huawei выпустила на глобальный рынок лёгкий ноутбук MateBook X Pro и планшет MatePad 11,5"S с художественным уклоном

Huawei провела 7 мая в Дубае (ОАЭ) мероприятие, посвящённое глобальному старту продаж целого ряда новинок. Среди прочего там была представлена глобальная версия обновлённого ноутбука Huawei MateBook X Pro, а также планшет Huawei MatePad 11,5"S.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Обновлённый ноутбук Huawei MateBook X Pro отличается эстетичным дизайном и интеллектуальными функциями. Устройство весит всего 980 г при толщине корпуса всего 13,5 мм. Как сообщила компания, это единственный ноутбук с высокопроизводительным процессором Intel Core Ultra 9, вес которого меньше 1 кг. Ноутбук отличается оптимизированной конструкцией с использованием Huawei фирменного подхода к модульному размещению плат и использованию компонентов из сверхлёгкого алюминия высокой прочности.

В обновлённом ноутбуке Huawei MateBook X Pro для отвода тепла от компонентов используется система Huawei Shark Fin, усиленная специальными вентиляторами и обеспечивающая стабильную и плавную работу устройства даже при выполнении таких задач, как рендеринг видео в формате 4K или компиляция кода.

Обновлённый планшет Huawei MatePad 11,5"S является первым устройством Huawei в этом форм-факторе с экраном OLED Huawei PaperMatte. Диагональ экрана составляет 11,5 дюйма, разрешение — 2,8K, частота обновления — 144 Гц. Соотношение сторон составляет 3:2, что близко к «золотому сечению».

Экран Huawei PaperMatte обладает покрытием, которое снижает показатель коэффициента отражения до менее 2 %, устраняя 99 % световых помех, позволяя с комфортом просматривать контент даже под прямыми солнечными лучами и, вдобавок, защищает от появления отпечатков пальцев. Показатель яркости экрана составляет 500 кд/м2. Также сообщается о поддержке ввода с помощью стилуса.

Планшет выполнен в лёгком алюминиевом корпусе и весит всего 510 г, а толщина составляет 6,2 мм. Компания не указала, какой именно чип используется в планшете. Не вызывает сомнений, что речь идёт о процессоре семейства HiSilicon Kirin. Ёмкость батареи составляет 8000 мА·ч. Следует отметить, что у планшета отсутствует поддержка сервисов Google.

Для любителей рисования Huawei предложила приложение GoPaint, открывающее новые возможности для самореализации в цифровом искусстве с помощью планшета. Компания сообщила, что приложение GoPaint был создано благодаря совместной работе Huawei 2012 Laboratories с восемью различными командами исследователей, включая специалистов по материалам, оптике и графическому рендерингу.

При разработке GoPaint компания Huawei также сотрудничала с ведущими специалистами в области искусства для достижения максимально реалистичных эффектов письма и рисования. Более 100 виртуальных кистей, реалистичных текстур и типов холстов подойдут даже самым взыскательным пользователя. Благодаря движку для рисования FangTian приложение GoPaint поддерживает множество слоёв, отличается низкой задержкой и высокой частотой кадров.

Имеющиеся в приложении разнообразные обучающие материалы позволят пользователям максимально эффективно использовать каждый поддерживаемый инструмент.

Google представила Pixel 8a — смартфон за $499 с флагманским чипом и 120-Гц экраном

Компания Google анонсировала среднебюджетный смартфон Pixel 8a с улучшенным 120-Гц дисплеем, новым чипом Tensor G3, как у флагманских Pixel 8 и 8 Pro, а также поддержкой обновлений программного обеспечения в течение 7 лет. При этом производитель сохранил цену в $499 как у предыдущей модели Pixel 7a.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Несмотря на сегодняшний громкий анонс новых продуктов от Apple, Google тоже не осталась в стороне и представила обновленную модель бюджетного смартфона Pixel 8a, который получил ряд значительных улучшений по сравнению с предшественником.

В частности, в Pixel 8a теперь установлен дисплей с частотой обновления 120 Гц, что ранее было доступно только на флагманских моделях Google. Экран диагональю 6,1 дюйма получил высокое разрешение 2400 × 1080 пикселей. А поддержка операционной системы обещана на 7 лет вперед — смартфон будет получать обновления до 2031 года, то есть от Android 14 до Android 21.

Другое важное улучшение — установка нового процессора Google Tensor G3, который ранее опять-таки использовался только на флагманском Pixel 8. Это чип последнего поколения с улучшенной производительностью и энергоэффективностью. Остальные характеристики в целом повторяют прошлогоднюю модель Pixel 7a. Это 8 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт встроенной памяти, защита от воды и пыли IP67, сканер отпечатков пальцев на экране и другие функции. Набор камер также остался прежним — основной модуль на 64 Мп (f/1.89) и широкоугольный датчик на 13 Мп (f/2.2). Фронтальная камера также 13-мегапиксельная (f/2.2).

Что касается дизайна, то Pixel 8a стал более округлым и менее квадратным по сравнению с Pixel 7a. Своей формой новинка напоминает Apple iPhone 7. Доступны варианты черного, белого, зеленого и синего цветов. Pixel 8a получил батарею на 4492 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 18 Вт.

Предзаказы Pixel 8a уже открыты, а продажи стартуют 14 мая. Отмечается, что Google пока не планирует снижать цену на прошлогоднюю модель Pixel 7a, так что придется выбирать между этими двумя версиями в одном ценовом сегменте.

Электромобили Tesla с включённым автопилотом продолжили попадать в ДТП даже после обновления ПО

По меньшей мере двадцать автомобилей Tesla с включённым автопилотом попали в аварии после декабрьской отзывной кампании для обновления системы помощи водителю, сообщило Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA). Теперь NHTSA требует от Tesla предоставить данные, которые позволят сравнить характеристики транспортных средств до и после отзыва, включая количество предупреждений водителям о необходимости держать руки на руле.

 Источник изображения: KTVU/TV-AP

Источник изображения: KTVU TV/AP

В декабре 2023 года Tesla отозвала более 2 миллионов автомобилей для обновления программного обеспечения автопилота. Отзыв не предполагал доставку авто к дилеру, а лишь получение обновление ПО. Оно было призвана решить проблемы, связанные с невнимательностью водителей и системами предупреждения Tesla, которые, по утверждению NHTSA, способствовали сотням аварий и десяткам смертей. В прошлом месяце агентство начало новое расследование в отношении Tesla, и теперь запрашивает у компании дополнительную информацию.

NHTSA сообщило, что предварительный анализ выявил по меньшей мере 20 аварий в автомобилях Tesla, оснащённых обновлённой версией автопилота. Из этих аварий девять — столкновения с другими транспортными средствами или людьми — «лобовые плоские аварии» в терминологии агентства. Регулятор предполагает недостатки в системе обнаружения объектов перед автомобилем при включённом автопилоте. Также NHTSA раскритиковало «слабую систему взаимодействия с водителем Tesla с разрешительными возможностями автопилота».

Теперь NHTSA хочет получить от Tesla разъяснения:

  • о политике приостановки работы автопилота на одну неделю за неправильное его использование;
  • о работе алгоритмов предупреждений об опасных ситуациях на мониторе водителя;
  • об использовании однократного или двойного нажатия для активации автопилота;
  • о количество сотрудников, которые были задействованы в разработке и доработке программного обеспечения;
  • о методах и объёмах сбора телеметрии во время ДТП;
  • об использовании камеры в салоне для контроля внимания водителя.

Отказ Tesla от предоставления перечисленной информации в срок до 1 июля 2024 года поставит компанию под угрозу штрафов на сумму до $135 млн.

Apple снизила цену на iPad 10 и прекратила выпуск iPad 9 — последнего планшета с кнопкой «Домой»

Компания Apple сегодня анонсировала выход обновлённых моделей планшетов iPad Air и iPad Pro, а вместе с тем официально снизила цену на iPad 10-го поколения до $349. Также компания сняла с производства iPad 9-го поколения — свой последний планшет с физической кнопкой «Домой».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновления были представлены для всего семейства планшетов iPad — от бюджетных моделей до флагманских. Главным событием в бюджетном сегменте стал пересмотр ценовой политики. Теперь базовый iPad 10-го поколения стоит значительно дешевле.

Базовая модель iPad 10-го поколения с 64 Гбайт флеш-памяти теперь стоит от 349 долларов, что на 100 долларов ниже изначальной цены при старте продаж в конце 2022 года. По сути, Apple официально закрепила то снижение, которое уже и так наблюдалось в розничных магазинах. Заметим, что это всё равно чуть дороже iPad 9-го поколения, рекомендованная стоимость которого начиналась от 329 долларов.

iPad 10-го поколения принес новый дизайн в духе iPad Air и Pro, отказавшись от кнопки «Домой». Таким образом, можно говорить о том, что с iPad 9-го поколения завершилась целая эпоха. Последним устройством с этим элементов остался iPhone SE. При этом старые iPad ещё можно купить в магазинах примерно за 249 долларов. Добавим, что iPad 10-го поколения помимо версии на 64 Гбайт, доступен в модификации с 256 Гбайт — теперь за 499 долларов (также на 100 долларов дешевле стартовой цены).

Наряду с обновлением цены бюджетного планшета, Apple представила новые iPad Air и iPad Pro. Они отличаются еще более тонким корпусом, мощными характеристиками и расширенной функциональностью. В частности, iPad Air теперь доступен в двух размерах экрана 11 и 13 дюймов. А iPad Pro сохранил те же варианты диагонали, но у него появились OLED-дисплеи, новый чип M4 и поддержка 5G (в моделях с сотовой связью).

Мировые поставки материалов для выпуска чипов упали на 8,2 % — только Китай показал рост

Глобальный рынок материалов для производства полупроводников сократился на 8,2 % до $66,7 млрд в 2023 году. Снижение продаж затронуло материалы для обработки кремниевых пластин и упаковки чипов. Что интересно, спад наблюдался во всех регионах, кроме Китая.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Согласно отчету ассоциации поставщиков для электронной промышленности SEMI, общая выручка на рынке микросхем снизилась на 8,2 % по сравнению с предыдущим годом. Интересно, что эта негативная динамика наблюдалась во всех регионах мира, за исключением Китая, которому, благодаря активному развитию национальной полупроводниковой промышленности, удалось продемонстрировать положительную динамику и увеличить потребление материалов для производства чипов.

Как сообщает Tom's Hardware, снижение на глобальном рынке связано в первую очередь с падением спроса на сами полупроводники. В 2022 году компании столкнулись с избыточными запасами готовой продукции, что и вынудило их сократить объемы производства в 2023 году. Это привело к снижению загрузки производственных мощностей и, как следствие, уменьшению потребления материалов, необходимых для изготовления чипов. Таким образом, спад на рынке конечной продукции непосредственно отразился на спросе со стороны производителей процессоров.

Падение затронуло как материалы для обработки пластин (снижение на 7 %, до 41,5 млрд долларов), так и упаковочные материалы для готовых изделий (на 10,1 %, до 25,2 млрд). В первом случае наибольший спад показали поставки кремния, фоторезистов и материалы для химико-механической планаризации. Во втором — органических субстратов для корпусов микросхем.

При этом, по-прежнему крупнейшим потребителем материалов для полупроводников остается Тайвань (19,2 млрд долларов), где расположены производства мирового лидера контрактного производства чипов TSMC. На втором месте оказался Китай с показателем 13,1 млрд долларов, которому, несмотря на общемировой спад, удалось нарастить внутреннее потребление за счет активного строительства новых производств. Замыкает тройку лидеров Южная Корея (10,6 млрд долларов), где работают такие гиганты отрасли как Samsung и SK Hynix.

В других регионах наблюдалось более существенное падение. Например, в Северной Америке рынок сократился на 11,4 % (до 5,6 млрд долларов), а в Европе на 5,7 % (до 4,3 млрд). Это связано в том числе с переносом производств в Азию и снижением доли западных стран в мировом производстве полупроводников.

Несмотря на локальный рост в Китае, в целом отрасль переживает непростые времена, так как глобальный спад спроса вкупе с высокой конкуренцией создает сложности для большинства участников рынка.

Apple представила стилус Pencil Pro с поддержкой жестов сжатия и вращения за $129

Наряду с новыми iPad сегодня был анонсирован стилус Apple Pencil Pro стоимостью $129. Новинка представляет интересные новые возможности, но совместима лишь с последним поколением iPad Pro и Air. Также Pencil Pro теперь поддерживает технологию Find My, что позволяет легко найти потерянный стилус.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новинка получила датчик, который поддерживает распознавание сжатия стилуса пальцами. Таким образом можно, например, выбирать инструмент для рисования на виртуальном холсте: кисть, карандаш и т.д. Данная функция обладает тактильной обратной связью. Также поддерживается жест вращения, в помощью чего можно менять настройки кисти. Также появилась возможность создавать собственные взаимодействия, одним из первых сторонних разработчиков приложений, воспользовавшихся этим преимуществом, стала компания Procreate.

Первый Apple Pencil был выпущен ещё в 2015 году и предлагал совместимость с широким спектром устройств: от iPad 6-го поколения, iPad Air 3-го поколения, iPad mini 5-го поколения до всех без исключения моделей iPad Pro. Стилус второго поколения был представлен в 2018 году, получив значительно расширенные возможности, в том числе магнитное крепление к совместимому iPad и беспроводную зарядку. Появилась новая функция наведения и жест двойного касания для быстрого переключения между экранными инструментами.

В прошлом году ситуация усложнилась, к двум существующим стилусам добавилась модель с поддержкой зарядки через USB Type- C и функции наведения, но без датчика силы нажатия. Apple Pencil (USB-C) располагал магнитным креплением к iPad, но не поддерживал беспроводную зарядку.

Необходимость сохранить старые модели для совместимости с более ранними iPad привела к одновременному существованию четырёх различных вариантов Apple Pencil:

  • Apple Pencil (USB-C) — $79;
  • Apple Pencil (первое поколение) — $99;
  • Apple Pencil (второе поколение) — $129;
  • Apple Pencil Pro — $129.

Apple представила клавиатуру Magic Keyboard для новых iPad Pro — теперь с функциональными клавишами, Esc и увеличенным трекпадом

Помимо анонса новых планшетов iPad Pro компания Apple представила для них новую магнитную клавиатуру Magic Keyboard. Хотя многие ожидали, что обновлённая модель в этот раз окажется полностью алюминиевой, Apple отмечает, что из этого материала выполнена только площадка под запястья. В то же время новая клавиатура получалась тоньше и легче предыдущей.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новая клавиатура Magic Keyboard предназначена только для планшетов iPad Pro. Другие модели iPad новая клавиатура не поддерживает. Версия для 11-дюймового планшета оценивается в $299, а для 13-дюймового — $349.

От предыдущего поколения клавиатуры новая Magic Keyboard отличается рядом верхних функциональных клавиш. С их помощью можно, например, управлять громкостью, настройками яркости экрана iPad Pro, управлять плеером и т.д. Также есть кнопка Escape.

