|
Опрос
|
»
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь» Samsung Galaxy S III: без фанатизма. Первый взгляд» GeForce GTX 690 – два GPU без компромиссов» Сны о чем-то большем. Знакомство с платформой AMD Trinity и тест процессора AMD A10-4600M» Nikon D800 — младшая полнокадровая модельТеги: графический процессорДефицит видеокарт будет преодолён в мае07.05.2012 [16:31], Александр Бакаткин
Ведущие разработчики графических процессоров и видеокарт на их основе, компании AMD и NVIDIA, в первом квартале 2012 года столкнулись с нехваткой микрочипов производства тайваньской TSMC. Связано это было с загруженностью производственных линий чипмейкера. Постепенно TSMC расширяет свои производственные мощности, и тем самым рассчитывает увеличить объемы выпуска видеочипов. По сведениям тайваньских производителей видеокарт, к концу марта дефицит 28-нм микросхем для AMD и NVIDIA будет преодолен.
![]() Увеличение объемов выпуска графических процессоров пришлось как раз кстати. Калифорнийская компания NVIDIA уже представила своего двухпроцессорного монстра GeForce GTX 690. В скором времени модельный ряд пополнится видеокартами GTX 670 и GTX 610, который представят в мае и в июне. Параллельно с этим компания AMD надеется привлечь внимание покупателей к своей продукции за счет снижения цен. Все это означает, что в ближайшее время спрос на графические адаптеры будет расти. ![]()
Компания AMD, несмотря на снижение финансовых показателей в первом квартале 2012 года, в рыночном сегменте графических адаптеров отчиталась об увеличении доходности. Это говорит о том, что конкуренция на рынке видеокарт по-прежнему сохраняется, а также о том, что рынок графических адаптеров остается высокомаржинальным для производителей. Материалы по теме: Источник: Новая интрига от NVIDIA: фомка с загадочной надписью27.04.2012 [09:25], Александр Шеметов
Заранее спланированная и грамотная шумиха вокруг еще не вышедшего продукта всегда будет только в плюс. Подогреть интерес, создать ореол таинственности и добавить немного интриги – вот что нужно для хорошего старта. Маркетологи из NVIDIA мастерски справляются с этой задачей. Возьмем конкретный пример: подготовка к анонсу графического адаптера GeForce GTX 690. Первый тонкий ход ребят из Санта-Клары заключался в размещении на специализированном сайте некого таинственного изображения. Этого вполне хватило для формирования правильного настроения у общественности. Затем появляется обратный отсчет до одного важного события. При этом не называется, о каком продукте идет речь, хотя все и так знают. Маркетологи NVIDIA пошли еще дальше: они прислали нашим коллегам с ресурса AnandTech фомку с фирменным логотипом зеленого гиганта и надписью «For use in case of zombies or…». ![]() ![]() Если насчет нападения зомби все ясно, то на что намекает троеточие? Может на то, что после выхода GeForce GTX 690 данный инструмент пригодится для более быстрого и удобного извлечения видеокарт конкурента из ПК. А еще этот инструмент очень сильно напоминает одно из эффективных оружий игры Half-Life. Материалы по теме: Источник: Вместе с GeForce GTX 690 может выйти и GTX 67026.04.2012 [23:04], Александр Шеметов
В эту субботу в рамках мероприятия GeForce LAN / NVIDIA Gaming Festival компания NVIDIA сделает некое важное заявление, которое наверняка будет касаться видеокарты GeForce GTX 690. Это может быть очередной тизер или же бумажный анонс. Осведомленные источники сообщили сотрудникам ресурса Fudzilla, что официальный анонс GeForce GTX 690 состоится 10 мая. В этот же день зеленый гигант представит еще один графический адаптер на базе архитектуры Kepler – GeForce GTX 670. О характеристиках второй видеокарты после GeForce GTX 680 ничего пока не известно. Ее основная задача сделать более доступным по цене вход в клуб «Обладателей видеокарт Kepler». Графические адаптеры GeForce GTX 690 начнут отгружаться некоторым партнёрам NVIDIA уже на следующей неделе. Ожидается, что с наличием этих двухчиповых монстров в магазинах будут проблемы. Впрочем, нельзя сказать, что и GeForce GTX 680 так просто сейчас можно приобрести. Материалы по теме: Источник: Huawei выйдет на рынок мобильных процессоров26.04.2012 [00:01], Александр Будик
