Сегодня 20 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → градостроительный симулятор
Быстрый переход

Самый желанный градостроительный симулятор в Steam получил дату выхода — старт раннего доступа Manor Lords задержится

Издательство Hooded Horse и польский разработчик Гжегож Стычень (Grzegorz Styczeń), известный как Slavic Magic, объявили дату выхода в раннем доступе своей средневековой градостроительной стратегии Manor Lords.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Долгое время на странице в Steam на месте даты премьеры значился 2023 год, однако в указанные сроки игра выйти не успеет — дебют Manor Lords в раннем доступе запланировали на 26 апреля 2024 года.

«Я пытался успеть до конца 2023 года, но не смог… Мне жаль. Это было трудное решение, однако игре (даже для раннего доступа) требовались исправления и полировка», — объяснил перенос Slavic Magic.

В назначенный день стартовая версия Manor Lords появится в Steam, GOG, Microsoft Store и PC Game Pass, а впоследствии игру собираются выпустить и на консолях (как минимум Xbox). Анонс сопровождался новым трейлером.

Manor Lords предложит в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность.

На запуске раннего доступа Manor Lords обещают:

  • свободу строительства без разбития карты на ячейки — в основе механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень;
  • средневековые сражения — соперничество с соседними лордами рано или поздно выльется в вооруженный конфликт;
  • управление ресурсами — материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров необходимо налаживать производственные цепочки;
  • небольшую подборку режимов и сценариев;
  • поддержку 19 языков, включая русский.

Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, игра входит в тройку самых желанных во всём Steam и является лидером по добавлению в список желаемого среди игр своего жанра.

Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности

Студия Colossal Order прокомментировала проблемы с производительностью своей градостроительной стратегии Cities: Skylines II, с которыми столкнулись игроки, и рассказала о планах по исправлению ситуации.

 Источник изображения: Steam (Teddy Radko)

Источник изображения: Steam (Teddy Radko)

О том, что разработчикам не удалось добиться желаемого уровня производительности игры к релизу, предупреждали заранее, однако пользователи Steam всё равно встретили Cities: Skylines II «в основном отрицательными» отзывами.

По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа, а имеющиеся проблемы с производительностью не носят глубинный характер и могут быть исправлены в дальнейшем.

Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками:

  • устранить подтормаживания, возникающие из-за синхронизаций в симуляции;
  • оптимизировать и сбалансировать производительность графического процессора, подкорректировав эффекты вроде глубины резкости, глобального освещения и объёмных лучей (можно отключить в настройках);
  • внедрить дополнительные оптимизации нагрузки на центральный процессор;
  • расширить выбор доступных методов масштабирования изображения (добавить AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2).
 В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)

В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)

Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно.

Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно.

Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 49 % (на основе 12 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

«Как такое можно выпускать»: игроки разгромили Cities: Skylines II на запуске в Steam

Как и было обещано, 24 октября в сервисе Steam стартовала революционная градостроительная стратегия Cities: Skylines II от Paradox Interactive и студии Colossal Order. Игру встретили неоднозначно.

 Источник изображения: Steam (Hugothester)

Источник изображения: Steam (Hugothester)

В российском Steam копия Cities: Skylines II обойдётся в 2199 рублей. По предзаказу игра стоила на 40 % дешевле (1600 рублей), но Paradox предупреждала о повышении цены на релизе.

Предзагрузка Cities: Skylines II была доступна с 23 октября, поэтому многие к премьере оказались готовы: вскоре после выхода пиковый онлайн достиг 104 697 человек. Первая часть в своё время дотянулась лишь до 60,3 тыс.

В отличие от пикового онлайна, пользовательский рейтинг Cities: Skylines II в Steam оставляет желать лучшего — игра получила «в основном отрицательные» отзывы. Только 31 % обзоров из более чем 3,5 тыс. оказались положительными.