Apple также существенно увеличила размер трекпада у новой Magic Keyboard и «сделала его ещё более отзывчивым», как указано в пресс-релизе компании. В области трекпада к клавиатуре добавлена алюминиевая подставка для рук, что делает опыт использования новой клавиатуры более похожим на использование клавиатуры MacBook.

Как и предыдущая версия новая Magic Keyboard будет предлагаться в двух цветах: чёрном и белом. Её поставки начнутся на следующей неделе.

Huawei представила смарт-часы Watch Fit 3, которые внешне похожи на Apple Watch

Сегодня, 7 мая, в Дубае (ОАЭ) состоялось мероприятие Huawei, посвящённое старту продаж на международном рынке целого ряда новинок китайского бренда. Среди них оказались и совершенно новые умные часы Huawei Watch Fit 3.

Представляя Huawei Watch Fit 3, компания отметила, что саму суть носимых устройств и бренда Huawei отражает слоган «Опережая тренды». В отличие от прямоугольных экранов у смарт-часов серии Watch Fit предыдущего поколения, Huawei Watch Fit 3 оснащены классическим почти квадратным экраном AMOLED, диагональ которого составляет 1,82 дюйма, разрешение — HD (480 × 408 пикселей). Яркость экрана равна 1500 кд/м2, благодаря чему ими можно пользоваться даже в яркий солнечный день.

Алюминиевый корпус Huawei Watch Fit 3 с приятной на ощупь текстурой обладает толщиной всего 9,9 мм и небольшим весом (всего 26 г), не доставляя дискомфорта при длительном ношении носимого устройства.

Huawei Watch Fit 3 обеспечивают мониторинг ключевых показателей здоровья, таких как частота сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, качество сна и уровень стресса, а также выступают в качестве личного тренера на запястье, поддерживая более 100 спортивных режимов.

По сравнению с предшественниками новинка получила ряд обновленных технологий мониторинга здоровья. Технология нового поколения HUAWEI TruSleep 4.0 с функцией оценки дыхания во время сна обеспечивает возможность более точного отслеживания качества сна. Также смарт-часы оснащены обновлённой технологией HUAWEI TruSeen 5.5, которая поддерживает на 30 % более стабильную работу функций пульсометра. А новый интерфейс функции измерения SpO2 позволяет определить текущий уровень кислорода в крови всего за 25 секунд.

Водонепроницаемость в размере 5 АТМ позволяет брать с собой Huawei Watch Fit 3 на тренировки по бегу и другим видам спорта на открытой местности в любую погоду, а также заниматься с ними плаванием. Также устройство предлагает индивидуальные планы тренировок.

Благодаря поддержке протокола беспроводной связи Bluetooth 5.2 и наличию микрофона и динамика, смарт-часы позволяют принимать уведомления, отвечать на звонки, а также управлять камерой подключённого смартфона и работой медиаплеера. Смарт-часы Huawei Watch Fit 3 поддерживают автономную работу в течение до 10 дней. На зарядку батареи уходит всего лишь около часа.

Цена Huawei Watch Fit 3 в Европе составит 159 евро за версию с силиконовым ремешком, а за версию с кожаным ремешком придётся выложить 179 евро.

OpenAI позволит правообладателям запретить использование контента для обучения ИИ

OpenAI сообщила, что разрабатывает инструмент под названием Media Manager, который позволит создателям и владельцам контента отметить свои работы для компании и указать, как можно ли их включать в массив данных для исследований и обучения ИИ, или же нельзя.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Инженеры OpenAI намереваются разработать этот инструмент к 2025 году. Сейчас компания сотрудничает с «создателями контента, правообладателями и регуляторами» над выработкой стандарта. «Создание первого в своём роде инструмента, который поможет нам идентифицировать текст, аудио и видео, защищённые авторским правом, в нескольких источниках и отразить предпочтения создателей, потребует передовых исследований в области машинного обучения. Со временем мы планируем внедрить дополнительные возможности и функции», — сообщила OpenAI в своём блоге.

Media Manager, вероятно, станет ответом компании на критику в отношении её подхода к разработке искусственного интеллекта. Она в значительной степени использует общедоступные данные из интернета, но совсем недавно несколько крупных американских изданий подали на OpenAI в суд за нарушение прав интеллектуальной собственности: по версии истцов, компания украла содержимое их статей для обучения моделей генеративного ИИ, которые затем коммерциализировались без компенсации и упоминания исходных публикаций.

OpenAI считает, что невозможно создавать полезные модели ИИ без защищённых авторским правом материалов. Но в стремлении унять критику и защититься от вероятных исков компания предприняла несколько шагов, чтобы пойти навстречу создателям контента. В прошлом году она позволила художникам удалять свои работы из наборов обучающих данных для генераторов изображений, а также ввела директиву для файла robots.txt, которая запрещает её поисковому роботу копировать содержимое сайтов для дальнейшего обучения ИИ. OpenAI продолжает заключать соглашения с крупными правообладателями на предмет использования их материалов.

Electronic Arts косвенно подтвердила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года раскрыл планы на выпуск игр в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го.

 Источник изображения: Steam (Comandante)

Источник изображения: Steam (Comandante)

Как стало известно, на текущий финансовый год у EA заявлено восемь проектов, пять из которых спортивные: F1 24 в первом квартале (31 мая), College Football 25, Madden NFL 25 и EA Sports FC 25 — во втором, а NHL 25 — в третьем.

Кроме того, 23 апреля EA уже выпустила шаманскую метроидванию Tales of Kenzera: Zau, а на четвёртый квартал запланировала выход некоего партнёрского проекта (например, из линейки EA Originals).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Что касается восьмого проекта, то он в прикреплённую выше таблицу по той или иной причине не попал. Речь идёт о неанонсированной (то есть без официальных сроков выхода) игре по франшизе Electronic Arts.

Как утверждает журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), секретным проектом является Dragon Age: Dreadwolf. На это же намекнул менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), известный под псевдонимом shinobi602.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Грабб ранее сообщал, что BioWare нацелена выпустить Dragon Age: Dreadwolf во второй половине 2024 года. О премьере в 2024-м также упоминал аниматор игры и, как ни странно, цифровой магазин Epic Games Store.

Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой фэнтезийную RPG и с сентября 2022 года находится на этапе постпроизводства. Презентация официально запланирована на лето.

Arkane Austin до последнего работала над обновлениями для Redfall — закрытие студии застало сотрудников врасплох

Неожиданное закрытие Arkane Austin (Dishonored, Prey) лишило геймеров надежды на трансформацию Redfall в хорошую игру, однако студия до последнего работала над улучшениями для своего провального кооперативного шутера с открытым миром.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным IGN, до недавнего времени сотрудники Arkane Austin трудились над обновлениями и DLC для Redfall. Крупный майский патч, например, должен был добавить в игру обещанный офлайн-режим.

Кроме того, в работе был заявленный ещё до релиза Redfall геройский сезонный абонемент (входил в состав издания «Покажи клыки»), включавший двух новых персонажей. Его выпуск был запланирован на конец ноября.

 Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Поддержка Redfall, которой занималась Arkane Austin, была отменена вместе с закрытием студии. За невыпущенное дополнение с новыми героями Microsoft обещает покупателям некую компенсацию.

То, что Arkane Austin до последнего трудилась над улучшениями Redfall, передаёт IGN, недвусмысленно намекает: вчерашний анонс насчёт закрытия студии стал для её сотрудников шоком.

 Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Redfall вышла 2 мая 2023 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила самые низкие оценки в истории Arkane Austin — вину за провал взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Стоит отметить, что прошлым летом руководство Microsoft Gaming обещало не закрывать Arkane Austin в результате неудач Redfall. Пересмотр приоритетов Bethesda сделал это обещание невыполнимым.

OpenAI превратит ChatGPT в ИИ-поисковик и будет конкурировать с Google

Компания OpenAI ведёт разработку функции интернет-поиска для своего чат-бота ChatGPT. Алгоритм сможет находить интересующую пользователей информацию, а также предоставлять ссылки на источники. Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственный осведомлённый источник, который также отметил намерение OpenAI конкурировать в сфере веб-поиска с Google и принадлежащим Alphabet поисковым стартапом Perplexity.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что ChatGPT сможет включать в ответы на пользовательские запросы информацию из интернета вместе с ссылками на источники, такие как «Википедия» и публикации в блогах. По данным издания, одна из версий продукта также сможет выдавать вместе с текстовым ответом релевантные изображения в случаях, когда это будет актуально. К примеру, если пользователь поинтересуется, как заменить дверную ручку, то ответ может содержать изображение, иллюстрирующее процесс решения данной задачи.

СМИ писали о намерении OpenAI выпустить некий поисковый продукт ещё в феврале этого года, но подробности о том, как он будет функционировать, до сих пор оставались загадкой. Официальные представители OpenAI отказались от комментариев по данному вопросу.

OpenAI стремится расширить возможности собственного ИИ-бота, поскольку конкуренция в этом сегменте становится всё более ожесточённой. Стартап Perplexity уже успел завоевать популярность благодаря собственной поисковой системе на базе искусственного интеллекта, которая делает упор на точность ответов и цитируемость. Гигант интернет-поиска Google также стремится переосмыслить свой поисковик, добавляя в него ИИ-функции. Ожидается, что компания расскажет о своих планах и дальнейшем будущем алгоритмов Gemini на ежегодной конференции I/O, которая пройдёт на следующей неделе.

США пообещали $10 млн за сведения о россиянине, который создал вирус-вымогатель LockBit

Международная коалиция правоохранительных органов, возглавляемая Национальным агентством по борьбе с преступностью (NCA) Великобритании, объявила во вторник, что раскрыла личность администратора и разработчика программы-вымогателя LockBit. По данным правоохранителей, им является 31-летний гражданин России, уроженец Воронежа Дмитрий Юрьевич Хорошев, известный под никами LockBit и LockBitSupp.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

«Сегодня мы делаем ещё один шаг вперёд и обвиняем человека, который, как мы утверждаем, разработал и реализовал эту вредоносную киберсхему, целью которой стали более 2000 жертв и украдено более $100 млн в виде платежей с помощью программ-вымогателей»,заявил генеральный прокурор США Меррик Б. Гарланд (Merrick B. Garland).

На сайте Минюста США объявлено о вознаграждении в $10 млн за информацию, которая поможет властям арестовать Хорошева. Ему предъявляется обвинение по 26 пунктам, вынесенное большим жюри присяжных округа Нью-Джерси (США). До этого, в феврале правоохранительными органами США, Европы, Австралии и Японии была проведена совместная операции «Хронос» (Operation Cronos), в результате которой была взломана часть ресурсов, принадлежащих хакерской группировке LockBit.

Как сообщает Минюст США, Хорошев предположительно выступал в качестве разработчика и администратора группы вымогателей LockBit с момента её создания примерно в сентябре 2019 года по май 2024 года. За этот период LockBit атаковала более 2500 жертв как минимум в 120 странах, включая 1800 жертв в США. Целями хакерской группировки были частные лица, малые предприятия, транснациональные корпорации, больницы, школы, некоммерческие организации, критически важная инфраструктура, а также государственные и правоохранительные органы. По данным Минюста США, Хорошев и его сообщники получили от своих жертв в качестве выкупа не менее $500 млн и нанесли миллиарды долларов ущерба.

Правительство США также объявило о санкциях против Хорошева, которыми запрещается кому-либо заключать с ним сделки, включая выплату выкупа. Нарушение санкций грозит крупными штрафами и судебным преследованием.

OpenAI научилась распознавать сгенерированные своим ИИ изображения, но не без ошибок

OpenAI объявила о начале разработки новых методов определения контента, созданного искусственным интеллектом (ИИ). Среди них — новый классификатор изображений, который определяет, было ли изображение сгенерировано ИИ, а также устойчивый к взлому водяной знак, способный маркировать аудиоконтент незаметными сигналами.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Новый классификатор изображений способен с точностью до 98 % определять, было ли изображение создано ИИ-генератором изображений DALL-E 3. Компания утверждает, что их классификатор работает, даже если изображение было обрезано, сжато или была изменена его насыщенность. В то же время эффективность этой разработки OpenAI в распознавании контента, созданного другими ИИ-моделями, такими как Midjourney, значительно ниже — от 5 до 10 %.

Также OpenAI ввела водяные знаки для аудиоконтента, созданного с помощью своей платформы преобразования текста в речь Voice Engine, находящейся на стадии предварительного тестирования. Эти водяные знаки содержат информацию о создателе и методах создания контента, что значительно упрощает процесс проверки их подлинности.

OpenAI активно участвует в работе Коалиции по происхождению и аутентичности контента (C2PA), в состав которой также входят такие компании, как Microsoft и Adobe. В этом месяце компания присоединилась к руководящему комитету C2PA, подчеркивая свою роль в разработке стандартов прозрачности и подлинности цифрового контента.

Для этих целей OpenAI интегрировала в метаданные изображений так называемые учётные данные контента от C2PA. Эти учётные данные, фактически являясь водяными знаками, включают информацию о владельце изображения и способах его создания. OpenAI уже много лет работает над обнаружением ИИ-контента, однако в 2023 году компании пришлось прекратить работу программы, определяющей текст, сгенерированный ИИ, из-за её низкой точности.

Разработка классификатора изображений и водяного знака для аудиоконтента продолжается. В OpenAI подчёркивают, что для оценки эффективности этих инструментов крайне важно получить отзывы пользователей. Исследователи и представители некоммерческих журналистских организаций имеют возможность протестировать классификатор изображений на платформе доступа к исследованиям OpenAI.

Инсайдер раскрыл планы Ubisoft на показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming уточнил информацию об одной из премьер июньской игровой презентации Ubisoft Forward.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе шоу Хендерсон утверждал, что Ubisoft на грядущей Ubisoft Forward почти гарантированно покажет Assassin’s Creed Codename: Red — ролевой экшен в открытом мире феодальной Японии.

Со ссылкой на собственные источники теперь Хендерсон заверил, что в рамках Ubisoft Forward состоится официальный показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red. Игру также дадут попробовать публике, но лишь избранной.

По данным Хендерсона, Ubisoft предоставит доступ к Assassin’s Creed Codename: Red блогерам и представителям прессы на неделе проведения Summer Game Fest. Эмбарго на публикацию предварительных обзоров — 12 июня.

Хендерсон также допускает, что Ubisoft в свойственной ей манере может показать Assassin’s Creed Codename: Red и до Ubisoft Forward: финальное название игры, сроки выхода и кинематографический трейлер.

 Assassin’s Creed Codename: Red станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название)

Assassin’s Creed Codename: Red станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название)

По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice, а игру ожидают улучшения движка.

Релиз Assassin’s Creed Codename: Red официально запланирован до 31 марта 2025 года. Презентация Ubisoft Forward пройдёт 10 июня текущего года — шоу будут транслировать в прямом эфире из Лос-Анджелеса.

