Сегодня 20 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → симулятор выживания
Быстрый переход

Palworld обогнала Cyberpunk 2077 и Elden Ring по пиковому онлайну в Steam и продаётся со скоростью 86 тысяч копий в час

Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) рассказали о новых успехах Palworld — находящегося в раннем доступе мультиплеерного симулятора выживания про сбор «покемонов с пушками».

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, ранний доступ Palworld стартовал 19 января и уже спустя восемь часов обернулся для разработчиков 1 млн проданных копий на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, несмотря на присутствие игры в Game Pass.

Как стало известно, всего за три дня с премьеры продажи Palworld по всему миру превысили уже 5 млн копий. По словам Pocketpair, игра набрала темп и разлетается со скоростью 86 тыс. единиц в час.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Есть чем похвастаться Palworld и в плане одновременных игроков в Steam. Накануне, 21 января, пиковый онлайн новинки составил 1 291 967 человек — это пятый результат в истории сервиса.

Таким образом, Palworld оставила позади Cyberpunk 2077 (1,054 млн) и Elden Ring (953 тыс.), уступив лишь Dota 2 (1,295 млн), Lost Ark (1,325 млн), Counter-Strike 2 (1,818 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,257 млн).

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Доля позитивных отзывов Palworld в Steam тем временем выросла до 93 %, а число обзоров — до 38,5 тыс. В российском сегменте до 25 января игра продаётся за 990 рублей (скидка 10 %).

Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

Выживание с «покемонами» Palworld достигло 1 млн проданных копий за 8 часов — игроки в восторге, а серверы трещат по швам

С выхода в раннем доступе мультиплеерного симулятора выживания Palworld про сбор «покемонов с пушками» прошло меньше суток, а разработчикам из японской студии Pocketpair (Craftopia) уже есть чем похвастаться.

 Источник изображений: Pocketpair

Источник изображений: Pocketpair

Как стало известно, всего за восемь часов с премьеры на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S продажи Palworld превысили 1 млн копий. При этом игра доступна бесплатно для подписчиков Game Pass.

Кроме того, пиковый онлайн Palworld в Steam уже превысил 370 тыс. одновременных игроков, согласно официальной статистике и данным Steam. Судя по всему, серверы игры к такому успеху были не готовы.

 Серверы Palworl на Xbox ограничены 4 игроками, а в Steam вмещают до 32

Серверы Palworld на Xbox ограничены 4 игроками, а в Steam вмещают до 32

Из-за наплыва игроков серверы Palworld стали нестабильны и провоцируют проблемы с подключением — разработчики уже трудятся над их устранением. Несмотря на неурядицы, 90 % из 3,5 тыс. отзывов в Steam положительные.

Игроки хвалят концепцию, смесь элементов популярных симуляторов выживания (вроде ARK: Survival Evolved или Valheim), стилизованную графику и оптимизацию. Приводим несколько выдержек из пользовательских обзоров:

  • «Выживалка с хорошей оптимизацией на выходе? Не может быть, надо проверить, не в альтернативной ли я вселенной», — удивляется Zhaka;
  • «Как и многие, думал, что это игра будет мемом. На деле же она безумно детализированная, невероятно хорошо оптимизированная и чертовски увлекательная», — признал Pirate Software;
  • «Game Freak и Nintendo будут недовольны, а большего мне и не надо», — упивается SkyWind;
  • «Вышла в лучшем состоянии, чем Pokemon Scarlet и Violet», — подметил ItsRand0m;
  • «ARK для настоящих мужчин», — считает dingus.

Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

В российском Steam до 25 января Palworld продаётся за 990 рублей (скидка 10 %). Уже сейчас в игре есть выращивание более 100 видов монстров, крафт, сражения, открытый мир и текстовый перевод на русский язык.

