Концепт дополненной реальности, использующий Kinect и iPad
14.05.2012 [18:15], Константин Ходаковский
Довольно сложно найти место для совместной игры в Kinect-проектах. Но одну из разработок в этой области представила японская компания Premium Agency, которая создала CGI, программное обеспечение дополненной реальности и игру вроде Death By Cube для Xbox Live Arcade, представив их на выставке Smartphone and Mobile Expo в Токио.

Программа обеспечивает взаимодействие iPad с контроллером Kinect. В результате всё, что происходит перед телевизором, отображается на нём, а игроки, удерживающие планшет Apple, могут, смотря на экран, посылать друг в друга огненные шары, молнии, воздушные шары, выбирая их на своём планшете.
Технология LiveAR ещё не готова для выпуска на рынок, в чём можно легко убедиться по видеозаписи. Premium Agency отмечает, что она может использоваться с традиционными видеокамерами, и видит перспективу в её применении в сфере развлечений и эстрады.
Материалы по теме:
Источник:
Новый электронный микроскоп позволяет получать 3D-изображение в реальном времени
06.05.2012 [14:29], Максим Паршуто
Японская исследовательская группа разработала электронный микроскоп (SEM), который способен выводить на монитор 3D-изображение в реальном времени.

В группу входят ученые из нескольких университетов Японии. Планируется, что новый микроскоп будет использован не только для изучения структуры объектов, но и в микроанатомии.

Ранее ученым уже удавалось получать трехмерное изображение. Но на это требовалось достаточно много времени, поэтому выводить 3D-картинку в live-режиме не было возможности.

На этот раз исследовательская группа группа разработала технологию сканирования на очень высокой скорости. Правда, новый метод привел к тому, что упало разрешение картинки. Чтобы решить проблему, ученые создали новую оптико-электронную систему и технологию управления сканированием.
Материалы по теме:
Источник:
Энтузиаст создал сенсорную панель, использующую датчик Kinect
02.05.2012 [14:48], Евгений Лазовский
Участник форума NUI Group под псевдонимом Bastian создал сенсорную панель, которая использует датчик Kinect от Microsoft, что позволяет создать ощущение, будто пользователь трогает объекты, летающие в воздухе. Также используются четыре инфракрасных лазера, предназначенных для отслеживания движений руки, что создаёт эффект трёхмерного голографического дисплея. Kinect же помогает рассчитывать расположение головы человека по отношению к панели — это позволяет проектору подгонять размер изображения под нужный.

Сам создатель назвал свою технологию Dubbed Augmented Reality Table 0.1. Проектор находится под панелью, и изображение, поступающее из него, отражается с помощью зеркала, расположенного под углом. В каждом углу есть лазеры, а камера, отслеживающая движения пальцев, располагается рядом с проектором.
О программном обеспечении никакой детальной информации не поступало, однако известно, что технология позволяет отображать в 3D цветные блоки и текстуры. О других характеристиках (таких как используемый процессор) рассказано не было.
Материалы по теме:
Источник:
В этом году спрос на 3D-телевизоры значительно вырастет
02.05.2012 [02:00], Андрей Коробкин
В рамках мероприятия IFA Global Press Conference 2012, которое прошло в Дубровнике (Хорватия), участники конференции сообщили, что, несмотря на неутешительные предсказания прошлым летом, спрос на телевизоры с поддержкой 3D значительно вырос на евразийском рынке. По мнению аналитиков, к концу года потребность человека в стереоскопических технологиях станет на порядок больше, а потому темпы внедрения 3D в TV могут увеличиться до 122%.

Аналитики отметили, что популярность технологии объемного изображения в домашних телевизорах зависит не только от скорости ее развития, но и от того, насколько развита инфраструктура 3D-телевещания. Кроме того, по мнению специалистов, рост спроса на 3DTV в 2012 году значительно превзойдет темпы внедрения Smart TV, который, по прогнозам, должен в этом году вырасти на 56%.
В рамках мероприятия был озвучен ряд стран, жители которых неравнодушно относятся к наличию стереоскопической технологии в домашнем TV. Так, например, в Швейцарии, среди общего количества проданных телевизоров 42,3% были с поддержкой 3D.
Материалы по теме:
Источник:
Технология конвертации 2D-снимков с мобильных телефонов в 3D от Fujitsu
30.04.2012 [14:43], Евгений Лазовский
Fujitsu разработала технологию, которая позволяет конвертировать изображения и видео с любого телефона, оснащённого камерой, в трёхмерные.
Устройство представляет собой небольшое приспособление с зеркалами, расположенными определённым образом. Оно помещается на камеру телефона и превращает одну фотографию, сделанную с помощью встроенного фотоаппарата, в две. Затем файлы отправляются на серверы компании и уже там конвертируются в 3D-формат.