Windows 11 24H2 включит шифрование BitLocker всем — даже в версии Home

Начиная с версии Windows 11 24H2 функция шифрования BitLocker будет включаться при свежей установке или переустановке операционной системы по умолчанию даже в редакции Windows 11 Home. Об этом сообщает немецкий портал Deskmodder. Этот факт может создать ряд сложностей для пользователей, которые, впрочем, можно обойти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, следующая основная версия Windows 11 24H2, также называемая Windows 2024 Update, будет включать шифрование BitLocker по умолчанию во время установки. Причём это будет происходить и в случае Windows 11 Home. Данное изменение было обнаружено при установке бета-версии Windows 11 24H2 с использованием мастера первоначальной настройки с новым дизайном. Однако, у пользователей есть возможность отключить шифрование устройства в разделе «Конфиденциальность и защита» в разделе «Параметры» ОС. Также можно набрать в поиске на панели задач «Bitlocker» (без кавычек) и изменить настройки в открывшемся окне. Кроме того, функцию шифрования можно отключить при создании ISO-образа операционной системы с помощью сторонних программ, вроде того же Rufus.

Шифрование дисков с помощью BitLocker уже давно используется в Windows 11. Некоторые OEM-производители делают это на системах с установленной Windows 11 Pro. Проблема в том, что ничего не подозревающий пользователь при установке или переустановке ОС может упустить тот факт, что его накопитель зашифрован (BitLocker в Windows 11 24H2 шифрует не только диск C:, а весь накопитель целиком). Восстановление зашифрованных данных может оказаться проблематичным или потенциально невозможным в случае потери ключа BitLocker.

Также известно, что программное шифрование BitLocker способно значительно снизить производительность SSD. Как пишет портал Tom’s Hardware, проводивший тесты функции шифрования, потеря в производительности твердотельного накопителя в зависимости от нагрузки из-за использования BitLocker может достигать 45 %.

Еженедельный чарт Steam: Gray Zone Warfare обошла Counter-Strike 2, а Total War: Warhammer III заняла четыре строчки в топ-10

В чарте продаж Steam большие перемены: в период с 30 апреля по 7 мая в десятке лучших появились сразу шесть товаров, отсутствовавших в ней неделей ранее.

 Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

На вершине оказалась новинка — вышедший в раннем доступе тактический шутер Gray Zone Warfare от чешской Madfinger Games. Интересно, что игра возглавила не только платный, но и общий чарт, сместив Counter-Strike 2. Из-за многочисленных проблем — как технического, так и дизайнерского плана — она получила «смешанные» отзывы (68 % на основании 29,3 тыс. рецензий), однако достигла впечатляющих показателей онлайна — личный рекорд составил 72 548 пользователей (в чём ей значительно помог скандал с новым изданием Escape from Tarkov). Продажи за первые сутки превысили 400 тыс. копий.

Сразу четыре строчки в топ-10 заняла пошаговая стратегия Total War: Warhammer III, вернувшаяся в чарт благодаря выходу трёх дополнений (Elspeth, Malakai, Tamurkhan), объединённых в серию Thrones of Decay. DLC расположились на седьмой, восьмой и десятой позициях соответственно и получили «очень положительные» оценки (87–91 % на основании более чем 500 рецензий).

Другие события в чарте:

  • футбольный симулятор EA Sports FC 24 поднялся с 12-го на шестое место благодаря 80-процентной скидке (действует до вечера 13 мая);
  • второй лучшей новинкой (12-я позиция), если не считать DLC, стал кооперативный симулятор выживания Abiotic Factor от Deep Field Games. Атмосфера, напоминающая о «Чёрной Мезе» из Half-Life, необычные механики, юмор и отличное по меркам раннего доступа техническое состояние помогли игре набрать 97 % положительных отзывов (всего — более 2,7 тыс. обзоров) и привлечь 19 175 пользователей одновременно;

  • третий самый успешный новый релиз (20-я позиция) — воксельный симулятор строительства заводов Foundry от Channel 3 Entertainment, также выпущенный в раннем доступе. Игра стартовала с рейтингом 82 % на основании 600 обзоров и пиком онлайна 7438 человек;

  • четвёртой новинкой по выручке от продаж (47-е место) стал партийный роглайк-экшен с карточными механиками Chrono Ark от AI Fine — у него 90 % положительных оценок (всего отзывов — 7,2 тыс.) и 7084 пользователя в пике;

  • предзаказ режиссёрской версии боевика Ghost of Tsushima вошёл в чарт под номером 43 (релиз — 16 мая);
  • роглайк Hades II, вышедший в раннем доступе 7 мая без предварительного объявления даты релиза, не успел попасть в чарт, но уже побил рекорд онлайна предшественницы (103 567 человек). Оригинальная Hades, на которую до вечера 13 мая действует 66-процентная скидка, вернулась в топ-100 и заняла 17-ю строчку.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Manor Lords (1);
  3. Total War: Warhammer III;
  4. Steam Deck (2);
  5. Helldivers 2 (3);
  6. EA Sports FC 24 (12);
  7. Total War: Warhammer III — Elspeth – Thrones of Decay;
  8. Total War: Warhammer III — Malakai – Thrones of Decay;
  9. Fallout 76 (4);
  10. Total War: Warhammer III — Tamurkhan – Thrones of Decay.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Manor Lords;
  4. Total War: Warhammer III;
  5. Steam Deck;
  6. Dota 2 (условно-бесплатная);
  7. Apex Legends (условно-бесплатная);
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Helldivers 2;
  10. EA Sports FC 24.

Смерть ей к лицу: критики вынесли вердикт релизной версии вампирского MMO-экшена V Rising

Накануне полноценного релиза вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской Stunlock Studios (Battlerite) получил обзоры от западных критиков, оценивших финальную версию игры.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Напомним, V Rising вышла в раннем доступе Steam весной 2022 года и с тех пор получила ряд крупных обновлений, тогда как релизное будет содержать улучшения движка, переработанный эндгейм, оружие, локации, врагов, включая Дракулу.

Рецензенты отметили, что за время раннего доступа V Rising заметно похорошела и была как следует отполирована. Журналист PC Gamer подчеркнул: «Будь то одиночный режим или мультиплеер, игра работает идеально».

Обозреватели остались в восторге от укоренённой в геймплей вампирской тематики, увлекательной боевой системы, смеси выживания и ролевого экшена, дизайна врагов и боссов, а также возможности отстроить величественный замок.

В минусы проекту записали слабый старт, почти полное отсутствие сюжета, поверхностное выживание, ощущение пустого мира (даже поговорить не с кем) и наскучивающий при прохождении в одиночку игровой цикл.

 В релизной версии серьёзно улучшили освещение

В релизной версии серьёзно улучшили освещение

Критики сошлись во мнении, что за период раннего доступа Stunlock Studios удалось сделать «отличную игру ещё лучше», а в IGN релизную версию V Rising назвали одним из лучших проектов про вампиров в истории: 85 % на Metacritic.

Полная версия V Rising выйдет 8 мая в 14:00 по Москве на ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. С релизом из раннего доступа игра получит контентное обновление Legacy of Castlevania. Продажи проекта превысили 4 млн копий.

Owlcat раскрыла, когда выйдет «Танец Масок» — последнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous

Российская студия Owlcat Games, которая сейчас также занимается поддержкой Warhammer 40,000: Rogue Trader и новым проектом, раскрыла детали последнего дополнения к фэнтезийной ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Аддон называется «Танец Масок» (A Dance of Masks) и приглашает рыцаря-командора на праздник в разрушенный и отстроенный Кенабрес отдохнуть и устроить что-то особое для любимого человека.

«Повеселитесь на городском фестивале, отпразднуйте свои победы, пообщайтесь с друзьями и любимыми, полюбуйтесь на фейерверк… И сорвите планы негодяев, задумавших испортить праздник!» — гласит описание DLC.

Игроков ждёт приключение, которое занесёт рыцаря-командора в крепость неизведанного врага, новые персональные события для всех компаньонов и свидания для каждого романтического партнёра.

Кроме того, в состав «Танца Масок» войдёт арена в ином мире с «воистину мифическими противниками», 11 новых архетипов, оружие и возможность переключать его хват с одноручного на двуручный, а также полная озвучка диалогов.

«Танец Масок» станет шестым, заключительным дополнением к Pathfinder: Wrath of the Righteous. Разработчики позиционируют расширение как «любовное послание рыцарю-командору и его яркой свите».

Релиз «Танца Масок» состоится 13 июня текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцам второго сезонного абонемента расширение достанется бесплатно.

Симулятор космической больницы Galacticare отправит спасать галактику по одному пациенту за приём — новый трейлер и дата выхода

Издательство Cult Games и разработчики из британской студии Brightrock Games объявили дату выхода своего научно-фантастического симулятора управления больницей Galacticare. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Cult Games

Источник изображений: Cult Games

Пользователям Galacticare в роли нового директора одноимённой межгалактической медицинской компании предстоит построить сеть больниц, чтобы максимально долго поддерживать жизнь своих пациентов.

Игроки встретят и смогут вылечить множество чрезвычайно опасных болезней, преследующих существ разных форм и размеров: от крошечных биомеханических лемуров до космических скитальцев величиной со звездолёт.

В Galacticare будет возможность проектировать и обустраивать больницы, строить и улучшать экспериментальные лечебные объекты, нанимать специалистов, среди которых могут оказаться диджей, фермер или, например, заплесневелый монах.

Среди других особенностей Galacticare называют необходимость анализировать мысли обитателей станции и покупать повышающие эффективность больницы приборы: от голографических врачей до порталов в подпространство.

Разработчики Galacticare обещают сюжетную кампанию, возможность спасти галактику (по одному пациенту за приём), обучающий режим, множество уникальных персонажей и текстовый перевод на русский язык.

Как стало известно, Galacticare поступит в продажу уже 23 мая текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Релиз состоится в 17:00 по московскому времени.

TikTok подал в суд на правительство США в попытке отменить закон о запрете приложения

TikTok подал в суд на правительство США, чтобы оспорить новый закон, согласно которому китайская холдинговая компания ByteDance должна либо продать TikTok, либо столкнуться с запретом приложения в США. TikTok считает, что этот закон нарушает свободу слова и несёт ущерб экономике.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Компания утверждает, что данный закон нарушает свободу слова и наносит ущерб как создателям контента, так и владельцам бизнесов, использующих это приложение для продвижения и заработка. Ранее TikTok заявлял о готовности потратить более 1,5 миллиардов долларов на отделение американских пользовательских данных от китайских серверов и даже согласился на надзор со стороны американской компании Oracle. Тем не менее, эти меры не убедили Конгресс США не принимать соответствующий закон.

В своём иске TikTok утверждает, что это первый случай в истории, когда Конгресс фактически запрещает популярное приложение, используемое более чем миллиардом человек по всему миру. По мнению TikTok, данный закон противоречит Первой поправке к Конституции США, гарантирующей свободу слова, а также нарушает ряд других конституционных норм.

Заявляется, этот закон фактически приведёт к закрытию приложения в США к 19 января 2025 года, лишив голоса 170 миллионов американских пользователей TikTok, ведь платформа даёт уникальную возможность для самовыражения и общения, которую невозможно воспроизвести на других ресурсах.

Попытки лоббистов TikTok убедить Конгресс не принимать столь радикальный закон не увенчались успехом. Законодателей больше заботят соображения национальной безопасности США и потенциальная угроза со стороны Китая, который может получить доступ к данным американских пользователей TikTok или использовать это приложение для пропаганды. Учитывая, что популярное приложение используют почти половина населения США, риски действительно высоки.

Теперь суд должен решить, насколько обоснованы претензии TikTok, и не противоречит ли данный закон свободе слова и другим конституционным нормам США.

Microsoft создала секретный генеративный ИИ для спецслужб США — он полностью изолирован от интернета

Корпорация Microsoft запустила предназначенную для спецслужб США модель генеративного искусственного интеллекта на суперкомпьютере, полностью изолированном от интернета. Теперь Малдер и Скалли смогут безопасно использовать современные технологии для анализа сверхсекретной информации.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По словам представителя Microsoft, впервые большая языковая модель генеративного ИИ на основе GPT-4 полностью отделена от интернета. Большинство подобных моделей, включая ChatGPT от OpenAI, полагаются на облачные сервисы для обучения и определения закономерностей, но Microsoft хотела предоставить разведывательному сообществу США «по-настоящему безопасную систему».

Разведывательные службы всех стран рассчитывают, что генеративный ИИ поможет в анализе быстро растущих объёмов ежедневно генерируемой секретной информации, но им необходимо сбалансировать обращение к большим языковым моделям с риском утечки или взлома. В прошлом году ЦРУ запустило службу, подобную ChatGPT, для работы с несекретными документами, но спецслужбам требовалось обрабатывать гораздо более конфиденциальные данные.

«Идёт гонка по внедрению генеративного ИИ в разведывательные данные, — заявила помощник директора Центра транснациональных и технологических миссий ЦРУ Шитал Патель (Sheetal Patel). — Первая страна, которая будет использовать генеративный ИИ, выиграет эту гонку. И я хочу, чтобы это были мы».

Microsoft потратила 18 месяцев на разработку и внедрение системы, включая капитальные доработки существующего суперкомпьютера в Айове. Представленная модель GPT4 является статической, то есть она может только анализировать информацию, но не обучаться на этих данных. Таким образом, правительство может сохранить свою модель «чистой» и предотвратить утечку секретной информации. Прогнозируется, что доступ к системе получат около 10 000 сотрудников со специальным допуском.

Режиссёр Deathloop и Marvel’s Blade жёстко раскритиковал руководство Microsoft за закрытие Arkane Austin

Руководитель лионского подразделения Arkane Studios Динга Бакаба (Dinga Bakaba) выступил с критикой решения руководства Microsoft о закрытии нескольких студий Bethesda, включая остинский офис Arkane.

 Источник изображения: Steam (Andre)

Источник изображения: Steam (Andre)

В рамках смены приоритетов Bethesda будут закрыты в том числе Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within). Часть сотрудников перейдут в другие студии Bethesda, а оставшихся уволят.

Бакаба обратился ко «всем руководителям» игровых компаний: «Видеоигры — это развлекательная и культурная индустрия, и ваша задача как корпораций — заботиться о своих авторах и артистах, помогать им приносить вам прибыль».

«Вы говорите, что гордитесь нами, когда мы выпускаем хорошую игру. Позвольте и нам гордиться вами, когда наступают трудные времена… А пока у нас на глазах распадаются отличные команды, и это чертовски больно», — добавил Бакаба.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Руководитель Arkane Lyon подчеркнул, что его половина студии в безопасности от смены приоритетов Bethesda: команда Бакабы сейчас разрабатывает экшен от третьего лица Marvel’s Blade.

Предыдущий проект Arkane Lyon — приключенческий шутер с роглайк-элементами Deathloop, режиссёром которого был Бакаба, — оказался тепло принят критиками и игроками (в отличие от Redfall), однако хитом продаж не стал.