«Почему это выглядит точь-в-точь как Frostpunk?»: геймплейная демонстрация стратегии New Cycle оставила игроков в недоумении

Разработчики из Core Engage совместно с Daedalic Entertainment представили геймплейное видео своей постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами симулятора выживания New Cycle. В свежем ролике продемонстрированы все ключевые геймплейные механики проекта.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

New Cycle предложит геймеру примерить на себя роль лидера небольшой группы поселенцев, ищущих убежища после катастрофической солнечной вспышки, опустошившей Землю. Здесь нужно заниматься обеспечением приемлемых бытовых условий для жителей поселения и повышением их морального духа, попутно добывая ресурсы и возвращая утраченные технологии.

В опубликованном видео разработчики показали, как в New Cycle работают все базовые механики: строительство зданий и сооружений, сбор ресурсов, налаживание логистических цепочек, распределение припасов среди разных слоёв населения и многое другое.

Подготовленного зрителя может удивить, что интерфейс и диалоговые окна New Cycle практически без изменений позаимствованы у градостроительного симулятора Frostpunk, выпущенного ещё в 2018 году. В комментариях под роликом в YouTube пользователи тоже обратили внимание на это обстоятельство.

«Помните игру про Голлума? Это будет дешёвая версия Frostpunk», — предположил пользователь с ником Fanatic1232.

«Почему это выглядит точь-в-точь как Frostpunk?» — задаётся вопросом a176.

«Я вижу много общего с Frostpunk», — отметил пользователь с ником Aykoo.

В раннем доступе Steam дебютная игра от турецкой студии Core Engage стартует 18 января 2024 года. Раннюю версию снабдят большой кампанией и режимом песочницы с множеством настроек. Также заявлены три биома, 54 вида сооружений, 47 производимых ресурсов и многое другое.

В раннем доступе Steam и Game Pass скоро выйдет Palworld — игра про сбор «покемонов», которых можно вооружать, посылать работать на фабрику и даже есть

Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) раскрыли точную дату выхода в раннем доступе своего мультиплеерного симулятора выживания Palworld с открытым миром и вооружёнными огнестрельным оружием «покемонами».

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Palworld была представлена в июне 2021 года и планировалась к релизу в 2022-м, однако разработка затянулась. Прошлым летом объявили, что игра появится в раннем доступе на протяжения января 2024-го.

Как стало известно, ранний доступ Palworld стартует уже 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит каталог Game Pass (PC и Xbox). На старте стоимость проекта составит $30.

Palworld продержат в раннем доступе не меньше года, на протяжении которого игра будет получать обновления и улучшения вроде PvP. Все основные механики (выращивание монстров, крафтинг, сражения) и открытый мир готовы уже сейчас.

На старте раннего доступа Palworld обещают более 100 видов монстров, обширный мир со множеством локаций, свыше 350 типов предметов и 70 различных построек, а также текстовый перевод на русский язык.

 Одни палы умеют летать, а другие, например, пользоваться огнестрельным оружием

Одни палы умеют летать, а другие, например, пользоваться огнестрельным оружием

Игрокам в одиночку или в кооперативе до четырёх человек предстоит собирать и разводить Палов (местных покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках, строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

Также в Palworld заявлены смертельные схватки с браконьерами, механики выживания (вроде голода), автоматизация производства, езда верхом и выделенные серверы на 32 человека. Поддержку модов и кроссплея добавят после релиза.

Видео: прятки с ацтекским богом в сюжетном трейлере хоррора Death Relives

Разработчики из студии Nyctophile опубликовали сюжетный трейлер Death Relives — симулятора выживания с элементами хоррора, в котором главный герой пытается противостоять ацтекскому богу Сипе Тотеку.

 Источник изображения: Nyctophile Studios

Источник изображения: Nyctophile Studios

В грядущей Death Relives игрок очутится в поместье, дизайн которого вдохновлён ацтекской мифологией (так заявляют сами авторы). Здесь нужно будет постоянно бегать, прятаться и выживать, поскольку у главного героя, в отличие от его врагов, нет суперспособностей. Всё это и продемонстрировано в сюжетном трейлере.