Китайская компания Huawei Technologies, которая весьма уверенно себя чувствует на рынке мобильных телефонов, готовится освоить новую для себя нишу. Как отметил вице-президент компании Эрик Ксью (Eric Xu), Huawei попробует свои силы на рынке мобильных процессоров, конкуренция на котором довольно высока. ![]() Эта новость никого не должна ошеломить. Ведь ещё с анонсом смартфонов семейства Ascend Quad Series нам стало известно, что Huawei использует чипы собственной разработки. Речь идёт о четырёхъядерном процессоре K3V2, который спроектирован на основе архитектуры ARM и функционирует на частоте 1,2 или 1,5 ГГц. Разработкой мобильных чипов занимается подразделение HiSilicon Technologies. До последнего времени Huawei использовала чипы K3V2 исключительно в своих смартфонах. Но она готова предложить мобильные процессоры и для других производителей. Таким образом, китайская компания вскоре может составить конкуренцию таким известным отраслевым игрокам, как Qualcomm, NVIDIA, Texas Instruments. Материалы по теме: Источник: NVIDIA: мобильная графика будет мощнее Xbox 360 в 2014 году25.04.2012 [12:44], Константин Ходаковский
В прошлом году компания Qualcomm уже говорила о том, что в не столь отдалённом будущем мобильная графика сравняется по производительности с домашними игровыми консолями текущего поколения, намекая в целом на ускорители поколения Adreno 3xx. Компания даже заявляла, что это приведёт к вытеснению консолей мобильными аппаратами. NVIDIA поделилась недавно с ресурсом Anandtech представленным слайдом, в котором прогнозируется, что производительность мобильной графики скоро превысит показатели консолей. В этом нет ничего революционного, лишь довольно наглядное представление темпов развития производительности графики в различных сегментах рынка. ![]() На графике жёсткими линиями показана оценочная производительности, в то время как пунктирные линии демонстрируют общее направление развития. По данным NVIDIA, где-то в 2013—2014 годах рынок получит мобильные ускорители с производительностью на уровне Xbox 360. Линия консолей, к сожалению, представлена только двумя системами (Xbox 1 и Xbox 360), в то время как мобильная начинается с первого iPhone, затем переходит на Tegra 2, а потом — на Tegra 3. Материалы по теме: Источник: Запущен обратный отсчет: до анонса GeForce GTX 690 осталось …24.04.2012 [17:27], Александр Шеметов
Подобную практику компания NVIDIA применила перед запуском графического адаптера GeForce GTX 460 около двух лет назад. Тогда на фоне обратного отсчета до анонса решения на базе GF104 виднелась коробка, спрятанная под тканью фирменного цвета NVIDIA. Если посетить специальную страничку на фирменном сайте GeForce, то можно стать свидетелем того, как неумолимо приближается дата, когда представители зеленого гиганта сделают некое заявление. В рамках мероприятия GeForce LAN / NVIDIA Gaming Festival, которое будет проходить 28 апреля в Шанхае, с большой долей вероятности будет представлен графический адаптер GeForce GTX 690. В этот раз на фоне обратного отсчета можно обнаружить уже знакомое изображение кожуха системы охлаждения двухчипового монстра. ![]() Следующий месяц у компании NVIDIA обещает быть жарким: намечен выпуск видеокарт GeForce GTX 670, GeForce GT 650, GeForce GT 630 и GeForce 610. Материалы по теме: Источник: Фотография двухчиповой видеокарты GeForce GTX 69024.04.2012 [12:47], Александр Шеметов
