Сегодня 31 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt рассказал, каким должен быть идеальный квест

Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red знают толк в историях, и главный сценарист игры Марцин Блаха (Marcin Blacha) решил поделиться с PC Gamer мудростью насчёт создания идеального квеста.

 Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

Источник изображения: Steam (UNVD-Silent)

По словам Блахи, идеальный квест спроектирован таким образом, что заставляет игрока отложить контроллер / отодвинуть клавиатуру, встать и начать ходить по комнате в раздумьях по поводу предстоящего выбора.

«Во-первых, выбор должен побуждать вас к размышлениям. Поэтому он не может быть очевидным. <...> Во-вторых, у него должен быть вес. Ему нужно быть серьёзным», — поделился Блаха.

Сценарист подчеркнул главную задачу подобных решений: «Погрузить геймера в игру и в проблемы персонажей, но также передать мысль о том, кто мы такие, как устроен мир или насколько трудной иногда бывает жизнь».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В 2027 году The Witcher 3: Wild Hunt получит первое за 11 лет новое сюжетное дополнение — «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Без непростых решений новое приключение Геральта тоже не обойдётся.

«Могу пообещать, что в Songs of the Past будут [и сложный выбор, и непростые ситуации]. Иногда вы будете жалеть о [своём решении], и тогда придётся загружать сохранение», — предупредил Блаха.

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера 29 сентября появится на Switch 2. За 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 9 мин.
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 2 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 3 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 13 ч.
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 24 ч.
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 30-10 20:52
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 30-10 20:00
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 30-10 19:45
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 2 мин.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 10 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 13 ч.
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 13 ч.
Будущие обязательства пяти техногигантов превысили $3 трлн — ставка на ИИ становится всё дороже 13 ч.
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 14 ч.
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 14 ч.
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 22 ч.
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 24 ч.
Представлена отвёртка с ИИ — она сама найдёт нужную биту и поможет её найти 30-10 23:09