Главного героя Death Relives зовут Адриан — он обычный парень, который вместо подготовки к выпускному отправился выяснять причины внезапного исчезновения матери. Сипе Тотек — могущественный ацтекский бог, требующий жертв в обмен на свою милость, и Адриан вынужден столкнуться с «чем-то тревожным», пытаясь спасти свою мать от жертвоприношения ацтекскому богу.

Death Relives выйдет в первом квартале 2024 года на ПК (Steam), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра создаётся на базе движка Unreal Engine 5.

Итоги DayZ за 2023 год: свыше 4 млн новых игроков, более 30 тыс. модификаций и столько же банов

Студия Bohemia Interactive подвела итоги развития и поддержки симулятора выживания DayZ за 2023 год. Вся информация опубликована в отдельной заметке на сайте игры.

 Источник изображения: Bohemia Interactive

Источник изображения: Bohemia Interactive

Авторы назвали свой подход к работе «медленным и устойчивым». В итоговом материале они напомнили о выпущенных за последние 12 месяцев обновлениях, обнародовали актуальную статистику и дали прогнозы на 2024 год.

DayZ получила в 2023 году четыре обновления со следующим контентом: большое количество новых предметов одежды, переработанный аэродром Vybor, новая текстура неба, средневековые доспехи и арбалет. В период с января по ноябрь 2023-го свыше 4 млн новых игроков опробовали DayZ. Также в прошлом месяце число одновременно находящихся в симуляторе человек достигло 69 449 — это новый рекорд.

Развитие DayZ в 2023 году можно охарактеризовать следующими ключевыми показателями:

  • в игре прошло четыре сезонных события: Walpurgis Night, Halloween, Christmas/Xmas, 10-Year Anniversary;
  • пользователи создали свыше 30 тыс. модификаций;
  • свыше 30 тыс. банов BattleEye (общее число выросло до 130 тыс.);
  • максимальное количество зрителей на Twitch — свыше 14 тыс. (в марте).

DayZ вышла в раннем доступе Steam в декабре 2013 года, релиз финальной версии состоялся через пять лет. Проект также доступен на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В грядущем году студия продолжит выпускать повышающие производительность патчи и будет работать над большим апдейтом.

Daedalic раскрыла дату релиза в раннем доступе стратегии New Cycle о выживании на Земле, уничтоженной солнечной вспышкой

Издательство Daedalic Entertainment опубликовало семиминутный трейлер постапокалиптической градостроительной стратегии с элементами симулятора выживания New Cycle от турецкой студии Core Engage. В ролике уточняется дата релиза ранней версии игры.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

В раннем доступе Steam игра стартует 18 января 2024 года. Ранняя версия предложит большую кампанию, режим песочницы с множеством настроек и два сценария с поселениями, уже достигшими определённого этапа развития. Также заявлены три биома, 54 вида сооружений, 47 производимых ресурсов, три социальных класса, восемь этапов развития и три стиля оформления (по одному на каждую основную эпоху).

Действие New Cycle происходит на постапокалиптической Земле, лишившейся большей части населения после мощнейшей солнечной вспышки. Игроки должны помочь остаткам человечества выжить, объединиться и восстановить цивилизацию, создав будущее, где не придётся отчаянно бороться за существование.

Пользователи начнут с малого: на первых порах нужно сосредоточиться на строительстве убежищ, а также поиске воды и пищи. Кроме того, предстоит наладить добычу ресурсов, чтобы обеспечить жителей всем необходимым, и начать торговлю с другими сообществами. По мере развития игроки вернут утраченные технологии и установят правила, которые помогут справиться с трудностями и объединить общество. На поздних этапах поселение превратится в промышленный мегаполис.

Авторы не станут ограничивать игроков строгими правилами строительства поселения. Пользователи смогут разделить его на чёткие зоны или проявить фантазию. «Создайте великолепный город, который продемонстрирует ваши лидерские качества», — призывают разработчики.

