Сегодня 01 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Надёжный инсайдер подтвердил планы Sony на The Last of Us Part II для ПК — игра готова к релизу уже больше полугода

Мартовский слух про апрельский анонс ПК-версии The Last of Us Part II Remastered не подтвердился, однако, похоже, Sony всё-таки готовится выпустить нашумевший приключенческий экшен от Naughty Dog за пределами PlayStation.

 Источник изображения: X (NoblePhoenixVP)

Источник изображения: X (NoblePhoenixVP)

О том, что в апреле представят The Last of Us Part II Remastered для PC, рассказал Silknigth. Впоследствии тень на его заявления бросил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), а сам пользователь удалил свой аккаунт в X.

Теперь информацией о The Last of Us Part II для ПК поделился проверенный инсайдер billbil-kun с сайта Dealabs, предсказавший, среди прочего, недавний анонс ПК-версии God of War Ragnarok (выйдет 19 сентября).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

По данным billbil-kun, ПК-версия The Last of Us Part II находится в разработке как минимум с 2021 года. При этом производство якобы было завершено ещё семь месяцев назад, в прошлом ноябре.

С чем связана задержка, billbil-kun не знает, но допускает, что порт может выйти в одно время со вторым сезоном сериала The Last of Us (2025). ПК-версия The Last of Us Part I, например, стартовала вскоре после окончания первого сезона.

 Джоэл на первом кадре второго сезона The Last of Us (источник изображения: HBO)

Джоэл на первом кадре второго сезона The Last of Us (источник изображения: HBO)

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года на PS4, а в январе 2024-го получила ремастер на PS5. И оригинальный релиз, и переиздание заслужили высокие оценки критиков. В 2022-м продажи игры превысили 10 млн копий.

The Last of Us Part II Remastered предлагает слегка улучшенную графику, более быстрые загрузки, комментарии разработчиков, вырезанные уровни, роглайк-режим No Return, режим свободной игры на гитаре и опциональный косметический контент.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Неизвестные вторглись в среду разработки Cisco — похищены данные проектов компании и её клиентов 26 мин.
С 1 апреля в России стало недоступным пополнение Apple ID с мобильного телефона 49 мин.
Xiaomi запустила обновление до HyperOS 3.1 вне Китая 2 ч.
«Сделаем не игру, а шедевр»: разработчики Stellar Blade купили новую студию создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within 2 ч.
Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий, а акции Pearl Abyss достигли максимума за четыре года 4 ч.
Обновление Anthropic Claude случайно раскрыло перспективные функции чат-бота, включая виртуального питомца по типу Тамагочи 4 ч.
Microsoft заменит приложение «Удалённый рабочий стол» на Windows App 4 ч.
В iOS 27 появится улучшенная автокоррекции ввода для клавиатуры iPhone 13 ч.
Google представила ИИ-модель Veo 3.1 Lite для генерации видео до 8 секунд — он дешевле Veo 3.1 и Veo 3.1 Fast 14 ч.
Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider 15 ч.
Toshiba начала поставки HDD вместимостью до 34 Тбайт с SMR и стеклянными пластинами 6 мин.
Стартап Nothing ведёт разработку умных очков с поддержкой ИИ 6 мин.
Новая архитектура квантовых платформ резко приблизила взлом биткоина и ключей шифрования, и это не шутка 40 мин.
Минувший квартал стал для Microsoft худшим с 2008 года — инвесторы разочарованы 44 мин.
В Китае множество роботакси внезапно замерло в потоке из-за массового сбоя 51 мин.
Китай испытал самый тяжёлый в мире беспилотник грузоподъёмностью 3,5 тонны — он создан для взлёта с коротких полос 3 ч.
Иранский кризис подорвёт усилия Индии по увеличению экспорта смартфонов, но продукция Apple будет затронута минимально 3 ч.
TSMC собирается развернуть производство 3-нм чипов в Японии к 2028 году 3 ч.
Японская Tokyu испытает «железнодорожный» ЦОД 4 ч.
Бум ИИ позволил Huawei достичь максимальной выручки за пять лет, практически вернув её к досанкционным уровням 6 ч.