Сегодня 02 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Доходы российских разработчиков и издателей игр подскочили на 18 % в прошлом году, и рост продолжится

Доходы 50 крупнейших российских разработчиков видеоигр выросли на 18 % в 2023 году, превысив 45 млрд рублей. Эксперты связывают это с восстановлением после спада 2022 года, а также образованием ниши для отечественных разработчиков после ухода иностранных компаний и государственной поддержкой отрасли.

 Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

Источник изображения: Florian Olivo / Unsplash

В 2023 году совокупная выручки крупнейших российских разработчиков видеоигр выросли на 18 %, достигнув 45,4 миллиарда рублей, по данным исследования, проведённого компанией Smart Ranking. Эксперты отмечают, что этому способствовали несколько факторов. Во-первых, низкая база сравнения 2022 года, когда многие иностранные компании покинули российский рынок из-за геополитической ситуации. Освободившаяся ниша была быстро занята отечественными разработчиками, которые смогли привлечь аудиторию, переходящую на российские платформы из-за сложности оплаты в зарубежных магазинах приложений, сообщает РБК.

Кроме того, серьёзный импульс отрасли дали инвестиции со стороны государства. Некоторые крупные проекты, такие как «Смута» и «Спарта», финансировались Институтом развития интернета. Также на рынке наблюдался стабильный спрос на игры и инвестфонды стали проявлять большой интерес к индустрии развлечений.

Однако эксперты подчёркивают, что сектор по-прежнему сталкивается с серьёзными проблемами. Санкционное давление и платёжные ограничения продолжают сказываться, а также наблюдается рост цен на оборудование и программное обеспечение из-за параллельного импорта. К основным вызовам также относится высокая стоимость разработки игр при их относительно низкой рентабельности. Кроме того, российские игры сталкиваются с трудностями при попытке выхода на мировые рынки, да и отрасль в целом страдает от пиратства.

Лидером среди разработчиков игр стала Lesta Games, создатель «Мир кораблей», «Мир танков» и Tanks Blitz. Выручка компании выросла на 60 %, достигнув 19,1 миллиарда рублей. Второе место заняла Astrum Entertainment, издатель игры Atomic Heart, которая заработала 10 миллиардов рублей, и тройку лидеров замкнула Innova с доходом в 2,8 миллиарда рублей. При этом волгоградская студия «Кефир», известная по играм Last Day on Earth и Frostborn, показала самый большой прирост выручки — на 127 %, до 616,6 миллиона рублей. Однако 17 участников выбыли из топ-50, потеряв в выручке в диапазоне от 2 до 97 % по сравнению с 2022 годом.

Сегмент игр для консолей продемонстрировал самый значительный рост — 43,61 % за год. Тем не менее, его доля на рынке остаётся небольшой и составляет всего 598 миллионов рублей. Игры для компьютеров по-прежнему доминируют на российском рынке, составляя 77,6 % от общей выручки. По мнению операционного директора Lesta Games Бориса Синицкого, сектор игр демонстрирует рост из-за повышения спроса на простые и доступные виды развлечений в период неопределённости, а также из-за ограниченного доступа к зарубежным фильмам, сериалам и спортивным трансляциям.

Аналитики также отмечают, что в ближайшее время рост рынка будет продолжаться благодаря восстановлению отрасли после тяжёлого 2022 года и общему интересу инвесторов к сектору. Однако для сохранения положительной динамики потребуются решительные действия по устранению санкционных ограничений, поддержке экспорта и борьба с пиратством.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Pragmata — космический батя. Рецензия 6 ч.
«Как же круто это выглядит»: игроков впечатлил сюжетный трейлер российского боевика «Война Миров: Сибирь» 7 ч.
Microsoft сообщила о росте капзатрат до $190 млрд и портфеле заказов на $627 млрд 7 ч.
Анонсирован симулятор железнодорожного магната Steam to Electric с безумными, но исторически достоверными поездами — первый трейлер и подробности 9 ч.
Разработчики Subnautica 2 раскрыли системные требования перед погружением в ранний доступ и пообещали оптимизировать игру 10 ч.
Это другое: Пентагон не перестал считать Anthropic неблагонадёжной — но не отказался от передовой ИИ-модели Mythos 11 ч.
Epic Games вернула Fortnite на iPhone ещё в одной стране — Mac остались в стороне 12 ч.
Cloudflare перестала маркировать мессенджер Max как шпионское ПО 12 ч.
Windows 11 получила крупное обновление для повышения стабильности — первый шаг к возвращению «доверия пользователей» 12 ч.
Олдскульный шутер Gravelord в духе Duke Nukem вырвется с кладбища раннего доступа Steam совсем скоро — новый трейлер и дата выхода 13 ч.
Apple сняла с производства базовую модель Mac mini с 256 Гбайт памяти за $599 — теперь базовая версия предлагает 512 Гбайт памяти и стоит $799 3 мин.
AnTuTu назвала самые мощные Android-смартфоны апреля — iQOO 15 Ultra выбился в лидеры 6 ч.
Google планирует начать продажу собственных ИИ-ускорителей TPU 7 ч.
Китайские учёные создали воздушно-железный проточный аккумулятор, который проработает 16 лет без деградации 9 ч.
Virgin Galactic показала строящийся космический корабль для туристов — запуск планируют на конец 2026 года 9 ч.
Xiaomi готовит Smart Band 10 Pro с крупным дисплеем и керамическим корпусом 12 ч.
Полный потенциал DualSense на ПК раскрылся с помощью кустарного адаптера из Raspberry Pi Pico 13 ч.
Пентагон выбрал семёрку поставщиков ИИ-технологий для своих секретных сетей 13 ч.
Траты SpaceX на разработку Starship перевалили за $15 млрд 13 ч.
Intel раскрыла техпроцесс 18A-P: быстрее, экономичнее и с улучшенным теплоотводом 14 ч.