В Новом мире постоянно происходят катаклизмы, а времена года сменяются крайне непредсказуемо. Игрокам придётся защищать поселение от разрушительных природных явлений, помогать сообществу переживать холодные зимы и ураганы. Заботясь о своих последователях (в том числе отслеживая показатели здоровья и производительности, моральное состояние), не стоит забывать о собственной безопасности — важно не допускать недовольства подчинённых и посягательств на своё место в качестве главы клана.

Несмотря на то, что New Cycle — дебютный проект стамбульской команды, разработчики полны амбиций и обещают освежить жанр как с точки зрения геймплейных механик, так и в плане повествования. Стратегия получит текстовый перевод на русский язык (озвучивание отсутствует изначально).

Sons of the Forest вырвется из раннего доступа Steam позже запланированного — дата выхода и первые подробности версии 1.0

Разработчики из канадской студии Endnight Games объявили точную дату выхода из раннего доступа своего кооперативного симулятора выживания с элементами хоррора Sons of the Forest.

 Источник изображения: Endnight Games

Источник изображения: Endnight Games

Напомним, Sons of the Forest дебютировала 23 февраля 2023 года по цене 1100 рублей в российском сегменте Steam. Полноценный релиз ожидался через шесть−восемь месяцев, однако разработка затянулась.

Как стало известно, Sons of the Forest обновится до версии 1.0 лишь 22 февраля 2024 года — это без одного дня 12 месяцев с выхода в раннем доступе. Причины задержки авторы не назвали.

 Вирджиния в ожидании 1.0 (источник изображения: Izi в Steam)

Вирджиния в ожидании 1.0 (источник изображения: Izi в Steam)

Сегодня, 30 ноября, Sons of the Forest получит очередной крупный патч, однако впоследствии команда сосредоточится на подготовке 1.0: для игры будут выпускать лишь необходимые небольшие заплатки.

В версии 1.0 обещают расширение сюжета и роли Тимми в частности — его озвучит звезда Quantum Break Шон Эшмор (Shawn Ashmore), — новые функции, «финальный элемент ???» и дополнительную полировку.

 Персонаж Эшмора в Quantum Break (источник изображения: BackpackeR в Steam)

Персонаж Эшмора в Quantum Break (источник изображения: BackpackeR в Steam)

По сюжету герой прибывает на остров ужасных каннибалов в поисках пропавшего миллиардера. Игра включает мультиплеер на восьмерых, новую систему строительства, смену погоды и времён года, а также поддержку русского языка.

На старте раннего доступа Sons of the Forest разошлась в количестве 2 млн копий и достигла 414 тыс. одновременных игроков (20-й результат в истории Steam), однако в последние недели суточный онлайн не превышает и 15 тыс. человек.

MMO с элементами выживания Dune: Awakening готовится к первому закрытому бета-тестированию

Норвежский издатель и разработчик Funcom собирается в скором времени запустить первое закрытое бета-тестирование Dune: Awakening — многопользовательской игры с выживанием в огромном бесшовном мире.

 Источник изображения: Funcom

Источник изображения: Funcom

На официальном сайте проекта разработчики опубликовали короткое обращение к пользователям. В нём речь идёт о приближении к этапу, когда «игра может получить большую пользу от отзывов геймеров».

Ранние этапы «беты» будут проходить с небольшим количеством участников — норвежцы планируют планомерно увеличивать количество раздаваемых приглашений на участие в тестированиях.

Разработчики займутся рассылкой первых приглашений в самое ближайшее время. Их получат избранные игроки, успевшие оставить заявку на официальном сайте. Сделать это можно до сих пор, но потенциальным участникам нужно быть готовыми подписать соглашение о неразглашении (NDA).

Dune: Awakening создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Компания Funcom пока не торопится называть дату выхода проекта.

