|
Опрос
|
»
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь» Samsung Galaxy S III: без фанатизма. Первый взгляд» GeForce GTX 690 – два GPU без компромиссов» Сны о чем-то большем. Знакомство с платформой AMD Trinity и тест процессора AMD A10-4600M» Nikon D800 — младшая полнокадровая модельТеги: индустрияИсследование: пиратство в BitTorrent может повышать продажи22.05.2012 [10:00], Константин Ходаковский
![]() Более чем десятилетие исследователи пытаются проанализировать эффект на доходы музыкальной индустрии пиратства, получая противоречивые результаты. Впрочем, до сих пор никто не использовал в исследовании широкую выборку по точной статистике скачивания с трекеров BitTorrent. Это упущение решил исправить Роберт Хаммонд (Robert Hammond), старший преподаватель университета Северной Каролины, проведя собственное исследование под названием «Утечка доходов? Предварительное распространение файлов и музыкальная индустрия». Между маем 2010 года и январём 2011 преподаватель собрал различную статистику по скачиваниям новых альбомов, которые появлялись на крупнейшем частном музыкальном BitTorrent-трекере. Затем он объединил накопленные данные с официальными цифрами продаж альбомов, дабы построить модель, говорящую о том, какова причинно-следственная связь продаж и пиратства. Результаты оказались уникальными в своём роде, и говорят о том, что пиратство в BitTorrent приводит к росту продаж альбомов. Исследователь говорит о том, что распространение альбома до его официального выхода приводит к повышению продаж, при этом никаких негативных последствий в любых показателях обнаружено не было. В общей выборке участвовало 1095 альбомов от 1075 исполнителей. Анализу подвергались только те альбомы, что попали в Сеть до официального выхода. Музыкальная индустрия часто говорит, что сдерживание пиратства до официального выхода является особым приоритетом звукозаписывающей индустрии. Такие утечки не раз приводили к судебным разбирательствам с пиратскими сайтами в США и Англии. ![]() Но исследование указывает на то, что в реальности продажи оказываются ниже без предварительных утечек. Господин Хаммонд отмечает, что в данном случае пиратство действует как реклама по аналогии с радио или телевидением, когда большее число скачиваний приводит к умеренному увеличению продаж. В некоторой степени результат удивительный, ведь прочие исследования обнаруживают негативную связь между музыкальным пиратством и продажами. Однако Роберт Хаммонд говорит, что ни одно из этих исследований не пользовалось такой точной и детализированной статистикой, которая позволяет выйти за пределы привычной взаимосвязи. Кроме того, в отличие от других исследований, в данном случае речь идёт о релизах альбомов, а не об отдельных песнях. «Я сконцентрировался на том, как распространение файлов индивидуальных альбомов вредит или же помогает продажам этих альбомов. Вопрос был в том, стоит ли отдельному певцу ожидать снижения продаж, если в файлообменных сетях его альбом широко распространился до официального выхода. Я обнаружил, что ответ — нет», — отметил он. Другим интересным выводом исследования является то, что популярные артисты получают больше выгод от пиратства, нежели менее известные. Для мелких исполнителей эффекта на продажи альбомов предварительные утечки не оказывают. Хотя данные кажутся вполне убедительными, остаётся вопрос: насколько это справедливо для музыкальной индустрии в целом — специализированный пиратский трекер, о котором идёт речь, насчитывает более 150 тысяч пользователей, каждый из которых почти всегда является особым, а не рядовым поклонником музыки. В целом же исследование предлагает уникальный и беспримерный анализ музыкального пиратства, который говорит о том, что утечки альбомом могут срабатывать как реклама. Материалы по теме: Источник: Qualcomm поднялась на 5 место в рейтинге поставщиков чипов21.05.2012 [12:24], Константин Ходаковский
Согласно данным аналитической компании IC Insights, компания Qualcomm, создающая и поставляющая на рынок мобильные чипы, заняла по результатам первого квартала пятое место среди продавцов полупроводниковых чипов, обойдя Texas Instruments и другие компании. Продажи Qualcomm в первом квартале текущего года составили $3,06 млрд, что на 56% выше показателей того же периода прошлого года. Столь сильный прирост прибыли обусловлен частично покупкой Atheros Communications компанией Qualcomm. При этом ни одна из 10 прочих ведущих компаний не добились роста прибыли в первом квартале по отношению к тому же периоду 2011 года. Любопытно, что Qualcomm удалось занять 5 место среди поставщиков чипов лишь спустя три года после того, как компания впервые засветилась в десятке лидеров. При этом, по данным IC Insights, в 2011 году она занимала седьмое место (по данным Gartner, не включающим контрактных