|
Опрос
|
»
NVIDIA GeForce GTX 670 — сжатие без потерь» Samsung Galaxy S III: без фанатизма. Первый взгляд» GeForce GTX 690 – два GPU без компромиссов» Сны о чем-то большем. Знакомство с платформой AMD Trinity и тест процессора AMD A10-4600M» Nikon D800 — младшая полнокадровая модельТеги: футболИгра с нейроинтерфейсом научит футболистов быть спокойнее09.05.2012 [18:28], Павел Котов
Руководство футбольного клуба Манчестер Сити приступило к тестированию устройства с нейроинтерфейсом, благодаря которому администрация надеется улучшить поведение игроков на поле и усмирить их нрав. Так, тренеры планируют «успокоить» нескольких членов команды, в частности, итальянца Марио Балотелли и аргентинца Карлоса Тевеса, чей не в меру буйный темперамент и явные проблемы с дисциплиной могут помешать успеху Манчестер Сити в английской Премьер-лиге. ![]() В рамках проекта будет использоваться технология Myndplay, миниатюрное устройство, надеваемое на голову и считывающее электрические сигналы, испускаемые мозгом, стоимость гаджета составляет 99 фунтов стерлингов (примерно 4800 рублей). При помощи этого устройства футболисты станут играть в несложные компьютерные игры. К примеру, в одной из них нужно провести персонажа по узкой балке. Задание можно выполнить только оставаясь спокойным. Традиционные геймпады не предусмотрены, как только игрок теряет душевное равновесие, персонаж падает с балки, и нужно начинать все заново. ![]() Программную часть разработал предприниматель Тре Азам (Tre Azam), один из участников реалити-шоу The Apprentice на BBC. В 2007 году его заметил тренер Манчестер Сити и предложил поработать над совместным проектом. По мнению Азама, многим футболистам необходимо упорно трудиться, чтобы сдерживать свои инстинкты в конфликтных ситуациях, которые часто возникают на поле. Если они научатся не поддаваться на провокации, сдержат себя хотя бы на секунду, это повлияет на исход матча в целом. Материалы по теме: Источник: Во время матча Барселона – Челси болельщики за секунду отправили 13 684 сообщения в Twitter26.04.2012 [19:12], Андрей Коробкин
Во время матча Лиги Чемпионов между футбольным клубами «Барселона» и «Челси» спортивные фанаты поставили новый "спортивный" рекорд в сервисе микроблогов Twitter, сгенерировав 13 684 сообщения в секунду. Наибольшее количество твитов пришлось на момент после забитого Фернандо Торресом (Fernando Torres) гола в ворота противника, который поставил точку в том матче. ![]() Ранее в этом году в Twitter был поставлен другой «спортивный» рекорд во время проведения крупнейшего в году мероприятия, посвященного Американскому футболу – Super Bowl. По данным сервиса, когда команда New York Giants за три минуты до окончания матча занесла мяч в зачетную зону противника, болельщики отправили 12 233 сообщения за секунду. Неплохих результатов добилось и шоу Мадонны, когда микроблогеры за секунду сгенерировали 10 245 твитов. Таким образом, футбол остается мощным генератором сообщений в Twitter. Стоит отметить, что в июле прошлого года был поставлен "спортивный" рекорд в 7196 твитов в секунду. Это произошло во время финала Чемпионата мира по футболу среди женщин, когда на поле встретились команды США и Японии. Материалы по теме: Источник: Футболка вместо пульта ДУ19.03.2011 [13:19], Павел Котов
Снова не можете найти пульт от телевизора? Ничего страшного, такое часто бывает. Вот только жаль, что об этом знаем только мы, а производители данную проблему почему-то игнорируют и не добавляют в конструкцию пультов ничего, кроме новых кнопок. А ведь можно было бы придумать нечто вроде клипсы, чтобы цеплять пульт прямо на одежду! ![]()
![]()
Источник: CeBIT 2011: Intel заняла целый павильон под … развлечения05.03.2011 [20:38], Александр Шеметов
Отдыхать тоже нужно уметь. Череда громких анонсов для Intel уже позади. Сотрудники процессорного гиганта в рамках выставки CeBIT 2011 решили немного отдохнуть, для чего и заняли целый павильон.