«Игра, которую мы все ждали»: полчаса геймплея хардкорного выживания War of the Worlds вызвали восторг пользователей

Разработчики из американской студии FlipSwitch Games поделились 30-минутной записью геймплея симулятора выживания с открытым миром War of the Worlds («Война миров») по одноимённому роману Герберта Уэллса (Herbert Wells). Ролик набрал 100 тыс. просмотров за первые сутки.

 Источник изображений: FlipSwitch Games

Источник изображений: FlipSwitch Games

War of the Worlds описывается как хардкорный симулятор выживания с открытым миром и элементами хоррора. Игроки должны как можно дольше продержаться в городе, который разрушают марсианские машины, и найти способ их уничтожить. Придётся обыскивать здания в поисках припасов и инструментов, следить за показателями голода и жажды, прятаться от инопланетных захватчиков и сражаться с недружелюбными выжившими. Также игроки смогут управлять треножниками: в мультиплеере они будут уничтожать людей, собирать их кровь и удобрять ей землю.

Геймплей был записан в ранней альфа-версии. Авторы продемонстрировали разрушение зданий, погодные эффекты (в том числе динамический дождь), объёмный свет, взаимодействие с NPC, сражения на короткой дистанции, ядерный взрыв, вертолётную атаку и попытки военных сдержать наступление треножников. По словам создателей, в процессе разработки все элементы могут измениться.

На момент подготовки этой заметки ролик набрал 8,6 тыс. лайков и более 1,1 тыс. комментариев. Пользователи отметили значительные улучшения по сравнению с прошлыми версиями (студия проводит закрытые тестирования для своих подписчиков на Patreon), впечатляющую атмосферу, разнообразные случайные события и убедительные звуки выстрелов, летящих самолётов и падающих машин. Отдельно авторов похвалили за эстетическое сходство с экранизацией Стивена Спилберга (Steven Spielberg) 2005 года.

«Это игра, которую мы все ждали, и она выглядит потрясающе,написал anitroll101. — Спасибо за исполнение мечты детства».

Прошлые демонстрации также наделали немало шума: четыре из размещённых на YouTube-канале студии ролика набрали более миллиона просмотров. Лучший результат (1,6 млн просмотров) показало 20-минутное видео с геймплеем за треножники (см. ниже), опубликованное три месяца назад. Первый концептуальный трейлер авторы представили в 2021 году.

War of the Worlds пока не имеет сроков выхода, но у игры уже есть страница в Steam. Релиз состоится в раннем доступе. На старте обещаны пять сюжетных глав и режим выживания со свободным исследованием открытого мира. Финальную версию с дополнительными режимами и контентом, а также улучшенной оптимизацией планируют выпустить к концу 2024 года. Заявлена поддержка только одного языка — английского.

Анонсирован Rotten Flesh — хоррор, в котором нужно разыскивать пропавшего пса, выкрикивая его имя в микрофон

Разработчики из независимой студии Steelkrill анонсировали Rotten Flesh — хоррор с элементами выживания, в котором главный герой разыскивает пропавшую собаку по кличке Рой. Для прохождения проекта рекомендуется использовать микрофон, что обусловлено важной геймплейной особенностью.

 Источник изображения: Steelkrill Studio

Источник изображения: Steelkrill Studio

Блуждая по тёмным коридорам в поисках пса, игроку нужно будет кричать «Рой!» в микрофон. Последний можно и не использовать — в таком случае звать собаку будет уже протагонист по нажатию отдельной кнопки. Но для полного погружения в атмосферу хоррора разработчики рекомендуют использовать именно свой голос.

Разыскивая питомца, главный герой непременно привлечёт внимание недружелюбно настроенных существ, поэтому голосовую команду важно использовать с особой осторожностью. Система скрытности в Rotten Flesh достаточно проработанная — бесстрашному собачнику придётся прятаться под столами, сохранять в нужные моменты тишину (если микрофон используется), пытаться не наступить на разбитое стекло и так далее.

Набор локаций хоррора Rotten Flesh — это «ужасающие» и «вызывающие чувство тревоги» канализационные трубы и тоннели, населённые адептами странного культа. Игра предлагает не только заниматься поисками пропажи, но ещё разгадывать головоломки, комбинируя предметы в инвентаре и применяя нужные инструменты.

