|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Инсайдер раскрыл, когда выйдут Kingdom Come Salvation и амбициозная RPG от Warhorse по «Властелину колец»
20.10.2026 [18:50],
Михаил Романов
Инсайдер bertik11 с форума Reddit, предсказавший апгрейд оригинальной Kingdom Come: Deliverance для актуальных консолей, вернулся с новостями об актуальных проектах чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group). Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над новой Kingdom Come (торговая марка предполагает, что проект именуется Kingdom Come Salvation) и амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Ранее сообщалось, что новая Kingdom Come уже в активной разработке и готовится к релизу в следующем фискальном году (с апреля 2027-го по март 2028-го), а проект по «Властелину колец» пока находится на этапе препродакшена. По данным bertik11, новая Kingdom Come представляет собой ответвление от основной серии и в настоящий момент проходит через закрытое тестирование. Релиз якобы запланирован на первую половину 2027 года. «Из того, что я слышал, разработка продвигается хорошо и существует вероятность увидеть игру раньше, чем могут ожидать некоторые люди», — заявил bertik11 в отношении будущей Kingdom Come. Что касается RPG по «Властелину колец», то Warhorse якобы взялась за игру ещё несколько лет назад и на данный момент готовится к переводу проекта в полноценное производство. Релиз ожидается не раньше 2031−2032 года. Последним на данный момент проектом Warhorse является прошлогодняя Kingdom Come: Deliverance 2 и вышедшие к ней сюжетные дополнения. С будущими играми в студии нацелены стать «новыми королями RPG». «Мечта, ставшая реальностью»: моддер преобразила Fallout: New Vegas с помощью трассировки пути
20.10.2026 [17:50],
Михаил Романов
Пока фанаты ждут официального ремастера, культовая постапокалиптическая ролевая игра Fallout: New Vegas от Bethesda Softworks и Obsidian Entertainment получила обновлённую графику благодаря увлечённому моддеру. Разработанная энтузиасткой Kim2091, модификация New Vegas RTX для Fallout: New Vegas преображает полюбившуюся фанатам игру с помощью трассировки пути. Релиз сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером. New Vegas RTX базируется на серьёзно модифицированной специально для Fallout: New Vegas версии платформы RTX Remix от Nvidia, у основ официального сервера которой в Discord стояла Kim2091. Мод предлагает освещение, тени и отражения с трассировкой пути, включая подсветку Pip-Boy, физически корректный рендеринг и небо, синхронизированное с временем и погодой, объёмные облака, реалистичную воду и действительно тёмные ночи. Кроме того, в New Vegas RTX реализована поддержка интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS (суперразрешение, реконструкция лучей, генерация кадров), AMD FSR и Intel XeSS. Скриншоты (источник изображений: Kim2091 на Nexus Mods)
Скачать New Vegas RTX можно с Nexus Mods. Несмотря на проблемы с кадровой частотой (Kim2091 обещает дорабатывать и расширять мод), пользователи остались впечатлены проектом. «Мечта, ставшая реальностью», — дождался goodthinkof. Релиз New Vegas RTX был приурочен к 16-летию Fallout: New Vegas, которое игра отпраздновала накануне. Официальный ремастер находится в разработке, но сроков выхода наряду с переизданием Fallout 3 пока не имеет. Инди-разработчики начали скрывать новые игры от публики из страха перед ИИ-клонами
20.10.2026 [12:33],
Михаил Романов
Испанская студия Digital Sun (серия Moonlighter) отменила публичное тестирование своей вампирской роглайт-стратегии ReVamp из страха перед ИИ-клонами и оказалась далеко не единственным разработчиком в этой лодке. Создатели ReVamp сочли публикацию рабочей сборки за несколько месяцев до релиза слишком рискованной на фоне того, как в наше время игры «разбираются, копируются и выпускаются» под другим названием до релиза оригинальной версии. Обещанное тестирование ReVamp начнётся 29 октября, но доступ к участию теперь будут выдавать волнами в Discord, а не в Steam. Релиз игры запланирован на 25 марта 2027 года эксклюзивно для ПК. На прошлой неделе по той же причине японская студия Alliance Arts передумала выпускать демоверсию аниме-симулятора русской рулетки Drunken Goddess Reflux к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam. «Мы опасаемся, что демо может быть использовано для быстрой имитации и воссоздания графики и геймплея игры с помощью ИИ <...> и последующего выпуска таких продуктов до [нашего] релиза», — поделились в Alliance Arts. Тем временем видные разработчики вроде автора Papers, Please Лукаса Поупа (Lucas Pope) и создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow) решили не распространяться о своих следующих играх, чтобы не стать жертвой подобных краж. «Не рассказываешь об игре — нулевые продажи. Рассказываешь об игре — её крадут. Как вообще выжить инди в современном мире? Это просто безумие», — возмутился разработчик McPixel Миколай Камински (Mikolaj Kaminski). Издание PC Gamer подметило, что всплеск ИИ-клонов в Steam, Roblox и мобильных магазинах произошёл после выхода флагманской модели Claude Opus 5.5 от Anthropic, значительно упростившей декомпиляцию программного обеспечения. «Знаем, что мы не единственные разработчики, которые разделяют эти чувства. Чем больше про это говорится, тем с большей вероятностью платформы вмешаются в ситуацию», — не теряют надежду в Digital Sun. Календарь релизов 19–25 октября: CoD: MW4, Stupid Never Dies и We Were Here Tomorrow
19.10.2026 [23:02],