Компания NVIDIA на днях бравировала неким загадочным изображением, под которым угадывался кожух системы охлаждения графического адаптера. Защитить общественность от баталий на тематических форумах вызвался сайт SweClockers, сообщивший о скором анонсе GeForce GTX 690 и указавший, что на фотографии именно она. В качестве основы двухчипового монстра предполагается использование двух GPU GK104 (3072 ядра CUDA) и 4 Гбайт памяти стандарта GDDR5. ![]() Китайский ресурс Inpai опубликовал на своих страницах изображение видеокарты GeForce GTX 690. Ракурс выбран так, что длина печатной платы кажется невообразимой, если при этом обратить внимание на размер разъема PCIe. В центре кожуха системы охлаждения расположен вентилятор турбинного типа. ![]() Кожух системы охлаждения GeForce GTX 690 получил более скругленные формы в сравнение с таковым у GeForce GTX 590, но суть от этого не изменилась: холодный воздух снаружи компьютера протягивается турбиной через ребра радиаторов на GPU и выбрасывается за пределы видеокарты. Материалы по теме: Источник: GIGABYTE отгрузит 3,3 млн ускорителей в 2012 году24.04.2012 [10:05], Александр Будик
Один из крупнейших производителей графических решений и материнских плат, компания GIGABYTE Technology намерена отгрузить в 2012 году около 3,3 млн ускорителей. Это на 10% больше, чем в прошлом году. Большие надежды тайваньский производитель возлагает на рынки Латинской Америки, особенно, Бразилию и Мексику. ![]() Кроме того, GIGABYTE надеется увеличить объёмы поставок и другой своей продукции. Она планирует отгрузить 20 млн материнских плат в текущем году. Компания ожидает рост своей доли на рынке Китая. Также в текущем году будет поставлено 200 тысяч ноутбуков. Во втором полугодии GIGABYTE выпустит новые ультрабуки и планшетные компьютеры. Что касается телефонного бизнеса, то компания GIGABYTE Communications, являющаяся дочерним предприятием GIGABYTE Technology, переключила внимание с платформы Windows Phone на Android. Она сфокусируется на выпуске смартфонов начального и среднего уровня. Во втором полугодии GIGABYTE Communications выпустит целый ряд решений на базе чипсетов MediaTek и представит их под брендом GSmart на рынках Тайваня, России и Восточной Европы. Материалы по теме: Источник: Интервью с Эриком Демерсом, бывшим инженером и техническим директором ATI/AMD20.04.2012 [18:00], Константин Ходаковский
В феврале сообщество ПК-энтузиастов было встревожено вестью о том, что Эрик Демерс (Eric Demers) покинул AMD — многие восприняли это как весьма печальную весть. Вслед за тем возникли предположения: на какой пост мог уйти человек, который был ведущим технологом и вице-президентом графического подразделения AMD? Вполне логично, что ушёл он в Qualcomm, которая приобрела в январе 2009 года Imageon IP, мобильную графику компании ATI. В настоящее время Qualcomm использует в своих процессорах Snapdragon графику Adreno — интересно, что это название является анаграммой Radeon. Мобильный рынок в настоящее время предлагает потребителям всё больше и больше возможностей, спрос растёт, ставя новые сложные задачи перед производителями, которым необходимо сохранить энергоэффективность, одновременно предоставив отличный уровень производительности и функциональности. Огромное поле для деятельности тому, кто создавал оборудование для множества игровых систем за последние 15 лет. Эрик Демерс ответил на несколько вопросов ресурсу Rage3D, с которыми довольно интересно ознакомиться. ![]() Эрик Демерс тайно вынашивает планы мирового господства? (Шуточная подпись к фотографии от сотрудников Rage3D) Ваша последняя должность в AMD называлась «главный технолог по графике и вице-президент» — была ли помехой столь ответственная роль руководителя для применения ваших инженерных знаний? На самом деле сложно сравнивать. Чисто с технической точки зрения нижний инженерный пост сложно превзойти по степени погружения — специалист погружается в технические проблемы и решает их на низком уровне. Для технического директора уровень абстракции гораздо выше. Руководителю необходимо иметь гораздо более широкое видение, но при этом приходится жертвовать уровнем погружения в детали. Но при этом моя роль являлась гораздо более технической, чем роль любого другого руководителя такого уровня в компании (большая часть из которых заняты преимущественно исполнительными вопросами и управлением), но не столь сильно, как у рядовых сотрудников. С другой стороны, технический директор получает больше контроля и может задавать долгосрочные пути развития. В этом и ценность такого руководителя — он помогает установить долгосрочные пути технического развития компании или группы, которую представляет. Какой работой в ATI/AMD вы больше всего гордитесь? Сложно сказать. Проекты вроде Nintendo GameCube/Wii и ускоритель R300, вне сомнения, выдающиеся. Но в то же время, некоторые инженеры и команды, которым я помог вырасти и развиться в потрясающе важных сотрудников, — тоже большой предмет гордости. Создание процессов и планов, развитие которых потребует годы, — тоже потенциальные фавориты. В целом, мне сложно сделать один выбор. Спросите меня снова через год, и я скажу, какой из них прошёл фильтры времени. Какой ваш любимый продукт, над которым вы работали (если он был выпущен)? В моей карьере, вероятно, работа в ArtX (над 3D-чипом t&l и GameCube). Это было особенное время, с небольшой группой друзей, где мы работали не покладая рук и делали отличные вещи. Речь не столько о продуктах, а скорее об атмосфере, в которой мы работали. Это будет всегда особое время для меня. ![]() Tahiti, ядро серии карт AMD Radeon HD 7900 О какой модели или инженерном решении вы жалеете? Их так много! Реальность такова, что когда делаешь массу решений, после этого можно всегда вернуться и сказать: «здесь можно было бы сделать получше» или «вместо этого мы должны сделать то». В любом относительно сложном проекте вроде проектирования GPU всегда можно найти вещи, которые можно было сделать гораздо лучше. Самые плохие решения те, которые задерживали продукты. Вроде выбора процесса, который не дал ожидаемых результатов со временем или выбора компаний, библиотеки которых не готовы, или многие другие решения подобного рода. Везде можно найти точки, где единственное решение может привести к большой разнице. Какое выдающееся собственное инженерное или конструкторское решение, пришедшее в один момент, во время работы с ATI/AMD вы можете вспомнить с удовольствием? Когда я был рядовым сотрудником, такие моменты, конечно, были. Например, создание неких искусных схем для тех или иных целей. За последние 10 лет можно вспомнить создание пиксельных шейдеров для R300 с Марком Литером (Mark Leather), где мы сделали немало удачных вещей; или секвенсор в шейдерном ядре R600. Многие из решений затем вылились в патенты. Нужно внимательней вспомнить, но таких особенно удачных решений было, по меньшей мере, 20 или 30. На уровне технического директора сложно выделить такие вещи, ибо большая часть времени тратится на коллективные усилия и контроль разработки; здесь сложнее найти «моменты». ![]() Мой новый рабочий телефон ТАКОЙ большой! (Шуточная подпись к фотографии от сотрудников Rage3D) Насколько ограничивают бизнес-требования и ограничения при разработке и выводе нового впечатляющего проекта? Они устанавливают некие условные рамки для работы. До известной степени они остаются гибкими, но при этом являются вызовами при разработке; на самом деле, проектирование без каких-либо ограничений — менее интересное занятие! Необходимо тесно работать с командами по выводу продукта, дабы определить, где присутствует гибкость, и какие границы можно раздвинуть для вывода продукта в срок и удовлетворения бизнес-нужд. И по-настоящему успешный продукт с точки зрения бизнеса более всего удовлетворяет. ![]() ATI R300 Когда вы работали над проектом ускорителя R300, вы представляли себе, что когда-то GPU Radeon станут настолько мощными, каковыми они сегодня являются? Нет! Мы все знаем, что удвоение транзисторов каждые 18 месяцем может привести к появлению невероятных вещей. Но редко над этим думаешь. И никогда не думаешь в точности, что случится за срок в 10 лет. Это не столь уж сложно представить — за 10 лет можно ожидать 100-кратного прироста производительности, и я полагаю, мы добились этого, по крайней мере, в области шейдеров. Но очевидно, что система не масштабируется равномерно во всех своих частях — узкие места смещаются. Но в целом, сегодня потрясающе видеть, как небольшие портативные устройства обеспечивают производительность, которая требовала энергопотребления в 100 Вт в больших компьютерах всего несколько лет назад. И если смотреть вперёд, потрясает ещё больше, чего мы можем добиться в области индивидуальных вычислительных решений! По-настоящему персональное вычислительное окружение, обеспечиваемое превосходной графикой и параллельными расчётами в вашем кармане! Материалы по теме: Источник: Возможные характеристики GeForce GK10630.03.2012 [22:12], Александр Шеметов
Мобильные видеокарты GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M и GeForce GT 640M используют потенциал ядра GK107 с 384 ядрами CUDA, который, по сути, является ¼ от настольного GPU GK104. В роли среднего звена между GK107 и GK104 многие источники видят кристалл GK106. Именно этот графический процессор может получить два GPC (Graphics Processing Cluster), что даст ему вычислительные резервы 768 ядер CUDA, считают журналисты германского портала 3DCenter. Площадь чипа GK106 не превысит 210 кв. мм. «Половинчатый» получит 64 текстурных модуля (TMU) и 24 блока растеризации (ROP). Вопреки видеокартам серии GeForce GTX 560, у носителя GPU GK106 будет лишь 192-разрядная шина памяти. Максимальная потребляемая мощность обсуждаемого чипа в составе графического адаптера не превысит 130 Вт. Вероятное розничное название - GeForce GTX 660 (может с приставкой «Ti»). Держать ответ видеокарте GeForce GK106 придется перед Radeon HD 6950/Radeon HD 7870, а среди своих она может достичь уровня производительности GeForce GTX 560 Ti (448). Материалы по теме: Источник: Изначально видеокарта GTX 680 называлась GTX 670 Ti26.03.2012 [15:53], Александр Шеметов
Одно время в Сети циркулировали слухи о двух решениях на базе чипа GK104 - GeForce GTX 670 Ti и GeForce GTX 680. Фотография первой появилась даже несколько раньше фотографий уже анонсированного решения. Более того, некоторые владельцы GTX 670 Ti успели отчитаться о возможности ее «прошивки» до уровня GTX 680. На страницах ресурса Expreview появилось сообщение о том, что графический процессор GK104 изначально позиционировался как эквивалент актуальному GF114 (GTX 560), но не как флагманский продукт. Журналисты даже приводят слайд из некого документа NVIDIA, где присутствует упоминание о GTX 670 Ti. Истинные причины форсирования GTX 670 Ti до уровня GTX 680 не называются. ![]() Кроме этого момента, наши коллеги снова коснулись обсуждения возможных характеристик ядра GK110. Некоторые источники даже называют розничное название такой карты – GTX 685. Тем не менее, работники Expreview сомневаются в этом. По их мнению, GPU GK110 все же ляжет в основу уже новой серии графических адаптеров GeForce – GTX 700. Материалы по теме: Источник: Быть ли GEFORCE GTX 690?24.03.2012 [16:47], Александр Шеметов
Компания NVIDIA выпустила графический адаптер GeForce GTX 590 через четыре месяца после появления модели GeForce GTX 580. Видеокарту на базе двух полноценных ядер GF110 удалось уместить в разумные пределы энергопотребления только благодаря снижению рабочих частот. Такой ход позволил инженерам зеленого гиганта вместиться в рамки TDP в 365 Вт, с учётом того, что стандартная GTX 580 потребляет под нагрузкой до 240 Вт. Новый флагман от NVIDIA (GEFORCE GTX 680) оказался весьма удачен в плане энергопотребления и многие источники вполне оправданно говорят о возможности появления двухчипового решения на базе двух GK104. Владелец чешского ресурса OBR-Hardware опубликовал изображение некого графического адаптера на базе двух GPU без намека на название. ![]() Тем не менее, он называет некоторые характерные черты этой таинственной видеокарты: пара 8-контактных разъемов питания, по восемь чипов памяти на GPU, много ядер CUDA (отличный показатель), один разъем под SLI и регулируемый уровень TDP. Кроме того, на плате можно обнаружить чип NVIDIA NF200-SLI. Автор «высококачественного» рисунка обещает в ближайшем будущем предоставить больше деталей о двухчиповом решении от NVIDIA. Материалы по теме: Источник: Аппроксимация уже известного: возможные характеристики NVIDIA GK11022.03.2012 [16:49], Александр Шеметов
