Сегодня 14 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

ИИ-агенты Anthropic развязали междоусобную кибервойну из-за несовместимых задач, но потом помирились

Anthropic проверила, как автономные ИИ-агенты будут вести себя, столкнувшись с другими агентами, преследующими несовместимые цели. Эксперимент показал, что такая ситуация способна приводить не только к конфликтам и саботажу, но и к неожиданным способам сотрудничества.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В одном из тестов три агента Claude получили доступ к одному программному проекту, но каждому из них были даны несовместимые инструкции. При этом модели не знали, что над тем же проектом работают другие агенты, поэтому исследователи смогли наблюдать за их реакцией при столкновении интересов. В результате агенты решили, что конкуренты намеренно мешают им выполнять поставленные задачи, после чего начали саботировать работу друг друга, используя агрессивный самораспространяющийся вредоносный код.

Anthropic пришла к выводу, что конфликт может усиливаться вместе с возможностями самих агентов. При этом реакция зависела от модели: Mythos 5 в 98 % случаев успешно распознавала, что причиной противостояния являются разные инструкции, а не враждебные намерения, и шла на перемирие. Модели Sonnet 4.6 и Opus 4.6, напротив, чаще продолжали эскалацию, игнорируя цели других участников. В успешных эпизодах примирения агенты удаляли созданный ими вредоносный код, объясняли причину конфликта и просили человека вмешаться.

Одним из способов завершения противостояния стал своеобразный турнир, который агенты самостоятельно предложили использовать для определения победителя. Все три участника согласились прекратить борьбу после проигрыша, хотя это означало отступление от первоначальных требований пользователя. В некоторых случаях, Mythos 5 при этом предлагала критерии, которые выглядели объективными для остальных участников, но были выгодны ей самой.

Исследование также показало, что увеличение числа агентов не обязательно приводит к более эффективной совместной работе. Когда задачи начинали пересекаться, участники часто мешали друг другу и в итоге отказывались от сотрудничества. Кроме того, агенты с одинаковыми моделями, контекстом и настройками часто принимали одинаковые решения, из-за чего единичная ошибка могла быстро распространиться на всю систему.

Похожая проблема проявилась и в эксперименте с ценообразованием: получив одинаковые оптовые цены и задачу максимизировать прибыль, несколько агентов почти сразу договорились о минимальном уровне цен через закрытый канал связи. После отключения прямого общения они продолжили согласовывать действия через открытую доску объявлений, подстраивая цены друг под друга до цента. Anthropic также предупреждает, что агенты могут некритично принимать ошибочную информацию от других участников, поэтому ошибка или скомпрометированный агент потенциально способны распространить неверные сведения на всю группу.

Исследователи связывают эти результаты с будущим распространением автономных агентов, которым предстоит одновременно работать в общих программных средах, компьютерных системах и рынках. В отличие от людей, ИИ-агенты пока не обладают сложившимися нормами, репутацией и другими механизмами, которые помогают ограничивать последствия конфликтов и ошибок. Поэтому при их масштабном взаимодействии разработчикам придётся учитывать не только поведение каждого отдельного участника, но и неожиданные правила взаимодействия, которые ИИ-системы на сегодняшний уже способны создавать самостоятельно.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta подключила ИИ к выявлению мошенников в WhatsApp 50 мин.
ИИ приходится учить как школьников: в «Яндексе» рассказали, как обучают нейросети 52 мин.
Суд обязал Google убрать препятствия для установки конкурирующих магазинов приложений на Android 55 мин.
«Halo Studios зашла слишком далеко»: создатель Мастера Чифа жёстко раскритиковал знаковый элемент Halo: Campaign Evolved 2 ч.
Marvel’s Wolverine удивит оптимизацией даже на базовой PS5 — трассировка лучей при 60 кадрах/с 3 ч.
Apple готова урезать комиссии до 5–15 % за покупки вне App Store — Epic Games недовольна 4 ч.
Китайская Z.ai представила GLM-5.3 — открытую ИИ-модель, которая потягается с флагманами Anthropic и OpenAI 4 ч.
Apple разослала пользователям iPhone уведомление о масштабной атаке шпионского ПО 4 ч.
«Никогда такого не видел»: аналитиков шокировала доля самого дорогого издания в предзаказах GTA VI 4 ч.
Apple сама обучила ИИ-модель для китайского рынка — но без Alibaba не обошлось 6 ч.
В России разработали систему управления робопсами для автономного патрулирования объектов 25 мин.
Samsung намерена сама выпускать 2-нм кристаллы для HBM5 — без TSMC и специально для Nvidia 27 мин.
Миллионы смартфонов можно превратить в метеостанции — они помогут предсказывать грозы и град 29 мин.
OpenAI разогналась до $40 млрд выручки в год — за несколько месяцев она почти удвоилась 57 мин.
Form Energy привлекла $750 млн на расширение выпуска железо-воздушных аккумуляторов для ЦОД 2 ч.
Трамп обложил китайские дроны пошлинами в 100 % 3 ч.
Chuwi представила игровой ноутбук GTBook X с Core 7 и RTX 3050 за $999 3 ч.
Через полгода Турция отправит к Луне свой первый аппарат — в конце миссии его грохнут о поверхность спутника 3 ч.
Китай запустил крупнейший в мире «пауэрбанк» для энергосети — LFP-аккумуляторы на 4 ГВт·ч обеспечат 1 ГВт мощности 5 ч.
Apple объявила iPhone X устаревшим 5 ч.