Сегодня 11 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → dynamic
Быстрый переход

Tomb Raider: Legacy of Atlantis получил точную дату релиза, новый трейлер и скриншоты — ремейк классической Tomb Raider не выйдет в 2026 году

Разработчики из студий Crystal Dynamics и Flying Wild Hog опубликовали новый трейлер приключенческого экшена Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Свежий наглядный материал, представленный в рамках июньской State of Play, сопроводили точной датой релиза.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis позиционируется как «потрясающее переосмысление» игры 1996 года. Новый видеоролик даёт возможность фанатам серии оценить, как будут выглядеть знакомые по экшену 30-летней давности локации и переработанные геймплейные механики.

Ремейк самой первой Tomb Raider на базе Unreal Engine 5 уже доступен для предзаказа за $60. За оформление предварительной покупки стандартного издания геймеры получат уникальный облик для главной героини. Владельцам Deluxe-издания дополнительно гарантирован доступ за 48 часов до релиза, облик Parisian Fugitive и небольшой сюжетный контент.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis выйдет только в 2027 году — известный инсайдер предсказал это ещё несколько месяцев назад. Релиз состоится 12 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Версия для Switch 2 тоже в планах, но выйдет позднее. На всех цифровых площадках, где продаётся игра, появились свежие скриншоты.

Робот Boston Dynamics Atlas исполнил футбольный удар «призрачная рабона» и не запутался в ногах

Человекоподобный робот Hyundai Atlas настолько хорошо овладел футбольными приёмами, что продемонстрировал достаточно сложный удар. Этим номером автопроизводитель завершил серию видеороликов, опубликованных в преддверии Чемпионата мира по футболу.

 Источник изображения: youtube.com/@HyundaiLive

Источник изображения: youtube.com/@HyundaiLive

В опубликованном накануне видео Atlas, созданный входящей в Hyundai компанией Boston Dynamics, исполняет удар, который назвали «призрачная рабона» (Ghost Rabona). Он делает вид, что собирается ударить по мячу левой ногой, а затем бьёт по нему правой из-за опорной ноги — исполняя этот приём, он на мгновение скрещивает ноги и удерживает равновесие в этом сложном манёвре. Видео вошло в пятисерийный цикл «Школа футбола» (School of Football) на YouTube-канале Hyundai Motor. Автопроизводитель, выступающий официальным партнёром Чемпионата мира, решил продемонстрировать, на какой уровень вышла робототехника, и в каком направлении способна двигаться, а футбол используется в качестве отправной точки.

Робот исполнил трюк настолько убедительно, что поразил профессионального футболиста. «В самом деле? Он лучше среднего игрока», — признал капитан сборной Кореи Сон Хын Мин (Son Heung-min). Hyundai публиковала по одному видео в день. В них рассказывается, как Atlas изучал видеозаписи выступлений легенд футбола, затем осваивал основы работы ног, простые удары и овладел рабоной — приёмом, при котором игрок скрещивает ноги, чтобы ударить по мячу. Робот добился успеха, сначала потерпев несколько неудач. Компьютерные эффекты при съёмке роликов не использовались, подчеркнули в Hyundai.

Atlas нового поколения способен самостоятельно изучать движения человека и выполнять их; достаточно ярко это проявилось при овладении футбольными приёмами. Новая кампания Hyundai вселила оптимизм в инвесторов, несмотря на то, что в автомобильном бизнесе у компании операционная прибыль упала на 30,8 % в годовом исчислении. В среднесрочной и долгосрочной перспективе компания сможет превзойти Toyota по рыночной капитализации, считают эксперты.

Видео: серийная версия робота Atlas от Boston Dynamics выполнила «уголок в упоре»

Входящая в Hyundai компания Boston Dynamics опубликовала видео, на котором готовый к серийному производству робот Atlas показал сложный гимнастический трюк. Это первая подобная демонстрация вживую, которая может свидетельствовать, что скоро машина поступит в широкую продажу.

 Источник изображения: youtube.com/@BostonDynamics

Источник изображения: youtube.com/@BostonDynamics

На опубликованном Boston Dynamics видео робот Atlas принимает положение «уголок в упоре», удерживая собственный вес на руках, и это более сложное упражнение, чем продемонстрированные ранее сальто и элементы паркура. Манёвр демонстрирует способность робота удерживать равновесие, контролировать нагрузку на суставы — и он явно превосходит возможности человека.

