Сегодня 31 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

My Friendly Neighborhood — (не)дружелюбные куклы. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Шутер, хоррор
Издатель DreadXP
Издатель в России Отсутствует
Разработчик John Szymanski, Evan Szymanski
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2550K 3,4 ГГц / AMD FX-8370 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 6870, 15 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-7600K 3,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980 Ti / AMD Radeon RX 580
Дата выхода 18 июля 2023 года
Локализация Текст
Возрастной ценз От 18 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Делать игры — кажется, настоящее призвание для семьи Шимански. Думаю, многие слышали о Дэвиде или как минимум о его проектах: DUSK, Iron Lung или свежей Gloomwood (о которой мы рассказывали). А вот его братья Джон и Эван совсем не на слуху. Пока что. Но с релизом My Friendly Neighborhood ситуация вполне может измениться.

#Сигнал из прошлого

 Неожиданное приветствие

Неожиданное приветствие

Для Гордона О’Брайена день начинался вполне буднично. Инженер-работяга получил наряд — проверить, почему вдруг появился видеосигнал из закрытой студии некогда популярного шоу с куклами. Найти причину, устранить неисправность и отправиться дальше — вроде бы ничего такого, но сложности возникают сразу же. Антенна находится на крыше, но лифт наверх оказался заклеен странной фиолетовой жвачкой. В принципе, вы можете пожать плечами, сесть в грузовик и уехать. Но ответственный работник должен собраться и выполнить поручение, несмотря на разные странности. А их Гордон встретит еще немало.

Следующим загадочным событием будет знакомство с Рики — настоящим говорящим носком с приклеенными глазами. Он вполне дружелюбен, и с ним даже можно поболтать по душам. Чего не скажешь о прочих обитателях площадки «Дружелюбного соседства». Куклы, ранее снимавшиеся в добрых и поучительных сценках, пытаются буквально заобнимать Гордона до смерти.

My Friendly Neighborhood не пытается быть ужастиком по атмосфере. Местная аниматроника не нагоняет жути, как в Five Night at Freddy’s. Плюшевые куклы радушно улыбаются и безустанно лепечут какие-то глупости. Убежать от них проще простого, лишь бы хватило пространства для маневра. Чтобы придать погоням совсем уж юмористический флер, не хватает только той самой музыкальной темы из «Шоу Бенни Хилла».

 Порой игра напоминает Bioshock. И дело не только в разводном ключе

Порой игра напоминает Bioshock. И дело не только в разводном ключе

Визуальный стиль игры цветастый, слегка игрушечный, под стать всей тематике детского шоу. Декорации района и гримерки, офисы и студии записи, — большинство локаций отлично освещены, и на все прохождение наберется лишь парочка моментов, когда придется поплутать в потемках. Но игра не лишена мрачных ноток — только они не в визуальной части, а в истории шоу.

Нет, на студии не было каких-то страшных убийств, и куклы не одержимы духами маньяков. Разработчики действуют куда тоньше, рассказывая о взлете и падении сериала. Через газетные вырезки, отчеты и выдуманные рецензии мы узнаем, как и в каких обстоятельствах «дружелюбные соседи» сначала покорили аудиторию, а потом отползли на задворки телевещания. Контекста подано ровно столько, чтобы вы составили в голове общую картину и додумали ее детали самостоятельно. Хотя посыл, как мне кажется, читается однозначно.

#Плюшевая обитель

Внешне My Friendly Neighborhood от хорроров далека, но вот по своему устройству это хрестоматийный образчик жанра. Локации хитро сплетены друг с другом, благодаря чему небольшой мир, с одной стороны, воспринимается цельно, а с другой — раскрывается перед игроком постепенно. Многие двери заперты на ключ определенной расцветки, прямо как в первой Resident Evil. К ней же отсылают загрузки между комнатами. Они происходят мгновенно, с секундной анимацией перехода, и явно служат отсылкой, а не попыткой преодолеть технические ограничения.

 Одна из локаций цитирует Resident Evil 2. Только вместо Мистера Икс за вами бегает гигантская жаба

Одна из локаций цитирует Resident Evil 2. Только вместо Мистера Икс за вами бегает гигантская жаба

Механик в игре, на самом деле, довольно мало. Как шутер она предлагает самые базовые действия: Гордон бегает да стреляет в кукол, пока не собьет с ног. И все. Никаких ускорений с использованием выносливости, пряток в тени или добиваний в спину. Даже прицельной стрельбы нет. Оружие, кстати, под стать окружающему миру — стреляет буквами. Пистолет — по одной за раз, а дробовик — всем букварем. Литеры весьма потешно отлетают от плюшевых тушек.

Глубину процессу придает необходимость постоянно следить за ресурсами. Гордон, как и Леон Кеннеди, все вещички таскает в чемоданчике, будь то оружие, припасы или предметы для решения головоломок. Надо ли говорить, что размер его ограничен, и все вы с собой не унесете. Благо любой груз (да-да, Resident Evil 4 Remake, любой) можно переложить в большой ящик-хранилище, доступный у любого автомата сохранений. Разумеется, непосредственно для сохранений нужен отдельный ресурс — жетончик.