производителей, — шестое). Хорошие показатели первого квартала текущего года для Qualcomm аналитики связывают с высокими продажами смартфонов. Всего в этом году Qualcomm может получить более $12 млрд доходов. ![]() Лидером, по-прежнему с большим превосходством, является Intel, которой удалось увеличить отрыв от Samsung Electronics, получив доходов на 68% больше (в 2011 году отрыв составлял 48%). При этом Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) остаётся ведущим контрактным производителем с объёмом доходов $3,57 млрд — он сохранил своё третье место. Globalfoundries, теперь второй контрактный производитель, впервые вырвался в двадцатку лидеров, получив в первом квартале доходов в размере $840 млн. United Microelectronics Corp. (UMC) удержала свою двадцатую позицию, несмотря на падение продаж на 16% по сравнению с тем же периодом прошлого года. Globalfoundries заменила в двадцатке лидеров японскую Elpida Memory, которая сообщила о банкротстве в этом году — доходы Elpida за первый квартал упали на 34% по сравнению с первой четвертью 2011 года. Материалы по теме: Источники: Lenovo выводит на рынок Китая консоль Eedoo CT510 за $60002.05.2012 [02:00], Константин Ходаковский
Пекинская игровая компания Eedoo, за спиной которой стоит могущественная Lenovo, сообщила о выходе её первой мультимедийной развлекательной консоли в Китае, стоимость которой составит 3800 юаней (около $600). Сообщается, что Eedoo — вторая компания, которая выпустила собственную развлекательную консоль, поддерживающую игру без контроллера — первой была Microsoft с её сенсором Kinect. Eedoo задержала запуск системы на рынок примерно на год, дабы доработать продукт и предоставить улучшенное пользовательское окружение. ![]() Ранее консоль собирались назвать eBox или iSec, но финальное имя оказалось куда более нейтральным и безобидным — CT510. Впрочем, одновременно оно также и ничем не запоминающееся, что является минусом с маркетинговой точки зрения. Внешний дизайн приставки скорее напоминает DVD-проигрыватель. Устройство поставляется с 2-ядерным процессором с частотой 1,8 ГГц, 250-Гбайт или 320-Гбайт жёстким диком и 3D-ускорителем. ![]()
![]() Целевая аудитория CT510 — преимущественно казуальные, а не заядлые игроки. Игровая приставка поставляется с 8 предустановленными играми, включая боевые искусства, танцы и гимнастику. Устройство способно предоставить десятки домашних развлечений, включая просмотр видео высокой чёткости и караоке. Изначально приставка будет доступна для покупки через интернет-магазины Amazon China и Taobao.com. ![]() CT510 продвигается, как домашнее развлекательное устройство, а не игровая консоль Не ясно, как эта система обошла запрет на игровые консоли в Китае и будет официально продаваться в стране — возможно, именно поэтому Lenovo избегает называть своё решение игровой консолью. Дело в том, что, как сообщает MIC Gadget, в Китае запрещена продажа игровых консолей — по сути, это решение принято правительством в целях недопущения продажи американских и японских игровых систем на отечественном рынке. PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii, тем не менее, широко продаются в Китае на сером рынке, а стоимость и число игр (пиратских) для них — гораздо более привлекательны для игроков по сравнению с CT510. Например, PS3 продаётся в Китае за 2380 юаней ($377), Xbox 360 с Kinect — за 2900 юаней ($460), а Nintendo Wii — за 1200 юаней ($190). ![]()
![]() Eedoo планирует открыть специальный центр в Пекине, где потребители смогут опробовать возможности нового устройства В этих условиях неудивительно, что большая часть китайских игроков смотрят скептически на первую отечественную игровую консоль. На сервисе микроблоков SINA weibo можно встретить массу негативных комментариев. Они считают неприемлемым отдать за «поддельную» игровую систему $600 и полагают, что Lenovo не воспринимает потребителей всерьёз. За эти деньги при желании можно купить Xbox 360 с Kinect, а также Nintendo Wii вдобавок. ![]()
![]() Создаётся впечатление, что Eedoo и Lenovo не удалось создать предложение, которое пользовалось бы заметной популярностью на китайском игровом рынке. Впрочем, возможно, грандиозных целей они и не ставили? ![]() Материалы по теме: Источники: На E3 Microsoft покажет музыкальную службу Woodstock для Xbox?01.05.2012 [09:56], Константин Ходаковский