Atlas оснащается руками размером с человеческие, оснащёнными тактильными сенсорами и способными производить полный оборот суставами; робот поднимает до 50 кг и работает при температурах от -20 °C до +40 °C. Видео, по мнению экспертов, служит доказательством того, что Hyundai готовится к запуску массового производства человекоподобных роботов.

Массовое производство Atlas поможет компании стать поставщиком альтернативных решений и диверсифицировать деятельность на фоне потрясений мирового автопрома и жёсткой конкуренции со стороны китайских игроков. Hyundai планирует начать развёртывание Atlas на своих производственных площадках с 2028 года. Компания вложила в направление робототехники несколько миллиардов долларов, хотя и здесь сейчас доминируют китайцы. Ещё одним опасным конкурентом обещает стать Tesla с её роботом Optimus. «Совмещать коммерческие цели и исследования в области робототехники может быть непростой задачей, но с Atlas у нас получается», — сообщили в Boston Dynamics.

Boston Dynamics покинули несколько топ-менеджеров за короткий период времени

За последние несколько месяцев из Boston Dynamics ушли сразу несколько топ-менеджеров. Это произошло в тот момент, когда работающая в сфере робототехники компания проводит подготовку к первичному публичному размещению акций (IPO) и рассматривает возможность расширения производственных мощностей.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

В феврале этого года ушёл в отставку генеральный директор Boston Dynamics Роберт Плейтер (Robert Playter), под руководством которого разработка роботов превратилась в бизнес. Вслед за ним последовали главный операционный директор и директор по стратегии развития. Технический директор Аарон Сондерс (Aaron Saunders) перешёл в Google DeepMind. В дополнение к этому компанию покинули несколько исследователей в области робототехники, а также старших инженеров.

Напомним, с 2021 года владельцем Boston Dynamics является южнокорейский автопроизводитель Hyundai Motor Group. По данным источника, именно совет директоров последней вынудил топ-менеджеров Boston Dynamics уйти из компании. Одним из поводов для этого стала критика из-за сокращающегося отрыва от конкурентов в сегменте робототехники. Осведомлённые источники добавили, что компания находится под давлением из-за стремления Hyundai ускорить поставку человекоподобных роботов на заводы автопроизводителя. Ранее Hyundai заявляла о намерении интегрировать «десятки тысяч» таких роботов на свои заводы в течение нескольких лет.

По словам бывших сотрудников Boston Dynamics, по состоянию на начало года компания производила четыре человекоподобных робота Atlas в месяц. Параллельно с этим велась подготовка к запуску нового производственного предприятия, эксплуатация которого может начаться в ближайшие месяцы. «Эти изменения призваны помочь нам подготовиться к следующей главе Boston Dynamics, когда нам потребуется инфраструктура для массового производства роботов и способность быстро масштабироваться в этой новой отрасли. В настоящее время мы переходим от прототипа к серийной версии Atlas и наращиваем мощности быстрыми темпами», — рассказал представитель Boston Dynamics.

Человекоподобные роботы Boston Dynamics Atlas начнут собирать автомобили Kia на американских заводах

С 2029 года Kia начнёт использовать на своих автомобильных заводах в США человекоподобных роботов Boston Dynamics Atlas. Они будут заняты в производстве первой модели Kia с программным управлением — корейский бренд наращивает инвестиции в транспорт нового поколения и новые производственные технологии, которые помогут ему выдержать конкурентную борьбу на рынке.

 Источник изображения: bostondynamics.com

Источник изображения: bostondynamics.com

Kia, которая принадлежит Hyundai Motor, уже к концу 2027 года намеревается завершить разработку своей первой модели автомобиля с программным управлением. Машина получит поддержку автопилота второго уровня, который будет подключаться на автомагистралях, а в начале 2029 года появится более продвинутая версия для движения по всем дорогам общего пользования.

В 2029 году на заводе Kia в американской Джорджии начнут работать человекоподобные роботы Atlas компании Boston Dynamics, которая тоже входит в Hyundai. На начальном этапе андроиды будут выполнять простые задачи, которые помогут повысить безопасность и производительность; далее компания подключит процесс обучения искусственного интеллекта, и роботы смогут использоваться в более сложных процессах.