Даты релиза у Rotten Flesh пока нет, но есть своя страничка в Steam.

ARK: Survival Ascended ворвалась в ранний доступ Steam и уже разочаровала игроков — оптимизация вымерла

Спустя семь лет, как многопользовательский симулятор выживания с динозаврами ARK: Survival Evolved покинул ранний доступ Steam, в него заступил ремастер игры на Unreal Engine 5 — ARK: Survival Ascended.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Как и предупреждали разработчики из Studio Wildcard летом, с учётом скидки в честь премьеры на запуске раннего доступа ARK: Survival Ascended стоит $40 (1350 рублей в российском сегменте). Есть поддержка русского языка.

Вместе с ПК игра должна была появиться на PS5, однако в последний момент команда столкнулась с непредвиденными проблемами. Релиз ARK: Survival Ascended на PS5, Xbox Series X и S теперь ожидается в ноябре.

Стартовая версия ARK: Survival Ascended включает первую карту (остров) и поддержку модов. На протяжении раннего доступа в ремастер добавят миры из всех дополнений к ARK: Survival Evolved. Полноценный релиз ожидается к концу 2024 года.

Разработчики обещают воссозданную на Unreal Engine 5 графику с поддержкой Nanite и Lumen, новую динамическую систему физики, кроссплатформенный мультиплеер на 70 человек и локальный разделённый экран на четырёх игроков.

Отзывы у ARK: Survival Ascended в Steam пока «смешанные» (46 %). Пользователи жалуются на «несуществующую оптимизацию» и небольшое количество изменений по сравнению с Survival Evolved за столь высокую цену.

Соли на рану фанатам ARK: Survival Evolved добавляет то, что ремастер собирались сделать бесплатным. На анонсе же оказалось, что ARK: Survival Ascended не только не бесплатная, но и вообще не предполагает никакого апгрейда.

Атмосфера северной глуши и зловещие тайны в релизном трейлере детективного приключения Kona II: Brume

Разработчики из канадской студии Parabole опубликовали трейлер к релизу детективного приключения с элементами выживания Kona II: Brume. Как выяснилось, игра выйдет уже на следующей неделе.

 Источник изображений: Parabole

Источник изображений: Parabole

Как уточняется в трейлере, Kona II: Brume появится 18 октября на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский.

Kona II: Brume продолжит события оригинальной Kona (2017). Игроки снова выступят в роли частного детектива Карла Фабера (Carl Faubert), расследующего сверхъестественные события в Канаде в 70-х годах прошлого века. На этот раз действие переместится из Северной Канады на Север Квебека. Герой должен раскрыть тайну шахтёрской деревни, оказавшейся отрезанной от остального мира после появления загадочного Тумана (Brume).

Игроки будут исследовать огромную вымышленную провинцию Манастан (Manastan). Им предстоит путешествовать на собачьей упряжке, посещать местные озёра, искать выживших и жертв чудовищной лавины, сражаться на развалинах деревни и заходить в деревянные хижины в поисках ключа к разгадке. Чтобы раскрыть тайну дымки, нарушившей природное равновесие, придётся внимательно изучать найденные предметы, читать письма, документы и дневник Фабера, а также использовать собственные навыки детектива. Хронику приключений будет вести закадровый рассказчик.

В минимальных системных требованиях указаны процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X, 12 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт видеопамяти.

Первая часть Kona была выпущена в марте 2017 года на ПК (Steam), PlayStation 4 и Xbox One, а в марте 2018-го — на Nintendo Switch. Приключение получило высокие оценки критиков и игроков. Редактор Rock Paper Shotgun Джон Уокер (John Walker) выделил среди достоинств «особую атмосферу» и назвал игру «остроумной, жутковатой, причудливой и интригующей». Журналист Destructoid Стивен Тёрнер (Stephen Turner) похвалил авторов за удачное соединение элементов выживания и детективных механик, а также грамотного использования знаний истории и фольклора.