Андрей Созинов
На этой неделе врываются Call of Duty: Modern Warfare 4 и Final Fantasy Resonance, а Marvel Rivals получает PvE-режим «Мстители: Финал». Среди других новинок — кооперативная We Were Here Tomorrow, экшен Stupid Never Dies и ремастер Tales of Eternia. Разбираем главные релизы и другие игры недели с 19 по 25 октября. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 798. Глава Konami считает разработчиков игр важнее ИИ — человеческий фактор остаётся ключевым для индустрии
19.10.2026 [14:56],
Игнатий Колыско
Президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава (Hideki Hayakawa) в свежем корпоративном отчёте призвал не переоценивать влияние нейросетей на разработку видеоигр. Руководитель убеждён, что главную роль в создании увлекательных и самобытных проектов по-прежнему играют люди, а не программные алгоритмы. Хаякава оспорил популярное мнение о том, что нейросети кардинально снизят порог входа в индустрию и изменят расстановку сил на рынке. По словам топ-менеджера, этот порог уже давно опустился благодаря общедоступным игровым движкам и развитию пользовательского контента. «Даже если использование ИИ приведёт к повышению эффективности производства, я считаю, что важнейшими факторами в создании развлекательных и инновационных видеоигр остаются люди и авторы», — заявил глава издательства. Хаякава добавил, что именно динамика человеческих отношений внутри коллектива рождает свежие геймплейные идеи: «Такую "химию" не так-то просто заменить». При этом Konami помогает командам безопасно осваивать новые инструменты и заранее просчитывать потенциальные риски от их внедрения. В настоящий момент японское издательство активно развивает направление крупнобюджетных проектов после затяжной паузы, когда основной упор делался на футбольный симулятор eFootball и ретро-сборники. В производстве совершенно точно находятся новые части Silent Hill. Также несколько дней назад состоялся релиз метроидвании Castlevania: Belmont’s Curse, тепло принятой публикой. Моддер выпустил инструмент, который с помощью ИИ превращает любую игру в кооперативную
19.10.2026 [11:06],
Михаил Романов
Развитие технологий искусственного интеллекта поставило крест на традиционном обратном инжиниринге игр. Новый ИИ-проект позволяет декомпилировать любое одиночное приключение и снабдить его мультиплеером. Моддер cranebeaker представил инструмент Co-op Anything на базе ИИ-агентов (вроде Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor, OpenCode и других), который автоматизирует обратный инжиниринг одиночных игр с целью добавления в них кооператива. От пользователя требуется лишь выбрать игру из обширного каталога доступных на ПК и указать ИИ-агенту путь к репозиторию cranebeaker в GitHub. Всё остальное, согласно задумке cranebeaker, нейросеть должна сделать сама. Разработчик обещает для каждой игры локальный и онлайновый кооператив, интеграцию со Steam и прочие улучшения: «Вам понадобится сама игра, агент для написания кода и немного терпения». В зависимости от доступности решений по реализации кооператива в той или иной игре процесс может пойти по одному из двух сценариев. Первый — ИИ-агент находит кооперативный мод, дорабатывает его, тестирует с ботами и упаковывает. Второй — существующих решений нет, и ИИ-агент декомпилирует игру и собирает кооператив для неё с нуля. По словам cranebeaker, в этом случае процесс может растянуться на недели, а то и месяцы. Благодаря Co-op Anything энтузиасты уже снабдили кооперативом оригинальную Deus Ex, Fallout: New Vegas, Dungeon Keeper и неофициальный порт легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time с Nintendo 64. Слухи: спустя 22 года после релиза культовая ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines получит новую жизнь
19.10.2026 [09:04],
Михаил Романов
Похоже, культовая вампирская ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines от основанной ветеранами разработки Fallout студии Troika Games спустя более 20 лет после релиза готовится получить новую жизнь. Началось всё с того, что участники индастриал-метал группы Genitorturers, чья песня Lecher Bitch была частью саундтрека Bloodlines, на недавнем концерте якобы заинтриговали зрителей тизером ремейка проекта. Первым об этом сообщил пользователь Few_Interview8222 с форума Reddit, а впоследствии информацию подтвердил фронтмен группы GLDN Николас Голден (Nicholas Golden), который вместе с коллективом был на том же концерте. Кроме того, насчёт ремейка высказался пользователь Reddit под ником Daimler_KKnD, предсказавший японский антураж гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 за несколько месяцев до официального анонса. По словам Daimler_KKnD, обновлённая версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines действительно в разработке, однако представляет собой не ремейк, а ремастер с «некоторыми оговорками». События Vampire: The Masquerade — Bloodlines разворачиваются в современном Лос-Анджелесе, где игрокам в роли новообращённого вампира предстоит исследовать появление древнего Анкарского саркофага. Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла 16 ноября 2004 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки, но в продажах провалилась и обрекла Troika Games на закрытие. Прошлой осенью свет увидел неудачный сиквел. Новая статья: TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия
18.10.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия
17.10.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия Государство продало «Леста Игры» — новым владельцем «Мира танков» и «Мира кораблей» стало АО «Промышленные сооружения»