Программные решения играют всё более важную роль в автопроме — этот сегмент рынка активно развивается. Сейчас его оборот оценивается в $250–300 млн, а в ближайшие десять лет данный показатель вырастет до $1 трлн. Выход Kia в этот сегмент поможет автопроизводителю извлекать непрерывный доход на протяжении всего срока службы автомобиля за счёт подписки на программные решения.

Kia намеревается инвестировать более $500 млн в направление физического ИИ (интеллектуальной робототехники), в том числе модели распознавания языка, речи и действий, а также в укрепление стратегического партнёрства с такими компаниями как Google DeepMind и Nvidia.

Инсайдер предупредил о переносе Tomb Raider: Legacy of Atlantis — ремейк классической Tomb Raider не выйдет в 2026 году

Анонсированный в декабре приключенческий экшен Tomb Raider: Legacy of Atlantis от разработчиков из студий Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, похоже, придётся ждать дольше обещанного.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Tomb Raider: Legacy of Atlantis была представлена на церемонии The Game Awards 2025 вместе с Tomb Raider: Catalyst (следующая флагманская игра серии) и официально заявлена на 2026 год.

По данным инсайдера RaidersSociety, специализирующегося на информации о франшизе Tomb Raider и предсказавшего декабрьский анонс Tomb Raider: Legacy of Atlantis, в 2026 году игра не выйдет.

 Legacy of Atlantis — уже второй ремейк Tomb Raider после Anniversary (2007)

Legacy of Atlantis — уже второй ремейк Tomb Raider после Anniversary (2007)

Если верить RaidersSociety, Tomb Raider: Legacy of Atlantis увидит свет лишь в феврале 2027 года. Свои источники инсайдер «по очевидным причинам» раскрыть не может, поэтому призывает относиться к информации с осторожностью.

Стоит отметить, что Crystal Dynamics в марте отчиталась об уже четвёртой волне увольнений за последние 12 месяцев, поэтому задержка одного из проектов в разработке не стала бы сюрпризом.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis представляет собой ремейк Tomb Raider образца 1996 года. В новом воплощении классическая игра получит графику на движке Unreal Engine 5 и обновлённый для современной аудитории геймплей.

Обещают «потрясающее переосмысление» с сохранением духа оригинальной игры, непревзойдённое путешествие по экзотическим местам, смертоносные ловушки и свирепых хищников. Поддержка русского языка не заявлена.

Новая статья: Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal

Данные берутся из публикации Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal

«Какое-то издевательство над серией»: первая за 23 года новая Legacy of Kain заслужила в Steam «в основном отрицательные» отзывы

Олдскульный экшен-платформер Legacy of Kain: Ascendance от американской Bit Bot Media и издателя в лице Crystal Dynamics стал первой новой игрой в серии со времён Legacy of Kain: Defiance (2003), однако фанаты и журналисты проект не оценили.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Legacy of Kain: Ascendance поступила в продажу для PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $20. Релиз сопровождался насыщенным трейлером.

Рейтинг Legacy of Kain: Ascendance на сайте агрегатора Metacritic достиг лишь 56−57 %, а пользователи Steam оказались ещё строже — из 130 обзоров только 25 % оказались положительными («в основном отрицательные» отзывы).

Покупатели сетуют на чересчур простой геймплей без системы развития персонажа, «на редкость отвратительный дизайн уровней, задников и локаций», знакомый по комиксу The Dead Shall Rise сюжет и обилие багов.

Заждавшиеся возвращения Legacy of Kain фанаты остались глубоко разочарованы Ascendance и назвали игру «худшим, что случалось с Legacy of Kain со времён Square Enix», а также «каким-то издевательством над серией».

 Одной из немногих положительных черт Ascendance фанаты назвали возвращение оригинальных актёров озвучки

Одной из немногих положительных черт Ascendance фанаты назвали возвращение оригинальных актёров озвучки

События Legacy of Kain: Ascendance разворачиваются в Носготе — мире пришедших в упадок королевств и разорванных временных линий. Сокрушать врагов можно за нескольких героев, включая Каина, Разиэля и его сестру Элалет.

