О сайте |  Контакты |  Реклама Сегодня 31 мая 2012 RSS потоки 3DNews  3DNews Вконтакте  3DNews на Facebook  3DNews в Twitter

Теги: производительность

Эффективность магазинов Apple Store превышает средний показатель по стране в 17 раз

22.04.2012 [16:08], Владимир Мироненко

Компания Asymco опубликовало результаты исследования, согласно которому магазины компании Apple находятся на первом месте среди розничных сетей США по объему реализации на квадратный фут торговой площади. Эксперты Asymco подсчитали, что показатель работы магазинов Apple Store превышает средний по стране в 17 раз — если реализация «яблочных» магазинов составила $5626 на квадратный фут в год, то у среднего американского магазина этот показатель не превышает $330.

Apple Store

Если даже сравнивать Apple с двадцатью лучшими ретейлерами США, то и в этом случае отставание конкурентов компании является катастрофическим, а их средний показатель, равный $787 на квадратный фут, составляет всего лишь одну седьмую часть показателя Apple Store.

Более того, данные аналитика Хораса (Horace Dediu) из Asymco свидетельствуют о том, что Apple по производительности примерно вдвое опережает ближайшего в рейтинге розничного ретейлера Tiffany & Co, специализирующегося на реализации ювелирных украшений. Высокая цена драгоценностей позволила Tiffany & Co опередить в рейтинге многих ретейлеров, но не Apple.

Свое исследование Asymco произвела на основе данных, предоставленных компанией RetailSails, которая, в свою очередь, провела анализ работы 160 лучших ретейлеров США.

Материалы по теме:

Источник:

Новое в обзорах
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Впервые на арене: Samsung 900X4C, ультратонкий 15-дюймовый ноутбук
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Планшеты Samsung Galaxy Tab 2 7.0 и 10.1: братья-революционеры
Защита трафика и мобильных устройств
Защита трафика и мобильных устройств
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт
Эпическое тестирование 15 SSD объемом 120-128 Гбайт

Драйверы GeForce R300 приносят функции GTX 680 на GPU NVIDIA 2006 года

12.04.2012 [05:17], Константин Ходаковский

NVIDIA представила новую бета-версию драйвера 301.24, которая приносит существенное обновление для всех пользователей видеокарт GeForce. Этот драйвер предлагает пользователям графических карт NVIDIA, выпущенных с 2006 года (GeForce 8 и более поздних), поддержку ряда передовых функций, появившихся в серии GeForce GTX 680.

Например, через панель управления включается поддержка Adaptive Vsync, Frame Rate Target и нового типа полноэкранного сглаживания FXAA. Но это ещё не всё: бета-версия драйвера 301.24 также приносит существенней рост производительности на уровне 23% для одиночных и SLI-конфигураций. (NVIDIA указывает на наибольший прирост в Skyrim на одиночных картах и в Just Cause 2 в конфигурациях SLI).

Кроме того, компания внесла массу новых функций для NVIDIA Surround в системах с тремя мониторами. Наконец, бета-версия 301.24 добавила новые профили SLI и 3D Vision. Например, поддерживающие SLI игры теперь включают Alan Wake и грядущий многопользовательский боевик Valve Counter-Strike: Global Offensive, который пока находится в стадии закрытого бета-тестирования.

Скачать новые драйверы можно с официального сайта.

Материалы по теме:

Источник:

Nintendo прокомментировала сообщения о мощности Wii U

10.04.2012 [19:19], Константин Ходаковский

Недавно мы публиковали ряд сообщений, часть из которых говорят о производительности Nintendo Wii U, сопоставимой с мощностью Xbox 360 и PlayStation 3, другие же свидетельствуют о более низкой мощности.

Ресурс Digital Trends пообщался по этому поводу с представителем американского подразделения Nintendo, который не подтвердил и не опроверг сообщения, а вместо этого сказал следующее: «Мы не фокусируемся на технических характеристиках. Мы понимаем, что людям нравится превосходная графика и вычислительная мощность, но игровое окружение всегда будет оставаться более важным, чем голые цифры».