Тренд этой весны в лице GPU GK104 и графики GeForce GTX 680 скоро потеряет свою актуальность, и отдаст лидерство в этом вопросе графическому процессору GK110. Многие читатели уже знают, на что способна видеокарта GeForce GTX 680, а сегодня с GK104 будет сорван ореол секретности. Поэтому пора переходить на поиск информационных потоков о флагманском ядре GK110. Площадь монолитного чипа GK110 может составить около 550 кв. мм, что на 87% больше, чем GK104. В ядре GK110 будет около 6 млрд транзисторов, в то время как в GK104 их 3,54 млрд, а в Tahiti XT - 4,31 млрд. По мнению наших коллег с ресурса 3DCenter.org, все это позволит NVIDIA создать одночиповую видеокарту с 512-разрядной шиной памяти и увеличившимся примерно на 30% количеством ядер CUDA (2000-2500 ядер). Пиковая производительность при вычислениях с одинарной точностью у ускорителей с GK110 может перевалить за 4,0 Тфлопс. В играх же GEFORCE GK110 окажется примерно на 50% шустрее GeForce GTX 680. Максимальная потребляемая мощность обсуждаемого чипа в составе графического адаптера не превысит 300 Вт. ![]() Запуск GEFORCE GK110 (вероятно, как семейство GEFORCE 700) состоится не ранее августа текущего года. Материалы по теме: Источник: Знакомимся с презентацией GTX 680 от MSI20.03.2012 [22:16], Александр Шеметов
В этот четверг состоится анонс долгожданных графических адаптеров GEFORCE на базе архитектуры Kepler. Достоверно известно, что 22 марта будут анонсированы видеокарты GEFORCE GTX 680, возможно, и GEFORCE GTX 670 Ti. Многие магазины уже успели получить первые партии решений на базе ядра GK104, а некоторые продавцы даже успели подтвердить этот факт. Компания MSI подготовила к анонсу GEFORCE GTX 680 соответствующую презентацию, часть слайдов из которой попали в руки работников сайта techPowerUp.com. ![]() Лейтмотивом презентации MSI стало использование фирменной утилиты Afterburner для разгона GTX 680. Судя по картинке, модель N680GTX-PM2D2GD5 будет полностью отвечать референсному дизайну. ![]() В бенчмарке Unigine Heaven 3 удается при помощи разгона получить аж 6% преимущество, хотя при построении графиков использовался один из самых сильных инструментов современного маркетинга. ![]() Еще один пример беспощадного маркетинга. Что, такая впечатляющая разница между GTX 680 и GTX 580 получена исключительно благодаря переходу на PCIe 3.0? ![]() А вот тут интересно. Мы получили подтверждение, что одна видеокарта GTX 680 способна обеспечить одновременный вывод изображения сразу на четыре монитора. ![]() На заключительном слайде можно найти подтверждение некоторых характеристик будущего флагмана. Материалы по теме: Источник: Фотографии розничной видеокарты GIGABYTE GTX 68019.03.2012 [16:14], Александр Шеметов
Пожалуй, наилучшим подтверждением того, что тот или иной продукт уже готов отправиться на полки магазинов, является факт существования его в формате розничного продукта: в упаковке с соответствующим дизайном, с документацией и собственно самим устройством. Нам уже доводилось лицезреть референсные образцы GeForce GTX 680 с разных ракурсов, но с розничными экземплярами еще не приходилось встречаться. Первыми прорвало ребят с форума Overclock.net, которые получили в свое распоряжение розничный вариант графического адаптера нового поколения от GIGABYTE. ![]() ![]() Эффект дрожания камеры вместе с низким качеством фотографий в данном случае лишь придает таинственности. ![]() Пользователь, обнародовавший фотографии, сообщает, что видеокарта GIGABYTE GTX 680 поступила в его магазин по рекомендованной цене $549. На борту носителя архитектуры NVIDIA Kepler размещено 2 Гбайт локальной памяти GDDR5 с рабочей частотой 6 ГГц, а графическое ядро работает на частоте 1006 МГц. Официальный запуск GeForce Kepler состоится 22 марта. Да, и после анонса правильно писать не GeForce, а GEFORCE. ![]() Если приглядеться, то можно даже распознать название модели – GA-N680D2-2GD-B. Материалы по теме: Источник: |
Самое интересное - обзоры: |