Обещали динамичный и требовательный экшен, напряжённые схватки, разнообразные вампирские способности, превосходную пиксельную графику и эпичный саундтрек. Имеется текстовый перевод на русский.

Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider

Принадлежащая холдингу Embracer Group американская студия Crystal Dynamics уже трудится над двумя флагманскими играми серии Tomb Raider, но, похоже, занята ещё на одном крупном проекте.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

По данным Insider Gaming, Crystal Dynamics параллельно с двумя Tomb Raider разрабатывает амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец», о котором источники портала докладывали прошлой осенью.

Согласно прошлогодней информации Insider Gaming, проект создаётся Embracer в партнёрстве с Revenge Studios и частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (её вклад оценивается в $100 млн).

«Властелин колец» от Crystal Dynamics разрабатывается «уже какое-то время», но всё ещё далёк от релиза. Тем временем Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ремейк первой игры) ожидается в 2026 году, а Tomb Raider: Catalyst (новая часть) — в 2027-м.

 Игра Crystal Dynamics по «Властелину колец» якобы должна бросить вызов Hogwarts Legacy

Игра Crystal Dynamics по «Властелину колец» якобы должна бросить вызов Hogwarts Legacy

Что касается чешской Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), то источники Insider Gaming допустили её участие в разработке игры по «Властелину колец», но не той, которой занята Crystal Dynamics.

О том, что Warhorse (тоже Embracer) готовит амбициозную RPG по «Властелину колец», со ссылкой на свои источники недавно сообщил ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski).

На запрос Insider Gaming прокомментировать текущий проект Warhorse и секретную игру Crystal Dynamics в Embracer ответили отказом реагировать на «слухи и домыслы». Не захотели общаться с журналистами и в Crystal Dynamics.

Робопсы нашли работу в дата-центрах — они проверяют оборудование, ищут перегрев и патрулируют ЦОД

Крупные центры обработки данных обладают не только обширной территорией, но и разнообразным оборудованием, за состоянием которого необходимо тщательно следить. Когда камер и датчиков для решения подобных задач не хватает, конкуренцию людям могут составить собакоподобные роботы.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Старший директор по управлению продуктами Boston Dynamics Мерри Фрейн (Merry Frayne) призналась, что интерес к таким роботам со стороны компаний, занимающихся строительством центров обработки данных, по сравнению с прошлым годом заметно вырос. Аналогичные роботы уже применяются в нефтяной и горнодобывающей промышленности, в военных операциях и при ликвидации последствий стихийных бедствий. С учётом масштабов строительства ЦОД в США, применение собакоподобных роботов для патрулирования территории стало очевидным. Сейчас в Северной Америке возводятся центры обработки данных совокупной мощностью 35 ГВт, они занимают десятки гектар и требуют контроля в круглосуточном режиме. В США в строй уже введены 5000 центров обработки данных, в стадии строительства находятся от 800 до 1000 штук.

Для производителей роботов и операторов ЦОД подобное применение «четвероногих инспекторов» является взаимовыгодным. Клиенты Boston Dynamics, впрочем, не желают ограничиваться только функцией патрулирования. Роботы настраиваются на создание карты помещений и площадок, мониторинг процесса строительства, поиск протечек и очагов перегрева оборудования, а также акустических аномалий и непосредственно охраны объектов.

Если учесть, что один робопёс Spot стоит от $175 000 до $300 000, то его применение в ЦОД может окупаться за период от полутора до двух лет, и это без учёта экономического эффекта от сбора данных, который обеспечивает робот. Конкурирующая Ghost Robotics своих робопсов предлагает Vision 60 по цене около $165 000, они также используются на подобных объектах. Затраты на одного человека в роли охранника в США достигают $150 000, поэтому робопсы при более высоких начальных расходах в дальнейшем позволяют экономить, выполняя свою работу практически непрерывно, если не считать время на перезарядку. Собственно, людей такие роботы не вытесняют полностью, они просто позволяют перейти инспекторам к удалённому наблюдению за обстановкой на объекте через транслируемые с камер робота изображения. Человек и робот в данной комбинации дополняют друг друга. На одном заряде батареи робот способен преодолеть многие километры в любых погодных условиях, в этом отношении он более неприхотлив по сравнению с человеком. Кроме того, тепловые датчики позволяют роботам определять перегрев оборудования и посылать уведомления операторам, чтобы предотвратить выход из строя дорогостоящего «железа» или пожар.