Такая идея конвертации 2D в 3D не нова, однако достоинство технологии от Fujitsu в том, что телефону не приходится проделывать всю сложную работу. К сожалению, у этой особенности есть и один недостаток — качество фотографий при обработке на серверах компании снижается.
Устройство будет анонсировано на конференции IEEE ISCE, которая пройдёт 4-го июня в Гаррисберге, штат Пенсильвания. Там же будет рассказано о ценах и о том, в каких странах устройство можно будет приобрести.
Материалы по теме:
Источник:
Автобус LG CINEMA 3D со стереотелевизором внутри посетил 8 городов России
27.04.2012 [11:00], Константин Ходаковский
Завершилось десятидневное турне автобуса LG CINEMA 3D по 8 крупным российским городам по маршруту параллельного проекта «Поезд инноваций и добрых дел», который был реализован для продвижения инновационных решений при поддержке Министерства спорта, туризма и молодёжной политики, Олимпийского комитета России, ОАО «Российские железные дороги» и Фонда поддержки спорта, туризма и молодёжных инициатив «Открытые возможности». Этот проект стал продолжением аналогичного «Поезд молодёжи», который стартовал в 2009 году и проводится ежегодно.

С 1 по 11 апреля «Поезд инноваций и добрых дел» посетил Саранск, Ульяновск, Казань, Самару, Саратов, Волгоград, Сочи и Воронеж — через эти города был проложен путь и автобуса LG Cinema 3D, который был призван показать новейшие достижения компании в области домашнего 3D, предоставив желающим возможность просмотра видеоконтента в качественном стереоскопическом формате.
Автобус оборудован телевизором из обновлённой линейки LG Cinema 3D и 9.1-канальной акустической системой - домашним 3D кинотеатром LG с уникальной функцией 3D Sound Zooming (c синхронизацией 3D-видео с 3D-звуком). Серия телевизоворв LG 2012 года отличается лаконичным дизайном Cinema Screen с толщиной рамки менее 2 мм.

Стереоэффект достигается с помощью поляризационной технологии, которая позволяет полностью избежать мерцания и, как следствие, усталости глаз или головной боли. Преимуществом над затворным методом также является невысокая цена очков, их малый вес и отсутствие необходимости зарядки.

Функция «Контроль глубины 3D» позволяет настроить силу стереоэффекта на телевизоре. Существенной доработке был подвергнут алгоритм автоматического перевода любого видеоматериала и игр из плоского в трёхмерный формат. Топовые телевизоры новой линейки Cinema 3D используют полноматричную светодиодную подсветку NANO FULL LED, позволяющую усилить контрастность за счёт локальной регулировки яркости. Телевизоры наделены усовершенствованным пультом дистанционного управления Magic Motion, способным определять положение в пространстве и распознавать различные жесты команд, а в самых дорогих моделях — осуществлять управление голосом.

Первым городом маршрута автобуса LG CINEMA 3D стал Саранск, столица Республики Мордовия, автобус провёл некоторое время на площади городского Ледового дворца, где в этот день проходила донорская акция, организованная Минздравсоцразвития и Федеральным медико-биологическим агентством по инициативе LG Electronics.

В Ульяновске автобус посетил Ульяновский государственный технический университет, где проводилась донорская акция и PR-директором LG Татьяной Шахнес была организована лекция по корпоративному волонтёрству в области донорства крови.

4 апреля автобус побывал в Казани и в Казанском национальном инновационном техническом университете, где также проводились донорские акции и состоялась лекция Татьяны Шахнес.

В Самаре с новейшими 3D-технологиями компании ознакомились студенты Университета путей сообщения и Самарского государственного технического университета.

6 апреля путь автобуса пролегал через Саратовский государственный технический университет им. Юрия Гагарина.

На следующий день доноры, пришедшие в «Волгоградский областной центр крови» могли посетить автобус LG CINEMA 3D. Также трёхмерным изображением и звуком смогли насладиться студенты Волгоградского государственного университета.