16.10.2026 [11:58],
Михаил Романов
У принадлежащей государству группы компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») появился новый владелец, но им оказался не бывший российский гонщик «Формулы-1» Никита Мазепин. Напомним, «Леста Игры» перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ и до недавних пор находилась под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Издание Forbes в сентябре сообщало, что сделка о продаже «Леста Игры» находится на финишной прямой (оставалось согласовать цену) — основным претендентом на покупку называли инвестиционную компанию «УКМ» во главе с Мазепиным. Как стало известно, новым владельцем «Леста Игры» оказалось АО «Промышленные сооружения» — консорциум частных инвесторов, нацеленных на развитие российской игровой индустрии. К 2029 году компания вложит в отрасль до 10 млрд рублей. Достигать целей в «Промышленных сооружениях» намерены в том числе через создание венчурного фонда. С его помощью компания планирует в общей сложности выпустить за три года не менее пяти новых продуктов. «Мы разберёмся с влиянием арты на баланс и сделаем так, чтобы все игроки, вне зависимости от класса техники, получали максимум удовольствия от игры», — заверил новый владелец пользователей «Мира танков». Представитель «Промышленных сооружений» подчеркнул, что руководство компании верит в стратегию и менеджмент «Леста Игры», поддерживает как подход к развитию текущих игр, так и планы запуска новых проектов. Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2
16.10.2026 [09:18],
Михаил Романов
Ставка разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) на паранормальный ролевой боевик Control Resonant оправдалась. Игра уже стала хитом. Напомним, на релизе 24 сентября Control Resonant пробилась в топ-5 мирового рейтинга бестселлеров Steam и превзошла оригинальную Control по пиковому онлайну на платформе (42,7 тыс. на 9,1 тыс. человек). Как стало известно, суммарные продажи Control Resonant по всему миру за первые три недели на рынке превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарностью разработчиков. Редакция портала PC Gamer подметила, что новое достижение делает Control Resonant самой быстро продаваемой игрой в истории Remedy. У предыдущего рекордсмена в лице Alan Wake 2 на достижение миллиона копий ушло четыре месяца. События Control Resonant разворачиваются спустя семь лет после Control. Иссы вырвались на свободу, директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, и на поиски сестры отправляется её брат Дилан. Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры). С началом октября Control Resonant получила большой патч 1.4.0 («Новая игра ++», улучшения геймплея и оптимизации, исправление багов), а спустя две недели добралась до розничных магазинов в изданиях для PS5 и Xbox. «Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков
15.10.2026 [14:24],
Игнатий Колыско
Разработчики из Gaming Factory анонсировали JDM: Ph4ntom Driver — гоночную аркаду, вдохновлённую японской автомобильной культурой JDM. Проект является сюжетным ответвлением прошлогодней JDM: Japanese Drift Master, но кардинально отличается от неё наличием полноценных сражений на автомобилях и не только. JDM: Ph4ntom Driver отправит геймеров в вымышленную префектуру Гунтама, захваченную беспощадным королём демонов Сётен Додзи (Shouten Douji). Для противостояния могущественному врагу огнестрельное оружие не потребуется: нужен только укреплённый автомобиль, с помощью которого разрешат таранить, крушить и уничтожать орды злых демонов. «Тюнингуйте и улучшайте свою машину, выжимайте нитро до предела для увеличения очков Хакай и комбинируйте боевые навыки, входя боком в повороты или тараня агрессивных о́ни, рвущихся вам навстречу. Вы — Герой, которому суждено очистить этот мир от Скверны!» — обращаются к геймерам разработчики в описании Steam. JDM: Ph4ntom Driver
JDM: Ph4ntom Driver предложит исследовать осквернённый открытый мир, где можно будет находить новые автомобили и запчасти к ним. Механики стрельбы здесь нет вовсе — только таран на огромной скорости с использованием нитроускорения и дрифта. Запечатлённый в анонсирующем трейлере игровой процесс понравился пользователям YouTube, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Bayonetta на автомобилях», — написал tropixx_xlr1549. JDM: Ph4ntom Driver выйдет на PC (Steam), пока нет даже приблизительной даты релиза. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Соавтор Disco Elysium представил Red Rooster — взрывную RPG с упором на физику в мире магического реализма
14.10.2026 [18:04],
Михаил Романов
Как и было обещано, 14 октября независимая студия Summer Eternal, основанная соавтором Disco Elysium Арго Тууликом (Argo Tuulik) и бывшим нарративным дизайнером ZA/UM Дорой Клинджич (Dora Klindžić), официально представила свою амбициозную ролевую игру Red Rooster. События Red Rooster развернутся в мире магического реализма. Пока регион страдает от беспрецедентной жары, перебоев с электричеством и пугающего числа пожаров, город Арта-Тантор последние дни самого долгого лета в истории становится ареной проведения 13-х Континентальных летних игр. Пользователям в роли Редрика Руста по прозвищу Петух (Rooster), уже более десяти лет отбывающего пожизненный срок за преступную халатность с разрекламированным устройством для автомедитации, предстоит внедриться в пожарную часть своего брата и вычислить серийного поджигателя в её составе.