![]()
Тут нет места для «серьезных» стендов, тут есть место для развлечений. На площадке размером с футбольное поле Intel вместе с такими производителями компьютеров как Alternate/Wave, ATELCO, MEDION, MSI и MYSN Schenker Notebooks создала целый парк развлечений. Двести высокопроизводительных систем на базе процессоров Intel Core i3, i5 и i7 было выделено для любителей компьютерных игр.
![]() ![]()
В игровом павильоне прошел финал соревнования Intel Extreme Masters, первые игры Intel Friday Night Games сезона ESL Pro Series Summer Season и мировой финал Intel GP Series. На основном стенде павильона были организованы встречи Intel Tech Talks, посвященные играм и технологиям.
![]() ![]() ![]()
Для тех, кто устал от развлечений, был организован «Уголок экспертов Intel» (Intel Experts’ Corner).
![]()
Особой популярностью у посетителей павильона Intel пользовался RoboKeeper.
![]()
Желающих пнуть по мячу было много. Фанаты футбола смогли встретиться лицом к лицу с роботом-голкипером RoboKeeper. Его основу формирует встроенная безвентиляторная вычислительная система с многоядерным процессором Intel, произведенная компанией Kontron. Материалы по теме: Квалификационные видео некоторых участников RoboCup 201103.02.2011 [09:48], Артем Терехов
Если вы интересуетесь разработкой гуманоидных роботов, то наверняка знаете о существовании чемпионата RoboCup. Этот роботехнический турнир проводится ежегодно, его задача звучит весьма амбициозно – в 2050 году команда роботов должна обыграть команду людей в футбол. RoboCup 2011 пройдет в июле, однако уже сейчас многие участники продемонстрировали квалификационные видео своих машин-футболистов.
Детище Национального университета Тайваня: HuroEvolution AD
JoiTech, созданный усилиями TeamJEAP
CHARLI-L от VA Tech
TUlip производства Dutch Robotics
После просмотра в голове вертится только одна мысль: «если роботехники хотят создать машину, играющую в футбол не хуже человека, то им еще есть над чем работать». Впрочем, до Robo Cup 2050 еще несколько десятков лет. Кто знает, какие новшества за это время преподнесет нам индустрия гуманоидных роботов. Материалы по теме: Источник: FIFA: какой системе доверить проверку гола?21.10.2010 [21:37], Артем Терехов
Международная ассоциация футбола (International Football Board) объявила конкурс на использование электронной системы, которая в течение секунды сможет вынести решение о том, забит гол или нет. Свои варианты предложили несколько компаний, наиболее интересные из них – система Hawk-Eye изобретателя Пола Хокинса (Paul Hawkins), использующаяся в соревнованиях по крикету и теннису, а также разработка немецкой компании Cairos, в которой задействованы чипы внутри мяча. ![]() Стоит сказать, что ранее FIFA уже испытывала систему с чипами в мяче, однако тот вариант посчитали слишком сложным и дающим результаты с точностью ниже требуемой. Cairos предлагает следующую схему: в почве (от территории за воротами и до зоны пенальти) проложены кабели, сквозь каждый из которых проходит разный ток. Таким образом, каждый кабель создает свое магнитное поле, которое фиксируется сенсорами внутри мяча, после чего информация отправляется на антенны-приемники, установленные позади ворот. Антенны связаны с компьютером, который на основе полученных данных выносит решение о том, пересек мяч линию ворот или нет, а также информирует об этом судью. Все это происходит в течение долей секунды. ![]() Система Hawk-Eye в теннисе
Технология Hawk-Eye использует совершенно другой подход, который полагается на несколько видеокамер (отслеживающих мяч и линию ворот), кадрирование видео и сигнал, посылаемый на беспроводную гарнитуру судьи. Команда Хокинса провела симуляции 250 инцидентов, в которых с первого взгляда трудно определить, был ли гол – судья правильно справился с 72% ситуаций, связка из двух судей увеличила этот показатель до 76%, а текущий электронный «помощник» FIFA продемонстрировал 81-процентную эффективность. На стороне Cairos заявление о том, что их система «на 100% эффективна, а также добавляет элемент беспристрастности и честности». С другой стороны, Hawk-Eye уже давно используется в крикете, теннисе и некоторых других видах спорта, где демонстрирует неплохие результаты. Посмотрим, что решит FIFA. Материалы по теме: Источник: RoboCup: «К 2050 году роботы обыграют людей в футбол»27.09.2010 [10:17], Артем Терехов