По-настоящему весенняя погода установилась в Сочи, столице зимней Олимпиады 2014 года, которую посетил автобус LG CINEMA 3D. Помимо жителей этого южного города студенты Сочинского государственного университета посетили передвижной 3D-кинотеатр от LG.


Завершающим городом маршрута стал Воронеж. Автобус LG CINEMA 3D появился на территории Воронежского Архитектурно-строительного института и Воронежского Государственного Университета.

Репортаж о путешествии автобуса LG Cinema 3D
Автобус LG CINEMA 3D, посетивший 8 городов по маршруту длиной 5 тысяч километров, будет курсировать по Москве и Санкт-Петербургу и приедет к победителям онлайн-конкурса на YouTube-канале LG. Телевизор из обновленной линейки телевизоров LG CINEMA 3D и домашний кинотеатр с 3D-звуком выдержали продолжительное путешествие и готовы дальше знакомить людей с современными 3D-технологиями.

Материалы по теме:
Источник:
Показ отрывка «Хоббита» с частотой 48 к/с вызвал неоднозначную реакцию
27.04.2012 [00:01], Константин Ходаковский
В прошлом году на мероприятии CinemaCon в Лас-Вегасе режиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron) провёл большую презентацию, посвящённую преимуществам съёмки фильмов с увеличенной частотой кадров. Режиссёр Питер Джексон (Peter Jackson) поддержал инициативу и решил применить технологию съёмки с частотой 48 кадров в секунду в своём фильме «Хоббит: Нежданное путешествие», выход которого на экраны кинотеатров состоится в декабре. Во время CinemaCon этого года зрители получили возможность увидеть 10 минут картины в стереоскопическом формате и с удвоенной частотой.
Последние 80 лет стандартом в киноиндустрии является съёмка с частотой 24 кадра в секунду. Джеймс Кэмерон обещает снять продолжение Аватара с частотой целых 60 кадров в секунду. В видеообращении Питера Джексона из Новой Зеландии, где снимается фильм, режиссёр настоятельно попросил владельцев кинотеатра показывать фильм с частотой 48 кадров в секунду. По его словам, более высокая скорость проецирования кадров создаёт «иллюзию настоящей жизни, где движения ощущаются более плавными, и зритель не имеет дела с эффектом стробирования».

В самом деле, показанный отрывок выглядел сверхреалистичным. Первые кадры, на которых запечатлена аэросъёмка гор, оказались чётче и плавнее, чем большая часть современных документальных фильмов о природе. Однако когда дело дошло до актёров в костюмах, каждое движение которых было кристально ясным, такой реализм смутил некоторых посетителей мероприятия, которым показалось, что в результате фильм не выглядит кинематографично.
«Скорее он выглядит как телефильм, — сказал один из киномехаников, который пожелал остаться неизвестным из-за принадлежности к конкурирующей студии. — Картинка очень правильная, чересчур чёткая. Что-то не так и с контрастностью — всё выглядит либо слишком ярким, либо слишком тёмным».

Один из местных закупщиков фильмов проявил больше энтузиазма, отметив, что, несмотря на излишнюю живость картинки, он находит технологию весьма занимательной. «Вопрос в том, захотят ли люди смотреть фильмы, которые выглядят по-настоящему реалистично. Я ожидал небольшого отличия [по сравнению с фильмами на обычной частоте], но оно оказалось существенным, — отметил он. — Может ли это сработать против повествования? Не знаю. Не буду судить по 10-минутному отрывку».
Владелец одной из мелких сетей кинотеатров сказал, что разница в реализме напомнила ему некоторое первое разочарование при переходе с DVD-формата на видео высокой чёткости на носителях Blu-Ray: «Это напомнило мне то, как я впервые увидел Blu-Ray, в том смысле, что повышение резкости отняло некое ощущение теплоты от фильма. Я это воспринял как материалы о съёмках фильма».

Сегодня вряд ли кто-то предпочитает DVD-разрешение при просмотре новых фильмов дома. Возможно, в будущем то же ожидает и фильмы, снятые с обычной частотой? Так или иначе, но более широкий круг зрителей сможет оценить новую технологию киносъёмки на примере дорогостоящего фильма уже в этом году. Впрочем, вряд ли во всех кинотеатрах «Хоббит: Нежданное путешествие» будет демонстрироваться с частотой 48 кадров в секунду.