Red Rooster позиционируется как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не уступает нашему убогому и прекрасному миру» Противостоять пламени в одиночку не придётся. В ходе своего расследования Редрик сможет заручиться поддержкой подсевшего на опиаты математика Астрид Альберс и вооружённого нунчаками борца за правду / водителя автобуса Рико. Втроём веселее, уверяют разработчики. Игроки смогут реагировать на пожары, выслеживать поджигателя и вливаться в коллектив пожарных «Терминала 9» или же поддаться убедительному шёпоту тёмных альтер-эго в причудливом «курятнике» Редрика и попытаться совладать с его разумом в «лучших традициях психологических RPG». Иллюстрации Red Rooster
Разработчики называют Red Rooster взрывной ролевой игрой с упором на физику, сочетающей лучшие черты интеллектуальных RPG и ДНК immersive sim. Цель проекта — поместить игрока в среду, которая столь же динамична, отзывчива и последовательна, как и богатый внутренний мир главного героя. Red Rooster создаётся для PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Авторы вдохновляются Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Arcanum, Exanima, Dark Messiah of Might and Magic и играми Larian Studios на движке Divinity Engine (от Divinity: Original Sin до Baldur’s Gate 3). Спустя месяц Bethesda починила графику в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2, которую сама же и испортила
14.10.2026 [11:05],
Михаил Романов
Почти месяц назад разработчики из Bethesda Game Studios и Virtuos случайно испортили графику в ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2, но наконец взялись за исправление проблемы. Напомним, патч 1.1 от 17 сентября должен был исправить несколько багов и вылетов, но на деле сделал изображение более размытым и изобилующим графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами). Bethesda была в курсе проблемы и накануне представила её решение: безымянное обновление для Oblivion Remastered на Switch 2, которое устраняет «глобальную визуальную деградацию», проявившуюся в прошлом апдейте. Как подметили в издании Kotaku, первые тестировщики спасительного патча для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 рапортуют, что игра выглядит заметно лучше, чем после рокового сентябрьского обновления. По словам santanapeso с форума Reddit, шлейфы пропали, изображение стало более чётким, а артефакты DLSS — заметными. Пользователь Mr_Hjort также утверждает, что после обновления игра стала работать значительно лучше. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо основной игры, в состав переиздания входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации всё ещё на подходе. Богатый улов: продажи кооперативного шутера про рыбалку How to Fish за два месяца достигли 10 миллионов копий
13.10.2026 [08:52],
Михаил Романов
Разработчики из независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) отчитались о новых успехах своего нашумевшего кооперативного симулятора рыбалки с элементами шутера How to Fish. Напомним, на релизе How to Fish ворвалась в топ-3 еженедельного рейтинга международных бестселлеров Steam. За первые два дня с официального релиза игра достигла миллиона проданных копий. Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Спустя два месяца на рынке суммарные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Просто хотим сказать спасибо всем десяти миллионам игроков, кто сыграл в нашу небольшую расслабляющую игру о рыбалке. Мы действительно ценим тот невероятный отклик, что получили от всех», — заверили в Dazed Games. Создатели How to Fish подчеркнули, что за кулисами идёт активная работа. Команда готовит большое контентное обновление, новые исправления и консольные версии (ожидаются в ближайшие месяцы). Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала руками, потом с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу. Заявлена претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых и поддержка 18 языков, включая русский. How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (359 рублей), заслужила более 72 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и привлекла на пике 373,9 тыс. игроков. |