«Лара заслуживает большего»: фанаты разгромили новый патч для Tomb Raider I-III Remastered, а оригинальные разработчики от него открестились

Вышедший почти два года назад сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered получил первое за долгое время крупное контентное обновление, однако вместо восторгов фанаты встретили патч гневными отзывами.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображений: Aspyr Media

Речь идёт о вышедшем в конце прошлой недели для Tomb Raider I-III Remastered апдейте, который добавил в сборник режим испытаний, ещё 10 альтернативных обликов и 15 новых достижений.

С момента релиза патча Tomb Raider I-III Remastered получила в Steam около сотни «крайне отрицательных» отзывов (положительных среди них всего 14 %), которые опустили рейтинг недавних обзоров проекта до «смешанных» (40 %).

Пользователи жалуются, что обновление сломало игру (графику, звук, ИИ врагов), а добавленные костюмы не отличаются высоким качеством и, похоже, созданы с помощью ИИ. «Лара заслуживает большего», — уверен Harry DuN'wah.

Являются ли новые облики продукцией генеративного ИИ, достоверно неизвестно, но доказательства налицо: «плавящиеся» солнцезащитные очки, бессмысленные символы, некорректное отображение аксессуаров и так далее.

Ведущий художник Tomb Raider I-III Remastered Джованни Лукка (Giovanni Lucca) поспешил откреститься от скандального обновления: ни он, ни другие разработчики из оригинальной команды к патчу отношения не имеют.

Разработчики ремастеров Tomb Raider уже не первый раз навлекают на себя гнев сообщества из-за нейросетей. Прошлой осенью создатели Tomb Raider IV-VI Remastered оказались замешаны в неправомерном использовании ИИ.

Сенсорные Apple MacBook могут получить «дырявые» экраны с Dynamic Island и динамический интерфейс

Запланированные к выходу осенью Apple MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями могут получить вырез Dynamic Island, аналогичный тому, что уже есть на iPhone. Он дебютировал на iPhone 14 Pro и 14 Pro Max, хотя в случае MacBook Pro этот вырез будет «меньше», утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Новые MacBook Pro будут доступны в вариантах с дисплеями 14 и 16 дюймов. Они будут «похожи» на текущие модели, но Apple намерена обновить пользовательский интерфейс, сделав его «динамичным» и улучшив его работу как с мышью, так и с сенсорным управлением. «Например, если пользователь коснётся кнопки или элемента управления, интерфейс вызовет новый тип меню вокруг его пальца, в котором будут актуальные параметры для сенсорных команд», — утверждает Марк Гурман.

Apple долгие годы отказывалась устанавливать на компьютеры Mac сенсорные экраны. В октябре 2010 года, через несколько месяцев после выхода первого iPad, Стив Джобс (Steve Jobs) заявил, что «сенсорные поверхности не должны быть вертикальными», и что сенсорные экраны на Mac стали бы «эргономически ужасными». А сейчас Apple позиционирует iPad не только как планшет с сенсорным экраном, но и как устройство, которое можно использовать с клавиатурой аналогично Mac.

В 2023 году Марк Гурман сообщил, что Apple рассматривает возможность выпустить Mac с сенсорным экраном — по версии эксперта, это устройство не появится на мероприятии 4 марта, а выйдет «ближе к концу 2026 года». В iPhone 18 и iPhone 18 Pro Max вырез Dynamic Island также станет компактнее, добавил он.

Винокурня Dewar’s завела робопса, который чует утечку паров виски

Шотландский производитель виски Dewar’s обзавёлся робособакой, призванной решить проблему порчи напитков, буквально вынюхивая утечки спиртовых паров. Машина патрулирует склад с бочками виски и при помощи «искусственного носа» обнаруживает аномалии, пишет Wired.

 Источник изображений: wired.com

Источник изображений: wired.com

Традиционный шотландский виски выдерживается в деревянных бочках, которые являются источником проблем в индустрии крепких спиртных напитков: бочки дают утечку, и очень часто. В распоряжении бренда Dewar’s более сотни складов, в которых размещены бочки для выдержки виски, — и на каждом по 25 000 бочек. Выдержка осуществляется от трёх до двенадцати лет, и многие бочки в какой-то момент начинают протекать. С потребностью обнаруживать их до истечения срока выдержки владеющая брендом Dewar’s компания Bacardi обратилась в Национальный производственный институт Шотландии (NMIS), где предложили завести на складе роботизированную собаку Boston Dynamics Spot с необходимыми модификациями.