Геймеры жалуются на баги, вылеты и проблемы с оптимизацией, решить которые до релиза авторы не смогли. Игра демонстрирует неважную производительность даже на мощных ПК. «Как такое можно выпускать», — недоумевает один из покупателей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Масштаб проблем осознают и в самой Paradox, поэтому даже подготовили к релизу инструкцию по оптимизации Cities: Skylines II собственными руками. Советуют отключение тех или иных настроек и активацию динамического разрешения.

Ранее критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Рейтинг проекта на Metacritic и OpenCritic составляет 76 %.

Москва не сразу строилась: критики вынесли вердикт Cities: Skylines II

Решение Paradox Interactive не откладывать релиз градостроительной стратегии Cities: Skylines II для исправления проблем с производительностью уже аукнулось издательству более низкими, чем было возможно, оценками от критиков.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

На сайте агрегатора рецензий Metacritic уже собралось 37 обзоров Cities: Skylines II с рейтингом 76 %. На OpenCritic картина аналогичная — те же 76 % при 29 отзывах. Все материалы приходятся на ПК-версию.

Напомним, оригинальная Cities: Skylines в 2015 году заслужила от критиков 85 % (тоже на PC), однако в случае сиквела на оценки от многих порталов повлияли упомянутые проблемы с производительностью.

Рецензенты остались довольны глубоким, но не переусложнённым игровым процессом, геймплейными улучшениями по сравнению с первой частью, дружелюбностью к новичкам, творческими возможностями, работой ИИ и графикой.

В минусы проекту записали отсутствие оптимизации (обещают поправить патчами), излишнюю дружелюбность к игроку (проиграть почти невозможно), нехватку функций и контента из первой части, а также баги и частые вылеты.

 Чем больше город, тем серьёзнее проблемы с производительностью

Чем больше город, тем серьёзнее проблемы с производительностью

Критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Пока же проект портят серьёзные проблемы с производительностью.

Cities: Skylines II выйдет 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. Недавно Paradox повысила системные требования игры и предупредила о её подорожании после релиза.

Оптимизации нет, но вы держитесь: на релизе Cities: Skylines II будет страдать от проблем с производительностью, и переносить игру не станут

Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order рассказали о производительности своей революционной градостроительной стратегии Cities: Skylines II и поделились деталями поддержки модификаций.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Paradox отметила, что позиционирует Cities: Skylines II как игру нового поколения, которая требует определённого уровня железа. Вместе с тем команде не удалось добиться желаемого уровня производительности.

Несмотря на нехватку оптимизации, переносить релиз на более поздний срок Paradox не собирается: по мнению издателя, так для проекта будет лучше в долгосрочной перспективе.

«Мы будем постепенно улучшать игру на протяжении будущих месяцев (то есть после выхода — прим.), но также хотим скорректировать ожидания от производительности в свете предстоящего релиза», — говорит Paradox.

 Оригинальная Cities: Skylines «Мастерскую Steam» поддерживала

Оригинальная Cities: Skylines «Мастерскую Steam» поддерживала

Что касается модов, то внутриигровой редактор для Cities: Skylines II выйдет вскоре после релиза проекта и будет постепенно пополняться и дополняться новыми функциями и усовершенствованиями.

Кроме того, площадкой для модов Cities: Skylines II станет Paradox Mods. Это означает: никакой «Мастерской Steam» и поддержка модов на консолях. Совместимости с модификациями из первой части не будет.

Cities: Skylines II выйдет 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. Недавно Paradox повысила системные требования игры и предупредила о её подорожании после релиза.

Paradox заметно повысила системные требования Cities: Skylines II и огорчила консольных игроков

До релиза градостроительной стратегии Cities: Skylines II от финской студии Colossal Order остаётся уже меньше месяца, и издатель в лице Paradox Interactive подготовил по неприятной новости сразу для двух прослоек игроков.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Во-первых, пользователи ПК будут неприятно удивлены тем, что у Cities: Skylines II заметно выросли системные требования по сравнению с июньскими — например, RTX 2080 Ti из рекомендуемой сборки сменилась на RTX 3080.