Рейтинг Kona в Steam на основании 2,2 тыс. обзоров составляет 82 %. Пользователи отметили сходство с Firewatch, The Long Dark и Kholat, выдержанную атмосферу и увлекательный сюжет, однако остались недовольны финалом и скоротечностью игры.

Авторы симулятора выживания Icarus рассказали о содержимом грядущего дополнения New Frontiers

Разработчики из RocketWerkz представили геймплейный трейлер масштабного дополнения New Frontiers («Новые рубежи») к симулятору выживания Icarus. У аддона, релиз которого намечен на 24 августа, есть своя страница в Steam.

 Источник изображения: RocketWerkz

Источник изображения: RocketWerkz

New Frontiers добавит в игру регион Prometheus, где процесс терраформирования потерпел неудачу, что сильно повлияло на здешние ландшафт и жизнь. Исследование уникальной зоны, населённой мутировавшими существами, можно будет проводить параллельно с прохождением шести связанных сюжетных миссий.

Дополнение добавит 30 новых предметов для мастерских, оружие, еду, рецепты и уровни строительства, а также пять уникальных сырьевых ресурсов.

Оригинальная Icarus вышла 3 декабря 2021 года в Steam. Руководителем проекта выступил Дин Холл (Dean Hall), автор успешного симулятора выживания в антураже зомби-апокалипсиса DayZ.

Релиз сюрреалистического приключения Pacific Drive про путешествие на автомобиле состоится только в будущем году

Разработчики из американской студии Ironwood решили перенести релиз своего приключенческого выживания Pacific Drive, построенного вокруг вождения автомобиля, на 2024 год. Соответствующее заявление появилось в официальном микроблоге авторов.

 Источник изображения: Ironwood Studios

Источник изображения: Ironwood Studios

Анонс Pacific Drive состоялся в сентябре прошлого года в рамках выпуска State of Play. Именно тогда было объявлено, что приключенческое выживание должно поступить в продажу до конца 2023-го на PC и PlayStation 5.

Своё решение о переносе разработчики объяснили желанием «сделать наилучшую версию Pacific Drive и одновременно позаботиться о состоянии команды». Авторы подчеркнули, что во время «финального рывка» важно оставаться верными себе и не жертвовать благосостоянием коллектива.

Действие Pacific Drive будет происходить в сюрреалистической версии тихоокеанского северо-запада США. Игрокам предстоит раскрыть давно забытую тайну и добраться до самого сердца «Олимпийской зоны отчуждения».

Единственным компаньоном главного героя Pacific Drive станет его автомобиль, на котором ему придётся регулярно совершать вылазки в дикую природу. Приходить в себя после рейдов разрешат в заброшенном гараже.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Обязателен для всех фанатов»: для ремастера культового квеста Grim Fandango вышел мод с улучшениями графики 50 мин.
С конца мая ЦБ начнет проверять, как в банках идёт импортозамещение ПО 2 ч.
Инсайдер раскрыл следующую тайную игру, которую раздадут во время мегараспродажи Epic Games Store 2 ч.
Apple и OpenAI объявят о сотрудничестве на конференции WWDC в июне 4 ч.
Дождались: Ghost of Tsushima стала самой популярной одиночной игрой Sony в Steam, обогнав God of War и Marvel's Spider-Man 4 ч.
Газпромбанк переведет ИТ-инфраструктуру на решения виртуализации «Базис» 5 ч.
Apple, Microsoft, Meta и Google сосредоточились на создании небольших ИИ-моделей с мощными возможностями из-за высокой стоимости LLM 6 ч.
Veeam обзаведётся поддержкой Proxmox VE 18 ч.
Китайские компании выбирают локальный «ИИ в коробке», оставляя облачные сервисы не у дел 18 ч.
WekaIO стала «единорогом» с рыночной стоимостью $1,6 млрд 18 ч.