Сегодня 06 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Doom3: Альфа версия

⇣ Содержание

Консольные команды

Не секрет, что в нашей стране развитого пиратства уже только ленивый не имеет альфу Doom III. Поэтому будет уместно дать несколько советов по твиканью и использованию этой альфы. Никакие меню кроме "Exit Game" в ней не работают, поэтому придется все делать через консоль. Вызывается она нажатием на клавишу ~
r_mode Меняет разрешение экрана, может иметь несколько значений
r_mode 1 (400x300)
r_mode 2 (512x384)
r_mode 3 (640x480)
r_mode 4 (800x600)
r_mode 5 (1024x768)
r_mode 6 (1152x864)
r_mode 7 (1280x1024)
И так далее, срабатывает только после команды vid_restart.
r_shadows - включает и выключает динамические тени.
g_showPlayerShadow - включает и выключает отображение тени игрока.

*1444x503 (136 kb)
g_showGun - включает и выключает отображение оружия
com_drawhud - включает и выключает отображение HUD
r_depthbits - глубина цветности текстур (16, 24, 32)
r_colorbits - количество отображаемых цветов 16 или 32
r_gamma - изменяет значение яркости, чем больше тем ярче
image_anisotropy - меняет уровень анизотропной фильтрации, чем меньше тем быстрее. Рекомендуется выставить 1 или 2.
image_usePrecompressedTextures - разрешает использовать сжатие текстур, рекомендуется выставить 1
com_drawfps - включает и выключает отображение количества FPS
r_useStandartGL - включает и выключает бамп-маппинг (металлический блеск у стен, слюна у монстров и т. д.)

*873x602 (90 kb)
s_noupdates - при 1 отключает звук, что приведет к значительному приросту FPS, срабатывает только после s_restart.
pm_thirdperson - при значении 1 переключает на вид от третьего лица.
image_filter - рекомендую поставить GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, увеличит скорость при незначительной потери качества картинки.
При помощи этих команд можно заставить Doom III бегать чуть побыстрее. Но не обольщайтесь, нормально поиграть, скорее всего, у вас не получится. Во-первых, все равно останутся тормоза, во-вторых на имеющихся 3 уровнях особо не разыграешься, уж больно они короткие. По моему мнению, эта альфа представляет из себя только теоретический интерес, для ознакомления с будущим графическим движком и, если бы в ней не глючила timedemo, то был бы новый бенчмарк для видеокарт. Увы, результаты timedemo в альфа тесте далеки от правды, и доверять им не стоит.

Если после запуска в основном меню нажать на кнопку Single Player, то игра вываливается в операционную систему. Чтоб это поправить надо открыть файл doom.exe любым hexeditor и заменить

6A6F686E632F746573745F626967626F78000000737461727447616D
на
65332F65335F3100000000000000000000000000737461727447616D

для изменения кнопок управления придется вручную редактировать DoomConfig.cfg

m_pitch -0.022 - инвертирует мышь
map "имя карты" - загружает карты, их всего 3 не считая заставки
map e3/intro - заставка чтобы поехала дальше крутящегося логотипа нажмите Ctrl
map e3/e3_1 - первая карта
map e3/e3_2 - вторая карта код на закрытой двери 924
map e3/e3_3 - третья карта
recordDemo - начало записи демки
stoprecording - остановить запись демки
playdemo "имя демки" - проиграть демку.
В игре есть одна демка, именно та, что крутили на Е3. Для того, чтобы её запустить, дайте команду "playdemo activate_demo1". Должны быть еще "activate_demo2" и "activate_demo3" (к сожалению, нет). Если перед запуском демки набрать timedemo 1, то по идее, игра должна посчитать среднее количество FPS в демке. К сожалению, из-за какого-то бага, практически на любой конфигурации компьютера она выдает почти одинаковый результат 31-32 FPS.

Можно запустить именно тот 10 минутный ролик, который крутили на Е3, набрав в консоли "exec runact" после этого, игра несколько минут будет что-то распаковывать, и потом пойдет этот ролик, даже без подзагрузок между уровнями. К сожалению, в ворованной альфе нет "activate_demo2" и "activate_demo3", поэтому ролик остановится после прокрутки интро и первого этажа.