Загрузки между локациями, помимо того, что это аллюзии на классику жанра, используются и в вопросе баланса. Каждый раз, когда вы возвращаетесь в ранее посещенную комнату (даже если выйти и тут же зайти обратно), все сбитые куклы поднимаются на ноги. Единственная возможность навсегда избавиться от угрозы — связать поваленную тушку изолентой. Которой, конечно же, не хватит и на половину всех врагов.

 От некоторых драк не уйти

От некоторых драк не уйти

На этой условности держится та часть геймплея, которую обычно называют метаигрой. Вы постоянно выбираете: тратить ограниченные припасы на расправу с любителями обниматься или рискнуть и постараться убежать. А если все же решили расстрелять врага, то связывать его или оставить как есть. С одной стороны, может быть, сюда и не придется возвращаться — зря потратите ленту. А может, придется, но тогда, получается, растратили впустую боезапас — обидно как-то.

Поэтому надо заранее составлять маршрут перемещения, благо карта на любой новой локации обнаруживается почти сразу и заботливо подсвечивает, какие комнаты вы зачистили целиком, а куда еще стоит наведаться в будущем. А побегать придется, особенно если вы планируете отыскать все секреты «Дружелюбного соседства». Например, некоторым несчастным куклам можно помочь примириться с собой, от чего зависит и возможный финал приключений Гордона. Самых внимательных игра вознаградит секретным оружием.

 Ладно, иногда яркое окружение нагоняет жути

Ладно, иногда яркое окружение нагоняет жути

* * *

My Friendly Neighborhood делает упор на качество, а не количество. Оружия мало, но все имеет применение. Боссов всего несколько, зато каждый запомнится. Она легко проходится за пять часов, а если не отвлекаться на секреты, то хватит и трех. Заскучать вы не успеете, а послевкусие приятное. А если вдруг захотелось еще, то новые уровни сложности, разблокируемые модификаторы и достижения за скоростное прохождение (и прочие условия) ждут вас.

Достоинства:

  • визуально приятный мир;
  • простые, но хорошо продуманные и подогнанные друг к другу механики;
  • история глубже, чем кажется на первый взгляд.

Недостатки:

  • неспешный темп и необходимость возвращаться в уже посещенные места не каждому придутся по душе.

Графика

Выглядит My Friendly Neighborhood аккуратно, стилистически выдержанно, но чисто графически, конечно, скупо.

Звук

Постоянное бормотание аниматронных кукол создает атмосферу не жуткую, но сюрреалистичную.

Одиночная игра

Неспешная и слегка топорная стрельба, менеджмент предметов и парочка классических головоломок. Тремя словами — Resident Evil, начало.

Оценочное время прохождения

Пять часов на полное прохождение с поиском секретов. И еще столько, сколько вам захочется потратить на открываемые режимы, сложности и читы.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

My Friendly Neighborhood доказывает, что даже несовместимые на первый взгляд идеи вполне могут сочетаться, если авторы достаточно талантливы.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Mermaid Mask — замечательный подводный детектив. Рецензия 3 ч.
OpenAI снизила расценки и расширила лимиты на две из трёх ИИ-модели GPT-5.6 4 ч.
ИИ привёл к перерасходу бюджета на 860 % — Amazon признала, что нейросети сделали ошибки «катастрофически дорогими» 4 ч.
Австралия запустила судебное разбирательство против Telegram — мессенджер обвиняют в распространении пропаганды терроризма 9 ч.
«Идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер»: релиз экшена Mistfall Hunter был омрачён техническими проблемами 10 ч.
Разработчики Path of Exile 2 наконец устранили зависания, которые мучили игроков с самого релиза — виновата была Nvidia 10 ч.
Бывший инженер Microsoft создал «Диспетчер задач» для macOS 11 ч.
Павла Дурова включили в список экстремистов и террористов Росфинмониторинга 12 ч.
OpenAI подарит 100 000 учёным бесплатный доступ к своим ИИ-моделям 13 ч.
Европа заставит помечать весь ИИ-контент — новые правила вступают в силу уже в воскресенье 13 ч.
В Солнечной системе впервые обнаружен «трёхглавый» астероид — у него есть своя микролуна 4 ч.
Google выпустила ИИ-модель Gemini Robotics 2, которая научила роботов двигаться почти как люди 4 ч.
ИИ и VR ускорили строительство завода TSMC по выпуску 1,4-нм чипов — оно завершится к апрелю 2027 года 6 ч.
Kioxia начала тестовые поставки 230-слойной флеш-памяти BiCS 9-го поколения со скоростью до 4,8 Гбит/с 6 ч.
Huawei готовит 14" ноутбук MateBook Pro S — он легче 13" MacBook Air и работает на 10-ядерном процессоре Kirin XE90 6 ч.
Asus выпустила мониторы ProArt Display OLED PA279CDV и PA329CDV для творчества — 4K, 120 Гц и цена от $699 6 ч.
Исследование показало, что ИИ-агенты уже научились лучше втираться в доверие к людям, чем реальные мошенники 8 ч.
Samsung Galaxy S26 FE выйдет в начале сентября и прибавит в цене до €150 9 ч.
ИИ продолжит толкать вверх спрос на память в следующем году, но рынки DRAM и NAND будут вести себя по-разному 9 ч.
SpaceX попыталась настроить FCC против Eutelsat OneWeb, сославшись на дискриминацию в Европе 10 ч.