Сегодня 06 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«Зачем мы это сделали?»: глава 1C Game Studios назвал релиз «Бессмертный. Сказки Старой Руси» провалом и объяснил его причины

Руководитель российской 1C Game Studios Альберт Жильцов в рамках 238-го выпуска подкаста «После титров» прокомментировал результаты сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня в Steam. Осенью игра добралась до VK Play, а вечером 12 декабря обновилась до версии 1.0 (одновременно в обоих магазинах).

По словам Жильцова, «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разочаровала 1C Game Studios: релиз «вообще не оправдал» надежд. Руководитель добавил, что «ничего хорошего [с проектом], к сожалению, пока не происходит».

У провала «Бессмертный. Сказки Старой Руси», добавляет Жильцов, есть объективные причины вроде недоработок самой игры и решения выпустить её накануне церемонии The Game Awards 2024.

«Что у нас с башкой вообще было, зачем мы это сделали? Бред какой-то… Понятно, что и в момент TGA, и неделю после него все обсуждали классные вопросы и симпатичную или несимпатичную Цири. На "Сказки" всем было на***ть», — объяснил Жильцов.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым.

«Бессмертный» должна была стать началом серии игр по мотивам вселенной, но провал ставит план под угрозу: «Если ситуация не будет исправлена, никаких "Сказок" больше 1C Game Studios делать не будет, потому что просто никто не даст на них денег».

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Китайские исследователи перешли от инференса к обучению ИИ-моделей на ускорителях Huawei 27 мин.
США ускорят разработку и внедрение ИИ в целях национальной безопасности 2 ч.
Создатели браузера Brave оценили в $60 возможность скрыть опции, которые ранее сами же и установили 6 ч.
Премьера геймплея и дата выхода Star Wars Zero Company — тактической стратегии от ветеранов XCOM 10 ч.
Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Revelation — «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр» 11 ч.
Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain 11 ч.
Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 — с детализированными интерьерами, прогрессивным освещением и неизменным Чужим 13 ч.
Capcom наконец анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica — первый трейлер Resident Evil Veronica 13 ч.
Новая статья: 007 First Light — успех после долгих лет подготовки. Рецензия 14 ч.
Назад в будущее и обратно: анонсирована метроидвания Tempus Vitae с путешествиями во времени 14 ч.
Японцы вырастили 1-нм полупроводниковые нанотрубки — почти готовые каналы транзисторов 17 мин.
Chieftec на Computex 2026: практичные корпуса, новые кулеры и мощные блоки питания 2 ч.
YPlasma создала твердотельный модуль охлаждения на основе ионного ветра для NVIDIA Jetson Orin Nano 2 ч.
Gigabyte показала 40-узловой сервер на платформе Intel Lunar Lake 2 ч.
Amazon разрешили запускать интенет-спутники Leo медленнее, но с условием 3 ч.
CATL нацелилась на литий-воздушные аккумуляторы, сравнимые с бензином по энергоёмкости 3 ч.
SpaceX собирается до четверти всех средств в ходе IPO привлечь от частных инвесторов 5 ч.
Meta поставила на паузу проект разработки ИИ-чипа, который должна была выпускать Samsung 5 ч.
Google согласовала аренду вычислительных мощностей у SpaceX для ИИ за $920 млн в месяц 6 ч.
OpenAI уже больше года ведёт переговоры о передаче доли в капитале стартапа властям США 6 ч.