Профессор информатики и инженерии в австралийском Университете Нового Южного Уэльса (New South Wales University) Клод Сэммут (Claude Sammut) заявил, что в скором времени полностью автономные роботы смогут обыграть звезд мирового футбола на их же поле (простите за каламбур). «Скоро», в понимании почтенного профессора – это в 2050 году. ![]() Помимо работы в университете Клод Сэммут участвует в проекте RoboCup, задачей которого как раз и является программирование роботов на игру в футбол. Сейчас главной проблемой для роботов является контроль мяча и дриблинг, но профессор остается твердо уверен в том, что однажды машины смогут продемонстрировать уровень мастерства не меньший, чем Уэйн Руни. «В 1968 году Джон МакКарти и Дональд Мичи заключили пари с Дэвидом Леви, чемпионом Шотландии по шахматам, что в течение десяти лет его сможет обыграть компьютерная программа. На это понадобилось больше времени (почти 30 лет), но со временем подобные программы стали реальностью. Точно так же в проекте RoboCup мы надеемся к 2050 году разработать команду полностью автономных роботов, способных победить команду людей-чемпионов мира по футболу» - поделился своими размышлениями профессор. Чтобы достичь этого, прогресс в алгоритмах восприятия, принятия решений, обучения и совместных действий должен двигаться гораздо быстрее, чем сейчас. Не говоря уже о том, что робот-футболист – это физический объект (в отличие от шахматной программы), то есть необходимо позаботиться об улучшениях в сфере сенсоров, приводов, систем хранения энергии и материалов. И даже с учетом всего этого слова профессора Сэммута вызывают сомнения. Будем надеяться, что команда RoboCup сможет развеять наш скептицизм. Материалы по теме: Источник: Футбольный мяч, который вырабатывает электричество07.07.2010 [17:00], Георгий Орлов
Учёные из Гарвардского университета создали футбольный мяч, способный вырабатывать электричество. Они надеются, что их изобретение поможет жителям бедных стран хотя бы отчасти решить проблемы, связанные с нехваткой электроэнергии. Мяч неспроста получил название «Soccket» (от сочетания английских слов «футбол» и «разъём» — он действительно оснащён разъёмом для подключения адаптера. Электрический заряд образуется в мяче с помощью помещённой внутрь катушки и магнита, который перемещается внутри неё. Из-за этого перемещения и образуется электрический ток, который затем накапливается в подсоединённом к катушке конденсаторе.
![]()
Как заявляют создатели электрического мяча, всего 15 минут игры достаточно для того, чтобы зарядить аккумулятор мобильного телефона. Сейчас в ЮАР подходит к концу Чемпионат Мира по футболу и именно эта страна была выбрана для полевых испытаний мяча «Soccket». По статистике, в Африке только каждый четвёртый житель имеет возможность пользоваться благами цивилизации в виде электроэнергии. Поэтому изобретение мяча «Soccket» может значительно облегчить африканцам какие-то бытовые проблемы – зарядить средство связи или осветить ночью комнату.
![]()
Новый мяч дали погонять африканским мальчишкам, а затем на их глазах накопленной энергией «зажгли» лампочку. Результат был предсказуем – детвора в один голос заявила, что мяч волшебный. В процессе испытаний юные футболисты не отметили каких-либо отличий мяча «Soccket» от любого другого профессионального снаряда, а вот сами учёные отметили, что им ещё нужно будет поработать над защитой внутреннего механизма – некоторые удары по мячу были слишком сильными. Материалы по теме: Источник: Настольный Lego-футбол – посвящается Чемпионату мира05.07.2010 [12:22], Артем Терехов
Умелец с ником Sariel - любитель собрать что-нибудь эдакое из Lego, и недавно он закончил очень своевременный проект. На волне Чемпионата мира по футболу настольный футбол, на 100% выполненный из элементов конструктора, выглядит неплохим вариантом скоротать время.
![]() Разумеется, без подключения «железа» к столу не обошлось. Встроенные в ворота датчики движения WeDo регистрируют попадание мяча, о чем уведомляют болельщиков и игроков соответствующим звуком и ползущей строкой счета. Все это осуществляется при посредничестве ноутбука, подключенного к системе. Присутствует даже система быстрого возврата мячей, чтобы не приходилось сбавлять темп игры.
Материалы по теме: Источник: 53% пользователей Рунета занимаются спортом05.05.2010 [00:02], Андрей Крупин
В отечественном сегменте Сети стало меньше спортсменов и больше болельщиков. К такому выводу пришли аналитики "RUметрики", опубликовавшие результаты исследований спортивного сектора в Рунете. Согласно данным онлайновых опросов, проведенных в апреле 2009 и 2010 гг., доля занимающихся спортом пользователей за год снизилась до 53%. Это подтверждается и уменьшением интереса посетителей спортивного сектора Сети к спортивным товарам и аксессуарам (18% против 21%), а также рекомендациям по занятиям спортом (17% против 19%). Исследования показали, что большинство посетителей сайтов спортивной тематики в Интернете интересуются новостями спорта (59%) и результатами соревнований (52%). 37% респондентов признались, что ищут в Сети данные турнирных таблиц, а 27% - анонсы и расписания соревнований. Почти вполовину вырос за год интерес пользователей к видеотрансляциям спортивных соревнований - 29% против 20% в начале 2009-го. Спортивные фото и видеоролики в записи интересны каждому четвертому посетителю спортивного сектора Рунета. ![]() Виды спорта, интересующие пользователей Рунета, апрель 2009-2010 гг. (по данным "RUметрики").
В списке наиболее популярных видов спорта по-прежнему лидирует футбол, интерес к которому проявляют 52% пользующихся Интернетом соотечественников (год назад таковых насчитывалось 53%, а осенью 2009-го, в ходе отборочных туров на Чемпионат мира - 58%). Помимо футбола в пятерку наиболее популярных у пользователей Рунета видов спорта входят зимние виды спорта (42%), из которых отдельной строкой идет хоккей (36%), а также авто- и мотогонки (16%) и бокс (15%). На долю прочих видов спорта приходится 21% ответов респондентов. Несмотря на то, что данные опроса "RUметрики" зафиксировали некоторый спад интереса пользователей к самостоятельным занятиям и собственным спортивным свершениям, развитие Рунета привело к количественному приросту аудитории, посещающей спортивные ресурсы. Согласно данным "Рамблер Топ100", аудитория спортивного сектора Рунета в марте 2010 года составила 2,72 млн посетителей в сутки. Это на 49% пользователей больше, чем год назад. С полной версией опубликованного отчета можно ознакомиться здесь. Материалы по теме: Источник: RuTube открыл канал Российской футбольной премьер-лиги04.05.2010 [16:53], Андрей Крупин
Отечественный видеопортал RuTube совместно с телекомпанией "НТВ-плюс" открыл специальный канал rfpl.rutube.ru, на котором любой желающий может бесплатно посмотреть свежие фрагменты матчей чемпионата России по футболу через Интернет. В планах RuTube и "НТВ-плюс" - организация прямых веб-трансляций лучших матчей Российской футбольной премьер-лиги сезона 2010. Сообщается, что онлайновое вещание начнется после 6 августа одновременно со стартом второго этапа чемпионата. Трансляция будет производиться на основе новой вещательной платформы RuTube.
![]() Немногим ранее о прямых трансляциях матчей чемпионата России по футболу на интернет-портале MSN.ru объявила Microsoft. Изначально корпорация планировала демонстрировать игры бесплатно, но в результате давления со стороны правообладателя - компании "НТВ-плюс", купившей права на трансляцию у Российской футбольной премьер-лиги, софтверному гиганту пришлось пересмотреть условия трансляций и сделать часть матчей платными. Материалы по теме: Источник: |
Самое интересное - обзоры: |