Как сообщает ресурс The Verge, ссылающийся на свои осведомлённые источники, во время игровой выставки E3 2012 компания Microsoft познакомит публику с заменой службы Zune. Кодовое имя сервиса — Woodstock, и он поможет компании уйти от имени Zune к более успешному и известному бренду Xbox. Сообщается, что Woodstock будет кроссплатформенной и появится на Windows 8, Android, iOS и Xbox, а проигрывание музыки будет осуществляться посредством браузера. ![]() Как сообщается, служба будет напоминать Spotify, не потребует каких-либо дополнений для браузера и выйдет с глубокой интеграцией социальной сети Facebook, что позволит друзьям создавать совместные списки воспроизведения и делиться композициями. Кроме того, сообщается, что тестируется функция «сканирования и сравнения», которая будет аналогична iTunes Match и позволит пользователям без труда перенести всю свою коллекцию музыки в облако. Несмотря на то, что знакомство со службой будет предложено на E3, её запуск не стоит ждать ранее появления устройств на базе Windows 8 и Windows Phone 8. Существующим пользователям Zune, очевидно, будет предложен переход на новый сервис. Об анонсе нового поколения Xbox на E3 ничего не сообщается. Материалы по теме: Источник: Показ отрывка «Хоббита» с частотой 48 к/с вызвал неоднозначную реакцию27.04.2012 [00:01], Константин Ходаковский
В прошлом году на мероприятии CinemaCon в Лас-Вегасе режиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron) провёл большую презентацию, посвящённую преимуществам съёмки фильмов с увеличенной частотой кадров. Режиссёр Питер Джексон (Peter Jackson) поддержал инициативу и решил применить технологию съёмки с частотой 48 кадров в секунду в своём фильме «Хоббит: Нежданное путешествие», выход которого на экраны кинотеатров состоится в декабре. Во время CinemaCon этого года зрители получили возможность увидеть 10 минут картины в стереоскопическом формате и с удвоенной частотой. Последние 80 лет стандартом в киноиндустрии является съёмка с частотой 24 кадра в секунду. Джеймс Кэмерон обещает снять продолжение Аватара с частотой целых 60 кадров в секунду. В видеообращении Питера Джексона из Новой Зеландии, где снимается фильм, режиссёр настоятельно попросил владельцев кинотеатра показывать фильм с частотой 48 кадров в секунду. По его словам, более высокая скорость проецирования кадров создаёт «иллюзию настоящей жизни, где движения ощущаются более плавными, и зритель не имеет дела с эффектом стробирования». ![]() В самом деле, показанный отрывок выглядел сверхреалистичным. Первые кадры, на которых запечатлена аэросъёмка гор, оказались чётче и плавнее, чем большая часть современных документальных фильмов о природе. Однако когда дело дошло до актёров в костюмах, каждое движение которых было кристально ясным, такой реализм смутил некоторых посетителей мероприятия, которым показалось, что в результате фильм не выглядит кинематографично. «Скорее он выглядит как телефильм, — сказал один из киномехаников, который пожелал остаться неизвестным из-за принадлежности к конкурирующей студии. — Картинка очень правильная, чересчур чёткая. Что-то не так и с контрастностью — всё выглядит либо слишком ярким, либо слишком тёмным». ![]() Один из местных закупщиков фильмов проявил больше энтузиазма, отметив, что, несмотря на излишнюю живость картинки, он находит технологию весьма занимательной. «Вопрос в том, захотят ли люди смотреть фильмы, которые выглядят по-настоящему реалистично. Я ожидал небольшого отличия [по сравнению с фильмами на обычной частоте], но оно оказалось существенным, — отметил он. — Может ли это сработать против повествования? Не знаю. Не буду судить по 10-минутному отрывку». Владелец одной из мелких сетей кинотеатров сказал, что разница в реализме напомнила ему некоторое первое разочарование при переходе с DVD-формата на видео высокой чёткости на носителях Blu-Ray: «Это напомнило мне то, как я впервые увидел Blu-Ray, в том смысле, что повышение резкости отняло некое ощущение теплоты от фильма. Я это воспринял как материалы о съёмках фильма». ![]() Сегодня вряд ли кто-то предпочитает DVD-разрешение при просмотре новых фильмов дома. Возможно, в будущем то же ожидает и фильмы, снятые с обычной частотой? Так или иначе, но более широкий круг зрителей сможет оценить новую технологию киносъёмки на примере дорогостоящего фильма уже в этом году. Впрочем, вряд ли во всех кинотеатрах «Хоббит: Нежданное путешествие» будет демонстрироваться с частотой 48 кадров в секунду. ![]() Материалы по теме: Источники: 21 апреля состоится «IT-день» — вход свободный19.04.2012 [17:38], Константин Ходаковский
В субботу 21 апреля в 13:30 в торгово-развлекательном центре «Золотой Вавилон» состоится традиционное весеннее мероприятия «IT-день», организатором которого являтся журнал UPgrade. Вход свободный. В рамках мероприятия известные IT-компании продемонстрируют свои продукты и решения. Совместными усилиями партнёров и редакции будет проведено много конкурсов и викторин. Все желающие смогут попробовать свои силы в популярных компьютерных играх. ![]() Как всегда, будет разыграно много призов и подарков от известных компаний: WD, PowerColor, Microsoft, ASUS, Corel, MSI, Seagate, ECS, Abbyy, Foxconn, TP-Link, Zotac, Gigazone, Thermaltake и многих других. Специальный гость мероприятия группа «Приключения Электроников» — «Самый добрый металлический ансамбль на Земле» порадует гостей праздника как уже известными хитами, так и новыми композициями. ТРЦ «Золотой Вавилон» находится по адресу: Проспект Мира, д. 211. Для удобства посетителей от станций метро «Бабушкинская», «ВДНХ» и «Отрадное» курсируют бесплатные автобусы и 14 маршрутов общественного транспорта. Материалы по теме: Источник: Интервью с продюсером грядущего фильма о Стиве Джобсе18.04.2012 [08:00], Константин Ходаковский