Существуют два вида утечек: пролитие или просачивание жидкости из бочки, а также уменьшение объёма жидкости при испарении. Непосредственную утечку жидкости обнаружить легко, но если объём напитка снижается из-за испарения, выявить это уже сложнее. Испарение — нормальная и ожидаемая часть процесса созревания виски, его ещё называют «долей ангелов». Стандартная потеря жидкости от этого явления для шотландского виски составляет 2 % объёма бочки в год. Некоторые производители пытаются бороться с этим явлением — например, покрывают бочки полиэтиленовой плёнкой, но большинство продолжает выдерживать виски по традиции.

Проблемы начинаются, когда «доля ангелов» возрастает: бочка незаметно опустошается, а вкус напитка в ней меняется. Испарение может ускориться, если бочка получит повреждение при транспортировке, ослабнут клёпки или кольца, выпадет пробка — невидимые протечки возможны также при естественном сжатии или расширении древесины. Если склад небольшой, сотрудники могут ходить и стучать по бочкам, чтобы определить их состояние и состояние напитка в них. На складах Dewar’s, однако, так не получится — бочки здесь стоят вертикально и занимают всё пространство до самого потолка.

К роботизированной собаке прикрепили распечатанный на 3D-принтере манипулятор, на него установили чувствительный к парам этилового спирта электронный «нос». Машина, которая обошлась в $100 000 и получила имя Royal Barkla, патрулирует склад, «обнюхивает» каждую бочку и регистрирует уровень паров спирта около каждой из них — при выявлении аномалий она отправляет сообщение. Пройдя испытания на небольшом числе бочек, состояние которых было известно, Boston Dynamics Spot начала работу на настоящем складе Dewar’s и указала на 10 % бочек, которые в той или иной степени нуждаются в ремонте.

Есть у этого решения и свои недостатки. Royal Barkla не умеет передвигаться вертикально, достигая высоты всего 1,5 м, чего хватает лишь на нижний уровень бочек. Но робот доказал, что идея в принципе работает, и теперь авторы проекта продвигают концепцию дальше. Второй версией Royal Barkla может стать робот-паук, который умеет лазить по бочкам, — в компании уже присмотрели один из вариантов. Есть и другая идея — использовать для этого специально оснащённый дрон. В Bacardi БПЛА уже используются для обеспечения безопасности, инспекции крыш и ограждений, поэтому их новая функция была бы естественным развитием технологии.

Гендир Boston Dynamics, превративший разработку роботов в бизнес, уходит в отставку

На определённом этапе американский робототехнический стартап Boston Dynamics пользовался покровительством SoftBank, а в 2021 году перешёл под контроль южнокорейского автопроизводителя Hyundai Motor Group. Генеральный директор компании на этой неделе объявил, что покинет её в текущем месяце после шести лет работы в должности.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

На период руководства Роберта Плейтера (Robert Playter) пришёлся весьма насыщенный этап развития бизнеса Boston Dynamics. В прошлом месяце стало известно, что созданный компанией человекоподобный робот Atlas начнёт применяться на автосборочных предприятиях материнского концерна Hyundai с 2028 года. Плейтер является ветераном Boston Dynamics, поскольку он работал в компании на протяжении более чем тридцати лет, и только с 2020 года возглавил её после ухода предшественника. Временно исполнять обязанности генерального директора после ухода Плейтера в конце февраля начнёт финансовый директор компании Аманда Макмастер (Amanda McMaster).

Стоявший у истоков стартапа Плейтер с теплотой вспоминает годы карьеры, связанные с Boston Dynamics: «То, чем она стала, превосходит все мои ожидания тех далёких времён, когда мы начинали в подвальной лаборатории MIT Media Lab». Наиболее успешными разработками Boston Dynamics Плейтер считает роботов Spot, Stretch и Atlas. По словам Николаса Ноэля (Nikolas Noel), вице-президента Boston Dynamics по маркетингу и коммуникациям, именно Плейтер превратил компанию из небольшой исследовательской лаборатории в успешный бизнес, который по праву может считать себя мировым лидером в области мобильной робототехники. Сотрудникам Boston Dynamics будет его не хватать, но Плейтер заслужил право на отдых, по словам представителя компании.