Arkane Austin открылась в 2006 году и работала с Arkane Lyon над первой Dishonored, а в 2017-м выпустила недооценённую Prey. Вышедший прошлой весной провальный вампирский кооперативный шутер Redfall стал последней игрой команды.

API Google Fit будет закрыт в 2025 году — многие носимые устройства перестанут полноценно работать

API Google Fit был запущен в 2014 году, вскоре после Apple Healthkit в iOS 8. Обе платформы должны были помочь собирать воедино данные о здоровье из различных приложений и сервисов. К 2024 году у Google было уже три конкурирующих API: Health Connect, Fitbit и Google Fit. Последний стал жертвой «внутреннего каннибализма» — 1 мая завершилась его поддержка, а 30 июня 2025 года он будет закрыт и все фитнес-устройства на его основе перестанут синхронизироваться.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Изначально платформа API Google Fit предназначалась для синхронизации данных о состоянии здоровья со сторонних фитнес-устройств с учётной записью Google. На момент запуска этого API у Google были заключены партнёрские соглашения по его использованию с Nike, Adidas, Withings, Asus, HTC, Intel, LG и с разработчиками приложений Runtastic и RunKeeper.

Несмотря на столь многообещающее начало, на сегодняшний день Google Fit в целом оказался не у дел. Дело в том, что в 2021 году Google приобрела компанию Fitbit и с тех пор все новые продукты Google, такие как часы Pixel Watch и смартфоны Pixel, поставляются с приложением Fitbit в качестве встроенного фитнес-решения.

Но Google не остановилась на этом — в 2022 году был выпущен новый фитнес-API Health Connect, который появился в Android 13 в статусе бета-версии и стал официальной платформой с открытым исходным кодом для сбора данных о здоровье в Android 14. Запуск Android 14 состоялся всего семь месяцев назад, и, учитывая медленный график обновлений Android и ещё более медленное внедрение новых функций разработчиками, пока трудно делать выводы о перспективности нового API.

API Fitbit синхронизирует данные о состоянии здоровья с учётной записью Fitbit (учётные записи Fitbit будут закрыты в 2025 году), а API Google Fit синхронизирует данные с учётной записью Google. Главным отличием Health Connect является отсутствие облачной синхронизации. В документации Health Connect вообще не говорится об облаке. С точки зрения платформы отсутствие облачной синхронизации делает Health Connect более нейтральным, не связанным с Google стандартом хранения данных о здоровье. Google также называет отсутствие облачного хранилища функцией конфиденциальности.

В руководстве компании по миграции отмечается, что API-интерфейсы Google Fit и Health Connect несовместимы, и на данный момент Google рекомендует поддерживать оба API, пока пользователи и производители переходят с одного API на другой. Google не рекомендует разработчикам, использующим API Fitbit, переходить на Health Connect, при этом не предлагая никакой альтернативы, поэтому создаётся впечатление, что конечная цель заключается в изолировании данных на устройстве.

Любопытно отметить, что ровесник Google Fit — Apple Healthkit продолжает спокойно функционировать. И пока Google в очередной раз начинает всё сначала, Apple продолжает развивать свою экосистему и своё и без того значительное лидерство, укрепляя доверие пользователей и разработчиков.

Apple вновь отклонила игру для Vision Pro с реалистичным изображением оружия, но потом передумала

Apple стала отказывать в выпуске игр для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, если эти игры содержат реалистичные модели оружия. На такую меру пожаловался разработчик под псевдонимом AkDebuging — в Apple же сослались на то, что игры с реалистичным изображением оружия пропагандируют противозаконные действия.

 Источник изображения: reddit.com/r/VisionPro

Источник изображения: reddit.com/r/VisionPro

«Мы заметили, что Ваше приложение содержит реалистичные изображения оружия», — заявили в Apple. Пользователи форума Reddit выразили крайнюю обеспокоенность действиями компании. По их мнению, выкладывать целое состояние за гарнитуру Apple, чтобы обнаружить отсутствие хороших игр с реалистичным оружием — это безумие. «Своим упрямством они уничтожат игры, и у них не будет ничего, чтобы поддержать платформу и экосистему», — написал один из пользователей сообщества.

Спустя некоторое время Apple всё-таки пересмотрела своё решение и допустила игру к размещению в магазине приложений без каких-либо доработок. Но это уже не первый такой случай: в марте с той же формулировкой была отклонена игра разработчика Rodrigotakase для Vision Pro. Он был вынужден заменить реалистичные модели оружия на их явно игрушечные версии, после чего Apple выпустила игру. Новая ограничительная мера, вероятно, касается лишь Vision Pro — игры для iPhone, iPad и Mac с такой формулировкой ещё не отклонялись.

Microsoft закроет три студии Bethesda, включая разработчиков Hi-Fi Rush и Redfall

Портал IGN сообщает, что Microsoft приняла решение закрыть сразу несколько студий в составе Bethesda Softworks, включая Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, дилогия The Evil Within).

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

В результате закрытия Arkane Austin провальный вампирский кооперативный экшен Redfall не получит обновлений, а покупателям невыпущенного дополнения с новыми героями Microsoft обещает компенсацию.

Помимо Arkane Austin и Tango Gameworks, закрытию подлежит Alpha Dog Studios (Mighty Doom проживёт до 7 августа), тогда как Roundhouse Games — студия поддержки The Elder Scrolls Online — будет поглощена ZeniMax Online Studios.

 Источник изображения: Twitter (Spectral)

Источник изображения: Twitter (Spectral)

Часть сотрудников затронутых студий перейдут в другие коллективы Bethesda, а оставшиеся будут уволены — сокращения коснутся и некоторых работников издательского и корпоративного отделов Bethesda.

Глава Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) в письме сотрудникам объяснил случившееся сменой приоритетов — теперь Bethesda сосредоточится на блокбастерах и устоявшихся франшизах.

 Hi-Fi Rush снимать с продажи не собираются (источник изображения: Anti Dagger в Steam)

Hi-Fi Rush снимать с продажи не собираются (источник изображения: Anti Dagger в Steam)

Бути подчеркнул, что Bethesda — важная часть Xbox. Аддон Shattered Space для Starfield, обновление Skyline Valley для Fallout 76, Indiana Jones and the Great Circle и расширение Golden Road для TES Online выйдут в 2024 году.

Microsoft объявила о закрытии студий Bethesda спустя три месяца после массовых увольнений в игровом подразделении — в январе компания сократила почти две тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax.

Прибыль Disney выросла на 12 %, несмотря на провал по подписчикам Disney+

Прибыль Disney выросла в первом квартале до $1,21 за акцию, превысив ожидания аналитиков, благодаря значительному сокращению убытков от потокового телевещания и росту прибыли на 12 % в дивизионе парков развлечений. Однако количество подписчиков Disney+ оказалось ниже прогнозов. Об этом свидетельствуют финансовые результаты компании за второй квартал текущего года.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Как пишет Bloomberg, основными факторами, позитивно повлиявшими на прибыль, стали существенное сокращение убытков подразделения потокового видео Disney Streaming и рост доходов тематических парков на фоне повышения цен на билеты. Прибыль парков и курортов выросла на 12 % благодаря восстановлению спроса после снятия ковидных ограничений. Убытки подразделения потокового видео снизились до $18 млн по сравнению с $659 млн годом ранее за счёт опережающего роста выручки от подписок над расходами на контент и маркетинг.

Это уже четвертый квартал подряд, когда Disney демонстрирует прибыль, что свидетельствует об успешной стратегии и оптимизации бизнеса генерального директора Боба Айгера (Bob Iger). Однако выручка компании несколько разочаровала ожидания инвесторов, а чистый прирост подписчиков Disney+ оказался ниже прогнозов аналитиков. В результате акции Disney упали на 4,7 % после публикации отчетности.

В целом же, квартальный отчет свидетельствует об улучшении ситуации в компании. Айгеру удалось реализовать ряд успешных инициатив, таких как инвестиции в Epic Games и возобновление дивидендных выплат, что позволило ему одержать верх над активистским инвестором Нельсоном Пельцем (Nelson Peltz), который безуспешно боролся за место в совете директоров Disney.

Таким образом, несмотря на некоторое разочарование в краткосрочной динамике акций, долгосрочные перспективы Disney выглядят многообещающе. Компании удалось достичь устойчивой прибыльности в наиболее проблемных сегментах и продемонстрировать потенциал для дальнейшего роста.

CD Projekt Red раскрыла дату выхода мощного редактора модов REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt

Разработчики из польской студии CD Projekt Red объявили точную дату выхода REDkit — универсального редактора модов для своего фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, о планах по расширению возможностей создания пользовательского контента для The Witcher 3: Wild Hunt в CD Projekt Red сообщили прошлой осенью. Релиз инструмента ожидался на протяжении 2024 года.

Как стало известно, REDkit выйдет на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) уже 21 мая текущего года и будет доступен бесплатно всем покупателям The Witcher 3: Wild Hunt на этой платформе.

Для тех, кто заветной даты дождаться не может, CDPR рекомендует принять участие (кнопка «Запросить доступ» на странице редактора) в публичном тестировании REDkit — испытания проходят в Steam с середины апреля.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

REDkit базируется на инструментах разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Потенциал редактора недавно показал нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber).

Разработчик выпустил для The Witcher 3: Wild Hunt созданный с помощью REDkit мод Golden 'Beyond Hill and Dale' с альтернативной версией Страны тысячи сказок из аддона «Кровь и вино».

The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. Игра вышла уже почти девять лет назад, и фанаты продолжают находить в ней новые секреты.

«Так быстро игры я ещё не покупал»: Hades II получила 97 % положительных отзывов в Steam и уже побила рекорд первой части

Неожиданный старт раннего доступа мифологического роглайк-экшена Hades II от Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) стал приятным сюрпризом для фанатов первой части — сиквелу уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Менее чем за сутки Hades II получила в Steam более 6,3 тыс. «крайне положительных» обзоров, по итогам которых пользовательский рейтинг игры на платформе составляет 97 % — у оригинальной Hades свыше 250 тыс. отзывов и 98 %.

Ажиотаж вокруг запуска раннего доступа уже отразился на показателях популярности Hades II в Steam. По пиковому онлайну сиквел уже превзошёл первую часть более чем вдвое — 79,2 тыс. одновременных игроков против 37,7 тыс.

Геймеры хвалят улучшение геймплейных элементов из первой части, отточенное техническое исполнение («будто игра уже в релиз вышла») и атмосферный саундтрек. «Так быстро игры я ещё не покупал», — признался NzT.

Профильные журналисты первый в истории сиквел от Supergiant Games тоже оценили высоко: знакомая, но самобытная боевая система, больший упор на повествование и проработку мира, более разнообразное развитие персонажа и так далее.

 Фанаты встретили Hades II с распростёртыми объятиями (источник изображения: Supergiant Games)

Фанаты встретили Hades II с распростёртыми объятиями (источник изображения: Supergiant Games)

Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов титану времени Кроносу. Уже на старте раннего доступа Hades II включает больше регионов, врагов и озвученных персонажей, чем полная версия Hades.

Hades II продаётся в российских Steam и Epic Games Store за 1100 рублей. Первое крупное обновление выйдет через несколько месяцев, а ранний доступ продлится как минимум до конца 2024 года.

Windows 11 будет показывать скорость оперативной памяти в МТ/с вместо мегагерц

Компания Microsoft изменила единицы измерения скорости оперативной памяти в «Диспетчере задач» операционной системы Windows 11. Если раньше скорость отображалась в мегагерцах (МГц), то теперь будет отображаться в мегатранзакциях в секунду (МТ/c).

 Источник изображений: Bleeping Computer

Источник изображений: Bleeping Computer

Исторически показатель скорости оперативной памяти обозначался мегагерцами. Этот показатель отражает количество миллионов циклов операций в секунду, которые может выполнить модуль памяти за такт. Каждый цикл представляет собой действие, выполняемое модулем памяти, будь то сохранение и извлечение данных. Например, модуль памяти со скоростью 3200 МГц может выполнять 3,2 млрд циклов в секунду. В свою очередь планка памяти со скоростью 2400 МГц может выполнять только 2,4 млрд циклов в секунду.

Новые технологии ОЗУ позволяют памяти DDR5 увеличить скорость передачи данных без увеличения тактовой частоты (МГц), что сделало старый способ измерения эффективности памяти менее точным. По этой причине производители памяти начали использовать новый показатель метрики — мегатранзакции в секунду, то есть количество передач данных в миллионах в секунду.

Новый показатель метрики производительности ОЗУ в виде «МТ/с» появился в сборке операционной системы Windows 11 версии 22635.3570, которая в настоящий момент проходит бета-тестирование. Её появление в основной версии ОС ожидается в одном из ближайших обновлений.

Разработчики The Talos Principle 2 заинтриговали игроков таинственным тизером

Вышедшая прошлой осенью философская головоломка The Talos Principle 2 от Devolver Digital и разработчиков из студии Croteam (серия Serious Sam) вслед за первой частью, похоже, получит платное дополнение.

 Источник изображения: Steam (calibrojosh10)

Источник изображения: Steam (calibrojosh10)

Портал PC Gamer обратил внимание, что атмосфера вокруг The Talos Principle 2 стала таинственнее обычного: в официальном микроблоге игры появился загадочный 13-секундный тизер (см. ролик ниже).

В видео виртуальный оператор совершает облёт поросшей зеленью многоэтажной структуры с лабиринтом и головоломкой внутри. В основной игре такой локации не наблюдалось.

Короткий ролик сопровождался записью: «Старый мир угасает и рождается новый. Наступает эпоха чудес». Сценарист The Talos Principle 2 Йонас Кирацес (Jonas Kyratzes) прокомментировал тизер многозначительным «Поехали…».

Кроме того, одновременно с тизером в микроблоге The Talos Principle 2 один из сотрудников Croteam опубликовал на официальном Discord-сервере студии загадочный скриншот с подвешенной над пустыней сферой (см. ниже).

 Источник изображения: Discord (deadkadath)

Источник изображения: Discord (deadkadath)

Пользователи сходятся во мнении, что таким образом Croteam намекает на дополнение. Аддон Road To Gehenna для The Talos Principle вышел спустя семь месяцев после премьеры основной игры, а с релиза сиквела прошло уже шесть.

The Talos Principle 2 дебютировала 2 ноября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у проекта 95 % положительных отзывов (из более чем 8,3 тыс.), а на Metacritic — от 85 до 90 % в зависимости от платформы.

«Будто снова смотрю эти сцены в первый раз»: художник показал, как мог бы выглядеть ремейк Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5

Тактический шутер Star Wars: Republic Commando вышел почти 20 лет назад, но продолжает будоражить умы фанатов. Энтузиаст показал, как знаковое вступление игры выглядело бы в ремейке на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Источник изображения: Steam (Cocochris0)

К недавнему Дню «Звёздных войн» художник под псевдонимом Sigmatron с форума Reddit (TronWorks на YouTube) опубликовал трёхминутное видео, в котором воссоздал начальную секцию Star Wars: Republic Commando на современном движке.