В игре можно принудительно респавнить монстров

spawn monster_demon_hellknight
spawn monster_demon_imp
spawn monster_demon_pinky
spawn monster_zombie_security & security2
spawn monster_zombie_commando & commando_cgun
spawn monster_zombie_maint
spawn monster_zombie_fat & fat2
Что это за монстры более-менее понятно по их названиям. Но есть еще один, особенный монстр, это "monster_zombie_fat_ragdoll". Толстый зомби, который падает с лестницы на 3 карте. От остальных монстров он отличается работающей после его смерти физической моделью.

Чит-коды

Для того, чтобы не умереть из-за тормозов на первом-втором монстре, придется воспользоваться читами.
God - Бессмертие
NoClip - Прохождение сквозь стены
give health - Добавляет жизни
give weapon_machinegun - Дает автомат
give weapon_shotgun - Дает дробовик
weapon_plasmagun - Дает плазмаган
give weapon_bfg - Дает BFG, явно еще не доработан.
give weapon_chainsaw - Похоже что это нам собираются подсунуть вместо бензопилы
give weapon_rocketlauncher - Ракетница это и в Африке ракетница
Правда кроме автомата и дробовика все остальные модели оружия взяты из Quake III, поэтому с полной уверенностью можно утверждать, что в релизе они будут изменены.

Напоследок мне хотелось бы еще раз отметить, что альфа версия никогда не предназначалась для широкой публики. Она представляет только теоретический интерес, фактически это не более чем демонстрация возможностей движка. Поэтому все разговоры о том, что она тормозит, не везде правильно реализована физическая модель, про глючные скрипты, не имеют под собой почвы. Следует только запастись терпением и ждать релиза. По последним слухам, он намечается на весну 2003 года.

Дополнительные материалы:

Обсуждение DooM 3 на Форуме (21)
DooM 3 в роли бенчмарка

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain 9 мин.
Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 — с детализированными интерьерами, прогрессивным освещением и неизменным Чужим 2 ч.
Новая статья: 007 First Light — успех после долгих лет подготовки. Рецензия 3 ч.
Назад в будущее и обратно: анонсирована метроидвания Tempus Vitae с путешествиями во времени 3 ч.
Google исправила рекордные 429 уязвимостей в Chrome за раз — включая 22 критические 8 ч.
Аша Шарма подтвердила, что Xbox нужны эксклюзивы, но есть нюанс 8 ч.
Google начала экспериментировать с показом результатов поиска в Chrome сразу в режиме ИИ 8 ч.
Вредоносный мод для Minecraft заразил 116 000 компьютеров и продавал доступ к веб-камерам жертв 8 ч.
OpenAI согласилась предоставлять властям США свои новые ИИ-модели на проверку 10 ч.
ИИ-агент OpenAI Codex помог раскрыть атаку HTTP/2 Bomb: всего один компьютер может вывести из строя целый сервер 11 ч.
Silicon Motion представила SSD-контроллеры с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с 4 ч.
Ангстремные мобильные процессоры Intel Panther Lake и Wildcat Lake начали появляться на настольных платах 5 ч.
В российской части МКС обнаружены две утечки воздуха — одну уже заделали 8 ч.
Thermal Grizzly показала водоблок для скальпированных процессоров — с алмазными пластинами за €1500 8 ч.
Межзвёздная комета 3I/ATLAS заинтриговала астрономов выбросами большого количества метана 8 ч.
Роботакси Waymo показало себя как неожиданно удобный транспорт для бегства с места преступления 9 ч.
Репортаж со стенда Apacer на Computex 2026: память DDR5-9200, скоростные SSD с вентиляторами и не только 9 ч.
Илон Маск заговорил о 100 000 аппаратов Starlink на орбите — чтобы ускорить спутниковый интернет в 100 раз 10 ч.
Phison представила SSD-контроллер с поддержкой PCIe 6.0 11 ч.
Правительство США планирует выделить $700 млн на поддержку угольной энергетики для ИИ-инфраструктуры 11 ч.