Материалы по теме:
Источники:
Тупак Шакур «ожил» благодаря голографии
19.04.2012 [22:10], Егор Калейник
На днях публика музыкального фестиваля Coachella 2012 была весьма заинтригована выступлением рэперов Тупака Шакура, Dr. Dre и Snoop Dogg. Примечательно, что первый был застрелен в Лас-Вегасе в 1996 году, но «ожил» на сцене благодаря голографическим технологиям.

Интерес публики к происходящему оказался настолько бурный, что Dr. Dre и Snoop Dogg уже ведут переговоры насчет того, чтобы устроить совместное турне. Технологическое решение для появления Тупака на сцене взяла на себя компания Digital Domain. Она известна тем, что делала некоторые спецэффекты для голливудских блокбастеров вроде «Трон: Наследие». Кроме того, в процессе создания голограммы использовалась проекционная техника, разработанная AV Concepts.
По оценкам экспертов, шоу с участием «живого» Тупака Шакура обошлось организаторам в 100 – 500 тыс. долларов. Интересно, сможем ли мы благодаря подобным технологиям в будущем побывать на концертах Элвиса Пресли или Джона Леннона?
Материалы по теме:
Источник:
Вакансии на сайте Apple говорят о продолжении работ над 3D для iOS
19.04.2012 [09:55], Константин Ходаковский
Apple за годы существования подала заявки на массу патентов, касающихся 3D-технологий — начиная от 3D-камер и заканчивая возможностью создания 3D-аватаров внутри iOS. Недавно Apple на своём сайте опубликовала вакансию о найме «специалиста в области машинного зрения для усиления исследовательской команды в области многозонного стереоскопического эффекта» — это говорит о том, что купертинская компания продолжает попытки интеграции стереоскопических технологий в свои устройства. Возможно, речь идёт о телевизоре iTV.

Изображение с сайта deviantart.com
Компании требуется специалист со степенью PhD (кандидат наук) в области, имеющей отношение к машинному зрению, такой как математика, физика и компьютерные науки. Также он должен быть опытным программистом на языке C. Описание вакансии свидетельствует о том, что речь идёт о разработке ПО для iOS, касающегося стереоскопических технологий и анализа 3D-сцены на основе 2D-снимков.
Apple ещё не оснащала поддержкой стереоскопических технологий свои продукты. В то же время на рынке можно встретить мобильную электронику, в том числе и Android-смартфоны с 3D-камерами и автостереоскопическими экранами. И ранее были свидетельства о работе внутри Apple над стереоскопическими технологиями — последняя же вакансия говорит о том, что они не свёрнуты. Впрочем, речь может идти о различных технологиях интеллектуальной съёмки панорам или обработки нескольких фотографий с помощью 3D-анализа.
Материалы по теме:
Источник:
Dolby и Philips представили стандарт Dolby 3D для потребительской электроники
17.04.2012 [07:15], Егор Калейник
Компания Dolby Laboratories совместно с Philips создала новый формат Dolby 3D, дополненный специальным набором технологий. Формат призван обеспечить воспроизведение стереоскопического контента в разрешении Full HD на различных 3D-устройствах, включая мобильную электронику.

По словам представителей компаний, новая разработка обеспечит качественным 3D-контентом различную потребительскую электронику, включая смартфоны, планшеты, компьютеры и телевизоры. Dolby 3D поддерживает различные типы дисплеев, даже автостереоскопические, вне зависимости от размеров.
Ключевой особенностью разработки является оптимизация качества изображения для различных по размеру и разрешению экранов, а также конвертирование половинного разрешения в полное. По замыслу создателей, Dolby 3D должен стать знаком качества и объединить усилия производителей электроники и контента для получения неизменно высокого качества изображения. Ожидается, что качество Dolby 3D не будет зависеть от устройства, на котором оно отображается. Еще одна особенность – как можно меньшие требования к вычислительным ресурсам.
Материалы по теме:
- Full HD-монитор Philips Moda 248X3LFHSB со светящейся рамкой;
- Philips завершила выделение ТВ-подразделения в отдельную компанию TP Vision;
- Первые результаты работы Full HD 3D Glasses Initiative.
Источник:
Samsung не будет разрабатывать 3D-смартфоны
06.04.2012 [10:49], Евгений Лазовский
Samsung недавно сообщила публике, что не собирается заниматься разработкой 3D-смартфонов. Компания объяснила, что она «постоянно исследовала новые технологии», но никаких «непосредственных планов» по использованию трёхмерных экранов и камер в новых моделях телефонов у неё не было.