Работа заняла у энтузиаста около полутора лет — для создания новых материалов использовался Blender, а обработка финального изображения происходила непосредственно в Unreal Engine 5.

 Для перехода к видео нажмите на скриншот (источник изображения: Sigmatron)

Для перехода к видео нажмите на скриншот (источник изображения: Sigmatron)

Как отмечает Sigmatron, точь-в-точь воссоздавать вступление Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 он не хотел, поэтому снабдил некоторые сцены мелкими деталями вроде сменных газовых фильтров на шлемах коммандос.

Энтузиаст также воспроизвёл на Unreal Engine 5 сцены со стрельбой от первого лица, которые позволяют представить, как мог бы выглядеть геймплей ремейк Star Wars: Republic Commando (см. оригинальное вступление игры ниже).

Фанаты в комментариях под версией ролика на YouTube остались в восторге от работы художника, похвалив его за внимание к деталям. «Чёрт, даже прослезился. Как будто снова смотрю эти сцены в первый раз», — признался FreedomTaco1776.

Star Wars: Republic Commando дебютировала в феврале 2005 года на Xbox, а через месяц добралась до PC. Спустя 16 лет, в апреле 2021-го, Aspyr Media перевыпустила игру на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Совместный проект Remedy с Tencent отменён — он был в разработке больше пяти лет

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake II) на своём официальном сайте сообщили об отмене одной из находившихся в производстве игр.

 Источник изображения: 505 Games (playpausephoto)

Источник изображения: 505 Games (playpausephoto)

Речь идёт о премиальном кооперативном боевике под кодовым названием Kestrel, до недавнего времени создававшегося при финансовой поддержке Tencent. Китайский IT-гигант также должен был стать издателем проекта наравне с Remedy.

Kestrel начала свою жизнь минимум в 2018 году как условно-бесплатный кооперативный шутер Vanguard, но прошлой осенью разработку перезапустили, отправив игру обратно на стадию проверки концепции.

 Ни одного изображения Kestrel нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control (источник изображения: Remedy Entertainment)

Ни одного изображения Kestrel нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control (источник изображения: Remedy Entertainment)

Решение об отмене Kestrel в Remedy приняли с Tencent. Студия отметила, что ход освободит опытных разработчиков, которых теперь можно будет перевести на другие проекты, и позволит компании сосредоточиться на собственных франшизах.

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), на ранних этапах Kestrel демонстрировала потенциал, но по сравнению с другими играми в разработке производство продвигалось слишком медленно.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

С отменой Kestrel в разработке у Remedy остались Control 2 (проверка концепции), сборник ремейков Max Payne 1&2 (готов к производству) и PvE-экшен на четверых Condor (активное производство) — кооперативное ответвление Control.

За первые три месяца 2024 года выручка Remedy выросла на 56,2 % по сравнению с 2023-м и составила €10,8 млн. Tencent тем временем значительно увеличила свою долю в студии — с 5 до 14,8 % акций (это чуть больше 2 млн ценных бумаг).

«Роскосмос» запустил разработку ядерной энергоустановки для российско-китайской станции на Луне

Россия приступила к созданию ядерной энергоустановки для реализации совместных с Китаем планов по созданию научной лунной базы, запуск которой запланирован на 2033–2035 годы. Проект стал продолжением подписанного в марте 2021 года меморандума о взаимопонимании между странами.

 Источник изображения: Роскосмос

Источник изображения: «Роскосмос»

Россия и Китай объединяют усилия в освоении космоса, несмотря на нарастающее противостояние с США. Как сообщил гендиректор «Роскосмоса» Юрий Борисов в интервью РИА Новости, данный проект осуществляется в рамках российско-китайского сотрудничества по созданию Международной научной лунной станции (МНЛС). Соглашение по МНЛС было подписано странами в марте 2021 года. МНЛС представляет собой комплекс научно-исследовательских инструментов для изучения Луны, проведения астрономических наблюдений, экспериментов и испытаний технологий для длительной автономной работы на поверхности спутника Земли. Планируется, что станция будет запущена в 2033-2035 годах.

Однако планы двух держав по использованию ядерных технологий в космосе вызывают обеспокоенность США и их союзников. Недавно Россия заблокировала резолюцию ООН, инициированную США и Японией, о запрете размещения оружия массового поражения в космическом пространстве. В то же время российско-китайская поправка о полной демилитаризации космоса была отклонена голосами западных стран.

Эксперты опасаются, что технологии мирного атома могут быть в дальнейшем использованы для создания ядерного оружия. Кроме того, США обвиняют Китай в разработке противоспутникового оружия и ведении испытаний в космосе. Вашингтон неоднократно призывал Пекин к переговорам по контролю над вооружениями, однако китайская сторона отвергает эти предложения. При этом МИД Китая заявляет, что именно США агрессивно наращивают военный потенциал в космосе, превращая его в арену боевых действий.

Таким образом, несмотря на успешное российско-китайское сотрудничество в мирном освоении космоса, сохраняется высокий риск дальнейшей эскалации противостояния великих держав. А усилия по разоружению и демилитаризации космического пространства пока не приносят результата. Эксперты призывают страны проявлять сдержанность и избегать действий, которые могут быть истолкованы как угроза национальной безопасности. От этого зависит сохранение мира в космосе.

OpenAI позволит правообладателям запретить использование контента для обучения ИИ

OpenAI сообщила, что разрабатывает инструмент под названием Media Manager, который позволит создателям и владельцам контента отметить свои работы для компании и указать, как можно ли их включать в массив данных для исследований и обучения ИИ, или же нельзя.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Инженеры OpenAI намереваются разработать этот инструмент к 2025 году. Сейчас компания сотрудничает с «создателями контента, правообладателями и регуляторами» над выработкой стандарта. «Создание первого в своём роде инструмента, который поможет нам идентифицировать текст, аудио и видео, защищённые авторским правом, в нескольких источниках и отразить предпочтения создателей, потребует передовых исследований в области машинного обучения. Со временем мы планируем внедрить дополнительные возможности и функции», — сообщила OpenAI в своём блоге.

Media Manager, вероятно, станет ответом компании на критику в отношении её подхода к разработке искусственного интеллекта. Она в значительной степени использует общедоступные данные из интернета, но совсем недавно несколько крупных американских изданий подали на OpenAI в суд за нарушение прав интеллектуальной собственности: по версии истцов, компания украла содержимое их статей для обучения моделей генеративного ИИ, которые затем коммерциализировались без компенсации и упоминания исходных публикаций.

OpenAI считает, что невозможно создавать полезные модели ИИ без защищённых авторским правом материалов. Но в стремлении унять критику и защититься от вероятных исков компания предприняла несколько шагов, чтобы пойти навстречу создателям контента. В прошлом году она позволила художникам удалять свои работы из наборов обучающих данных для генераторов изображений, а также ввела директиву для файла robots.txt, которая запрещает её поисковому роботу копировать содержимое сайтов для дальнейшего обучения ИИ. OpenAI продолжает заключать соглашения с крупными правообладателями на предмет использования их материалов.

Electronic Arts косвенно подтвердила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года раскрыл планы на выпуск игр в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го.

 Источник изображения: Steam (Comandante)

Источник изображения: Steam (Comandante)

Как стало известно, на текущий финансовый год у EA заявлено восемь проектов, пять из которых спортивные: F1 24 в первом квартале (31 мая), College Football 25, Madden NFL 25 и EA Sports FC 25 — во втором, а NHL 25 — в третьем.

Кроме того, 23 апреля EA уже выпустила шаманскую метроидванию Tales of Kenzera: Zau, а на четвёртый квартал запланировала выход некоего партнёрского проекта (например, из линейки EA Originals).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Что касается восьмого проекта, то он в прикреплённую выше таблицу по той или иной причине не попал. Речь идёт о неанонсированной (то есть без официальных сроков выхода) игре по франшизе Electronic Arts.

Как утверждает журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), секретным проектом является Dragon Age: Dreadwolf. На это же намекнул менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), известный под псевдонимом shinobi602.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Грабб ранее сообщал, что BioWare нацелена выпустить Dragon Age: Dreadwolf во второй половине 2024 года. О премьере в 2024-м также упоминал аниматор игры и, как ни странно, цифровой магазин Epic Games Store.

Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой фэнтезийную RPG и с сентября 2022 года находится на этапе постпроизводства. Презентация официально запланирована на лето.

Первый запуск Boeing Starliner с людьми отложили до 17 мая — ракету увезут в цех для замены кислородного клапана

Проблема с кислородным клапаном на ускорителе «Кентавр» ракеты-носителя Atlas V сама собой не рассосалась, и разработчик принял решение его заменить. Для этого ракету сегодня увезут со стартовой площадки в ангар. Тем самым тестовый запуск пилотируемого корабля Boeing Starliner с экипажем будет отложен, как минимум, до 17 мая.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В процессе подготовки к запуску ракеты и корабля 7 мая (по московскому времени) клапан подачи жидкого кислорода в топливной системе ускорителя второй ступени — Centaur — неожиданно начал вибрировать. В такой ситуации ракету запускать не рискнули. В процессе слива топлива с ускорителя клапан снова начал вибрировать. Анализ показал, что клапан больше не считается надёжным и его необходимо заменить.

Если бы клапан повторно не проявил неисправности, запуск корабля Starliner с экипажем мог бы состояться уже в нынешнюю пятницу. Необходимость замены привела к возврату ракеты в сборочный цех и к достаточно длительным работам. Повторная попытка запуска должна состояться не раньше 17 мая. Экипаж, состоящий из командира Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и пилота Суни Уильямс (Suni Williams), отправился продолжать карантин. Для Starliner отмена не стала чем-то вопиющим. Проект опаздывает с реализацией на годы и история с вибрирующим клапаном — это не самое плохое, что с ним случилось за время разработки и испытаний.

Apple будет продавать iPad Pro и iPad Air без зарядки в некоторых странах, а ещё без наклеек в виде яблока

Компания Apple вчера презентовала новые планшетные компьютеры iPad Pro и iPad Air, а также представила новые аксессуары. Теперь же стало известно, что на территории Евросоюза и Великобритании устройства будут поставляться без зарядного устройства, поскольку этого требует действующее в регионе законодательство по снижению уровня электронных отходов.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Комплект поставки iPad Pro и iPad Air в Европе будет включать в себя помимо планшета только кабель с USB Type-C, а вот адаптера питания в нём не будет. Такой подход Apple использует впервые, поскольку планшеты компании предыдущих поколений комплектовались зарядным устройством. По всей видимости, в других регионах новые планшеты будут укомплектованы зарядкой.

Вместе с этим Apple объявила, что комплект поставки новых планшетов не будет включать в себя фирменные наклейки с логотипом компании. Это изменение связано с политикой Apple, стремящейся исключить все пластиковые элементы из комплекта поставки для снижения уровня негативного воздействия на экологию. При этом у сотрудников магазинов Apple Store наклейки с логотипом компании будут в наличии, и они будут их раздавать покупателям новых планшетов, если те попросят об этом. Среди других розничных продавцов, таких как Amazon и Best Buy, наклейки распространяться не будут.

Arkane Austin до последнего работала над обновлениями для Redfall — закрытие студии застало сотрудников врасплох

Неожиданное закрытие Arkane Austin (Dishonored, Prey) лишило геймеров надежды на трансформацию Redfall в хорошую игру, однако студия до последнего работала над улучшениями для своего провального кооперативного шутера с открытым миром.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным IGN, до недавнего времени сотрудники Arkane Austin трудились над обновлениями и DLC для Redfall. Крупный майский патч, например, должен был добавить в игру обещанный офлайн-режим.

Кроме того, в работе был заявленный ещё до релиза Redfall геройский сезонный абонемент (входил в состав издания «Покажи клыки»), включавший двух новых персонажей. Его выпуск был запланирован на конец ноября.

 Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Поддержка Redfall, которой занималась Arkane Austin, была отменена вместе с закрытием студии. За невыпущенное дополнение с новыми героями Microsoft обещает покупателям некую компенсацию.

То, что Arkane Austin до последнего трудилась над улучшениями Redfall, передаёт IGN, недвусмысленно намекает: вчерашний анонс насчёт закрытия студии стал для её сотрудников шоком.

 Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Redfall вышла 2 мая 2023 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила самые низкие оценки в истории Arkane Austin — вину за провал взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Стоит отметить, что прошлым летом руководство Microsoft Gaming обещало не закрывать Arkane Austin в результате неудач Redfall. Пересмотр приоритетов Bethesda сделал это обещание невыполнимым.

Компании Dell исполнилось 40 лет — она начала работу с инвестиций на $1000

В 1984 году Майкл Делл (Michael Dell) зарегистрировал компанию под названием Dell Computer Corporation, которая начала работу под брендом PC's Limited. За последующие четыре десятилетия её история отразила историю мира персональных компьютеров.

Для отрасли ПК 1984 год выдался бурным — тогда о себе громко заявили молодые таланты, движимые грандиозными идеями. В том году 28-летний Стив Джобс (Steve Jobs) представил культовый Apple Macintosh в рекламном ролике на Суперкубке США, который снял Ридли Скотт (Ridley Scott). Это был тяжёлый удар по IBM, которая за три года до этого представила первый персональный компьютер на процессоре Intel. Тогда же 28-летний Билл Гейтс (Bill Gates) руководил разработкой MS-DOS — операционной системы, которая будет работать на клонах IBM PC; годом ранее Microsoft выпустила Windows 1.0.

Все эти молодые таланты казались стариками по сравнению с 19-летним Майклом Деллом, первокурсником Техасского университета. В начале 1984 года он начал небольшой бизнес, закупив на $1000 комплектующие для ПК и начав принимать заказы на модернизацию компьютеров IBM. К концу года компания собирала на заказ ПК, которые могли сравниться с IBM PC, но стоили вдвое дешевле. В первые месяцы, как потом писал Делл, штат компании состоял из «трёх парней с отвёртками, сидящих за шестифутовыми (1,83 м) столами и модернизирующих машины». За год компания переехала в помещение площадью 2,8 тыс. м², а годовой объём продаж достиг $60 млн. Четыре года спустя, 22 июня 1988 года, компания отказалась от марки PC's Limited и стала публичной с рыночной капитализацией $85 млн. В 2000 году капитализация Dell достигла $100 млрд, но лопнувший пузырь доткомов вернул отрасль на землю.

Секретом успеха Dell стала её бизнес-модель: собираемые на заказ ПК продавались напрямую потребителям и предприятиям — компании не требовалось поддерживать товарные запасы. Сегодня доминирование этой модели ПК на процессорах Intel мы воспринимаем как нечто само собой разумеющееся, но в 1984 году это было не так очевидно. Тогда существовало множество альтернатив в лице Apple Macintosh, Radio Shack TRS-80 или Commodore Amiga. Но благодаря популярным программам, таким как Lotus 1-2-3 и WordPerfect, а также аппаратной архитектуре, позволяющей легко модернизировать конфигурацию, рынок IBM-совместимых ПК начал стремительно развиваться. С самого начала Dell заняла первое место в списке альтернатив IBM и стремительно приближалась к лидеру. Дополнительным стимулом стал выход Windows 3.1 в 1992 году, за которым в 1995 году последовала Windows 95.