Boston Dynamics научила робота Atlas делать рондат — сальто назад

Переход от лабораторных исследований к промышленному внедрению редко бывает таким кинематографичным. Компания Boston Dynamics готовится сделать поворот в сторону коммерциализации своего человекоподобного робота Atlas и в преддверии этого выпустила несколько небольших роликов, которые в полной мере продемонстрировали ловкость робота, а также позволили взглянуть на то, что предшествовало успеху.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

В недавно опубликованном видео Boston Dynamics показала, как Atlas с разбега делает колесо после чего тут же выполняет сальто назад и удачно приземляется на ноги, не теряя при этом равновесия. Это видео быстро стало вирусным в интернете и вскоре компания опубликовала немного более длинный ролик, который позволяет взглянуть на серию неудачных попыток, которые предшествовали дублю, когда робот сумел безошибочно выполнить трюки.

В этом видео можно увидеть замедленные повторы и неудачные попытки, включая те, где робот терял равновесие и падал или же вовсе приземлялся на голову. «Теперь, когда коммерческая платформа Atlas готова к работе, у исследовательской версии будет последний забег под солнцем», — заявила компания в описании к видео. Этот «последний рывок» Boston Dynamics провела в сотрудничестве с Институтом робототехники и искусственного интеллекта (RAI), ранее известным как Институт ИИ Bostin Dynamics. Его цель заключалась в проверке абсолютных пределов мобильности всей конструкции робота и управляющих им алгоритмов.

RAI, во главе которого стоит основатель Boston Dynamics Марк Райберт (Mark Raibert), является ключевым партнёром по разработке «физического ИИ», который управляет движениями Atlas. В серии публикаций в соцсети X и на YouTube разработчики подчеркнули, что возможность выполнения гимнастических трюков и естественная, плавная походка, которую Atlas показал на выставке CES 2026, являются следствием одного спектра обучения.

Добиться таких результатов удалось благодаря комплексной системе обучения, разработанной для достижения так называемого «нулевого переноса», т.е. переноса модели поведения из симуляции на физическое «тело» без промежуточной настройки. Разработчики уверены, что достигнутый ими прогресс является значительным шагом на пути к «надёжному, универсальному поведению гуманоидных роботов».

Пока исследовательская версия Atlas демонстрирует акробатические трюки перед камерами, производственный вариант робота готовится приступить к выполнению задач на заводских площадках. Производственная версия Atlas сможет выполнять разные задачи, а в числе ключевых характеристик этой модели 56 степеней свободы и наличие четырёхпальцевых захватов с тактильными датчиками. Hyundai Motor Group подтвердила, что роботы Atlas будут интегрированы в рабочие процессы на заводе компании в Джорджии к 2028 году. На начальном этапе им предстоит осуществлять сортировку деталей. К 2030 году планируется расширить возможности Atlas, за счёт чего робот сможет осуществлять сборку разных узлов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Музыканты подали в суд на Google за обучение ИИ-модели Lyria на их песнях на YouTube 3 ч.
В России разблокировали Roblox — платформа «полностью выполнила требования российского законодательства» 4 ч.
Спустя восемь лет после анонса The Elder Scrolls VI «выглядит великолепно», но к показу ещё не готова 5 ч.
Microsoft запретила сотрудникам использовать Claude Fable 5 — компанию смутили правила хранения данных 5 ч.
«Кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит»: игроки остались в восторге от 30 минут геймплея Fable 7 ч.
Скоро стримеры окажутся не у дел — Claude Fable 5 преуспела в прохождении игр 7 ч.
iPhone 17 получит урезанную Siri AI в iOS 27 из-за нехватки оперативной памяти 9 ч.
Неизвестные опубликовали исходный код червя Miasma, и тот атаковал GitHub 9 ч.
Honor научила смартфоны подсовывать приложениям фальшивые данные вместо личных — Google может её завернуть 9 ч.
Безумное приключение про одержимую монахиню Indika привлекло миллион игроков 10 ч.