|
Опрос
|
»
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь» Samsung Galaxy S III: без фанатизма. Первый взгляд» GeForce GTX 690 – два GPU без компромиссов» Сны о чем-то большем. Знакомство с платформой AMD Trinity и тест процессора AMD A10-4600M» Nikon D800 — младшая полнокадровая модельТеги: пк-игрыDICE: игры 2013 года на движке Frostbite будут требовать 64-бит ОС24.05.2012 [10:00], Константин Ходаковский
Поклонникам игр DICE, всё ещё использующим 32-битные версии операционных систем Microsoft, следовало бы подумать об обновлении ОС в ближайшее время. Студия недавно сообщила, что некоторые из её игр на движке Frostbite, предназначенные к выходу в следующем году на ПК, будут требовать наличия 64-битной ОС, так что владельцам 32-битных систем придётся пропустить запуски таких игр. Инженер-разработчик рендеринга движка Frostbite 2.0 Джохан Андерссон (Johan Andersson) сообщил в Twitter об этом требовании, и хотя он не назвал названия определённых игр, требующих 64-битных ОС, можно высказать несколько соображений. В отношении следующей игры серии Battlefield — будь то Battlefield 4 или Battlefield: Bad Company 3, о которой ходят слухи — почти с определённостью можно ждать требования к 64-битной ОС. То же можно сказать о проекте Mirror’s Edge 2, если он в самом деле разрабатывается. ![]() Некоторые игры издателя Electronic Arts, выходящие в следующем году, тоже могут потребовать наличия 64-битной ОС, ибо использование движка Frostbite 2.0 простирается за пределы проектов студии DICE. Учитывая тот факт, что все собственные студии EA будут использовать движок Frostbite 2.0 для создания игр, можно ожидать немалое число проектов с подобным требованием к операционной системе. Большая часть пользователей мощных игровых ПК уже используют 64-битные операционные системы Windows, позволяющие устанавливать в компьютер более 3 Гбайт оперативной памяти, улучшая тем самым игровую производительность. Но для прочих господин Андерссон говорит, что выход Windows 8 даёт неплохой шанс не только обновить ОС, но и перейти на 64-битную платформу. Конечно, такое обновление вряд ли будет дешёвым. ![]() Требование будущих игр на движке Frostbite 2.0 к наличию 64-битной операционной системы может указывать на то, что разработчики, наконец, хотят поднять на ПК разрешение игровых текстур на значительно более высокий по отношению к игровым консолям уровень, для чего им требуются и более внушительные объёмы оперативной памяти. Battlefield 3 уже демонстрирует заметное превосходство ПК над современными игровыми консолями, а следующая часть сделает разницу ещё более ощутимой. Впрочем, такое требование может также говорить в пользу запуска в 2013 году игровых систем Xbox и PlayStation следующего поколения. Материалы по теме: Источник: Из Diablo 3 убрали питомцев31.01.2012 [10:17], Петр Петров
Журналисты PC Gamer рассказали, что Blizzard внесла изменения в ролевую игру Diablo 3. По их словам, из проекта убрали свитки для призыва существ и демонтажа созданных предметов. ![]() С помощью данных заклинаний геймеры могли призвать на помощь очаровательных помощников, которые должны были сражаться с демоническими противниками. По словам менеджера сообщества студии, эти существа плохо вписывались в мрачный сеттинг RPG. Именно поэтому их решили исключить из Diablo 3. Второй тип свитков убрали из проекта по причине их нестабильности. Впрочем, разработчики ещё могут вернуть этот вид предметов в финальную версию Diablo 3. Изменения уже внесли в открытое бета-тестирование проекта, которое проходит с середины января 2012 года. Материалы по теме: Источник: Steam: 100% рост продаж в 2011 году11.01.2012 [18:08], Константин Ходаковский
Компания Valve отчиталась о более чем 100-процентном росте продаж игр в её онлайн-магазине в 2011 году. Это седьмой год подряд, в который продажи игр в Steam удваиваются, доказывая состоятельность платформы ПК и Mac и демонстрируя отмирание традиционных средств дистрибуции.
![]()
Сегодня в каталоге Steam представлено более 1800 проектов, а число пользователей перевалило за 40 млн. Во время зимних праздников число одновременных пользователей достигло пяти миллионов. Облачные серверы хранят более 780 петабайт данных пользователей по всему миру, вдвое больше, чем в 2010 году. Steam удвоила мощности, чтобы обеспечить спрос и улучить скорость скачивания. В этом году было зарегистрировано 14,5 млн копий игр, поддерживающих Steamworks — на 67% больше, чем в 2010 году. «Steam и Steamworks продолжают развиваться, поддерживая пользовательский спрос и нужды разработчиков в новых службах и контенте, — прокомментировал статистику глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell). — Появление внутриигровой торговли вещами привело к обмену 19 млн вещей. Поддержка бесплатных игр, запущенная в июне, привела к выходу в рамках Steam 18 таких проектов, а ещё больше ожидается в 2012 году. Заглядывая вперёд, могу сказать, что мы готовим запуск режима Big Picture UI, который позволит игрокам более удобно работать со Steam на больших дисплеях и в большем числе комнат своего дома». Материалы по теме: Источник: Новый рекорд Steam: 5 млн игроков одновременно09.01.2012 [16:46], Константин Ходаковский
Период праздничных продаж для службы цифровой дистрибуции Valve Steam оказался необычайно успешным: серверы были перегружены не только по причине высоких продаж, но и из-за того, что одновременно службой пользовались сразу 5 миллионов игроков. В настоящее время Steam лидирует среди служб цифровой дистрибуции: Valve удалось создать чрезвычайно популярную платформу для игроков на ПК и Mac благодаря большому ассортименту предлагаемых игр, простоте использования и множеству уникальных возможностей.
![]()
Теперь достигнута новая вершина популярности, о чём свидетельствует страница с официальной статистикой. За последние дни нагрузка на Steam несколько снизилась и высшая точка находится на уровне 4,77 млн одновременно подключённых игроков. Эти рекорды и возрастающая популярность свидетельствует о том, что заявления разработчиков и студий, озвученные в последние годы, о бесперспективности ПК как игровой платформы не имеют под собой прочных оснований и вряд ли подтвердятся в перспективе. Последние данные статистики также показывают, что число пользователей Steam насчитывает 35 млн человек, а в каталоге представлено свыше 1800 игр. Ещё более динамичному развитию службы мешает конкуренция со стороны издателей вроде Electronic Arts, запускающих собственных аналогичные сервисы, насыщая их эксклюзивными игровыми проектами. Материалы по теме: Источник: Демка Hard Reset выйдет в сентябре13.08.2011 [11:35], Петр Петров
Основатель Flying Wild Hog Клаудич Цич (Klaudiusz Zych) сообщил, что студия выпустит демоверсию ПК-шутера Hard Reset. ![]() К сожалению, эксперт не сообщил точную дату релиза демки. Известно лишь то, что она дебютирует не раньше сентября 2011 года. Специалист утверждает, что коллектив студии с первых дней хотел выпустить демоверсию боевика Hard Reset. Эксперты считают, что шутер – олдскульная игра, а значит должна получить демку. Цич уверен, что боевик – самый простой жанр для создания демонстрационной версии. Авторам Hard Reset не придётся долго объяснять его историю или обучать пользователей управлению. Материалы по теме: Источник: Minecraft заработала $33 млн08.04.2011 [09:54], Петр Петров
Общий доход от продаж компьютерной игры Minecraft на сегодняшний момент составляет более 33 млн долларов. Абонентская база проекта равна 1,8 млн человек. Эта интересная статистика была недавно опубликована на страницах индустриального портала Gamasutra. ![]() Создатель Minecraft Маркус Персон (Markus Persson) ответил на вопрос в сервисе Reddit, заявив, что альфа-версия игры продалась в количестве 800 тысяч единиц по €9,95 за копию. Бета-версия оказалась ещё успешнее. Её купили свыше 1 млн раз. Цена одного скачивания составляла €14,95. В общей сложности на этом проекте счастливый швед заработал более €23 млн. Самое интересное, что Персон (Persson) вовсе не транжирит деньги, а копит их, выплачивая себе скромное жалование в собственной же компании. Напомним, что ранее Minecraft получила награду IGF. Материалы по теме:
Источник: В Shattered Horizon появились боты, до 11 апреля игра стоит $1006.04.2011 [19:34], Константин Ходаковский
Несмотря на то, что игре Shattered Horizon уже 1,5 года, команда разработчиков Fururemark продолжает поддерживать и развивать свой многопользовательский боевик от первого лица, действие которого происходит на околоземной орбите в условиях нулевой гравитации. Создатели проекта также отмечают, что игра продолжает продаваться. Однако новые игроки сталкиваются с уже опытным сообществом поклонников боёв в космосе, противостоять которым довольно сложно. Для преодоления этого недостатка Fururemark представила третье большое и бесплатное обновление Last Stand, которое позволяет играть в Shattered Horizon в однопользовательском режиме вместе и против ботов. Ранее игра была исключительно многопользовательской. Обновление также включает новый режим игры — Last Stand, в рамках которого команда из четырёх игроков противостоит волнам ботов, сложность которых всё время возрастает. В Last Stand также можно играть самостоятельно оффлайн или в кооперативном онлайн-режиме с друзьями. Fururemark создала специальный трейлер, посвящённый последнему обновлению.
Чтобы отметить третий пакет обновлений разработчики объявили, что в течение недели с 4 по 11 апреля стоимость игры в Steam будет составлять всего $10, что вдвое меньше стандартной цены. Материалы по теме: Источник: Геймеры защищают права инвалидов09.02.2011 [06:58], Петр Петров
Более 25 тыс игроков подписали петицию к издательству Electronic Arts с просьбой позволить изменять функции всех клавиш в Dead Space 2. ![]()
Инициатива поступила от инвалида по имени Гарет. Геймер играет на ПК без рук, в том числе и в такие проекты, как Fallout: New Vegas. Пользователь справляется с управлением при помощи подбородка. Игрока возмутило то, что ЕА отказалось дать геймерам возможность поставить функцию бега на кнопку мышки. Теперь Dead Space 2, которая обошлась игроку в £25, просто пылится на полке. Геймера расстроило то, что разработчики не предоставляют пользователям полную свободу в изменении настроек управления. Материалы по теме: Источник: Демоверсия Bulletstorm только для консолей20.01.2011 [09:04], Петр Петров
Дизайнер Epic Games Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) расстроил владельцев домашних компьютеров. По его словам демоверсия шутера Bulletstorm не появится на ПК. ![]()
Это не первый раз, когда ПК-геймеры остаются с носом. Неутешительными данными Клифф поделился на персональной twitter-страничке. Некоторые игроки решили отомстить специалистам, поклявшись назло скачать из Сети пиратскую версию Bulletstorm для персональных компьютеров. Именно такие заявления всё дальше отталкивают экспертов от создания проектов для компьютеров. ![]()
Пользователи PS3 и Xbox 360 получат демку на следующей неделе. Материалы по теме:
Источник: PC Gaming Alliance вернёт доверие к ПК29.12.2010 [12:54], Петр Петров
Недавно организация PC Gaming Alliance сменила президента. Им стал Мэтт Плойа (Matt Ployhar). Ранее специалист работал в Intel и Microsoft. Заядлый ПК-геймер поделился мыслями о том, каким он видит будущее ПК-развлечений. ![]() По словам разработчика, получить высокую должность ему помог многолетний стаж и авторитет, которым он пользуется у участников совета PCGA. Специалист 4 года проработал над созданием игровой периферии, столько же отдал разработке видеоигр и DirectX. Три года автор посветил созданию аппаратных видео-решений для Intel. Мэтт утверждает, что PC Gaming Alliance будет уделять намного больше внимания связям с фанатами и участниками альянса. На следующий год у специалистов нет чётких планов. Все детали обсудят во время учредительного собрания. Во время него разработчики поднимут массу жизненно важных вопросов. Менеджер считает, что на данный момент ПК-индустрия находится в состоянии стабильности, но всё может резко измениться в худшую сторону. Многие разработчики не доверяют ПК и предпочитают создавать игры для домашних консолей. Одной из причин организации PCGA было желание развеять тревоги специалистов и вернуть доверие к персональным компьютерам. Организацию PC Gaming Alliance основали в 2008 году. В неё входят создатели компьютерного железа (Intel, NVIDIA, AMD), издатели и разработчики видеоигр. Вместе они способствуют популяризации ПК-продукции и ведут борьбу с игровым пиратством. Материалы по теме:
Источник: Тюремные бои в The Witcher 226.11.2010 [19:18], Петр Петров
Во время пресс-конференции CD Project разработчики продемонстрировали игровой процесс The Witcher 2. В качестве локации специалисты выбрали тюремные застенки. Эксперты показали два способа прохождения. Первый понравится поклонникам проекта Thief – главный герой тушит факелы и всё время находится в тени. Специальное зелье позволяет ему не только видеть в темноте, но и следить за движением противников за стенами. Естественно, можно наплевать на секретность и идти напролом, кромсая всё на своем пути. Примечательно, что тактика прохождения прямо влияет на дальнейшее развитие сюжета. Геральт-шпион повстречается с владельцем замка. Если игрок решит пробиваться с боем, на своём пути он встретит мать заключенного. Разработчики также продемонстрировали внушительный инвентарь героя с массой видов брони и вместительным рюкзаком. The Witcher 2 пока официально выйдет только на ПК. Материалы по теме:
Источник: PVP-зоны в Star Wars: The Old Republic08.11.2010 [18:12], Петр Петров
Сотрудники Lucasarts выложили в Сеть свежий ролик MMORPG Star Wars: The Old Republic. В этот раз авторы показали одну из специальных локаций для проведения масштабных баталий между игроками. Речь идёт о планете Алдэран, уничтоженной силами империи в оригинальной кинотрилогии «Звёздные Воины» (Star Wars). Несколько партий из четырёх пользователей попытаются получить контроль над специальными турелями, позволяющими захватить местный космопорт. Star Wars: The Old Republic не только позволит поклонникам Джорджа Лукаса почувствовать себя в шкуре любимых персонажей, но и внесёт несколько инноваций в жанр. К примеру, каждое действие игрока и отношения его с NPC повлекут за собой неотвратимые последствия и внесут изменения в виртуальный мир проекта. Примечательно, что каждый герой также получит собственный голос. Star Wars: The Old Republic появится в 2011 году только на ПК. Материалы по теме:
Источник: Crytek верит в будущее онлайновых игр и ПК29.10.2010 [18:18], Петр Петров
Глава студии Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) рассказал о том, каким будет рынок ПК-игр через пять лет. Специалист утверждает, что основным источником дохода для разработчиков станут бесплатные многопользовательские игры, а также проекты для социальных сетей. В будущем ожидается рост популярность подобных продуктов и сильное падение платных онлайновых проектов вроде World of Warcraft. ![]() Тенденции последних нескольких лет демонстрируют, что большинство ПК-геймеров, платящих за игры, перешли на консоли, тем самым отталкивая разработчиков от создания продуктов для персональных компьютеров. Ерли считает, что в дальнейшем всё больше компаний переключатся на бесплатные развлечения. Естественно, на разработку подобных игр тратится только десятая часть бюджетов AAA-проектов. В бесплатных играх авторы зарабатывают деньги от продаж продвинутых учетных записей, дополнительных предметов и улучшений. Огромные деньги приносит реклама в социальных проектах. Материалы по теме:
Источник: Издательство Atari финансирует улучшенную версию Star Raiders18.10.2010 [06:30], Петр Петров
Сотрудники фирмы Atari сказали, что компания станет издателем обновленной версии симулятора Star Raiders, выпущенного в далеком 1979 году. Давние поклонники смогут снова сесть за штурвал космического корабля. Разработкой Star Raiders займутся специалисты из Incinerator Studios. Авторы оставят ключевые элементы геймплея, полностью обновят графику, добавят в проект интересный сюжет, многопользовательский режим и возможность модификации космических челноков. Игра создается эксклюзивно для персональных компьютеров. ![]() Ранее Incinerator Studios занималась проектами во вселенной анимационного фильма «Тачки» (Cars) для домашней консоли Nintendo Wii. В аркадах геймерам предлагалось поучаствовать в занимательных заездах за одного из персонажей картины. Примечательно, что сюжет этих проектов неразрывно связан друг с другом и является продолжением истории мультфильма. Материалы по теме:
Источник: DirectX 11: вышедшие и будущие игры14.10.2010 [17:00], Константин Ходаковский
Игры с поддержкой DirectX 11 доступны уже более года. Проданы миллионы DX11-видеокарт от AMD и NVIDIA. Как сейчас обстоят дела с ассортиментом DX11-игр и готовящимися к выходу проектами с поддержкой этого стандарта?
![]()
Первая видеокарта с DirectX 11, Radeon HD 5870, вышла в сентябре 2009 года. Поддержка самого стандарта появилась месяцем позже в Windows 7 и Vista. Этот API принёс вычислительные шейдеры, тесселяцию, улучшенную многопоточность, усовершенствованные технологии сжатия текстур и многое другое.
![]()
Наибольшее влияние на игры, впрочем, оказывает тесселяция, которая позволяет значительно увеличивать детализацию моделей при небольшом росте требований к пропускной способности, и вычислительные шейдеры, наиболее часто используемые для ускорения постобработки.
![]()
Первыми играми с поддержкой DX11 стали Battleforge, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae DiRT 2 и Aliens vs. Predator. Затем к появлению Fermi вышла Metro 2033 и обновление для Battlefield: Bad Company 2.
![]()
![]()
Совсем недавно стали доступны Civilization V и Medal of Honor. Можно также вспомнить демонстрационный бенчмарк игры Lost Planet 2 и бета-версию дополнения Cataclysm для World Of WarCraft.
![]()
Итак, сейчас доступны следующие игры с поддержкой DX11:
![]()
Благодаря тому, что AMD скоро представит новую линейку видеокарт Radeon HD 6000 с поддержкой DX11, можно ожидать появления серии проектов, призванных поддержать спрос на эти ускорители. DX11-рендеринг обещается в Two Worlds II и HAWX 2 (в последнем должна быть реализована расширенные функции DX11).
![]()
![]()
Crysis 2 должен использовать преимущества последний версии графического API, но пока Crytek не раскрывает детали относительно ПК-версии. Ожидается, что разработчики воспользуются DX11 (в первую очередь, вычислительными шейдерами) для ускорения расчётов освещения и эффектов постобработки; возможно, будет применена и тесселяция.
![]()
Следующие версии Battlefield на ПК будут использовать движок Frostbite Engine 2.0, который разрабатывается с прицелом на DX11 и, возможно, не будет поддерживать DX9.
![]()
Итак, грядущие игры с DirectX 11:
![]()
Как можно видеть, игр с поддержкой DX11 вполне достаточно. Правда, пока реализация функций нового API, в основном, находится на косметическим уровне или используется для повышения производительности. Это связано, в первую очередь, с тем, что большинство проектов являются многоплатформенными и разрабатываются с прицелом, в первую очередь, на игровые консоли, имеющие графические ускорители класса не выше DirectX 9. Может быть, в 2011 году, с выходом игр вроде Battlefield 3 и Crysis 2 положение несколько изменится? Но принципиальных перемен следует ожидать только к выходу консолей нового поколения (предположительно, 2012 год). Материалы по теме: Источник: |
Самое интересное - обзоры: |