В течение первых 15 лет бизнес Dell рос ошеломляющими темпами. В 1990 году компания открыла завод в ирландском Лимерике, чтобы обслуживать заказы из Европы, Ближнего Востока и Африки, а в 1995 году вышла на азиатский рынок. К 1992 году, всего через четыре года после выхода на биржу, компания вошла в список Fortune 500. С 1996 по 2000 год ежедневные продажи Dell выросли с $1 млн до $40 млн, а цена её акций каждый год почти удваивалась. К 2000 году компания стала крупнейшим производителем ПК в США, а во всём мире она уступала лишь Compaq.

Помимо сказочного богатства, Стива Джобса, Билла Гейтса и Майкла Делла объединяет то, что они бросили учёбу в вузах, чтобы построить бизнес. В восьмидесятые Гейтс и Делл сами возглавляли свои быстрорастущие компании, а Джобс в 1983 году нанял Джона Скалли (John Sculley) из PepsiCo на пост главы Apple. Два года спустя Скалли уволил Джобса, а Apple вошла в пике — и ещё через несколько лет совет директоров компании уволил самого Скалли, который завоевал титул одного из худших руководителей в истории по версии журнала CEO Magazine. В 1997 году, когда Apple терпела неудачу как публичная компания, у Делла спросили, что бы он сделал на посту гендиректора Apple. «Я бы закрыл её и раздал деньги акционерам», — ответил тогда Делл. В интервью от 2011 года он заявил, что его ответ тогда неверно истолковали. Сегодня рыночная капитализация Apple более чем в 30 раз превышает стоимость Dell.

В девяностые годы у Dell было несколько серьёзных конкурентов в сфере прямых продаж ПК. Крупнейшим из них была Gateway 2000 (впоследствии просто Gateway) — в 1997 году она получила более $1 млрд прибыли при выручке $6,3 млрд и отклонила предложение о поглощении компанией Compaq за $7 млрд. К 2007 году она практически прекратила свою деятельность, а бренд выкупила Acer — уже за $700 млн. Грозными соперниками также были Hewlett-Packard и Compaq. Последняя ещё в 1983 году представила портативный клон IBM PC и считалась ведущим производителем ПК с точки зрения передовых решений. В 2002 году Compaq была поглощена HP.

«Нулевые» для Dell оказались непростыми. В 2004 году Майкл Делл ушёл с поста гендиректора и передал бразды правления Кевину Роллинзу (Kevin Rollins) — он был менеджером, а не техническим специалистом. За недолгое время его пребывания на посту Dell уступила лидерство HP и попала под расследование Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) за «нарушения в бухгалтерском учёте». Выросло число жалоб со стороны клиентов, и репутация компании серьёзно пострадала — качество обслуживания резко упало. В декабре 2007 года Роллинз подал в отставку, а на пост гендиректора вернулся Майкл Делл.

С возвращением Делла компания уверенно закрепилась на третьем месте в списке мировых производителей ПК после Lenovo, которая в 2005 году выкупила соответствующий бизнес IBM, и HP. В последующие пять лет компания серьёзно подошла к развитию корпоративного направления, поглотив Perot Services и переименовав её в Dell Services. Далее она поглотила множество компаний в области хранения данных, системного управления, облачных вычислений, защиты данных и разработки ПО. В 2013 году рынок ПК резко упал, и Майкл Делл за $24,4 млрд выкупил Dell, снова сделав свою компанию частной. Это позволило ей отойти от работы от квартала к кварталу и переключиться на долгосрочные проекты. В 2016 году Dell поглотила производителя систем хранения данных EMC за $67 млрд. В 2018 году компания, переименованная в Dell Technologies, вернулась на биржу и достигла рыночной капитализации в $21,7 млрд — с тех пор её акции выросли на 500 %.

В своём последнем годовом отчёте Dell Technologies сообщила, что у неё 133 тыс. сотрудников по всему миру. Более 21 % из $101 млрд выручки поступили от услуг, а ещё $9,3 млрд компания получила в виде специальных дивидендов при поглощении Vmware компанией Broadcom. Сегодня Dell продолжает выпускать ПК и периферийные устройства: настольные компьютеры, ноутбуки, рабочие станции, мониторы и док-станции — при этом половина продаж приходится вне США. Компания продаёт серверы, системы хранения данные и сетевое оборудование — это помогает корпоративным клиентам запускать облачные среды и управлять ими, заниматься машинным обучением, искусственным интеллектом и анализом данных. Компания продолжает продавать услуги Vmware и остаётся владельцем Secureworks — ведущим мировым поставщиком услуг в сфере кибербезопасности. А начиналось всё с вложения $1000.

OpenAI превратит ChatGPT в ИИ-поисковик и будет конкурировать с Google

Компания OpenAI ведёт разработку функции интернет-поиска для своего чат-бота ChatGPT. Алгоритм сможет находить интересующую пользователей информацию, а также предоставлять ссылки на источники. Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственный осведомлённый источник, который также отметил намерение OpenAI конкурировать в сфере веб-поиска с Google и принадлежащим Alphabet поисковым стартапом Perplexity.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что ChatGPT сможет включать в ответы на пользовательские запросы информацию из интернета вместе с ссылками на источники, такие как «Википедия» и публикации в блогах. По данным издания, одна из версий продукта также сможет выдавать вместе с текстовым ответом релевантные изображения в случаях, когда это будет актуально. К примеру, если пользователь поинтересуется, как заменить дверную ручку, то ответ может содержать изображение, иллюстрирующее процесс решения данной задачи.

СМИ писали о намерении OpenAI выпустить некий поисковый продукт ещё в феврале этого года, но подробности о том, как он будет функционировать, до сих пор оставались загадкой. Официальные представители OpenAI отказались от комментариев по данному вопросу.

OpenAI стремится расширить возможности собственного ИИ-бота, поскольку конкуренция в этом сегменте становится всё более ожесточённой. Стартап Perplexity уже успел завоевать популярность благодаря собственной поисковой системе на базе искусственного интеллекта, которая делает упор на точность ответов и цитируемость. Гигант интернет-поиска Google также стремится переосмыслить свой поисковик, добавляя в него ИИ-функции. Ожидается, что компания расскажет о своих планах и дальнейшем будущем алгоритмов Gemini на ежегодной конференции I/O, которая пройдёт на следующей неделе.

США пообещали $10 млн за сведения о россиянине, который создал вирус-вымогатель LockBit

Международная коалиция правоохранительных органов, возглавляемая Национальным агентством по борьбе с преступностью (NCA) Великобритании, объявила во вторник, что раскрыла личность администратора и разработчика программы-вымогателя LockBit. По данным правоохранителей, им является 31-летний гражданин России, уроженец Воронежа Дмитрий Юрьевич Хорошев, известный под никами LockBit и LockBitSupp.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

«Сегодня мы делаем ещё один шаг вперёд и обвиняем человека, который, как мы утверждаем, разработал и реализовал эту вредоносную киберсхему, целью которой стали более 2000 жертв и украдено более $100 млн в виде платежей с помощью программ-вымогателей»,заявил генеральный прокурор США Меррик Б. Гарланд (Merrick B. Garland).

На сайте Минюста США объявлено о вознаграждении в $10 млн за информацию, которая поможет властям арестовать Хорошева. Ему предъявляется обвинение по 26 пунктам, вынесенное большим жюри присяжных округа Нью-Джерси (США). До этого, в феврале правоохранительными органами США, Европы, Австралии и Японии была проведена совместная операции «Хронос» (Operation Cronos), в результате которой была взломана часть ресурсов, принадлежащих хакерской группировке LockBit.

Как сообщает Минюст США, Хорошев предположительно выступал в качестве разработчика и администратора группы вымогателей LockBit с момента её создания примерно в сентябре 2019 года по май 2024 года. За этот период LockBit атаковала более 2500 жертв как минимум в 120 странах, включая 1800 жертв в США. Целями хакерской группировки были частные лица, малые предприятия, транснациональные корпорации, больницы, школы, некоммерческие организации, критически важная инфраструктура, а также государственные и правоохранительные органы. По данным Минюста США, Хорошев и его сообщники получили от своих жертв в качестве выкупа не менее $500 млн и нанесли миллиарды долларов ущерба.

Правительство США также объявило о санкциях против Хорошева, которыми запрещается кому-либо заключать с ним сделки, включая выплату выкупа. Нарушение санкций грозит крупными штрафами и судебным преследованием.

В Израиле придумали запасать энергию в сжатом воздухе на дне моря — дешевле не бывает, говорят инженеры

Системы накопления энергии в сжатом воздухе — это не новость. Первый такой накопитель заработал в Германии в 1978 году, и он всё ещё в строю. Избыток энергии превращается в сжатый воздух и затем расходуется в обратном направлении через турбины. Израильская компания придумала самый дешёвый вариант установки такого рода. Они предложили закачивать воздух в ёмкости на дне моря, где естественное давление воды будет обеспечивать обратную работу.

 Источник изображений: BaroMar

Источник изображений: BaroMar

Изюминка проекта компании BaroMar — в максимальной дешевизне установки. Поскольку ёмкости для сжатого воздуха будут находиться в толще воды под её давлением, то накопители могут быть относительно низкого качества из стали или бетона. Для ёмкостей на воздухе требования были бы совсем иные. Чтобы ёмкости не всплывали, разработчики предлагают накрывать их шапкой из насыпи обычной скальной породы. Всё это удешевит проект.

Излишки возобновляемой энергии будут подаваться на компрессор, который будет нагнетать давление в ёмкостях на глубине от 200 до 700 м (20–70 атмосфер). Фишка в том, что ёмкости заполняются водой через односторонние клапаны. Когда воздух нагнетается, вода выталкивается из ёмкостей — система накапливает энергию, а когда воздух надо подать по обратному маршруту на генераторы — ночью или в безветренную погоду, то вода естественным давлением на глубине вытеснит его на поверхность по трубопроводу в установки по производству электрической энергии.

По словам BaroMar, КПД установки составит 70 %. Для системы мощностью 100 МВт ёмкостью 1 ГВт·ч при работе 350 дней в году в течение 20 лет стоимость хранения энергии составит $100 за каждый МВт·ч, тогда как конкурирующие предложения не будут дешевле $131 за МВт·ч.

В настоящий момент компания проектирует демонстратор системы хранения ёмкостью 4 МВт·ч на Кипре. Технические вопросы не единственные, которые придётся решать в процессе реализации демонстратора. Есть вопросы к геологии, экологии и правовым последствиям мероприятия.

Добавим, сегодня самая мощная установка по хранению энергии в сжатом воздухе введена в эксплуатацию в Китае. Это система мощностью 100 МВт ёмкостью 400 МВт·ч. КПД установки достигает 70 %. Чтобы его достичь разработчики создали систему рекуперации тепла. Горячий воздух расширяется и лучше преобразует энергию сжатия в работу генераторов (турбин). Но на его сжатие в процессе закачки в ёмкость под давлением 140 атмосфер также расходуется тепло. Китайцы смогли аккумулировать это тепло и использовать для нагрева в процессе расходования сжатого воздуха, благодаря чему достигли высокого КПД.

OpenAI научилась распознавать сгенерированные своим ИИ изображения, но не без ошибок

OpenAI объявила о начале разработки новых методов определения контента, созданного искусственным интеллектом (ИИ). Среди них — новый классификатор изображений, который определяет, было ли изображение сгенерировано ИИ, а также устойчивый к взлому водяной знак, способный маркировать аудиоконтент незаметными сигналами.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Новый классификатор изображений способен с точностью до 98 % определять, было ли изображение создано ИИ-генератором изображений DALL-E 3. Компания утверждает, что их классификатор работает, даже если изображение было обрезано, сжато или была изменена его насыщенность. В то же время эффективность этой разработки OpenAI в распознавании контента, созданного другими ИИ-моделями, такими как Midjourney, значительно ниже — от 5 до 10 %.

Также OpenAI ввела водяные знаки для аудиоконтента, созданного с помощью своей платформы преобразования текста в речь Voice Engine, находящейся на стадии предварительного тестирования. Эти водяные знаки содержат информацию о создателе и методах создания контента, что значительно упрощает процесс проверки их подлинности.

OpenAI активно участвует в работе Коалиции по происхождению и аутентичности контента (C2PA), в состав которой также входят такие компании, как Microsoft и Adobe. В этом месяце компания присоединилась к руководящему комитету C2PA, подчеркивая свою роль в разработке стандартов прозрачности и подлинности цифрового контента.

Для этих целей OpenAI интегрировала в метаданные изображений так называемые учётные данные контента от C2PA. Эти учётные данные, фактически являясь водяными знаками, включают информацию о владельце изображения и способах его создания. OpenAI уже много лет работает над обнаружением ИИ-контента, однако в 2023 году компании пришлось прекратить работу программы, определяющей текст, сгенерированный ИИ, из-за её низкой точности.

Разработка классификатора изображений и водяного знака для аудиоконтента продолжается. В OpenAI подчёркивают, что для оценки эффективности этих инструментов крайне важно получить отзывы пользователей. Исследователи и представители некоммерческих журналистских организаций имеют возможность протестировать классификатор изображений на платформе доступа к исследованиям OpenAI.

Tesla оказалась крупнейшим покупателем лидаров Luminar, хотя Илон Маск вовсю критиковал эту технологию

Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) некоторое время назад взял курс на использование лишь системы машинного зрения при реализации фирменного автопилота, поскольку он объясняет такой приоритет сходством с принципами восприятия дорожной обстановки человеком. Тем удивительнее было услышать от производителя лидаров Luminar, что Tesla является крупнейшим клиентом этой компании.

 Источник изображения: YouTube, Mario Herger

Источник изображения: YouTube, Mario Herger

Поясним, под лидаром понимается оптический радар, который с высокой скоростью распространяет лазерные импульсы в невидимом инфракрасном спектре по ходу движения транспортного средства или даже вокруг него, формируя постоянно обновляемое «облако точек», позволяющее ему с высокой точностью определять расстояние до различных объектов. Бортовая электроника за счёт этого заблаговременно узнаёт, какие из объектов вокруг автомобиля приближаются к нему и могут стать препятствием для дальнейшего движения и представлять опасность. Лидары могут работать даже в условиях ограниченной видимости, когда камеры с подобной работой не справляются. К их недостаткам следует отнести высокую стоимость и определённые требования к месту монтажа на кузове автомобиля, но в последние годы на обоих направлениях наметился заметный прогресс, нивелирующий эти недостатки в глазах автопроизводителей и разработчиков систем активной безопасности для транспортных средств.

В первом квартале текущего года, как заявили на отчётной конференции представители компании Luminar, крупнейшим покупателем лидаров этой марки являлась Tesla, отвечающая примерно за 10 % закупок. Внимание на столь неожиданное заявление руководства Luminar обратило агентство Reuters. Поставщик лидаров в минувшем квартале выручил $21 млн, и примерно десятая часть этой суммы была выплачена компанией Tesla.