Новые системные требования Cities: Skylines II выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) или эквивалент AMD (была Radeon RX 470 на 4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или эквивалент AMD (была Radeon RX 6800 XT на 16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт.
 Старые (сверху) и новые (снизу) системные требования Cities: Skylines II (источник изображений: Steam)

Старые (сверху) и новые (снизу) системные требования Cities: Skylines II (источник изображений: Steam)

Во-вторых, консольная версия Cities: Skylines II не выйдет 24 октября, как предполагалось изначально. Премьеру игры на PS5, Xbox Series X и S было решено отложить до весны 2024 года.

Перенос объяснили тем, что в настоящее время Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S не дотягивает до того уровня качества и производительности, который ожидается от консольного релиза. Дополнительное время призвано это исправить.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Cities: Skylines II предложит спроектировать и построить города эпического масштаба, системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и горожан, у каждого из которых будет своя индивидуальная жизнь.

ПК-версия Cities: Skylines II стартует по расписанию: 24 октября игра появится в Steam. В российском сегменте доступен предзаказ за 1600 рублей (стандартное издание), однако на релизе проект серьёзно подорожает.

Бесконечные острова градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia от создателя The Settlers откроются для игроков в декабре

Немецкая студия Envision Entertainment, возглавляемая создателем оригинальной The Settlers Фолькером Вертихом (Volker Wertich), раскрыла дату выхода градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Pioneers of Pagonia появится в раннем доступе Steam 13 декабря 2023 года. В сентябре разработчики проведут первое закрытое альфа-тестирование, а незадолго до начала очередного фестиваля «Играм быть» (стартует 9 октября) выпустят общедоступную демоверсию.

В Pioneers of Pagonia игроки займутся развитием поселений своего племени на бесчисленных островах. Благодаря процедурной генерации геймеры смогут бесконечно исследовать территории, искать ресурсы и секретные места, постоянно сталкиваясь с новыми трудностями. Деревни придётся защищать от диких животных, разбойников и мифических существ. Также пользователи будут заключать союзы с местными племенами и помогать им взамен на их поддержку.

«Наслаждайтесь фантастическим манящим миром Пагонии, где тысячи суетливых жителей выполняют ваши приказы, пока вы продумываете каждое решение, — гласит описание. — В этом идеальном симуляторе игрового мира любое событие, будь то перевозка товаров, производственный процесс или открытие, которое делают ваши поселенцы, представлено в понятном виде и сопровождается приятными анимациями».

В ранней версии будут присутствовать все ключевые особенности, включая процедурную генерацию карты, глубокую экономическую систему и разветвлённые производственные цепочки. На первых порах игрокам предложат одну фракцию, более 40 типов сооружений и свыше 70 видов товаров. В то же время создатели предупредили о возможных проблемах с производительностью, багах и неидеальном балансе.

Версию 1.0 планируется выпустить не ранее, чем через полгода после первоначального релиза. В полном варианте обещают больше особенностей, а также новые здания и производственные цепочки. Переносить игру на другие платформы авторы пока не собираются.

Помимо одиночного режима, заявлен онлайновый кооператив (сюжетную кампанию не добавят). Игра будет доступна только на английском и немецком языках.

Pioneers of Pagonia была анонсирована в феврале этого года. Позже разработчики опубликовали три записи DevBlog с подробностями об игре.

Cities: Skylines II запустится на ПК с GTX 780 — системные требования революционного градостроительного симулятора

Вслед за недавним анонсом даты выхода издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order раскрыли системные требования своей революционной градостроительной стратегии Cities: Skylines II.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

С «аппетитами» ПК-версии Cities: Skylines II можно ознакомиться на странице игры в Steam. Как можно заметить, на данный момент требования неполные — отсутствует пункт о занимаемом на диске месте.

Каким целевым показателям разрешения и производительности соответствуют приведённые ниже минимальная и рекомендуемая конфигурации, разработчики Cities: Skylines II также не уточнили.

Как бы то ни было, в своём нынешнем виде системные требования Cities: Skylines II выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4790K или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 (3 Гбайт) или AMD Radeon RX 470 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Напомним, Cities: Skylines II позиционируется издателем и разработчиками в качестве «революционного сиквела» с «самой реалистичной симуляцией города из когда-либо созданных» и «беспрецедентным уровнем свободы».