Хотя идея с 3D-экранами и была довольно популярной в предыдущем году, на деле ни одна компания не хочет браться за неё всерьёз. Все фирмы, ранее намеревавшиеся создавать устройства с такими дисплеями, теперь решили этого не делать. HTC Evo 3D, например, был заменён "двухмерным" Evo 4G LTE. LG же считает смартфон Optimus 4X HD своим флагманом, в то время как Optimus 3D Max в лучшем случае разойдётся очень небольшим тиражом.
Трёхмерные экраны для смартфонов были восприняты как некая диковинка – у пользователей нет никакого стимула записывать 3D-видео, желающих смотреть такие ролики тоже было бы очень мало. Последнее желание пользоваться 3D-смартфонами отбивает тот факт, что при использовании данной технологии снижается разрешение экрана.
Материалы по теме:
Источник:
LG Optimus 3D Max прошел сертификацию в Федеральной комиссии по связи
05.04.2012 [16:17], Егор Калейник
Новый стереоскопический смартфон LG Optimus 3D Max, который в скором времени станет преемником продающегося сейчас LG Optimus 3D, успешно прошел сертификацию в Федеральной комиссии по связи США. Смартфон получит немного обновленную аппаратную платформу, но изначально будет работать под управлением ОС Android 2.3 c планами обновления до ICS.

Аппарат получил 4,3-дюймовый LCD-экран с поддержкой стереоскопии, 1 Гбайт оперативной памяти и двухъядерный процессор TI OMAP 4430 с тактовой частотой 1,2 ГГц и графикой PowerVR SGX540. На тыльной стороне корпуса располагается сдвоенная 5-мегапиксельная камера с возможностью снимать стереоскопические фотографии и видео. Максимальное разрешение видеосъемки составляет 1080p в обычном режиме и 720p в 3D.
Объем встроенного хранилища составляет 8 Гбайт, но его можно увеличить с помощью карточки microSD. Как мы видим, смартфон получил не слишком значительные аппаратные изменения по сравнению со своим предшественником. Дата его поступления в продажу и стоимость пока неизвестны.
Материалы по теме:
- Концепт iPhone PRO с 3D-камерой и внешней оптикой;
- Epson начала отгрузки 3D-очков на базе Android за $700;
- Японцы догадались использовать 3D-камеру для измерения расстояний.
Источник:
NVIDIA готовит 3D-очки специально для любителей спиртного
01.04.2012 [18:45], Руслан Цап
Похоже, что компания NVIDIA решила совершить очередной прорыв в области 3D-технологий, создав беспроводные стереоочки, которые преобразуют двоящуюся в глазах пьяного человека картинку в полноценное трёхмерное изображение высочайшего качества.
К сожалению, в настоящее время все подробности о технической стороне данного изобретения его авторами держатся в строжайшем секрете. Однако представители калифорнийского электронного гиганта уже поспешили заявить о том, что их разработка в скором времени будет успешно реализована в двух особых версиях столь популярного у многих набора NVIDIA 3D Vision 2, и для этого вовсе не потребуется изменять внешний вид входящих в него фирменных 3D-очков.

Как сообщается, вариант NVIDIA 3D Vision 0.5L будет ориентирован на тех, кто предпочитает выпивать в одиночку. В его состав будут включены одна пара «переосмысленных» стереоочков, интерфейсный модуль, кабель USB, а также диск с драйверами и инструкциями.

Зато модификация NVIDIA 3D Vision 1.5L специально адресована любителям «сообразить на троих» и укомплектована сразу тремя парами чудо-очков. При этом особо отмечается, что в данном случае 3D-эффект получится, только если одновременно будут использованы все три пары очков, которые, к слову, взаимодействуют друг с другом тоже в беспроводном режиме.
Ожидается, что официальная премьера упомянутых выше продуктов состоится в конце мая текущего года. Для нас очень приятно то, что первыми, кто сможет по достоинству оценить все преимущества этих специфических новинок, станут именно жители России, где купить изделия можно будет уже в июне, как раз в начале сезона летних отпусков. Позже, ближе к рождественским праздникам, оба комплекта поступят на рынки Финляндии, Германии и Великобритании. О предполагаемой цене каждого из наборов пока никаких сведений нет.
Материалы по теме:
Джеймс Кэмерон — первый, кто погрузился на дно Марианской впадины в одиночку
27.03.2012 [02:00], Константин Ходаковский
Впервые на дно Марианской впадины (глубина — 11,5 км), самого глубокого из известных на Земле океанического жёлоба, люди опустились с помощью батискафа Триест 23 января 1960 года. Ими были лейтенант ВМС США Дон Уолш (Don Walsh) и инженер Жак Пикар (Jacques Piccard). С тех пор и до последнего времени человек не опускался на эту глубину.