Эти слова наверняка не очень утешительно звучат для разработчиков, которые желают разрабатывать игры для всех трёх игровых консолей следующего поколения. Но, по сути, Wii U выходит раньше на год и будет принадлежать к поколению Xbox 360 и PlayStation 3. Пока Nintendo лишь сообщила, что Wii U выйдет в этом году, и не будет хватать звёзд с неба в области производительности по сравнению с текущим поколением игровых систем.

Зато вполне можно рассчитывать на то, что Wii U не станет дорогой игровой системой для пользователей и убыточной для производителя.

Материалы по теме:

Источник:

Новый интерпретатор JavaScript от Apple вдвое увеличивает производительность WebKit

06.03.2012 [10:02], Константин Ходаковский

Последние изменения, внесённые Apple в проект с открытым кодом WebKit, используемый в Safari в OS X и iOS, а также широком перечне других обозревателей, включают новый эффективный низкоуровневый интерпретатор (LLInt — Low Level Interpreter), который в настоящее время применяется в JavaScriptCore (JSC) с целью исполнения кода до того, как он попадёт к стандартному интерпретатору, в виртуальную машину байткода или компилятору JIT (Just In Time).

Теперь JSC будет начинать исполнять код в LLInt и передаст результат старому JIT только после, как код будет обработан. LLInt является новой формой макроассемблирования, компилируемого с помощью офлайн-ассемблера, который использует множество современных технологий, таких как макро-язык на базе Turing CPS и прямой доступ к релевантной информации типа C++.

Судя по данным тестовых пакетов SunSpider, V8 и Kraken, новый интерпретатор в 2—2,5 раза быстрее, чем старый. В реальных условиях тоже, как сообщается, достигается 200% прирост производительности. Скорость исполнения JavaScript в веб-обозревателях сильно зависит от оптимизаций: чем быстрее и эффективнее сможет исполняться код, тем больше плавной анимации может быть задействовано и больше появится сложных и отзывчивых кроссплатформенных приложений.

По примеру прошлогодних улучшений WebKit, потребуется некоторое время, пока в общедоступную версию Safari будут интегрированы новые изменения в JavaScriptCore. В следующую 5.2 версию Safari будут внесены улучшения в области пользовательского интерфейса и совместного использования, новые настройки безопасности и функции оповещения.

Материалы по теме:

Источник:

OpenGL Extensions Viewer 4.05: информация об OpenGL-драйвере видеокарты

09.02.2012 [03:12], Сергей и Марина Бондаренко

Вышла новая версия OpenGL Extensions Viewer - бесплатной программы для вывода информации о графической OpenGL-подсистеме драйвера видеокарты, который установлен в системе. Программу можно использовать как инструмент для диагностики, поскольку она выдает информацию о соответствии драйверов стандартам OpenGL, а также составляет подробный отчет, который помогает выявить проблемы и ошибки. Кроме этого, она предоставляет подробные сведения о расширениях OpenGL, версии драйвера, производителе и т.д. При помощи OpenGL Extension Viewer можно также произвести настройку многих функций визуализации. Программа имеет русский интерфейс.

OpenGLExtensionViewer

Разработчик: realtechvr
Распространяется: бесплатно
Операционная система: Windows, Mac OS, Android, iOS
Скачать можно отсюда.

Материалы по теме:

Источник:

Почему Android уступает iOS и WP7 в плавности интерфейса?

12.12.2011 [08:00], Константин Ходаковский

Интерфейс Android

Бывший программист Google Эндрю Манн (Andrew Munn) рассказал о том, почему Android-устройства более медлительные и менее отзывчивые в отношении пользовательского интерфейса в сравнении с аппаратами на базе iOS и Windows Phone 7.

Причина этой разницы заключается в ином приоритете исполнения задач в операционной системе Android. Например, в iOS графическая визуализация исполняется отдельным потоком, которому отводится предпочтение над остальными задачами. В Android же используется подход, свойственный традиционным компьютерам, когда интерфейс исполняется в главном потоке при обычном приоритете. Поэтому при запуске нескольких задач пользователь Android сразу замечает недостаток производительности.

Эндю Манн привёл пример: если прикоснуться пальцами к экрану iPhone или iPad и осуществлять какие-либо манипуляции во время загрузки сложной веб-страницы вроде Facebook, мгновенно остановится рендеринг в браузере, а сайт не загрузится, пока пальцы не будут убраны от экрана. Это означает, что пользовательский интерфейс исполняется в реальном времени и, если требуется, прерывает остальные процессы.

Есть и другие причины вроде неоптимального оборудования.  NVIDIA Tegra 2 установлена на многих планшетах с Android 3.0 и на некоторых смартфонах, которые вследствие этого страдают от низкой пропускной способности памяти и отсутствия мультимедийных инструкций NEON, что влияет на производительность пользовательского интерфейса. В Android 4.0 данная проблема решена с помощью более активного использования аппаратного графического ускорения, но приоритет визуализации интерфейса по-прежнему более низкий, чем у iOS и Windows Phone 7.

Материалы по теме:

Источник:

28-нм ускорители будут на 45% быстрее 40-нм при том же энергопотреблении

08.11.2011 [09:00], Константин Ходаковский

Итак, TSMC начала производство первых 28-нм чипов. Многим весьма интересно знать, что может дать новый техпроцесс в плане скорости. Техпроцесс 28HP, на основе которого создаются ускорители AMD и NVIDIA нового поколения, является первым, где TSMC применяет технологию металлических затворов с высокой диэлектрической постоянной (High-k Metal Gate, HKMG) вместо SiON.

Это должно сократить токи утечек и вылиться в более низкое энергопотребление и увеличенные тактовые частоты. Источники из самой TSMC сообщили ресурсу DailyTech, что техпроцесс 28HP HKMG позволит увеличить производительность на значение до 45% по сравнению с технологией, использовавшейся в двух последних поколениях видеокарт. Также новый техпроцесс предоставит возможность создавать более мелкие и дешёвые чипы.

 

Технологии TSMC

 

Стоит отметить, что такое увеличение производительности будет возможно при том же уровне энергопотребления, однако AMD и NVIDIA могут предпочесть улучшение показателей энергоэффективности своих чипов. Не стоит забывать, что в новых ускорителях будут использоваться переработанные архитектуры, которые также дадут некоторый прирост производительности.

В настоящее время единственной потенциальной проблемой, которая может коснуться как AMD, так и NVIDIA, является низкий уровень годных чипов. В своё время TSMC  очень долго не могла добиться нормального уровня выхода годных 40-нм кристаллов.

Материалы по теме:

Источник:

AMD работает над оптимизацией игр для гибридных процессоров

20.10.2011 [18:18], Константин Ходаковский

В течение многих лет компания ATI Technologies, а затем уже Advanced Micro Devices, не помогала разработчикам игр в оптимизации производительности их творений для интегрированной графики. Но времена меняются. Сегодня компания активно внедряет графику прямо в кристаллы своих CPU. В недавнем интервью компания подтвердила, что прикладывает в рамках программы Gaming Evolved усилия к тому, чтобы ускоренные процессоры стали привлекательным выбором для видеоигр.

 

AMD Fusion

 

В интервью ресурсу GamersDailyNews старший управляющий по маркетингу в AMD Питер Росс (Peter Ross) отметил, что AMD всегда стремилась к тому, чтобы игры работали на чипах Fusion с хорошей производительностью при сохранении графических эффектов на высоком уровне. Он также заявил, что компания будет продолжать проводить серьёзную работу, дабы предоставить игрокам полноценное игровое окружение без компромиссов в качестве картинки.

Встроенная графика традиционно рассматривалась в качестве плохого выбора для игр, и многие пользователи вместо неё покупали графические ускорители начального уровня. Дешёвые дискретные видеокарты также не способны предоставить отличной производительности, однако они, по крайней мере, не имеют проблем с качеством, в отличие от интегрированной графики Intel начального уровня.

Гибридные процессоры AMD Fusion интегрируют графику Radeon HD, которая по производительности обходит многие дискретные ускорители начального уровня и гораздо быстрее аналогичных предложений от Intel. Поэтому для AMD весьма важно обеспечить хорошую производительность в играх на своих массовых платформах и диверсифицировать по качеству собственные предложения от графики Intel.

Материалы по теме:

Источник:

Спецификации трёх Sandy Bridge-E, комплектуемых системами жидкого охлаждения Intel

13.10.2011 [10:00], Константин Ходаковский

Логотип Intel Extreme Board

Недавно Intel подтвердила намерение комплектовать системами жидкостного охлаждения свои будущие процессоры для энтузиастов серии Core i7-3000 под кодовым именем Sandy Bridge-E. Компания также решила продавать системы охлаждения отдельно для установки на другие платформы.

Кулеры с жидкостной системой охлаждения впервые поддерживаются Intel и создают ещё одну точку опоры для высококлассных процессоров Sandy Bridge E — бесспорно, такая комплектация будет удостоена внимания сообщества оверклокеров. Продажа кулеров вне процессоров — также совершенно новый шаг Intel.

Герметичный радиатор с медным основанием и выносной блок охлаждения жидкого теплоносителя с 12-см вентилятором будут выпускаться Asetek и поступать на рынок под маркой Intel. Цены данных продуктов пока остаются неизвестными.

 

Кулеры Intel с жидкостным охлаждением

 

Выход процессоров Intel Sandy Bridge E назначен на последний, текущий, квартал года и нацелен на пользователей, стремящихся к максимальной производительности своих компьютеров. Благодаря жидкостному охлаждению заметно увеличится разгонный потенциал новых чипов Core i7-3800/3900, а их производительность ещё сильнее превзойдёт существующие предложения.

По данным неофициальных источников, в настоящее время известны модельные имена 6 процессоров Sandy Bridge-E и спецификации трёх из них, готовящихся к выходу в этом году: 4-ядерный Core i7-3820 и 6-ядерные Core i7-3930K и Core i7-3960X.

 

Модельные имена и характеристики 6 процессоров Sandy Bridge-E

 

Старшая модель Core i7-3960X работает на штатной частоте 3,3 ГГц, а в режиме Turbo Boost она достигает 3,9 ГГц. Объём кеш-памяти составляет 1,5 Мбайт второго уровня и 15 Мбайт третьего. Благодаря технологии HyperThreading процессор способен одновременно обрабатывать до 12 независимых потоков команд. Процессор имеет энергопотребление 130 Вт и разблокированный коэффициент умножения. В чип интегрирован 4-канальный контроллер памяти с поддержкой DDR3 @1600 МГц.

 

Платформа Intel Core i7 и X79

 

По данным Intel, процессор Core i7-3960X, несмотря на более низкую частоту, при загрузке всех ядер в среднем на 65% быстрее своего предшественника в лице 6-ядерного Core i7-990X @3,46 ГГц с 12 Мбайт кеш-памяти L3 благодаря преимуществам архитектуры Sandy Bridge над Nehalem/Westmere, 4-канальному контроллеру памяти и другим нововведениям:

  • 13% — Cinebench 1.5;
  • 12% — POV-Ray 3.7;
  • 36% — тест физических расчётов в 3DMark 11;
  • 15% — ProShow Gold 4.5;
  • 34% — SPECint_rate base 2006;
  • 65% — SPECfp_rate base 2006;
  • 111% — тест Multi-Media FP в Sandra 2011B;
  • 92% — тест Memory Bandwidth FP в Sandra 2011B.

Хотя данная оценка производительности не отражает картины в реальных приложениях, очевидно, что новая Extreme-серия процессоров Intel имеет чистое превосходство над предшествующей линейкой в различном спектре задач. Процессоры Sandy Bridge-E предназначены для контактной площадки LGA2011 и нуждаются в материнских платах с наборами системной логики Intel X79.

 

GIGABYTE GA-X79-UD3
GIGABYTE GA-X79-UD3

По оценкам Intel, чипы серии Extreme займут 1—2% в общих поставках настольных процессоров компании во второй половине текущего года, что довольно высокий прогноз, учитывая, что конец года неумолимо приближается, а выход продуктов ещё не состоялся. Впрочем, за тот же период Sandy Bridge массового сегмента займут половину поставок настольных процессоров. Во второй четверти следующего года Intel планирует обновить линейку LGA 2011 ещё тремя новыми чипами E, характеристики которых пока неизвестны.

Материалы по теме:

Источник:

OpenGL Extensions Viewer 4.02: информация об OpenGL-драйвере видеокарты

12.08.2011 [09:40], Сергей и Марина Бондаренко

Вышла новая версия OpenGL Extensions Viewer - бесплатной программы для вывода информации о графической OpenGL-подсистеме драйвера видеокарты, который установлен в системе. Программу можно использовать как инструмент для диагностики, поскольку она выдает информацию о соответствии драйверов стандартам OpenGL, а также составляет подробный отчет, который помогает выявить проблемы и ошибки. Кроме этого, она предоставляет подробные сведения о расширениях OpenGL, версии драйвера, производителе и т.д. При помощи OpenGL Extension Viewer можно также произвести настройку многих функций визуализации. Программа имеет русский интерфейс.

OpenGLExtensionViewer

Разработчик: realtechvr
Распространяется: бесплатно
Операционная система: Windows, Mac OS, Android, iOS
Скачать можно отсюда.

Материалы по теме:

Источник:

OpenGL Extensions Viewer 4.0: информация об OpenGL-драйвере видеокарты

26.07.2011 [10:16], Сергей и Марина Бондаренко

Вышла новая версия OpenGL Extensions Viewer - бесплатной программы для вывода информации о графической OpenGL-подсистеме драйвера видеокарты, который установлен в системе. Программу можно использовать как инструмент для диагностики, поскольку она выдает информацию о соответствии драйверов стандартам OpenGL, а также составляет подробный отчет, который помогает выявить проблемы и ошибки. Кроме этого, она предоставляет подробные сведения о расширениях OpenGL, версии драйвера, производителе и т.д. При помощи OpenGL Extension Viewer можно также произвести настройку многих функций визуализации. Программа имеет русский интерфейс.

OpenGLExtensionViewer

В последней версии внесены изменения в интерфейс, добавлена поддержка 64-разрядных систем, добавлены визуализаторы для iOS и Android.

Разработчик: realtechvr
Распространяется: бесплатно
Операционная система: Windows, Mac OS, Android, iOS
Скачать можно отсюда.

Материалы по теме:

Источник:

Nintendo Wii U на 50% производительнее, чем PS3 и Xbox 360

15.06.2011 [13:25], Егор Калейник

Недавно анонсированная игровая консоль нового поколения Nintendo Wii U пока еще достаточно засекречена. Тем не менее, в Сети уже успела появиться информация о ее производительности. Благодаря сторонним разработчикам программного обеспечения стало известно, что грядущее устройство имеет на 50% более высокую производительность, чем сегодняшние приставки Sony Playstation 3 и Microsoft Xbox 360.

 

Впрочем, это не столь высокий показатель, особенно, если учесть, что Xbox 360 была выпущена в 2005, а Playstation 3 – в 2006 году. Тем не менее, глава Nintendo Сатору Ивата заявил, что компания делает основную ставку не на высокую производительность, а на исключительную необычность и новаторский подход в разработке.

Созданием центрального процессора консоли занималась компания IBM. По словам ее представителей, в устройстве реализованы принципы, которые были созданы специально для суперкомпьютера Watson. Графический процессор для Wii U создавали инженеры компании AMD.

Разработчики Nintendo Wii U подтвердили, что новая консоль, в отличие от предыдущей, будет способна отображать графику высокого разрешения. Таким образом компания планирует привлечь внимание не только любителей необычной функциональности, но и матерых геймеров.

Материалы по теме:

Источник:

OpenGL Extensions Viewer 3.36: информация об OpenGL-драйвере видеокарты

12.04.2011 [14:14], Сергей и Марина Бондаренко

Вышла новая версия OpenGL Extensions Viewer - бесплатной программы для вывода информации о графической OpenGL-подсистеме драйвера видеокарты, который установлен в системе. Программу можно использовать как инструмент для диагностики, поскольку она выдает информацию о соответствии драйверов стандартам OpenGL, а также составляет подробный отчет, который помогает выявить проблемы и ошибки. Кроме этого, она предоставляет подробные сведения о расширениях OpenGL, версии драйвера, производителе и т.д. При помощи OpenGL Extension Viewer можно также произвести настройку многих функций визуализации. Программа имеет русский интерфейс.

OpenGLExtensionViewer

В последней версии обновлена база данных программы, добавлена поддержка бета-версии Mac OS X 10.7 с определением OpenGL 3.2.

Разработчик: realtechvr
Распространяется: бесплатно
Операционная система: Windows, Mac OS
Размер 1,25 Мбайт
Скачать можно отсюда.

Материалы по теме:

Источник:

OpenGL Extensions Viewer 3.35: информация об OpenGL-драйвере видеокарты

13.02.2011 [11:46], Сергей и Марина Бондаренко

Вышла новая версия OpenGL Extensions Viewer - бесплатной программы для вывода информации о графической OpenGL-подсистеме драйвера видеокарты, который установлен в системе. Программу можно использовать как инструмент для диагностики, поскольку она выдает информацию о соответствии драйверов стандартам OpenGL, а также составляет подробный отчет, который помогает выявить проблемы и ошибки. Кроме этого, она предоставляет подробные сведения о расширениях OpenGL, версии драйвера, производителе и т.д. При помощи OpenGL Extension Viewer можно также произвести настройку многих функций визуализации. Программа имеет русский интерфейс.

OpenGLExtensionViewer

Разработчик: realtechvr
Распространяется: бесплатно
Операционная система: Windows, Mac OS
Размер 1,25 Мбайт
Скачать можно отсюда.

Материалы по теме:

Источник:

Реальные тесты платформы AMD Brazos

18.11.2010 [10:00], Константин Ходаковский

Мы уже знакомились и с архитектурой Bobcat, а совсем недавно и в целом с процессорами на её базе благодаря демонстрации AMD. Не хватало только реальных независимых тестов, но теперь этот недостаток исправлен благодаря журналистам ресурса Techreport. Они имели возможность в течение нескольких часов тестировать демонстрационную платформу Brazos с 2-ядерным процессором Zacate @1,6 ГГц, как в играх, так и в любых других приложениях.

 

Тестирование AMD Zacate

 

Система AMD имела экран с разрешением 1366×768, подключенную периферию, накопитель и установленное ПО. Всё работало под управлением Windows 7 Professional x64. Журналист протестировал систему на собственном наборе тестов и игр. Подробные технические характеристики принимавших участие в тестировании систем следующие:

 

Тестирование AMD Zacate

 

Использовались тестовые приложения:

  • Firefox 3.6.9
  • Adobe Flash 10.1.82.76
  • x264 HD Benchmark 3.19
  • 7-Zip 4.65 x64
  • SunSpider JavaScript Benchmark 0.9
  • TrueCrypt 7.0a
  • Call of Duty 4: Modern Warfare 1.7
  • Far Cry 2 1.03

SunSpider JavaScript Benchmark 0.9 

Тест SunSpider JavaScript стал стандартом для сравнения производительности исполнения кода JavaScript в различных браузерах. В этот раз тест использован для сравнения производительности одного и того же браузера (Firefox 3.6.9) на различных ноутбуках:

 

Тестирование AMD Zacate

 

Zacate показал себя очень неплохо, лишь на 10% уступив ноутбуку Zbox HD-ND22 на базе CULV и значительно превзойдя нетбук Eee PC 1015PN на основе 2-ядерного Atom @1,53 ГГц.

 

7-Zip

Практически всем, кто работает с компьютером, приходится архивировать данные. Для этого теста был использован встроенный в 7-Zip бенчмарк:

 

Тестирование AMD Zacate

 

Тестирование AMD Zacate

 

Новый  APU компании продемонстрировал ещё более впечатляющую проворность, обойдя даже решения на базе CULV начального уровня и системы на базе CULV 2010, приблизившись вплотную к Toshiba на базе Turion II Neo.

TrueCrypt

Следующим было протестировано шифрование данных, которое играет большую роль в защите цифровой информации. Встроенный в TrueCrypt бенчмарк использует различные методы шифрования и выдаёт средний результат:

 

Тестирование AMD Zacate

 

Кодирование видео в формат x264

Наконец, последним был запущен тест по кодированию видео высокой чёткости:

 

Тестирование AMD Zacate

 

Тестирование AMD Zacate

 

 

В TrueCrypt система на базе Zacate снова ворвалась на территорию CULV. Впрочем, в тесте кодирования видео CULV-системы и даже ноутбук на базе AMD Nile оказались несколько быстрее, а APU занял место между Atom и другими участниками тестирования. К слову сказать, вряд ли многие запускают на ультрапортативных компьютерах и нетбуках кодирование видео.

Таким образом, производительность двух ядер с архитектурой Bobcat оказалось вполне неплохой для этой категории устройств, но как же покажет себя графика в играх?

Call of Duty 4: Modern Warfare

 

Тестирование AMD Zacate

 

До сих пор первая игра в серии Modern Warfare, созданная студией Infinity Ward, остаётся одним из лучших боевиков от первого лица. В многопользовательскую её часть продолжают играть миллионы людей по всему миру. Для начала журналисты запустили Call of Duty 4 в разрешении 800×600 с минимальными деталями, а затем в разрешении 1366×768 с максимальными настройками качества за исключением отключенных v-sync, антиалиасинга и анизотропной фильтрации (для Eee PC было выбрано максимально возможное родное разрешение 1024×600, а для Zbox HD-ND22 — 1360x768):

 

Тестирование AMD Zacate

 

Тестирование AMD Zacate

 

Zacate оставил далеко позади ноутбук Toshiba на базе платформы AMD Nile, а Zbox показал почти равную с APU производительность.

 

Far Cry 2

Тестирование AMD Zacate

 

 

Африканский боевик от Ubisoft гораздо требовательнее к графике, чем CoD4. Журналисты выбрали сцену Action из встроенного бенчмарка и, для начала, протестировали все системы в разрешении 1366x768 при настройках минимальных качества DirectX 10, а затем в том же разрешении при минимальных настройках DX9:

 

Тестирование AMD Zacate

 

Тестирование AMD Zacate

 

В Far Cry 2 можно наблюдать аналогичную картину, когда Zacate и Zbox идут по производительности рядом.

Также журналисты провели свободное тестирование Zacate в нескольких играх, поделившись своими субъективными впечатлениями. Первой игрой стали гонки DiRT 2, которая выдавала в разрешении 1366×768 с минимальным качеством настроек около 20 кадров в секунду. По субъективным ощущениям, игра работала достаточно плавно.

 

Тестирование AMD Zacate

 

В Left 4 Dead 2 с разрешением 1366×768, трёхлинейной фильтрацией текстур, без антиалиасинга, с высокими настройками шейдеров и средними эффектами, моделями и текстурами игра выдавала от 13 до 36 кадров в секунду. L4D2 была вполне играбельной и Zacate достойно справлялся с отрисовкой толп зомби.

 

Тестирование AMD Zacate

 

В демоверсии Just Cause 2 при разрешении 800×600 и минимальными деталями Zacate демонстрировал 18—20 кадров в секунду, чего оказалось недостаточно для удобной игры.

 

Тестирование AMD Zacate

 

Наконец, последним тестом стала бесплатная игра Alien Swarm от Valve, которая выдавала в разрешении 1366x768 с минимальными настройками кроме среднего качества текстур и моделей около 30 кадров в секунду, снижаясь до 15—17 кадров в секунду во время боёв. По впечатлению журналиста, этого достаточно для игры.

 

Тестирование AMD Zacate

 

Результаты знакомства с AMD Zacate очень впечатляют, учитывая тот факт, что это процессор начального уровня для дешёвых систем и нетбуков. Он обеспечивает хорошую офисную и игровую производительность.

Материалы по теме:

Источник:

« Предыдущие новости
Яндекс.Метрика