Cities: Skylines II предложит спроектировать и построить города эпического масштаба, полноценные системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и горожан, у каждого из которых будет своя индивидуальная жизнь.

Релиз Cities: Skylines II ожидается 24 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают детализированную графику, поддержку модов и текстовый перевод на русский язык. В российском Steam доступны предзаказы.

Авторы Cities: Skylines рассказали о последних дополнениях — контентную поддержку завершат спустя восемь лет

Разработчики из студии Colossal Order рассказали о последних дополнениях к градостроительному симулятору Cities: Skylines. Спустя восемь лет контентную поддержку игры свернут, чтобы сосредоточиться на производстве сиквела.

 Иллюстрация к дополнению Africa in Miniature

Иллюстрация к дополнению Africa in Miniature. Источник изображений: Paradox Interactive

22 марта выйдут следующие расширения:

  • Shopping Malls (пользовательский контент) — более 60 материалов для торговых центров, в том числе четыре уникальных сооружения и 53 развивающихся здания для коммерческой зоны;
  • Africa in Miniature (пользовательский контент) — набор материалов, который позволит привнести «разнообразную архитектуру, яркие цвета и неповторимый урбанистический микс» Африки в свой мегаполис: 11 построек, два памятника, четыре служебных здания, девять развивающихся сооружений и два реквизита;
  • Sports Venues (пользовательский контент) — набор спортивных сооружений: шесть больших стадионов для футбола, бейсбола и американского футбола с реалистичными анимациями, шесть стадионов среднего размера и десять спортивных парков;
  • три DLC с радиостанциями — 80's Movies Tunes с 15 композициями, вдохновлёнными фильмами 80-х, Pop Punk Radio с 16 песнями в жанре поп-панк и JADIA Radio с 16 треками от камерунского музыканта Уана Шея (Wan Shey);
  • Hubs and Transport — бесплатное обновление с новым транспортом для основной игры и дополнений.

В мае последуют:

  • Industrial Evolution (пользовательский контент) — набор развивающихся сооружений, выполненных в стилях разных эпох, «от стен из красного кирпича до современных стильных промышленных комплексов»;
  • Railroads of Japan (пользовательский контент) — аутентичные японские железнодорожные пейзажи со станциями, поездами, автобусами и другим;
  • Brooklyn and Queens — набор среднеэтажных жилых домов для зон с высокой плотностью застройки, выдержанных в стилях трёх архитектурных эпох Бруклина и Квинса: довоенной, послевоенной и современной;
  • два DLC с радиостанциями — Piano Tunes с 16 классическими фортепианными композициями и 90's PopRadio Station с 16 поп-треками;
  • небольшое дополнение, подробности о котором раскроют скоро.

Cities: Skylines вышла в марте 2015 года на ПК. В апреле 2017-го симулятор появился на Xbox One, в августе того же года — на PlayStation 4, а в сентябре 2018-го — на Nintendo Switch. В мае 2022-го стратегию добавили в сервис Google Stadia, а в феврале этого года она получила улучшения для PlayStation 5, Xbox Series X и S. За всё время разработчики выпустили 15 масштабных платных DLC (последнее, Financial Districts, — в декабре 2022 года), а также множество небольших с пользовательским контентом и радиостанциями. Рейтинг игры в Steam, основанный более чем на 166 тысячах обзоров, составляет 93 %.

Анонс Cities: Skylines II состоялся во время недавней презентации Paradox Interactive. Позже некоторые подробности сиквела обнаружились в описании достижений.

Дружелюбная стратегия Fabledom позволит построить своё сказочное королевство и жить долго и счастливо — первый трейлер

Издательство Dear Villagers и разработчики из независимой шведской студии Grenaa Games официально представили свою сказочную градостроительную стратегию Fabledom. Анонс сопроводили геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Fabledom развернутся в странном мире, где сказки стали реальностью. Игрокам нужно будет с нуля возвести поселение и превратить его в процветающее королевство с замками, казармами, фермами, угодьями.