Соучредитель Apple Стив Джобс (Steve Jobs) был главным героем биографического художественного фильма «Пираты Кремниевой долины» (Pirates of Silicon Valley), не говоря уже о массе документальных фильмов. Теперь его жизнь в первые годы становления Apple снова станет темой фильма с выходом «Jobs: Get Inspired» (рабочее название). Независимый фильм привлёк немало внимания общественности после своего анонса, а также после сообщения о том, что Эштон Катчер (Ashton Kutcher) исполнит главную роль. ![]() Слева — Эштон Катчер, справа — Стив Джобс в 1977 году (Hollywood Reporter, Getty Images) Ресурс Neowin получил возможность задать несколько вопросов о фильме продюсеру Марку Хальму (Mark Hulme) из Five Star Institute. Это будет первый опыт господина Хальма в киноиндустрии, и он уже готовит средства на съёмки, которые начнутся в мае. Вы основали Five Star Institute. Почему вы приняли решение участвовать в киноиндустрии? Five Star Institute — это компания, занимающаяся издательством, коммуникациями и устройством конференций. Мы издаём два журнала, касающихся ипотечного бизнеса, и проводим крупнейшую связанную с ипотекой выставку в США. В этом году мероприятие посетили Билл Клинтон и Джордж Буш-младший. Конференции и мероприятия настолько же являются развлекательными мероприятиями, насколько образовательными и дающими возможность для налаживания контактов, так что развлечения — значительная часть нашей компании. С ростом компании мы начинали смотреть на область съёмки фильмов, а когда возникла идея картины о Стиве Джобсе, мы поняли, что хотим за это взяться. Что в жизни Стива Джобса вас настолько интересует, что вы решили спонсировать съёмку фильма о нём? В день, когда стало известно о его отходе от дел [в августе прошлого года] — без какого-либо крупного скандала или катастрофы — я заметил, что это событие занимало наш творческий и IT-персонал целый день. Я никогда не видел ничего, что походило бы на эту реакцию. Это стало искрой. Мы сразу приступили к изучению вопроса и составлению сценария. Было ли сложно убедить людей из киноиндустрии в том, что вы достаточно серьёзно подходите к созданию фильма о Стиве Джобсе? Концепция была настолько сильной, а время — подходящим, что мы сразу увидели готовый интерес. И когда ключевые люди в индустрии прочли сценарий, и он им понравился, был дан импульс. Людям нравится привлекательная концепция и хорошо рассказанная история. «Пираты Кремниевой долины» был выпущен в 1999 году, до запуска Стивом Джобсом и компанией Apple iPod, iPhone и iPad. Какой период жизни господина Джобса будет основой вашего фильма? Наш фильм преимущественно сконцентрирован на первых годах Apple, посвящён её основанию, взлёту и падению: периоду 1971—2000 годов. Будет ли фильм основан на определённой книге или будут использоваться несколько источников по исследованию жизни Стива Джобса? Учитывая тот факт, что Apple была публичной компаний, а Стив Джобс — очень видной личностью, о которой постоянно и много писали — это богатый источник материалов. Мы также привлекли к работе тех людей, которые его лично знали. Джошуа Майкл Штерн (Joshua Michael Stern) известен тем, что был режиссёром комедии «На трезвую голову» (Swing Vote). Почему он был выбран в качестве режиссёра «Jobs: Get Inspired»? Мы искали режиссёра, который не только сможет вникнуть и осуществить наше видение фильма, но также сможет работать в наших рамках независимого кинопроизводителя. После нескольких встреч с господином Штерном мы уверились, что мы нашли блестящего режиссёра, готового к сотрудничеству. Как опытный сценарист и режиссёр, Джошуа обладает мастерским пониманием процесса создания фильма. Эштон Катчер, безусловно, является известным голливудским актёром и у него наверняка немало предложений для съёмок. Во-первых, почему вы решили выбрать его на роль Стива Джобса? Из-за того, что наш фильм касается первых лет Apple, когда Стиву Джобсу было от 20 до 30 лет, нам был нужен актёр, который не только мог изобразить молодость Стива Джобса в то время, но также смог бы изобразить психологический портрет. Поэтому, а также благодаря сходству Эштона Катчера со Стивом Джобсом, он прекрасно подходит нашему фильму. Во-вторых, было ли сложно добиться от него согласия на то, чтобы играть роль в относительно небольшом независимом фильме о жизни Стива Джобса? Когда Эштон прочёл сценарий, его сразу же привлёк проект. Он является фанатом Стива Джобса и Apple, и он также имеет технологические навыки, так что признаёт историческую важность Стива Джобса и потенциал проекта. Он очень вдохновлён ролью. Можете ли назвать других персонажей фильма, и какие актёры будут исполнять роли? В истории несколько ключевых фигур: Стив Возняк (Steve Wozniak), Джон Скалли (John Scully), Майк Марккула (Mike Markkula), Дэниел Коттке (Daniel Kottke). Мы обсуждаем с некоторыми интересными актёрами эти роли, но мы пока не можем сообщить имена. Съёмки фильма начнутся в мае. Где он будет сниматься и будет ли какое-то сотрудничество с Apple? Мы будем снимать преимущественно в Лос-Анджелесе. Нет, мы никак не связаны с Apple. Фильм ещё ищет дистрибьютора или какой-то уже выбран? Соглашения о дистрибуции в настоящее время обсуждаются, но мы пока не можем сообщить деталей. Когда, по-вашему, фильм будет выпущен? Он выйдет в последней четверти этого года. Беспокоитесь ли вы о конкуренции со стороны планируемого к съёмкам компанией Sony фильма на основе книги Уолтера Айзексона (Walter Isaacson)? Sony — очень уважаемая компания, и книга Айзексона хорошо читается. Но наш проект был в разработке ещё до появления книги Уолтера Айзексона, наш фильм выйдет гораздо раньше их картины. Наконец, думаете ли вы, что семья, друзья и поклонники Стива Джобса воспримут фильм «Jobs: Get Inspired», когда он будет выпущен? Мы хотим, чтобы фильм был точным и воодушевляющим изображением его захватывающей жизни и громадного влияния, оказанного на мир, так что мы надеемся, что семья и друзья воспримут его. Материалы по теме: Источник: Samsung открыла новую компанию по производству дисплеев03.04.2012 [13:25], Евгений Лазовский
Samsung открыла отдельную от Samsung Electronics компанию, носящую название Samsung Display. Последняя ранее являлась подразделением основной компании, а теперь стала крупнейшим в мире производителем дисплеев. Новая фирма по-прежнему полностью принадлежит Samsung Electronics и насчитывает 20 тысяч работников, трудящихся на 5 фабриках по всему земному шару. ![]() Хотя компании и удалось добраться до отметки в $20 миллиардов в продажах дисплеев в 2011-м году, убытки в области основной деятельности составили примерно $665 миллионов. Именно это послужило толчком к созданию нового ответвления Samsung. Главный исполнительный директор Samsung Display Донгун Парк (Donggun Park) собирается заострить особо внимание на производстве OLED-экранов, хотя другое подразделение также будет заниматься выпуском LCD-дисплеев. Samsung, впрочем, находится не в самом плохом состоянии: у Sony и Panasonic, например, дела обстоят примерно так же или даже хуже. Однако размеры прибылей у корейских, тайваньских и японских производителей LCD-панелей всё равно довольно скудны. В то время как гиганты вроде Apple могут получать до 40% прибыли от своей продукции, TV-подразделению Sony приходится довольствоваться 5%, чтобы оставаться конкурентоспособным. Материалы по теме: Источник: IFPI: продажи цифровой музыки возросли на 8% в 2011 году, а число подписок — на 65%31.03.2012 [15:42], Константин Ходаковский
Согласно новому отчёту IFPI о состоянии звукозаписывающей индустрии за прошедший год, он стал самым успешным для этого рынка с момента начала падения доходов в 2004 году: благодаря росту популярности виниловых пластинок продажи музыки на физических носителях упали лишь на 8,7% (по сравнению с 13,8% в 2010 году); доходы от продажи цифровой музыки возросли на 8% (в 2010 году — лишь на 5,6%). ![]() Весьма интересно, что в наш цифровой век продажи физических носителей продолжают оставаться на весьма хорошем уровне: за последние 5 лет объёмы продаж виниловых пластинок даже возросли более чем в 2 раза до уровня, который не достигался с 1990-х годов. IFPI также указывает на тот факт, что количество платных подписок потоковых служб вроде Spotify и Rdio достигли в прошлом году 13,4 млн, что, для сравнения, заметно меньше числа покупателей одного альбома Adele (официальный тираж продаж — 18 млн). Тем не менее, в 2011 году число платных подписчиков значительно возросло — на 65%, а службы платной подписки стали доступны в 68 странах против 23 в 2010 году. Материалы по теме: Источник: 56% семей в США обладают игровыми консолями13.03.2012 [09:25], Егор Калейник
Исследование, проведенное компанией Nielsen, показало, что время, проведенное за видеоиграми, и продажи игрового контента за последний год существенно возросли, несмотря на спад, наблюдаемый в этой индустрии в последнее время. Рост общего времени, затрачиваемого на игры, за последний год составил 7%, а продажи игрового контента поднялись на 8%. ![]() За прошедший год доля американских семей, где имеются игровые консоли, увеличилась с 50% до 56%. Наиболее бурный рост демонстрируют игры на смартфонах и планшетах. Около 66% семей, где есть дети в возрасте от 6 до 12 лет, являются обладателями Nintendo DS, Sony PSP или устройств под управлением iOS. Более взрослое поколение (в возрасте от 25 до 34 лет) отдает предпочтение смартфонам и планшетам под управлением Android. Популярность iOS-решений распределена между возрастными группами практически равномерно. Кроме того, 4 из 5 обладателей игровых консолей текущего поколения заинтересованы в приобретении готовящихся к выходу новых приставок. Материалы по теме:
Источник: Мэг Уитман отмечает, что HP слишком сложна, медленна и мало инвестировала в ПК24.02.2012 [14:00], Константин Ходаковский
«Мы слишком часто опаздывали на рынок, — отметила она. — Мы снова должны стать лидерами». Говоря об инновациях, на которые способно ПК-подразделение, она привела в качестве примера ультрабук HP Envy 14 Spectre, добавив, что таких продуктов нужно больше. Эти слова последовали после оглашения результатов за квартал, которые превзошли прогнозы аналитиков, но всё же вылились в сокращение прибыли на 38%. Госпожа Уитман считает, что HP требуется сфокусироваться на прибыльности, а не на доле рынка — это утверждение несколько раз повторяла и финансовый директор компании Кэти Лесяк (Cathy Lesjak) во время отчётной конференции.
![]()
Госпожа Уитман также отметила необходимость для HP изменить составляющие бизнеса, ибо доходы подразделения систем печати и обработки изображений начинают сокращаться, хотя ранее подразделение IPG было одно из ключевых для получения прибыли. Глава HP отмечает, что спрос пользователей на принтеры начинает падать, и HP следовало бы позаботиться об извлечении выгоды на тенденции перехода от аналоговых к цифровым фотографиям. Мэг Уитман также упомянула необходимость упрощения продуктовых линеек и рационализации бизнес-процессов компании, отметив, что огромное число продуктов приводит к излишней сложности во всех областях: от продаж до поддержки.
![]()
«Нам необходимо оптимизировать наши цепочки поставок, необходимо уменьшить число уникальных продуктов... в результате мы сможем инвестировать в инновации, — сказала она, добавив, что крупнейшие клиенты компании хотели бы иметь дело с «одной HP», так что компании нужно стремиться к усилению интеграции. «Мы должны экономить для инвестиций, — добавила она. — Мы должны экономить для роста». По словам исполнительного директора HP, речь идёт об изменениях, которые происходят раз в поколение, определяют будущее технологий и позиции HP в качестве лидера на десятилетия вперёд. «Я не сомневаюсь, что мы сможем изменить HP», — сказала госпожа Уитман. Материалы по теме: Источник: Музыкальная индустрия планирует судиться с Google из-за поисковых результатов20.02.2012 [11:38], Егор Калейник
![]() Сразу две влиятельные звукозаписывающие организации, Международная федерация производителей фонограмм (IFPI) и Американская ассоциация звукозаписывающих компаний (RIAA), могут подать иск против Google из-за поисковых результатов. На данный момент они уже получили предварительные юридические заключения по этому вопросу. По мнению звукозаписывающих организаций, Google пользуется своим лидирующим положением на рынке и регулирует поисковые запросы таким образом, что пиратам становится проще распространять нелицензионный контент. В качестве возможного решения компании предлагают ухудшить результативность поиска при запросах, ведущих к нелицензионным аудиозаписям. Конечно, такие требования вряд ли будут удовлетворены, но организации настроены добиваться введения от поисковика цензуры. В странах с англо-саксонской системой права это может создать опасный прецедент, который потом будет использоваться в правосудии в дальнейшем. По мнению представителей IFPI и RIAA, Google отдает предпочтение именно сайтам с нелегальным контентом при создании поисковых алгоритмов. Что ж, насколько это соответствует действительности, сможет установить суд. Материалы по теме:
Источник: Глава Epic Games прогнозирует развитие игровой индустрии в ближайшие 20 лет13.02.2012 [17:00], Константин Ходаковский
Исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) находится уже многие годы на передовой игровой индустрии. Поэтому его мнение относительно развития игр в ближайшие 20 лет, выраженное на мероприятии DICE Summit, весьма любопытно. Господин Суини в своей речи предрёк, что игры будут выглядеть всё лучше и лучше, и грядущий прогресс будет настолько хорош, что производители консолей смогут представить игровые системы следующего поколения, игры для которых будут поражать своим невероятным качеством. Это спорное утверждение, ведь Wii доказала, что игрокам могут быть гораздо интереснее инновации пользовательского интерфейса и необычный игровой процесс, нежели качество графики.
![]()
По словам господина Суини, наш глаз соответствует по разрешению 30-Мп камере, человек не в состоянии различить частоту выше 72 кадров в секунду. Многие игры уже сегодня исполняются с частотой 60 кадров в секунду. Идеальным разрешением для человеческого глаза может считаться 8000x4000 пикселей, то есть в несколько раз выше, чем у самых хороших современных экранов. Это около 20—40 млрд треугольников в секунду в пересчёте на рендеринг графики. «Порог поистине в пределах видимости», — отмечает Тим Суини. Графические технологии стремятся к приблизительному отображению реальности. В Doom от id Software, боевике 1993 года, разработчики, по шкале главы Epic, создали первый уровень условного отображения реальности. Сегодня в нашем распоряжении уже достаточные вычислительные ресурсы для третьего уровня отображения (которым, по мнению Epic, является уровень графики из её демонстрации «Самаритянин»). Doom нуждался в производительности на уровне 10 мегафлопс; Unreal в 1998 году требовал мощностей на уровне 1 гигафлопс, а демонстрация «Самаритянин» (видеоролик — в конце материала) требует уже 2,5 терафлопс. Для симуляции же полностью реалистичной сцены в реальном времени понадобятся мощности не менее 5000 терафлопс, по оценкам господина Суини. В данном случае речь идёт лишь о визуальных эффектах, которые мы уже научились моделировать реалистично — о тенях, тонах кожи, дыме, воде и так далее. Другие неотъемлемые элементы сцены вроде реалистичных движений людей, речи и даже индивидуальности персонажей сегодня невозможно реалистично смоделировать. «У нас нет алгоритмов, так что даже если бы мы имели совершенные компьютеры сегодня… пришлось бы полагаться не на вычислительную мощь, но на инновации в области уровня развития алгоритмов», — отметил Тим Суини.
![]() Doom — первый уровень условного отображения реальности По словам Тима Суини, визуализация человеческого лица с кинематографической точностью — всё ещё весьма сложна задача. Он надеется, что производители чипов смогут удваивать вычислительную мощь каждые два года (в соответствии с законом Мура) ещё достаточно долгое время (возможно, даже пару столетий) благодаря многослойным 3D-чипам и другим совершенствованиям в физическом производстве полупроводниковых кристаллов. Это сильное утверждение, но прогнозы о развитии технологий в долгосрочной перспективе часто не совпадают с действительностью. «В пределах наших жизней мы сможем получить такую вычислительную мощь, которая позволит симулировать реальность», — считает господин Суини.
![]() Сегодня графика Battlefield 3 выглядит отлично, но через десяток лет она будет смотреться ужасно устаревшей Тим Суини сказал, что он также вдохновляется развитием неграфических технологий: продвижению беспроводных сетей 4G, сенсорами, навигационными системами, контроллерами движений вроде Microsoft Kinect и технологиями распознавания речи вроде Apple Siri. «Kinect довела технологию сенсоров до их потрясающего завершения», — сказал он. Он также очарован облачными службами. Он сказал, что OnLive и Gaikai являются весьма многообещающими в области создания облачных служб, позволяющих исполнять игры высокого качества на простом оборудовании. «Вопрос в данном случае состоит лишь в том, исполняется ли игра в вашей комнате или же на удалённом сервере, — добавил он. — Это не изменит принципиально индустрию, но принесёт больше удобств игрокам». Одним из довольно крайних мнений господина Суини является то, что в отличие от физических ресурсов, виртуальные неисчерпаемы, и мы можем столкнуться с тем, что всё большая часть нашей экономики будет перемещаться из реального мира на виртуальные товары. Если объём мирового рынка недвижимости составляет $25 триллионов, то виртуальная экономика может быть гораздо больше этой цифры. Господин Суини также упомянул в качестве интересных технологий будущих игр прозрачные экраны вроде тех, что демонстрировала Samsung на CES 2012 и «умные очки» дополненной реальности.
![]() 14-дюймовый прозрачный экран Samsung Несмотря на то, что сегодня в мире появляется множество новых игровых платформ вроде смартфонов и планшетов, Тим Суини полагает, что в перспективе их число станет меньше за счёт слияния. Он также убеждён, что планшетам удалось опередить ПК в некотором отношении. «Мы лишь поверхностно прошлись по применению новых технологий на потребительском рынке, — ответил в заключение глава Epic Games. — Всё это приведёт к совершенно новому миру. Я вижу яркое будущее компьютерной индустрии и его положительные последствия для игр. Пик развития игровой индустрии ещё впереди».