Всё это звучит тем удивительнее, если учесть, что в 2019 году Илон Маск назвал лидары «дурацкой затеей», и заявил, что полагающиеся на лидары компании просто обречены. В этом году он подчеркнул, что зависимость фирменного автопилота Tesla от бортовых камер и нейронных сетей вполне естественна, поскольку человек в процессе вождения полагается на аналогичные системы природного происхождения. Со временем электромобили Tesla избавились не только от радаров, но и от ультразвуковых датчиков, применяемых большинством автопроизводителей в так называемых парктрониках. Все каналы восприятия информации в машинах Tesla заменяют бортовые камеры, а лидарами они никогда не оснащались, в отличие от продукции многих конкурентов.

Прототипы электромобилей Tesla с лидарами на крыше то и дело появлялись в США и Европе, но Илон Маск пояснял, что стороннее оборудование используется компанией время от времени для калибровки собственного, и к планам по использованию лидаров эти инциденты не имеют никакого отношения. Впрочем, Tesla сейчас активно вовлечена в разработку человекоподобных роботов, и вполне может быть, что лидары она закупала для соответствующих целей — пусть не для установки в серийные изделия, а для экспериментов и настройки другого оборудования. К сожалению, официальных комментариев по этому поводу пока из уст представителей Tesla не прозвучало.

Инсайдер раскрыл планы Ubisoft на показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming уточнил информацию об одной из премьер июньской игровой презентации Ubisoft Forward.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе шоу Хендерсон утверждал, что Ubisoft на грядущей Ubisoft Forward почти гарантированно покажет Assassin’s Creed Codename: Red — ролевой экшен в открытом мире феодальной Японии.

Со ссылкой на собственные источники теперь Хендерсон заверил, что в рамках Ubisoft Forward состоится официальный показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red. Игру также дадут попробовать публике, но лишь избранной.

По данным Хендерсона, Ubisoft предоставит доступ к Assassin’s Creed Codename: Red блогерам и представителям прессы на неделе проведения Summer Game Fest. Эмбарго на публикацию предварительных обзоров — 12 июня.

Хендерсон также допускает, что Ubisoft в свойственной ей манере может показать Assassin’s Creed Codename: Red и до Ubisoft Forward: финальное название игры, сроки выхода и кинематографический трейлер.

 Assassin’s Creed Codename: Red станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название)

Assassin’s Creed Codename: Red станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название)

По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice, а игру ожидают улучшения движка.

Релиз Assassin’s Creed Codename: Red официально запланирован до 31 марта 2025 года. Презентация Ubisoft Forward пройдёт 10 июня текущего года — шоу будут транслировать в прямом эфире из Лос-Анджелеса.

Новая статья: Обзор TWS-наушников Baseus Eli Sport 1: интересный подход к решению знакомых задач

Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников Baseus Eli Sport 1: интересный подход к решению знакомых задач

Дроны Amazon не станут доставлять заказы в жару — это будет время курьеров-людей

Как выяснилось, компания Amazon не будет использовать дроны для доставки заказов клиентам, если температура воздуха превысит 40 °C. Также беспилотники не станут летать после захода Солнца. В компании не видят в этом проблемы. Получить заказ по воздуху менее чем за час утром и до обеда — это должно перекрыть почти все потребности в срочной доставке. В крайнем случае, товар доставят живые курьеры на велосипеде, самокате или фургоне.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Двигатели коптеров в жару перегреваются и активнее расходуют батареи. Для Amazon — это ограничение полётов для беспилотников по доставке заказов в южных штатах США и в Европе, где она планирует возродить или впервые развернуть службы доставки заказов по воздуху в течение часа.

Отдельно исследователи выяснили, что в среднем в мире беспилотники смогут летать лишь по 2 часа в сутки, если следовать рекомендациям Amazon прекращать доставку при прогреве воздуха до 40 °C. Тем не менее, для 100 самых густонаселённых городов Земли это время намного больше — до 6 часов. Поэтому простор для бизнеса по воздушной экспресс-доставке в мире есть и компания намерена к нему двигаться.

В то же время Amazon плетётся в хвосте процесса в сфере зарождающегося бизнеса по доставке заказов дронами. Она на годы отстаёт от собственных планов достичь 500 млн доставок к 2030 году. На сегодняшний день компания совершила несколько тысяч доставок дронами, тогда как Alphabet Wing совершила сотни тысяч доставок, а Walmart — более 20 000.

Проблема с перегревом дронов встала в процессе развёртывания новой площадки в городке Толсон в Аризоне недалеко от Финикса. Это место пустыней и жарких пустошей, где температура воздуха выше 40 °C поднимается в течение не менее трёх месяцев в году. Дроны Amazon должны доставлять заказы менее чем за час на расстояние до 12 км от места базирования. Одновременно в воздухе может находиться до 4 дронов, которыми будут управлять операторы, для чего компания намерена расширить штат местных складов.

Использование воздушных дронов для доставки заказов — это не только скорость исполнения, это также снижение транспортных потоков и уменьшение нагрузки на экологию. Жара — это не одно препятствие для развитие бизнеса компании по доставке товаров по воздуху. Ещё дроны смогут доставить не более 2,2 кг за один рейс, а новый беспилотник компании — модель MK30 — всё ещё не допущен Федеральным управлением гражданской авиации США к полётам. В компании Amazon продолжают излучать оптимизм по поводу зарождающегося сервиса, но всё, что было гладко на бумаге, в реальной жизни оказалось, мягко говоря, не так.

EHang продемонстрировала в Абу-Даби беспилотные дроны трёх модификаций: пассажирский, грузовой и пожарный

Недавно китайская компания EHang у себя на родине получила право серийно выпускать летающие такси EH216-S, что в совокупности с разрешением на их эксплуатацию открывает путь к запуску профильных услуг на коммерческой основе. Экспансию за пределами Китая EHang, судя по активности компании, собирается начинать с рынка ОАЭ, поскольку демонстрационные полёты новых модификаций EH216 недавно состоялись в этой стране.

 Источник изображений: EHang

Источник изображений: EHang

На мероприятии DRIFTx в Абу-Даби летающее такси EH216-S в беспилотном режиме 25 апреля впервые совершило полёт в воздушном пространстве ОАЭ, причём уже в начале мая на борту во время второго полёта в качестве пассажира находился член совета директоров Multi Level Group Мохамед Аль-Дхахери (Mohammed Al Dhaheri). Указанная компания является одним из партнёров и инвесторов EHang на территории ОАЭ, помогая развивать наземную инфраструктуру для будущей эксплуатации летательных аппаратов и создавать прочие необходимые условия.

Наконец, майская презентация впервые позволила подняться в небо двум новым модификациям электролёта EHang. Вариант EH216-L (на первом фото) будет использоваться для перевозки грузов по воздуху, а модификация EH216-F (на втором фото) оборудована системой тушения пожаров, и может подниматься к небоскрёбам для борьбы с огнём. Судя по всему, пожарная версия дрона сохранила кабину от пассажирского варианта, но внутри может находиться резервуар с составом, применяемым для тушения пожара. Напомним, что пассажирский вариант EH216 не способен поднимать более 220 кг нагрузки, так что и пожарному придётся рассчитывать силы, исходя из этого ограничения.

Запустить эксплуатацию летающих такси власти ОАЭ собираются в 2026 году, а пока профильные регуляторы ведут все необходимые согласования с китайскими коллегами.

Поставки процессоров для ПК упали в первом квартале, как и положено — рынок пришёл в норму

Специалисты Jon Peddie Research в рамках своего регулярного исследования взялись за рынок центральных процессоров для настольных ПК и ноутбуков, выявив тенденцию возвращения рынка к сезонным колебаниям. По их мнению, это говорит о нормализации ситуации со складскими запасами и уровнем спроса. В первом квартале объёмы поставок процессоров для ПК выросли на 33 % до 62 млн штук в годовом сравнении, но сократились последовательно на 9,4 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В первом квартале прошлого года на рынок было поставлено 47 млн процессоров для ПК, причём на долю решений для ноутбуков пришлось 68 % этого количества, а настольные системы довольствовались 32 %. К четвёртому кварталу прошлого года объёмы поставок выросли до 69 млн штук, структура поставок сместилась к соотношению «69 к 31» в пользу мобильных чипов. К первому кварталу текущего года объёмы поставок процессоров для ПК последовательно сократились на 9,4 % до 62 млн штук, но подобная динамика вполне соответствует типовой сезонной специфике. Тем более, что в годовом сравнении объёмы поставок всё равно выросли на 33 %. Доля мобильных процессоров успела вырасти до 73 %, тогда как в настольном сегменте показатель сократился до 27 %.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

Отдельно специалисты Jon Peddie Research отслеживали динамику поставок процессоров со встроенной графикой. В годовом сравнении объёмы поставок таких процессоров выросли на 30 % до 56 млн штук, хотя последовательно они сократились с 62 млн штук. По прогнозам аналитиков, в последующие пять лет доля процессоров со встроенной графикой на рынке ПК вырастет до 98 %. В первом квартале текущего года, если судить по представленной статистике, она едва превысила 90 %.

Примечательно, что объёмы поставок серверных процессоров в первом квартале сократились на 13 % в последовательном сравнении и на 17 % в годовом. Это может быть следствием активной экспансии ускорителей вычислений на базе GPU в серверном сегменте. Данные весьма востребованные компоненты просто отбирают бюджет на закупку у центральных процессоров серверного назначения.

По мнению экспертов Jon Peddie Research, последовательное сокращение поставок процессоров соответствует нормальным сезонным тенденциям, что свидетельствует о стабилизации рынка. Если данное предположение подтвердится, то во втором квартале рынок центральных процессоров также ожидает сокращение поставок.

Windows 11 24H2 включит шифрование BitLocker всем — даже в версии Home

Начиная с версии Windows 11 24H2 функция шифрования BitLocker будет включаться при свежей установке или переустановке операционной системы по умолчанию даже в редакции Windows 11 Home. Об этом сообщает немецкий портал Deskmodder. Этот факт может создать ряд сложностей для пользователей, которые, впрочем, можно обойти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, следующая основная версия Windows 11 24H2, также называемая Windows 2024 Update, будет включать шифрование BitLocker по умолчанию во время установки. Причём это будет происходить и в случае Windows 11 Home. Данное изменение было обнаружено при установке бета-версии Windows 11 24H2 с использованием мастера первоначальной настройки с новым дизайном. Однако, у пользователей есть возможность отключить шифрование устройства в разделе «Конфиденциальность и защита» в разделе «Параметры» ОС. Также можно набрать в поиске на панели задач «Bitlocker» (без кавычек) и изменить настройки в открывшемся окне. Кроме того, функцию шифрования можно отключить при создании ISO-образа операционной системы с помощью сторонних программ, вроде того же Rufus.

Шифрование дисков с помощью BitLocker уже давно используется в Windows 11. Некоторые OEM-производители делают это на системах с установленной Windows 11 Pro. Проблема в том, что ничего не подозревающий пользователь при установке или переустановке ОС может упустить тот факт, что его накопитель зашифрован (BitLocker в Windows 11 24H2 шифрует не только диск C:, а весь накопитель целиком). Восстановление зашифрованных данных может оказаться проблематичным или потенциально невозможным в случае потери ключа BitLocker.

Также известно, что программное шифрование BitLocker способно значительно снизить производительность SSD. Как пишет портал Tom’s Hardware, проводивший тесты функции шифрования, потеря в производительности твердотельного накопителя в зависимости от нагрузки из-за использования BitLocker может достигать 45 %.

Sonos готовится выпустить премиальные наушники Ace со звуком Dolby Atmos

Новые беспроводные наушники Sonos Ace получат премиум-функции, как у Sony WH-1000XM5 и Apple AirPods Max с активным шумоподавлением, технологией пространственного звука и 30 часами автономной работы, а также другими интересными функциями.

 Источник изображения: Sonos

Источник изображения: Sonos

Наушники Sonos Ace долго находились в разработке, и до сих пор информация об их характеристиках официально не разглашается. Однако недавняя утечка раскрывает некоторые подробности.

Одной из ключевых особенностей наушников станет поддержка беспроводной передачи звука без потери качества по Bluetooth с кодеком AptX Lossless. Будет реализована функция динамического позиционирования звука при прослушивании пространственного аудио на сервисах и домашних кинотеатрах, поддерживающих Dolby Atmos. Правда, для этого потребуется подключить телевизор к звуковой панели Sonos. Также предусмотрен датчик снятия наушников, который автоматически приостанавливает воспроизведение музыки и возобновляет его после того, как пользователь их снова наденет.

Несмотря на наличие металлических деталей, вес наушников будет небольшим для комфортного длительного ношения. Время работы от аккумулятора составит 30 часов.

Пока не ясно, будут ли интегрированы Sonos в остальную экосистему бренда и, смогут ли транслировать объёмный звук напрямую через Wi-Fi как обычные динамики Sonos. Но, в любом случае, через аудиокабель 3,5 мм или USB-C пространственное звучание будет доступно.

Квартальный прогноз GlobalFoundries подтвердил тенденцию к росту спроса на чипы

Помимо поставщиков основных комплектующих для ПК и серверного оборудования, в эти дни свои квартальные отчёты опубликовали и компании, работающие с более широким кругом потребителей чипов. Компания GlobalFoundries была среди них, её прогноз по выручке на второй квартал превзошёл ожидания аналитиков и подтвердил наличие тенденции к оживлению спроса.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Генеральный директор компании Томас Колфилд (Thomas Caulfield), как сообщает Reuters, заявил о начале восстановления полупроводниковой отрасли после коррекции складских запасов, которая лихорадила рынок на протяжении нескольких предыдущих кварталов. В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,59 до $1,64 млрд, что по середине диапазона выше ожидаемых аналитиками $1,59 млрд. Удельный доход на одну акцию в размере от $0,24 до $0,34 тоже превышает консенсус, соответствующий $0,27.

Выручка GlobalFoundries в первом квартале текущего года сократилась на 16 % до $1,55 млрд, что всё равно превышает ожидания аналитиков ($1,52 млрд). Удельный доход на одну акцию в размере $0,31 тоже оказался выше прогнозов. В этом году являющаяся третьим по величине контрактным производителем чипов в мире GlobalFoundries также добилась гарантий от властей США на выделение субсидий в размере $1,5 млрд, которые будут потрачены на строительство нового предприятия в штате Нью-Йорк и модернизацию существующей площадки в Вермонте. Общую динамику финансовых показателей компании в первом квартале нельзя назвать положительной, но она хотя бы превосходит ожидания аналитиков. Операционная прибыль упала в годовом сравнении на 49 % до $147 млн, а чистая сократилась на 47 % до $134 млн.