Как во всякой сказке, пользователям Fabledom предстоит противостоять злу (в виде соседних колоний), найти своего прекрасного принца или принцессу и выйти за него/неё по любви (или по расчёту).

Выбрав подходящее место для своей деревушки, геймерам придётся собирать ресурсы, налаживать производство, торговые и экономические отношения с соседями, набирать армию и выбирать своего чемпиона для защиты или завоеваний.

Разработчики обещают продвинутые механики переговоров, возможность обольстить соседних королей/королев (романы серьёзно влияют на геймплей), украшения и полезные апгрейды для зданий, а также ряд секретов.

Fabledom позиционируется как дружелюбный и доступный градостроительный симулятор. Разработчики вдохновлялись такими соседями по жанру, как Foundation, Kingdoms and Castles и игры серии The Settlers.

Сказка станет реальностью ближайшей весной, когда Fabledom выйдет в раннем доступе Steam. Попробовать игру можно будет в рамках грядущего фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest), который пройдёт с 6 по 13 февраля.

Градостроительный симулятор Anno 1800 будет выпущен на консолях — впервые в истории серии

Разработчики из студии Ubisoft Blue Byte совместно с издательством Ubisoft объявили о том, что градостроительный и экономический симулятор Anno 1800 впервые в истории всей серии будет выпущен на консолях. Технический тест версий игры для PlayStation 5, Xbox Series X и S пройдёт уже в ноябре.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Более подробная информация об Anno 1800 Console Edition должна быть представлена в начале 2023 года. Разработчики также готовят версию для облачного игрового сервиса Amazon Luna.

Anno 1800 вышла 16 апреля 2019 года на ПК (Ubisoft Store и Epic Games Store). В сентябре состоялся релиз дополнения Empire of Skies (одиннадцатого по счёту), которое добавило дирижабли. Разработчики также готовят аддон под названием New World Rising, посвящённый промышленному буму Нового Света.

История 20-летней давности раскрыла, как SimCity помогла Microsoft переманить пользователей на Windows 95

Спустя более 20 лет после изначальной публикации внимание игрового сообщества привлекла запись в блоге сооснователя Fog Creek Software Джоэла Спольски (Joel Spolsky), которая пролила свет на занятный случай из истории классического градостроительного симулятора SimCity от студии Maxis.

 Источник изображений: Maxis

Источник изображений: Maxis

Бывший программист Microsoft, Спольски в своём блоге рассказывал о проблеме «курицы и яйца» — как подтолкнуть пользователей перейти на платформы с небольшим количеством программного обеспечения, а разработчиков — делать программное обеспечение для платформ с небольшим количеством пользователей.

Ответ Microsoft — обратная совместимость. Когда американский платформодержатель хотел побудить потребителей переключиться на новенькую Windows 95, то постарался обеспечить работоспособность популярной в то время SimCity на выходящей операционной системе.

Программист SimCity Джон Росс (Jon Ross) позже признался, что случайно оставил в игре баг, из-за которого та считывала только что освобождённую память. На Windows 3.x градостроительный симулятор работал без проблем (там «память никуда не уходила»), а вот в бета-версии Windows 95 функционировать отказывался.

Как пишет Спольски, Microsoft ошибку отследила и добавила в код Windows 95 особую установку. Если ОС находит запущенную SimCity, то запускает специальный режим распределителя памяти: «Такая одержимость обратной совместимостью смогла заставить людей обновиться до Windows 95».

В наши дни у каждой игры есть пострелизная поддержка, но в то время пропущенный в финальную версию баг оставался с проектом навсегда. Не было никаких шансов, что разработчики SimCity исправят ошибку сами, поэтому Microsoft пришлось найти другой способ. И никто бы об этом не узнал, если бы не публикация Спольски.

Под записью блогера и разработчика Кэла Ёсики (Kal Yoshika), обратившего внимание на блог Спольски, припомнили другую интересную историю: как ПК-версия Final Fantasy VII отказывалась запускаться на Windows NT. Чтобы это исправить, операционная система обманывала игру, «притворяясь» совместимой с ней Windows 95.