Голливудский режиссёр Джеймс Кэмерон в батискафе Deepsea Challenger
Спустя 52 года повторил этот путь к самой глубокой точке океана режиссёр «Аватара» и «Титаника» Джеймс Кэмерон, который 25 марта успешно погрузился на дно Марианской впадины и вернулся на поверхность. На специальном вертикальном батискафе Deepsea Challenger он через два часа после начала погружения достиг дна к 7:52 утра по местному времени. Там он пробыл в течение трёх часов, производя съёмку и сбор образцов, после чего успешно вернулся на поверхность.

Батискаф Deepsea Challenge с Джеймсом Кэмероном опускается в глубины Тихого океана
Первые люди, погрузившиеся на дно Марианской впадины, пробыли там всего 20 минут, сделав минимальный объём работы и почти ничего, кроме поднявшейся от погружения грязи и ила, не увидев. Прошедшие десятки лет не прошли даром. Батискаф господина Кэмерона был оснащён как следует — этого и следовало ожидать от человека, снявшего один из самых впечатляющих художественных стереоскопических фильмов и немало документальных картин о подводном мире.

25 марта в 7:52 по местному времени режиссёр достиг дна и вскоре после этого сделал самый глубоководный в мире твит (@jimcameron): «Только что достиг самой глубокой точки океана. Достижение дна никогда не доставляло столько удовольствия. С нетерпением жду, когда смогу поделиться с вами тем, что увидел»
Deepsea Challenger был оснащён множеством стереоскопических камер, башней светодиодной подсветки, батометром для взятия проб, роботизированным манипулятором и специальным устройством, способным захватывать небольшие подводные организмы с помощью всасывания. Сам глубоководный аппарат создан в Австралии и имеет длину 7 метром при весе 11 тонн. Отсек же, в котором ютился Джеймс Кэмерон, представляет собой сферу с внутренним диаметром чуть больше метра и предполагает только сидячее положение.

Аппарат Deepsea Challenge опускался на дно со скоростью 3—4 узла
Режиссёр перед погружением в интервью ВВС сказал, что это была его мечта: «Я вырос на научной фантастике во времена, когда люди жили в научно-фантастической реальности. Люди отправлялись на Луну, Кусто изучал океан. Это та среда, в которой я рос, это то, что я ценю с детства».

Джеймс Кэмерон сразу после погружения приветствует исследователя океана капитана военно-морского флота США Дона Уолша

Джеймс Кэмерон в люке Deepsea Challenge готовится к погружению

Другой снимок режиссёра и исследователя океана Дона Уолша (крайний справа), который был вместе с Жаком Пикаром первым человеком, достигшим дна Марианской впадины 52 года назад
Путешествие Джеймса Кэмерона в виде одноминутной анимации
Материалы по теме:
Источники:
Depthcam: связка Kinect и HTML5 для просмотра и управления 3D-видео
14.02.2012 [09:03], Константин Ходаковский
Разработчик Георг МакКерон (George MacKerron) создал нечто, что, по его мнению, может стать будущим веб-камер или чего-то подобного. При помощи Kinect он реализовал Depthcam — живой интерактивный 3D-видеопоток, позволяющий перемещать камеру при помощи курсора и увеличивать изображения колесом прокрутки мыши.

Хотя это не первое использование Kinect для создания интерактивного окружения, оно задействует облако чёрно-белых точек и, что интереснее всего, использует технологии HTML5 в Chrome.
Нельзя сказать с уверенностью, что за подобными приложениями будет будущее (MacKerron указывает на возможность веб-базированных игр с помощью Kinect), но технология довольно интересна. Ознакомиться с ней можно на представленном видеоролике или на специальном сайте, где можно увидеть полноценный эффект (обязательно использование Chrome).
Материалы по теме:
Источник:






