Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Программное обеспечение

Hollywood Fx Pro

Продукция компании Pinnacle Systems пользуется большой популярностью среди любителей цифровой обработки "домашнего" видео. Одна из причин того, что пользователи отдают свое предпочтение торговой марке Pinnacle - простота и доступность программного обеспечения, в сочетании с широкими функциональными возможностями, удовлетворяющими запросам, как опытных пользователей, так и начинающих любителей видеомонтажа.

Одной из самых известных программ Pinnacle является Hollywood Fx Pro.


Hollywood Fx Pro предназначена для работы с тремя основными продуктами Pinnacle: Pinnacle Edition, Pinnacle Studio и Pinnacle Liquid. С помощью этой утилиты вы сможете создавать сложные эффекты переходов (transitions), накладывать текст на видео, создавать анимацию с трехмерными объектами, используя при этом большую библиотеку заготовок. Среди особенностей программы можно отметить поддержку неограниченного числа видеоканалов и возможность создавать эффекты в неограниченном разрешении.

Системные требования

Системные требования для работы с Hollywood Fx Pro вполне приемлемы для большинства пользователей - Windows 2000/XP, Pentium III и выше, 150 MB дискового пространства и не менее 128 MB оперативной памяти. Еще одно требование - наличие видеокарты, которая работает с глубиной цвета 16 и 24-bit, а также поддерживает технологию OpenGL. Кроме этого, рекомендуется использовать плату видеозахвата (например, производства той же Pinnacle Systems).

Интерфейс

Окно программы Hollywood FX разделено на четыре части.


Окно предварительного просмотра с кнопками управления анимацией (Monitor). В этом окне проигрывается создаваемый проект. Для удобства, например, при использовании в проекте трехмерных эффектов, это окно может быть представлено в виде двух, трех или четырех проекций.


При этом для визуализации программа может использовать один из трех методов: Software (программный просчет), Software Hi-Res (медленный программный просчет с высоким качеством) и Accelerated OpenGL (используя аппаратные возможности вашего акселератора). Клик по любому из объектов в окне предварительного просмотра выделит его, после чего этот объект можно будет вращать, масштабировать и перемещать.

Окно, содержащее элементы проекта (Tree panel)

Здесь в виде древовидной структуры представлены компоненты создаваемого эффекта - трехмерные объекты, текст, виртуальная камера и пр. Выделяя тот или иной объект проекта, вы можете переименовывать его, клонировать и перемещать из одной ветви, в другую.

Окно настроек (Properties)

Внешний вид этого окна изменяется, в зависимости от того, какой элемент проекта выделен в данный момент. В нем отображаются все параметры, которые присущи выделенному объекту - положение в трехмерной системе координат, угол поворота относительно оси, цвет, прозрачность и так далее. В том случае, если окно с настройками ограничивает рабочее пространство, его можно убрать, увеличив тем самым полезную площадь окна предварительного просмотра.


Окно - альбом заготовок (Album Folder Tree)

Это окно включает в себя библиотеку, которая состоит из большого числа transitions-эффектов, деформаций, 2D и 3D объектов, объемного текста, всевозможных источников света и т. д.


Кроме этого, в разворачивающемся списке Album Folder Tree можно увидеть еще один тип объектов - Paths (траектория). Этот объект очень удобно использовать в тех случаях, когда необходимо задать движение какому-нибудь объекту в сцене. При этом траектория движения объекта будет обозначаться желтой пунктирной линией.

Работа с эффектами

Для того чтобы пользователю было легче ориентироваться в таком многообразии эффектов, все элементы в Album Folder Tree разбиты на категории и подразделы. Так, например, категория транзишн-эффектов содержит двадцать шесть групп (Words and Icons, Video and Film, Complex Shapes и пр.), каждая из которых включает в себя уникальные переходы. Разнообразие доступных эффектов очень велико.

Среди них есть переходы, созданные с использованием эффекта альфа-канала, с частицами, при помощи комбинации нескольких слоев и т.д. Общее количество эффектов -более четырехсот штук. Среди дополнительного инструментария Hollywood Fx Pro можно отметить эффект смазанного движения (motion blur), а также ряд фильтров (blur, edge wipe и пр.), которые можно использовать при создании переходов.

В правой части окна Album Folder Tree в виде больших иконок отображаются эффекты Hollywоod FX Pro. Для того чтобы загрузить какой-нибудь из объектов, необходимо дважды кликнуть по его иконке или перетащить его в окно, содержащее элементы проекта.