Авторы подводной градостроительной стратегии Aquatico показали новый трейлер и объявили о скором выходе демо

Хорватская студия Digital Reef Games и издательство Overseer Games представили новый геймплейный трейлер подводной градостроительной стратегии Aquatico. Также стало известно, что в рамках очередного фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который пройдёт с 3 по 10 октября, будет доступна бесплатная демоверсия.

 Источник изображений: Overseer Games

Источник изображений: Overseer Games

В трейлере продемонстрировали все основные особенности игры, в том числе вертикальное строительство, планирование инфраструктуры, управление производством, изучение технологий, механику экспедиций, поиск ресурсов и спасение выживших.

Действие Aquatico происходит в будущем, когда поверхность Земли стала непригодной для жизни и человечество начало обустраивать поселения под водой. Однако освоить океаническое дно мешают многочисленные опасности.

Игра сочетает элементы градостроительной стратегии и симулятора выживания. Пользователям предстоит отстроить многоуровневую базу, на нижних уровнях которой располагаются основные инфраструктурные и производственные объекты, а на более высоких — жилые помещения. При этом нужно учитывать, что возведение построек, сбор ресурсов и использование подводных лодок вряд ли понравится местной фауне и в поселение могут проникнуть акулы и киты. По мере продвижения по технологическому древу будут открываться новые возможности — от защитных экранов и утилизации дронов до суши-баров и источников кислорода.

Дебютная игра Digital Reef Games была анонсирована в апреле 2022 года, а в июне разработчики опубликовали первый геймплейный трейлер. В сентябре студия провела первый открытый плейтест альфа-версии, в котором поучаствовали несколько тысяч пользователей. Их отзывы помогли исправить технические проблемы. Грядущая демоверсия создана на основе актуальной сборки и будет обновляться до выхода полного варианта.

Релиз игры состоится на ПК (Steam) в третьем квартале 2022 года. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 1600, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 590 с 6 Гбайт видеопамяти. Русский среди поддерживаемых языков отсутствует.

В рамках октябрьского фестиваля «Играм быть» также будут доступны демоверсии градостроительной стратегии Manor Lords от польской Slavic Magic и детективного приключения The Case of the Golden Idol от латвийской Color Gray Games.

Видео: города без машин и шума в трейлере дополнения Plazas & Promenades к Cities: Skylines

Студия Colossal Order и издательство Paradox Interactive анонсировали следующее дополнение к градостроительной стратегии Cities: Skylines. Расширение Plazas & Promenades выйдет уже скоро и добавит в игру пешеходные улицы и зоны, а также специализации районов и новые здания.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Plazas & Promenades позволит игрокам открывать пешеходные зоны, чтобы уменьшить транспортный поток и шумовое загрязнение в городе. Также станут доступны современные площади и уникальные здания.

Кроме того, DLC привнесёт три новых правила. Пользователи смогут ограничивать скорость вождения (до 30 км/ч), запрещать жителям определённых зон употреблять сахар (повышает среднюю продолжительность жизни, но снижает уровень счастья) и поднимать настроение горожанам уличной музыкой (увеличивает средний уровень счастья и шумовое загрязнение). Вдобавок станут доступны три новые специализации районов: деловые, жилые с высокой плотностью населения и коммерческие с высокой плотностью населения. В зависимости от выбранной специализации здания будут выглядеть по-разному (для каждой предусмотрены 24 новых современных строения).

Plazas & Promenades поступит в продажу «скоро» для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One по цене $15. Подробно о новых возможностях авторы расскажут в пяти дневниках, первый из которых опубликуют 26 августа.

Вместе с новым дополнением появятся две радиостанции (Paradise Radio и Shoreline Radio) и наборы Content Creator — Mid-Century Modern (американский модерн) от Rev0 и Seaside Resorts (курортные города США XIX века) от Gèze.

