О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 31 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Теги: осязание

Новый патент Apple описывает технологию тактильных экранов

30.01.2012 [10:29], Константин Ходаковский

Повсеместное распространение сенсорных экранов и популярность планшетов, которые готовы составить сильную конкуренцию другим мобильным компьютерам и взять на себя выполнение многих повседневных задач пользователей, ставит перед индустрией сложную задачу: обеспечить комфортный набор больших объёмов текста. Печать на клавиатуре сенсорного экрана наряду с очевидными преимуществами, вроде наглядности вводимого материала, сопряжена с рядом трудностей, обусловленных отсутствием осязания видимых на экране клавиш и других объектов управления.

 

 

Данную проблему компания Apple принялась решать задолго до появления оригинального планшета iPad: ещё в декабре 2009 года стал известен патент компании под заголовком «Воспроизведение тактильных нажатий на гладкой сенсорной поверхности», в котором, в частности, было указано следующее: «Артикуляционная схема воспроизводит рёбра кнопок, которые определяют их границы или механизмы тактильной обратной связи этих участков. Система также может быть настроена на имитацию хода клавиш при их нажатии». Однако было не вполне ясно, как именно Apple намерена решить эту задачу.

Очередной патент компании в этой области раскрывает некоторые подробности аппаратной реализации данного подхода, в котором будут использоваться программируемый магнит с переменной полярностью и жидкие ферромагнетики, способные изменять форму под воздействием магнитного поля. При необходимости во время прикосновения пальцев к сенсорному экрану будут активироваться программируемые магниты, которые создадут осязаемые детали в нужных местах на поверхности. Таким образом, для эффективного использования жидкие ферромагнетики должны весьма быстро реагировать на команды процессора.

 

Над стеклом — жидкий ферромагнетик, под ним — магнит

Остаётся непонятным, как данная технология может сочетаться с существующей, которая использует на поверхности сенсорного экрана ударопрочное стекло. Быть может, речь идёт об одном из возможных направлений в поиске подходящего технологического решения? Например, швейцарские исследователи предлагают использовать пьезоэлектрические поверхности, на которых с помощью локализированной подачи тока можно создавать микроколебания, позволяющие имитировать тактильные ощущения на коже.

 

 

Материалы по теме:

Источник:

Новое в обзорах
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Узкоглазый и широкоформатный — iiyama ProLite X2775HDS-1:
Узкоглазый и широкоформатный — iiyama ProLite X2775HDS-1:
QNAP TS-219P II — самый быстрый из домашних
QNAP TS-219P II — самый быстрый из домашних

«Электронная кожа» - очередной шаг к тактильной чувствительности роботов

15.09.2010 [15:51], Артем Терехов

Современная роботехника демонстрирует неплохие успехи в том, что касается обеспечения машин зрением и слухом. Далеко позади находится прогресс в обонянии и вкусовых чувствах, а уж про осязание и говорить не приходится – ну как может осязать пластиковая конечность какого-то там робота? Команда ученых под началом Женана Бао (Zhenan Bao) решила нарушить эту очередность, разработав чувствительную к давлению «электронную кожу».

В качестве базы используется сочетание германия и кремния, нанесенное на липкую полиамидную пленку. Размер действующего прототипа составляет 49 см2, а диапазон воспринимаемого давления лежит в пределах 0-15 кПа – это приблизительно сравнимо с печатью на клавиатуре или удерживанием в руках небольшого предмета. Эластичный материал, как и человеческая кожа, меняет свою толщину под воздействием давления, что фиксируется сетью встроенных конденсаторов.

Один из ученых команды, Али Джэви (Aly Javey), объясняет, почему придание роботам тактильной чувствительности важно для дальнейшего прогресса в роботехнике: «Люди знают, как держать в руках хрупкое яйцо, не раздавив его. Если мы когда-нибудь хотим увидеть робота, моющего посуду, то должны убедиться в том, что он не раскрошит тонкие винные бокалы». Такая же логика применима и к другим сферам использования «чувствительных» машин.

Впрочем, одно лишь восприятие давления не является полноценной заменой для сложной сети сенсоров, скрывающейся в нашей коже. Мы воспринимаем также и сопутствующие ощущения, такие как тепло, боль, холод и т.д. Но разработка поверхностей, подобных «электронной коже», в будущем может привести к созданию комплексных интеллектуальных материалов, с помощью которых роботы смогут воспринимать что угодно – от уровня радиации до содержания биологических агентов.

Материалы по теме:

Источник:

HUVR: теперь 3D-изображение можно трогать

21.07.2010 [12:00], Арсений Герасименко

Трехмерные объекты можно не только видеть, но и чувствовать. Добиться этого можно с помощью относительно недорогого устройства виртуальной реальности HUVR, разработанного учеными Калифорнийского Университета (University of California, Сан-Диего, США).

В комплект системы HUVR (Heads-Up Virtual Reality device) входит стандартная 3D-панель с HD-разрешением, посеребрённое зеркало и набор сенсоров. Зеркало проецирует графическое изображение рядом с руками пользователя (манипулятором). Положение головы человека отслеживается для построения правильной перспективы.

 

HUVR: теперь 3D-изображение можно трогать

 

Благодаря HUVR, пользователь может в буквальном смысле прикоснуться к контурам и углам виртуального трехмерного объекта, словно тот настоящий.

Система HUVR может быть очень полезна для выполнения заданий, в которых задействованы и глаза, и руки. Также разработку ученых Калифорнийского Университета можно использовать в образовательных целях: студентами-медиками во время практики, в машиностроении. Кроме того, HUVR может оказаться полезной для археологов и историков. С помощью устройства виртуальной реальности, ученые могут изучать древние артефакты без боязни повредить объект, то есть его виртуальную копию.

 

Необходимо отметить, что прототипы подобных решений разрабатываются уже много лет. Тем не менее, многие из существующих систем оказываются очень дорогими. По словам создателей HUVR, преимущество устройства - его доступность.

Будем надеяться, что совсем скоро на рынке появятся подобные HUVR системы, которые можно будет использовать для развлечений - игр, к примеру.

Материалы по теме:

Источник:

Виртуальные объекты теперь можно трогать с помощью ультразвука

03.09.2008 [13:00], Арсений Герасименко

Источник
Яндекс.Метрика