Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Myst 3: Exile

Артур пишет Релишиан
Катерина с ребенком
Саавендро
Бивень у моря, Джанин
Вода!!!
Царство железа и...
...механики, Вольтаик
Дорога к электричеству
Красота! Аматерия
Сложный квест
На небо можно смотреть часами
Джунгли, Иданн
Тут можно заблудиться
 Myst 3: Exile Автор: Антон Антонов
Дата: 17/09/2001


Первое, что бросается в глаза после нескольких минут игры в Myst 3: Exile, это великолепно исполненные заставки, которые поражают своей четкостью и киношностью. Идеальная игра актеров точно вписана в стиль и окружающую нас игровую среду. Первый игровой персонаж Катерина (Мария Галанте) ведет себя настолько естественно, что кажется, будто все это происходит на самом деле. Но вскоре нам предстоит путешествовать в гордом одиночестве, лишь изредка просматривая не менее качественные видеофрагменты, которые встречаются на протяжении всей игры, и поясняют, что надо делать.

Предыстория

Артур (Рэнд Миллер), писатель эпох, решил на старости лет написать свою последнюю эпоху, в которой он со своей женой Катериной и маленькой дочкой могли бы жить без всяких проблем.

Целый год он писал Релишиан при поддержке своей супруги. И когда Релишиан был закончен, он приглашает нас, для того чтобы в последний раз там все основательно проверить. И вот когда вы уже готовы открыть книгу и отправиться в путь, откуда ни возьмись, появляется безумец Саавендро (Брэд Дуриф), он крадет книгу, и с чувством выполненного долга исчезает. Во время исчезновения он, как бы случайно, роняет книгу, в которую исчез. Мы, недолго думая о последствиях, прыгаем за ним и оказываемся в эпохе Джанин. Именно отсюда нам предстоит пометить все миры: Вольтаик, Аматерия, Иданн и Нарайан.


Эпохи

Джанин - это эпоха голубого неба, отвесных скал, синего моря, песчаных пляжей и огромных бивней. Эти бивни являются в некотором роде телепортами в другие миры. Но не все так просто. Чтобы войти в какой-нибудь из трех бивней надо сначала решить головоломку, которая в будущем откроет проход к бивню. В Джанин главную роль играют маятники, которые надо постоянно двигать, тем самим проход к бивню, который приведет нас в эпоху Вольтаик.

Вольтаик представляет собой полностью механическую эпоху, в которой царит железо и электричество. На Вольтаике самые сложные квесты, так как приходиться постоянно бегать туда сюда и взаимодействовать с разными и непонятными механизмами. Вольтаик самое мертвое и скучное место из всех, и поэтому создатели поставили книгу для возвращения обратно в Джанин прямо у нас перед носом, как только надоест, тут же прыгаем обратно.

Решив квест с бивнем, который уходит в море, мы попадаем в Аматерию. Аматерия, это рай для физиков, там придется решать квесты, которые взаимодействуют с шарами, и просчитывать силу веса для них. Эта эпоха одна из самых красивых, ее нельзя описать, это надо видеть. Одновременно это одна из самых непонятных эпох.

А когда мы скормим зайчику плоды экзотических растений, то нам откроется проход в эпоху Иданн. Иданн, самая большая и запутанная из всех эпох. В ней царят джунгли с: лианами, большими стайками птичек, прозрачными цветами, с плавающими в них скатами, светящимися растениями и многое другое. Побродив по Иданну часа два, можно по настоящему заблудиться, и тогда придет мысль, "а не вернуться ли мне к тому подсолнуху, который я видел пол часа назад?".

Побывав в трех эпохах и найдя в них три символа, мы переместимся в Нарайан, родину Саавендро, чтобы отобрать у него Релишиан. Что там будет, увидите сами, так как ради этого вся игра и проходится.

Кстати если играть станет весьма трудно, то почитайте дневник Саавендро, там иногда написаны решения к пазлам.


Геймплей

Геймплей Myst 3: Exile рассчитан на усидчивого и логически мыслящего человека, иначе будет скучно. Все квесты неповторимы и имеют свой подход к решению. Главное в квестах взаимодействие с окружающей средой, так как, решая квест, зачастую никогда не догадаешься, к чему это приведет. В каждом мире свои взаимодействия: в Джанин со всем понемножку, на Вольтаике только механические квесты, Аматерия состоит из физических квестов, а Иданн взаимодействует природой. Иногда чтобы что-то произошло приходиться решить две, три головоломки, а значит, все приходится подвергать сомнению и переделывать с начала.


Графика

Myst 3: Exile имеет лучшую на данный момент графику в компьютерных играх. Невиданный ранее уровень детализации просто поражает воображение. Угол поворота имеет 360 градусов. Куда ни посмотри везде невообразимая красота, аж голова кружиться. И что самое главное игра совсем не требует мощного компьютера. Особенно красиво смотрится вода, кажется, будто ты смотришь на настоящую воду. Вот вода как раз то и требует большие системные ресурсы, но она того стоит. Поражает просто не различимый переход игры в заставку. Но, не смотря на необычайную красоту, картинка какая-то неживая, оживает она только при переходе в заставку.


Музыка

Музыкальное оформление настолько хорошо, что заслуживает того, чтобы его переписали на отдельную кассету и слушали два часа бес перерывов. Для каждой эпохи прописаны свои треки, они идеально вписываются в картину, и придают игре непередаваемую атмосферу. Что удивительно музыка никогда не раздражает, ее хочется слушать, слушать и еще раз слушать.


Вывод

У игры есть: красивейшая история, великолепная графика, изумительные заставки, неповторимая музыка, ранее не виданные миры, очень хорошо продуманные квесты, что вам еще нужно?

Жанр: Квест
Издатель: Ubi Soft
Разработчик: Presto Studios
Официальный сайт: Myst 3: Exile
Требования к системе: Windows 95/98, P2 300 МГц, 64 Мб, Direct3D ускоритель, DirectX 8.0, 4x CD-ROM.

Наша оценка
Сложность средняя
Графика 5+
Cюжет 4.5
Звук 4.5
Музыка 5
Управление 4.5




Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про m
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Первый в истории Xbox операционный директор покинет компанию спустя несколько месяцев с момента назначения 43 мин.
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 6 ч.
Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы 6 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 9 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 10 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 11 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 12 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 13 ч.
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 14 ч.
Claude нашёл почти 500 дыр в популярном ПО — одной из них оказался 21 год 15 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 8 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 9 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 12 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 12 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 12 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 13 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 13 ч.
DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei 14 ч.
Western Digital увеличила квартальную выручку и прибыль в полтора раза 15 ч.
Космический телескоп Roman впечатлил учёных первыми тестами — впереди грандиозная охота за тайнами Вселенной 15 ч.