Предыдущее дополнение, Airports, появилось 25 января 2022 года и добавило систему проектирования аэропортов. До этого разработчики не выпускали DLC почти два года: Sunset Harbor с рыбной промышленностью, новыми видами общественного транспорта и городских служб, пятью новыми картами и частным воздушным транспортом вышло 26 марта 2020 года.

Релиз Cities: Skylines на ПК состоялся 10 марта 2015 года. 21 апреля 2017-го игру перенесли на Xbox One, а 15 августа того же года — на PlayStation 4. 13 сентября 2018-го она добралась до Nintendo Switch, а 17 мая 2022-го — до Google Stadia. За всё время стратегия получила 13 дополнений, а также более десяти радиостанций и наборов. В июне этого года создатели сообщили о 12 млн копий, проданных с момента первоначального выпуска.

Градостроительная стратегия Farthest Frontier от авторов Grim Dawn вышла в ранний доступ и собирает положительные отзывы

В раннем доступе Steam вышла градостроительная стратегия Farthest Frontier от студии Crate Entertainment, создавшей ролевой экшен Grim Dawn. Первые отзывы оказались положительными: игра получила на площадке более 400 обзоров, на основании которых её рейтинг составляет 90 %.

 Источник изображений: Crate Entertainment

Источник изображений: Crate Entertainment

В Farthest Frontier игроки должны построить город на краю мира для группы поселенцев и создать условия для добычи ресурсов, охоты, рыбалки, земледелия и ремесленничества. Также придётся бороться со стихиями и защищать территорию от врагов (для тех, кто не хочет сражаться, предусмотрен мирный режим).

Среди особенностей авторы выделяют продвинутую симуляцию города с подробной логистикой, уникальность каждой партии благодаря случайной генерации ландшафта, необходимость бороться с разными видами болезней и учитывать влияние среды на экономику (например, размещённые на солнце колодцы высохнут, а неосторожная расчистка земель под сельскохозяйственные посадки уменьшит количество ягод и целебных трав), а также продвинутую систему фермерства. Последней разработчики особенно гордятся: игроки должны продумывать севооборот, заботиться о плодородии почвы, защищать её от жары и холода, предотвращать болезни растений и оберегать угодья от диких животных.

Farthest Frontier проведёт в раннем доступе от 8 до 12 месяцев. В течение этого времени создатели будут менять геймплейные системы и расширять игру, однако все перечисленные особенности уже доступны и, по словам разработчиков, «нуждаются лишь в небольших правках». Также в ранней версии есть десять видов посевных культур, 14 видов сырья, 17 видов пищи, 32 вида предметов и материалов и более 50 типов зданий. Сейчас стратегия предлагает около 20 часов геймплея.

Пользователи Steam называют Farthest Frontier одной из лучших игр жанра — красивой, проработанной, увлекательной, сложной и качественной. Впрочем, некоторые пожаловались на баги, плохую оптимизацию и отсутствие обучения.

Стратегию высоко оценили и СМИ. Рецензент IGN Леана Хафер (Leana Hafer) осталась в восторге от уровня проработки систем и количества всевозможных нюансов: например, урожайность напрямую зависит от содержания песка и глины в почве, хранение продуктов здесь — не менее сложная задача, чем их производство, а увеличение населения требует «полного переосмысления того, как вы собираетесь всех кормить». Кроме того, журналистка похвалила авторов за древо технологий: продвижение по нему оказалось далеко не таким предсказуемым, как в большинстве игр, и «в большей степени зависящим от исторических реалий и логистических головоломок».

Сотрудник PC Gamer Кристофер Ливингстон (Christopher Livingston) признался, что игра постоянно удивляет — как случайными событиями (например, после постройки пасеки одного из жителей ужалила пчела, и он едва не умер из-за аллергической реакции), так и уровнем исполнения масштабных систем (так, рейдеры здесь — это не «безмозглые бандиты, возникающие на случайном краю карты и атакующие случайную постройку», а организованные группы, следящие за событиями в городе и нападающие в самое сложное время). Ливингстон отметил, что стратегия работает почти идеально — он обнаружил лишь «несколько незначительных технических проблем».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