Быстрая, энергоэффективная и съёмная: вышел первый ноутбук с модулем памяти LPCAMM2

Компания Lenovo выпустила ноутбук ThinkPad P1 с инновационной технологией памяти LPCAMM2, которая энергоэффективна как распаиваемая память LPDDR, но при этом модуль можно легко заменить, открутив всего 3 винта. До сих пор производителям приходилось выбирать между съёмной и энергоэффективной оперативной памятью. LPCAMM2 пытается устранить различия.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображений: iFixit

До появления LPCAMM2 производителям приходилось делать непростой выбор между классическими модулями оперативной памяти типа SO-DIMM, и энергоэффективной, но несъёмной памятью LPDDR, припаянной к материнской плате. Теперь же LPCAMM2 совмещает преимущества обеих технологий.

Модули LPCAMM2 крепятся к материнской плате при помощи винтов, а не припаиваются, как обычная память LPDDR в современных ноутбуках. Это делает LPCAMM2 легко заменяемой и модернизируемой. Пользователь может самостоятельно увеличить объём ОЗУ или заменить вышедший из строя модуль.

Как продемонстрировали специалисты iFixit на примере ноутбука ThinkPad P1, заменить модуль LPCAMM2 можно всего за пару минут. Для этого достаточно снять крышку корпуса, извлечь аккумулятор и открутить три винта крепления памяти отверткой. Процедура аналогична замене жёсткого диска или оперативной памяти в настольных ПК.

Помимо Micron, разработавшей стандарт LPCAMM2, к производству такой памяти уже подключились компании Samsung и ADATA, что указывает на то, что новый формат может быстро получить широкое распространение и станет де-факто отраслевым стандартом, а пользователи избавятся от проблем с недостатком объёма или выходом из строя памяти в ноутбуках.

Google будет продавать планшет Pixel Tablet на $100 дешевле, но без комплектной док-станции

Помимо анонса смартфона Pixel 8A компания Google также сообщила, что будет продавать свой Android-планшет Pixel Tablet, выпущенный летом прошлого года, без комплектной док-станции, которая превращает его в смарт-дисплей. Благодаря этому начальная стоимость устройства снизилась с $499 до $399.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Технические характеристики Pixel Tablet не изменились. В его основе по-прежнему используется фирменный процессор Tensor G2 с чипом безопасности Titan M2. Планшет оснащён 10,95-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:10, поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей, обладающий пиковой яркостью 500 кд/м2. Устройство поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, а также Google Cast.

Планшет предлагается в конфигурациях с 8 Гбайт оперативной LPDDR5, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Версия на 128 Гбайт постоянной памяти теперь оценивается от $399 без комплектной док-станции-колонки Charging Speaker Dock, а вариант с 256 Гбайт постоянной памяти и без док-станции — в $499. Версии планшета с Charging Speaker Dock предлагаются на $100 дороже. Судя по всему, Google решилась на этот шаг после того, как Apple объявила о снижении цен на свои iPad 10-го поколения, стоимость которых теперь начинается с $349, что на $100 ниже изначальной цены.

Док-станцию для Pixel Tablet также можно приобрести отдельно. Правда, в этом случае она обойдётся дороже — в $129. Поставки Pixel Tablet в конфигурациях без комплектной док-станции начнутся с 14 мая.

Intel и Qualcomm прекратят поставлять процессоры Huawei — так решила администрация Байдена

Министерство торговли США аннулировало лицензии, разрешающие Intel и Qualcomm экспортировать полупроводники компании Huawei, продолжая курс жёсткой политики в отношении китайского технологического лидера. Это затронет поставки чипов для ноутбуков и смартфонов Huawei.

Как сообщает журнал Financial Times, отзыв лицензий затронет поставки чипов, используемых Huawei в ноутбуках, смартфонах и других устройствах. Предпринятый администрацией Байдена шаг может нанести серьезный ущерб бизнесу Huawei, лишив ее доступа к передовым полупроводниковым технологиям США. Таким образом власти США ответили на растущее беспокойство по поводу способности Huawei разрабатывать и выпускать собственные передовые чипы, несмотря на существующие ограничения.

Так, в прошлом году Huawei удивила весь мир, выпустив смартфон Mate 60 Pro на собственном флагманском чипе, заставив американских законодателей усомниться в эффективности текущих санкционных мер и призвать к их ужесточению. А республиканцы в Конгрессе США, в частности, сенатор Марко Рубио (Marco Rubio) и конгрессмен Элиза Стефаник (Elise Stefanik), оказывали давление на администрацию Байдена с требованием отозвать лицензии на экспорт для Intel и Qualcomm после сообщений о том, что Huawei использует самые передовые чипы Intel в своих ноутбуках. По их мнению, Huawei фактически продолжает бизнес, несмотря на ограничения.

Кроме Конгресса, на Байдена надавили и в министерстве торговли США. Его глава Джина Раймондо (Gina Raimondo), к которой ранее обратились Рубио и Стефаник, лично выразила обеспокоенность тем, что Huawei всё ещё имеет доступ к американским технологиям.

Эксперты отмечают, что решение демонстрирует решимость Вашингтона в противостоянии с китайскими технологическими фирмами, которые рассматриваются как угроза нацбезопасности США. По их мнению, жесткая политика в отношении Huawei сохранится и при следующих администрациях.

В то же время решение вызвало тревогу среди союзников США, которые опасаются ужесточения ограничений на экспорт полупроводниковых технологий. Недавно США оказывали давление на страны Европы и Азии, убеждая ввести более строгий контроль за поставками чипов в Китай.

Сама Huawei отрицает обвинения в шпионаже и нарушении санкций и заявляет, что разрабатывает собственные передовые технологии, полностью соблюдая законы стран, где ведет бизнес. Однако Вашингтон явно не верит этим заверениям. Отзыв лицензий — это очередной шаг в попытках изолировать Huawei и не допустить усиления технологических возможностей Китая, рассматриваемых как угроза доминированию США.

Стоит отметить, что прекращение поставок Huawei вряд ли окажет существенное влияние на бизнес Qualcomm и Intel. Qualcomm недавно заявляла, что её поставки Huawei ограничены и скоро сойдут на нет, поскольку ей давно запрещено продавать китайской компании чипы с поддержкой 5G. Что касается Intel, то в списке её крупнейших клиентов Huawei тоже не фигурирует.

Tecno выпустила в России смартфоны Pova 6 и Pova 6 Neo с большими батареями, техно-дизайном и MediaTek G99 Ultimate

Tecno объявила о старте продаж в России смартфонов Pova 6 и Pova 6 Neo, отличающихся от моделей предыдущего поколения большей продолжительностью автономной работы, большим качественным экраном, внушительным объёмом памяти и технологичным дизайном.

Смартфоны Pova 6 и Pova 6 Neo оснащены восьмиядерным процессором MediaTek G99 Ultimate с тактовой частотой до 2,2 ГГц с графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Объём оперативной памяти смартфона Pova 6 Neo равен 8 Гбайт с возможностью расширения до 16 Гбайт, у Pova 6 — до 12 Гбайт с возможностью расширения до 24 Гбайт, что является редкостью для устройств данного сегмента.

Ёмкость флеш-накопителя у обеих моделей составляет 256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить ещё на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Вместе с тем экраны смартфонов заметно отличаются. У модели Pova 6 6,8-дюймовый AMOLED экран с разрешением FHD+ (2436 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, поддерживающий детализированное изображение и плавное видео. 100-процентное покрытие цветовой гаммы DCI-P3 и поддержка 10-битной глубины цвета гарантируют красочное изображение. Пиковая яркость составляет 1300 кд/м2, контрастность равна 5 000 000:1. ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц и сертификация TÜV подтверждают минимальную нагрузку на глаза.

Частота дискретизации касания составляет 1500 Гц, что обеспечивает преимущество в скорости в мобильных играх. Отклик на скользящие движения 1–2 пальцами составляет 360 Гц, 3–5 пальцами — 240 Гц.

В свою очередь, смартфон Pova 6 Neo оснащён 6,78-дюмовым ЖК-дисплеем с разрешением 2460 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 580 кд/м². Частота дискретизации первичного касания экрана составляет 1500 Гц, а частота касания несколькими пальцами — от 240 до 360 Гц, что позволяет без труда управлять персонажами в мобильных играх.

Что касается фотографических возможностей, то Pova 6 оснащён основной 108-Мп камерой и 32-Мп камерой для селфи с возможностью выбора тона подсветки. У модели Pova 6 Neo 50-Мп основная камера и 8-Мп фронтальная.

В качестве источника питания у Pova 6 используется аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 70 Вт и обратной зарядки на 10 Вт. У Pova 6 Neo аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Обе модели оснащены технологией защиты аккумулятора.

Следует также отметить дизайн смартфонов серии Pova 6, выполненных в технологичном стиле. Текстура задней панели корпуса выполнена с помощью техники фотолитографии, которая применяется в производстве печатных плат.

Цена смартфона Tecno Pova 6 8/256 Гбайт составляет 25 990 рублей, версия с 12/256 Гбайт памяти стоит 28 990 руб. Стоимость модели Tecno Pova 6 Neo с конфигурацией памяти 8/128 Гбайт и 8/256 Гбайт равна 18 990 и 20 990 руб. соответственно. Смартфон Pova 6 уже поступил в продажу, а реализация модели Pova 6 Neo начнётся в ближайшие дни.

Еженедельный чарт Steam: Gray Zone Warfare обошла Counter-Strike 2, а Total War: Warhammer III заняла четыре строчки в топ-10

В чарте продаж Steam большие перемены: в период с 30 апреля по 7 мая в десятке лучших появились сразу шесть товаров, отсутствовавших в ней неделей ранее.

 Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

На вершине оказалась новинка — вышедший в раннем доступе тактический шутер Gray Zone Warfare от чешской Madfinger Games. Интересно, что игра возглавила не только платный, но и общий чарт, сместив Counter-Strike 2. Из-за многочисленных проблем — как технического, так и дизайнерского плана — она получила «смешанные» отзывы (68 % на основании 29,3 тыс. рецензий), однако достигла впечатляющих показателей онлайна — личный рекорд составил 72 548 пользователей (в чём ей значительно помог скандал с новым изданием Escape from Tarkov). Продажи за первые сутки превысили 400 тыс. копий.

Сразу четыре строчки в топ-10 заняла пошаговая стратегия Total War: Warhammer III, вернувшаяся в чарт благодаря выходу трёх дополнений (Elspeth, Malakai, Tamurkhan), объединённых в серию Thrones of Decay. DLC расположились на седьмой, восьмой и десятой позициях соответственно и получили «очень положительные» оценки (87–91 % на основании более чем 500 рецензий).

Другие события в чарте:

  • футбольный симулятор EA Sports FC 24 поднялся с 12-го на шестое место благодаря 80-процентной скидке (действует до вечера 13 мая);
  • второй лучшей новинкой (12-я позиция), если не считать DLC, стал кооперативный симулятор выживания Abiotic Factor от Deep Field Games. Атмосфера, напоминающая о «Чёрной Мезе» из Half-Life, необычные механики, юмор и отличное по меркам раннего доступа техническое состояние помогли игре набрать 97 % положительных отзывов (всего — более 2,7 тыс. обзоров) и привлечь 19 175 пользователей одновременно;

  • третий самый успешный новый релиз (20-я позиция) — воксельный симулятор строительства заводов Foundry от Channel 3 Entertainment, также выпущенный в раннем доступе. Игра стартовала с рейтингом 82 % на основании 600 обзоров и пиком онлайна 7438 человек;

  • четвёртой новинкой по выручке от продаж (47-е место) стал партийный роглайк-экшен с карточными механиками Chrono Ark от AI Fine — у него 90 % положительных оценок (всего отзывов — 7,2 тыс.) и 7084 пользователя в пике;

  • предзаказ режиссёрской версии боевика Ghost of Tsushima вошёл в чарт под номером 43 (релиз — 16 мая);
  • роглайк Hades II, вышедший в раннем доступе 7 мая без предварительного объявления даты релиза, не успел попасть в чарт, но уже побил рекорд онлайна предшественницы (103 567 человек). Оригинальная Hades, на которую до вечера 13 мая действует 66-процентная скидка, вернулась в топ-100 и заняла 17-ю строчку.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Manor Lords (1);
  3. Total War: Warhammer III;
  4. Steam Deck (2);
  5. Helldivers 2 (3);
  6. EA Sports FC 24 (12);
  7. Total War: Warhammer III — Elspeth – Thrones of Decay;
  8. Total War: Warhammer III — Malakai – Thrones of Decay;
  9. Fallout 76 (4);
  10. Total War: Warhammer III — Tamurkhan – Thrones of Decay.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Manor Lords;
  4. Total War: Warhammer III;
  5. Steam Deck;
  6. Dota 2 (условно-бесплатная);
  7. Apex Legends (условно-бесплатная);
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Helldivers 2;
  10. EA Sports FC 24.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Electronic Arts косвенно подтвердила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf 3 мин.
Arkane Austin до последнего работала над обновлениями для Redfall — закрытие студии застало сотрудников врасплох 59 мин.
OpenAI превратит ChatGPT в ИИ-поисковик и будет конкурировать с Google 2 ч.
OpenAI научилась распознавать сгенерированные своим ИИ изображения, но не без ошибок 3 ч.
Инсайдер раскрыл планы Ubisoft на показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red 3 ч.
Еженедельный чарт Steam: Gray Zone Warfare обошла Counter-Strike 2, а Total War: Warhammer III заняла четыре строчки в топ-10 13 ч.
Смерть ей к лицу: критики вынесли вердикт релизной версии вампирского MMO-экшена V Rising 14 ч.
Owlcat раскрыла, когда выйдет «Танец Масок» — последнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous 15 ч.
Симулятор космической больницы Galacticare отправит спасать галактику по одному пациенту за приём — новый трейлер и дата выхода 16 ч.
TikTok подал в суд на правительство США в попытке отменить закон о запрете приложения 17 ч.
Первый запуск Boeing Starliner с людьми отложили до 17 мая — ракету увезут в цех для замены кислородного клапана 18 мин.
Apple будет продавать iPad Pro и iPad Air без зарядки в некоторых странах, а ещё без наклеек в виде яблока 25 мин.
Компании Dell исполнилось 40 лет — она начала работу с инвестиций на $1000 2 ч.
Tesla оказалась крупнейшим покупателем лидаров Luminar, хотя Илон Маск вовсю критиковал эту технологию 3 ч.
Новая статья: Обзор TWS-наушников Baseus Eli Sport 1: интересный подход к решению знакомых задач 3 ч.
Дроны Amazon не станут доставлять заказы в жару — это будет время курьеров-людей 4 ч.
EHang продемонстрировала в Абу-Даби беспилотные дроны трёх модификаций: пассажирский, грузовой и пожарный 4 ч.
Поставки процессоров для ПК упали в первом квартале, как и положено — рынок пришёл в норму 6 ч.
Sonos готовится выпустить премиальные наушники Ace со звуком Dolby Atmos 7 ч.
Квартальный прогноз GlobalFoundries подтвердил тенденцию к росту спроса на чипы 8 ч.