Материалы по теме: Источники: Мировые продажи чипов снизились на 2% в ноябре06.01.2012 [20:48], Константин Ходаковский
Последние данные Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA) показывают, что мировые продажи проводниковой продукции составили $25,1 млрд в ноябре 2011 года, что на 2,4% меньше показателей октября, когда продажи достигли 25,7 млрд. При этом, по данным SIA, сравнение с тем же периодом прошлого года демонстрирует рост на уровне 0,8%.
![]()
«Нарушение цепочек поставок в результате наводнения в Таиланде повлияло на продажи полупроводников в ближайшей перспективе. Однако OEM-производители, как ожидается, восстановят производственные потери в ближайшие несколько месяцев, — заявил президент SIA Браян Тухи (Brian Toohey). — На ноябрьские продажи дополнительно повлиял продолжающийся европейский финансовый кризис, который оказывает широкое влияние на другие экономики и мировой спрос». Несмотря на проблемы с цепочкой поставок в ближайшей перспективе и трудности мировой экономики, существует большая вероятность, что 2011 год индустрия закончила ростом, а в 2012 году, как считает SIA, ситуация будет продолжать улучшаться. Материалы по теме: Источник: Анонсы PlayStation 4 или Xbox 720 не состоятся в 2012 году30.12.2011 [17:00], Константин Ходаковский
По мнению аналитика, среди новых игровых устройств в следующем году мы вряд ли увидим что-то кроме Sony PlayStation Vita в начале года и Nintendo Wii U во второй его половине. «Слухи о том, что Microsoft или Sony выпустят новые домашние игровые системы в 2012 году, продолжают циркулировать. К сожалению, об этом можно думать сколько угодно, но вряд ли оно воплотиться. Vita и Wii U будут выпущены в 2012 году, но на этом всё», — сказал он в интервью Industry Gamers. «Как Xbox 360, так и PlayStation 3 продолжают приносить немалые доходы издателям, и учитывая то, насколько болезненным является переход на новое оборудование в нашей индустрии, я не думаю, что Microsoft или Sony что-то заставляет выпускать новые платформы», — добавил господин Дивнич. Аналитик прогнозирует что ни Sony, ни Microsoft не представят миру в 2012 году даже своих официальных планов, касающихся новых игровых систем, дабы как можно дольше не снижать заинтересованности потребителей в покупке существующих приставок: «Я могу пойти дальше, и сказать, что я даже не жду никаких официальных анонсов нового [игрового] оборудования в 2012 году. Быть может, мы услышим какие-то заслуживающие доверия слухи, но я не ожидаю, что какая-нибудь компания сделает анонс». Как можно видеть, аналитик довольно скептически относится к массе циркулирующих в Сети слухов и предположений об игровых консолях следующего поколения, а придерживается скорее официального мнения производителей приставок и многих издателей. Среди других прогнозов на 2012 год, которыми поделился Джесси Дивнич в беседе с IndustryGamers, заслуживает внимания мнение его о развитии игр. Аналитик считает, что социальные и мобильные игры будут продолжать наращивать обороты благодаря тому, что новые устройства вроде смартфонов и планшетов будут давать игрокам возможность получить более интересное окружение за пределами дома.
Относительного мобильного рынка в интервью господин Дивнич также добавил: «Я полагаю, что всегда будет существовать рынок для модели „заплати и играй“ и могу даже сказать, что стоимость платных приложений весьма вероятно увеличится в 2012 году. Так как бюджеты мобильных и планшетных игр продолжают увеличиваться, разработчики будут вынуждены устанавливать и более высокие цены, чтобы достичь прибыльности. Конечно, если средняя стоимость платных игровых приложений возрастёт с 99 центов до 1,20 доллара (примерная оценка), я не думаю, что кто-то будет особенно на это жаловаться».
Аналитик отмечает, что такие имена как Angry Birds или Infinity Blade показывают, как мобильная игровая индустрия может создавать качественные игры, благодаря которым цены могут несколько возрасти в 2012 году. Джесси Дивнич также коснулся проблем игрового рынка в развивающихся странах: «Я предполагаю, что мы столкнёмся с аномальным уровнем увольнений и закрытий студий на рынках развивающийся стран в 2012 году. Это не говорит о том, что данные рынки являются нездоровыми, но скорее о том, что мировой рынок заставляет уменьшать число его участников, и инвестиции будут направляться скорее на те студии, которые доказали свою успешность». Эти шаги связаны с происходящими проблемами в мировой экономике: банки и прочие инвесторы не готовы более давать средства тем компаниям, которые не могут самостоятельно быть прибыльными. Быть может, в некоторой степени с этой ситуацией связано неопределённое положение с продолжением популярного боевика S.T.A.L.K.E.R., следующая версия которого может не выйти в 2012 году из-за финансовых трудностей и закрытия студии.
![]()
Материалы по теме: Источник: |
Самое интересное - обзоры: |