Список Album Folder Tree можно закрыть (команда Album > Display Album), освободив тем самым место для графической интерпретации анимированных параметров проекта.


Каждый из параметров анимированного объекта (его координаты, размеры, угол поворота и пр.) может быть представлен в виде графика, на котором обозначены ключевые точки анимации. Устанавливать keypoints можно, передвигая ползунок анимации и используя кнопку Create a Key на панели управления анимацией.

Интеграция с 3D

Для того чтобы эффект перехода был зрелищным и привлекал к себе внимание зрителя, он обязательно должен содержать элементы трехмерной графики. Принимая во внимание это обстоятельство, разработчики наделили редактор переходов Hollywood Fx Pro богатым инструментарием для работы с 3D. Так, например, в создаваемый вами проект перехода можно импортировать модели в формате *.HFO или *.LWO (Lightwave3D), устанавливать цвет и накладывать на трехмерные объекты текстуры, добавлять источники света и управлять прозрачностью теней, а также положением виртуальной камеры. Кроме того, к трехмерным моделям можно даже применять эффекты деформации (warps), что делает Hollywood Fx Pro и вовсе похожим на 3D-редактор.

В качестве трехмерной модели может выступать клип, участвующий в переходе. Для того чтобы "натянуть" видео на 3D-объект, добавьте модель в проект, а затем в списке Album Folder Tree в группе Surfaces > Host Video выберите иконку первого или второго клипа и перетащите ее на объект в окне предварительного просмотра.

Трехмерным объектом в Hollywood Fx Pro может выступать и текст. Программа может создавать текст, используя любой установленный в системе шрифт. Управляя настройками созданного текста, ему можно придавать различную форму, управлять величиной параметра extrusion (выдавливание), направлением деформации текста и т.д.

Сохранение и экспорт

Созданный transition-эффект можно сохранить в собственном формате программы *.hfx. Если созданный проект включает в себя объекты, текстуры и прочие импортированные элементы, при использовании этого перехода в видеоредакторе нужно следить за тем, чтобы путь к таким элементам на жестком диске оставался неизменным. В противном случае программа их не найдет. Однако, есть и другое решение - экспортировать файл *.hfx в самораспаковывающийся файл *.hfz (Compressed Effect File). Такой файл содержит в сжатом виде не только эффект, но и все объекты и изображения, которые используются в нем. При запуске файла импортированные элементы, используемые в переходе, будут помещены по указанному пути.

При сохранении файлов в формат *.hfz необходимо помнить следующее: во-первых, оригинальные файлы перехода Hollywood FX Pro экспортировать нельзя, можно сохранять только их модификации. Во-вторых, при экспорте файл *.hfz не будет включать в себя объекты из библиотеки эффектов, поэтому если такой файл будет установлен на компьютере, где отсутствуют эти библиотеки, открыть его будет невозможно.

Любой профессиональный видеоредактор содержит определенное количество готовых эффектов перехода. Однако, каким бы универсальным ни был набор стандартных фильтров и transition-эффектов в программе для редактирования видео, воображение пользователя обязательно нарисует такую картину спецэффекта, которую нельзя будет создать, не воспользовавшись дополнительными инструментами. Hollywood Fx Pro - это один из таких незаменимых инструментов. Этот дополняющий модуль, несомненно, должен быть в арсенале у каждого, кто работает с программами Pinnacle и желает создавать красивые и оригинальные transition-эффекты.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про программное обеспечение
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Хоррор Black Lake про заброшенный приют и «бескрайний чёрный океан» обзавёлся первым геймплейным тизером 13 мин.
DeepSeek создала «ИИ-суперагента» — конкурент Claude Code сам читает чаты разработчиков и предлагает решения задач 14 мин.
Binance возобновила вывод средств и возместила 95 % украденных $6,3 млрд 4 ч.
Панель задач Windows 11 навсегда останется на привязи: Microsoft объяснила отказ от перетаскивания 11 ч.
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 21 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 22 ч.
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 24 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 31-10 20:21
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 8 ч.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 10 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 22 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 22 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 22 ч.
Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита 31-10 16:56
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 31-10 13:35
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 31-10 10:39
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 31-10 10:26
Будущие обязательства пяти техногигантов превысили $3 трлн — ставка на ИИ становится всё дороже 31-10 10:18